Schiffe erhalten - Schiffe ausrüsten - Schiffskonzepte

Hier kämpft der SI-Flottenverband
Antworten
Benutzeravatar
[B@W] Abominus
Beiträge: 52603
Registriert: Di 16.09.2003, 12:00
Hat sich bedankt: 14081 Mal
Danksagung erhalten: 17566 Mal
SI-VerdienstkreuzGroßkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungPour le Mérite+25

Schiffe erhalten - Schiffe ausrüsten - Schiffskonzepte

Beitrag von [B@W] Abominus »

Wann und wo erhalte ich welche Schiffe?

Man kann Schiffe auf der ESD / KDF-Werft erwerben. Weiterhin ist dies auf DS9 (beide) oder Deep-Space K-7 (FED) oder Ganalda Space Station (KDF) und vielen anderen HUBs möglich.
  1. Stufenaufstieg
    1. Anfangsschiff (Kostenlos)
    2. Stufenaufstieg 10 (Kostenlos)
    3. Stufenaufstieg 20 (Kostenlos)
    4. Stufenaufstieg 30 (Kostenlos)
    5. Stufenaufstieg 40 (Kostenlos)
  2. Dilithium (15.000 - 120.000, je höher die Stufe des Schiffs, desto höher die Kosten)
  3. ZEN-Store (variabel, die T5 Schiffe kosten im Normalfall 2000-2500 ZEN und sind für alle Charaktere des Spielers dieser Fraktion freigeschaltet)
  4. Kisten (benötigen einen Schlüssel, der kostet in der Exchange zwischen 1.500.000 - 2.000.000 EC oder für jeweils 125 ZEN)
  5. Lobi-Shop (benötigt Lobi-Kristalle, die erhält man (fast) ausschließlich über Kisten
  6. Flottenbasis (je nach Ausbau der Werft)
    1. 200.000 Flottencredits
    2. 20.000 Flottencredits und 4 Flottenschiffmodule (500 ZEN)
Stellaris Mods: Steam-Workshop
Crusader Kings II Mods: Steam-Workshop
Benutzeravatar
[B@W] Abominus
Beiträge: 52603
Registriert: Di 16.09.2003, 12:00
Hat sich bedankt: 14081 Mal
Danksagung erhalten: 17566 Mal
SI-VerdienstkreuzGroßkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungPour le Mérite+25

Beitrag von [B@W] Abominus »

1. Stufenaufstieg

1.1 Anfangsschiff
Föderation: Miranda-Klasse
Klingonen: Bird-of-Prey-Klasse
Dieses erhält man direkt zu Beginn und muss bis Level 10 damit auskommen, außer man kauft sich ein Schiff, was allerdings auch schnell uninteressant wird, da man in STO sehr schnell levelt.

1.2 Stufenaufstieg Level 10
Föderation: Kreuzer / Eskorte / Wissenschaftsschiff
Nach Erreichen der Stufe begibt man sich zur ESD (Fed) oder zur ersten Stadt (KDF) und spricht mit dem Admiral/Kanzler. Diese geben dem Spieler einen Schiffstoken, diesen kann man dann in der jeweiligen Werft einsetzen, um ein Schiff zu erhalten.

1.3 Stufenanstieg Level 20
Föderation: Heavy Cruiser / Heavy Escort / Research Science Vessel

1.4 Stufenanstieg Level 30
Föderation: Exploration Cruiser / Tactical Escort / Long Range Science Vessel
Die Föderationsschiffe geben quasi die drei Hauptserienschiffe an: Enterprise-D, Defiant und Voyager

1.5 Stufenanstieg Level 40
Föderation: Assault Cruiser / Star Cruiser / Advanced Escort / Patrol Escort / Deep Space Science Vessel / Reconnaissance Science Vessel
Hier wählt man das letzte "freie" Schiff, danach kommen nur noch jene, die entweder für ZEN oder als Kisteninhalt gekauft werden können.
Stellaris Mods: Steam-Workshop
Crusader Kings II Mods: Steam-Workshop
Benutzeravatar
[B@W] Abominus
Beiträge: 52603
Registriert: Di 16.09.2003, 12:00
Hat sich bedankt: 14081 Mal
Danksagung erhalten: 17566 Mal
SI-VerdienstkreuzGroßkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungPour le Mérite+25

Beitrag von [B@W] Abominus »

Ein Beispiel für einen Kreuzer, dessen Konzept ich morgen niederschreiben werde:
Kreuzer_1_Gesamt.jpg
Kreuzer_2_traits.jpg
Kreuzer_4_doff.png
Kreuzer_3_bo.png
Kreuzer_5_array.png
Kreuzer_12_konsole_3.png
Kreuzer_9_dual.png
Kreuzer_17_konsole_8.png
Kreuzer_13_konsole_4.png
Kreuzer_10_konsole_1.png
Kreuzer_6_omni.png
Kreuzer_16_konsole_7.png
Kreuzer_14_konsole_5.png
Kreuzer_11_konsole_2.png
Kreuzer_8_obelisk.png
Kreuzer_15_konsole_6.png
Stellaris Mods: Steam-Workshop
Crusader Kings II Mods: Steam-Workshop
Benutzeravatar
[B@W] Abominus
Beiträge: 52603
Registriert: Di 16.09.2003, 12:00
Hat sich bedankt: 14081 Mal
Danksagung erhalten: 17566 Mal
SI-VerdienstkreuzGroßkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungPour le Mérite+25

