Allgemeine Fragen

Beitrag von Reynold »

Reynold
Rang 10
Beiträge: 925
Registriert: Fr 01.01.2010, 15:42
Hat sich bedankt: 13 Mal
Danksagung erhalten: 141 Mal
Großkreuz des VeteranenordenQueen Victoria OrdenVictoriakreuz+3

Keine Ursache. Noch als Hinweis: Wir haben gerade festgestellt, dass in der Defensive der CA-Bonus tatsächlich größer ausfällt. 2 Mot. Inf. + 1 Panzer haben in der Defensive einen CAB von 13,84 - in der Offensive nur von 9,15. Wenn uns langweilig sien sollte, werden wir versuchen auch das grafishc umzusetzen.

Beitrag von [B@W] Abominus »

Benutzeravatar
[B@W] Abominus
Beiträge: 52603
Registriert: Di 16.09.2003, 12:00
Hat sich bedankt: 14081 Mal
Danksagung erhalten: 17566 Mal
SI-VerdienstkreuzGroßkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungPour le Mérite+25

Das kann man in der misc.txt nachschauen. Ich habe aktuell nur die von AEIOU vorliegen, da habe ich die Werte vermutlich verändert:

Code: Alles auswählen

# Combat Modifier: Offensive Combined Arms Bonus
	0.15
# Combat Modifier: Defensive Combined Arms Bonus
	0.35
Stellaris Mods: Steam-Workshop
Crusader Kings II Mods: Steam-Workshop

Beitrag von Reynold »

Reynold
Rang 10
Beiträge: 925
Registriert: Fr 01.01.2010, 15:42
Hat sich bedankt: 13 Mal
Danksagung erhalten: 141 Mal
Großkreuz des VeteranenordenQueen Victoria OrdenVictoriakreuz+3

Wir haben es mit etwas weniger Punkten untersucht: Das Maximum in der der Defensive ist wohl ein CA-B von 15, währen er in der Offensive bei 10 liegt - jeweils bei 50 % Weichheit:

Bild

Beitrag von Polykrates »

Benutzeravatar
Polykrates
Rang 9
Beiträge: 691
Registriert: Mi 09.04.2008, 21:02
Hat sich bedankt: 49 Mal
Danksagung erhalten: 263 Mal
Großkreuz des Veteranenorden

Danke für diese akribische Forschungsarbeit, wird sicher noch dem einen oder anderen in der Zukunft helfen. :)

Beitrag von Reynold »

Reynold
Rang 10
Beiträge: 925
Registriert: Fr 01.01.2010, 15:42
Hat sich bedankt: 13 Mal
Danksagung erhalten: 141 Mal
Großkreuz des VeteranenordenQueen Victoria OrdenVictoriakreuz+3

Keine Ursache. Ist bekannt, ob in AoD Brigaden den Fähigkeiten von Spezialeinheiten schaden, oder ob diese an ihnen bloß nicht partizipieren. Also kann man ruhigen gewissens Marineinfantere, Gebirgsjägers oder auch Fallschirmjägern selbstangetriebene Artillerie anhängen?

edit:

Bei unserem Test haben wir keinen Malus feststellen können. Im Gegnteil: Dadurch, dass die Marineinfanteristen durch die Brigade nicht mehr 100 % weich waren, haben sie sogar einen kleinen CA-Bonus bekommen.

Beitrag von Reynold »

Reynold
Rang 10
Beiträge: 925
Registriert: Fr 01.01.2010, 15:42
Hat sich bedankt: 13 Mal
Danksagung erhalten: 141 Mal
Großkreuz des VeteranenordenQueen Victoria OrdenVictoriakreuz+3