Beitrag von [B@W] Abominus »

Die effektive Waffe berechnet man hiermit: http://www.sto-center.de/forum/showthre ... kalkulator
Stellaris Mods: Steam-Workshop
Crusader Kings II Mods: Steam-Workshop
Benutzeravatar
[B@W] Abominus
Beiträge: 52603
Registriert: Di 16.09.2003, 12:00
Hat sich bedankt: 14081 Mal
Danksagung erhalten: 17566 Mal
SI-VerdienstkreuzGroßkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungPour le Mérite+25

Beitrag von [B@W] Abominus »

So, eine kurze Zusammenfassung:
  • Schiff:
    • Fleet Advanced Heavy Cruiser Retrofit
      Das Schiff habe ich zuerst als ZEN Schiff für 2.000 ZEN erstanden, da ich dann für die Flottenversion nur noch ein Schiffsmodul brauche (ansonsten braucht man 5, somit hatte ich keinen Verlust, habe es während der Schiffsverkaufsaktion gekauft und somit sogar noch gespart)
  • Waffen:
  • Deflektor:
    • Omega Force Tachyon Deflector Array ==> Ich hatte vorher Tetryon und Tricobaltminen, das war ein anderes Konzept und daher könnte hier auch z.B. der Borgdeflektor oder anderes stehen.
  • Antrieb:
  • Warpkern:
  • Schild:
  • Konsolen:
    • Technisch:
      • Enhanced RCS Accelerator ==> Erhöht die Drehgeschwindigkeit (sehr wichtig, allerdings nur, wenn man mit Dualbeams oder Kanonen arbeitet), bekommt man als MK X bei uns in der Mine (FED und KDF), ich habe mich zwischendurch mal bei diversen Minen einladen lassen, um das als MK XII zu bekommen, habe mich hier für [+HullHP] entschieden, da ein Kreuzer meist viel HP hat und das somit prozentual mehr Auswirkungen hat
      • Enhanced Neutronium Alloy ==> Verbessert die Resistenzen und hat zudem den Vorteil, dass man auch noch Drehgeschwindigkeit hinzubekommen kann [+Turn]
      • Nullpunkt Konsole ==> Die Konsole ist universell verwendbar, daher habe ich sie - aus Mangel an Alternativen - in einen Technikerslot gepackt. Ich wusste nicht wohin mit meinen Romulanermarken und sie erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer, was bei Antiprotonen besonders wichtig ist (nur wenn ein Treffer kritisch ist, macht der zusätzliche Antiprotonenproc Sinn)
      • SIF Generator ==> Auch hier: aus Mangel an Alternativen habe ich den noch nicht ausgetauscht. Hier gibt es zusätzliche Hüllenheilung.
    • Wissenschaftlich:
      • Assimiliertes Modul ==> Das ist ein Muss auf jedem Schiff. Grund: Es erhöht Chancen und Auswirkungen von Kritischen Treffern, außerdem gibt es noch nen netten Boni auf Hüllenreparatur und zusätzliche Waffenenergie
      • Shield refrequencer MK II ==> Leider ist der Gegenstand nicht im Wiki drin, aber man kriegt ihn über den Dyson Ruf. Aber, auch hier, ist nur Platzfüller. Ich bin damit noch nicht so glücklich, da mir aber aktuell keine passende Alternative einfällt, bleibt das erstmal so. Die Werte kann man im Post oben sehen.
    • Taktisch:
      • Antiprotonen Mag Regulator ==> Das wichtigste beim Schaden ist seine Höhe. Diese wird durch diverse Taktikkonsolen (und Setfähigkeiten) erhöht. Jede Konsole erhöht allerdings nur den Grundschaden, nicht den kummulierten aus den andern Konsolen. D.h. wenn eine Waffe 100 Schaden verursacht und man +30% von der ersten bekommt, steigt der Gesamtschaden auf 130. Nimmt man noch eine hinzu, steigt der Schaden nur auf 160, nicht auf 169, jedenfalls habe ich das so verstanden. Bei dem Set vom Obelisken wird der Gesamtschaden erhöht. Das ist eine der wenigen Ausnahmen.
        Sobald die Spire auf Stufe II ausgebaut wurde (das dauert noch...) können auch bessere taktische Konsolen genutzt werden. Daher sollte man sich die normalen (wie meine, bzw. siehe unten) an der Börse, wenn man sie kauft, nur sehr billig kaufen. Die neuen Konsolen sind den alten überlegen (wegen CrtD bzw. CrtH und höherem Grundschaden).
Interessante Konsolen ( für die kritischen Treffer:

http://sto.gamepedia.com/Temporal_Warfa ... _Converter

Interessante Konsolen für jede Schadensart:

http://sto.gamepedia.com/Tactical_Consoles
http://sto.gamepedia.com/Advanced_Tacti ... y_Consoles

Das Schiff hat natürlich auch noch Besatzung:
  • Brückenoffziere (BO):
    • Taktische Fähigkeiten:
      • Taktikteam
      • Fire at Will
      • Beta
    • Technsiche Fähigkeiten:
    • Wissenschaftliche Fähigkeiten:
  • Duty Officers (DOFF):
Stellaris Mods: Steam-Workshop
Crusader Kings II Mods: Steam-Workshop
Antworten

Zurück zu „Star Trek Online“