Ein mit uns befreundeter Regent hat sicherlich nicht die Absicht, als UK das grüne Irland zu annektieren, würde aber gerne in Erfahrung bringen, ob dies möglich ist. Hierfür bat er uns an seiner Stelle um Rat zu fragen. "Schlüssel" hierzu dürfte es sein, die Agressivität der Iren der Weltöffentlichkeit bekannt zu machen. Hierfür braucht es einen Bereich, den er uns .. ehm unseren Freund unbekannt ist. Den der Spionage. Spione konnten unter diversen Vorwänden bereits nach Irland eingebracht werden, so dass die Chance zum Manipulieren auf "9 % liegt". Wenn wir dies auswählen passiert aber - für eine sehr lange Zeit - nichts. Heißt das, dass noch daran gearbeitet wird? Gibt es - irgendwann - eine Nachricht des Scheiterns? Oder kann/muss immer und immer wieder erneut manipulieren als Option ausgewählt werden? Wir würden uns über eien Antwort sehr freuen.

edit:

Die Abbruchnachricht haben wir jetzt endlich auch noch erhalten. Es bleibt somit nur noch eine Frage:
- Kann man mehrere Versuche der Manipulation der Weltmeinung parallel laufen lassen, oder ist das sogar der DAU, da man mit jeder "Neubeauftragung" die nur eine mögliche auf "0" zurücksetzt und somit eventuelle Fortschritte abbricht?

Beitrag von Reynold »

Reynold
Rang 10
Beiträge: 925
Registriert: Fr 01.01.2010, 15:42
Hat sich bedankt: 13 Mal
Danksagung erhalten: 141 Mal
Großkreuz des VeteranenordenQueen Victoria OrdenVictoriakreuz+3

Wir haben eine weitere Frage: Welche Taste war es, mit der man in HoI2-AoD "Weltkarten"-Screenshots machen konnte, ofer fehlte die hier?

Beitrag von [B@W] Abominus »

Benutzeravatar
[B@W] Abominus
Beiträge: 52603
Registriert: Di 16.09.2003, 12:00
Hat sich bedankt: 14081 Mal
Danksagung erhalten: 17566 Mal
SI-VerdienstkreuzGroßkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungPour le Mérite+25

Probiere mal F11 oder F12.
Stellaris Mods: Steam-Workshop
Crusader Kings II Mods: Steam-Workshop

Beitrag von Reynold »

Reynold
Rang 10
Beiträge: 925
Registriert: Fr 01.01.2010, 15:42
Hat sich bedankt: 13 Mal
Danksagung erhalten: 141 Mal
Großkreuz des VeteranenordenQueen Victoria OrdenVictoriakreuz+3

F12 ist Konsole und F11 ein regulärer Screenshot: Wir haben bereits alle F-Tasten durchprobiert.

Beitrag von [B@W] Abominus »

Benutzeravatar
[B@W] Abominus
Beiträge: 52603
Registriert: Di 16.09.2003, 12:00
Hat sich bedankt: 14081 Mal
Danksagung erhalten: 17566 Mal
SI-VerdienstkreuzGroßkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungPour le Mérite+25

OK, dann höchstes STRG und F11 oder SHIFT und F11 oder ALT und F11, da wäre ich dann auch mit meinem Latein am Ende bzw. vermutlich wurde das erst bei EU3 eingeführt.
Stellaris Mods: Steam-Workshop
Crusader Kings II Mods: Steam-Workshop

Beitrag von Reynold »

Reynold
Rang 10
Beiträge: 925
Registriert: Fr 01.01.2010, 15:42
Hat sich bedankt: 13 Mal
Danksagung erhalten: 141 Mal
Großkreuz des VeteranenordenQueen Victoria OrdenVictoriakreuz+3

[B@W] Abominus;990640 hat geschrieben: Abominus;990640"]OK, dann höchstes STRG und F11 oder SHIFT und F11 oder ALT und F11, da wäre ich dann auch mit meinem Latein am Ende bzw. vermutlich wurde das erst bei EU3 eingeführt.
Es sind drei reguläre Screenshots rausgekommen: Wir haben mittlerweile ein ähnliches Ergebnis durch 150 Einzelscreenshots erreicht, die wir mit Autostitch haben zusammensetzen lassen.

Beitrag von Reynold »

Reynold
Rang 10
Beiträge: 925
Registriert: Fr 01.01.2010, 15:42
Hat sich bedankt: 13 Mal
Danksagung erhalten: 141 Mal
Großkreuz des VeteranenordenQueen Victoria OrdenVictoriakreuz+3

In unserer aktuellen Partie - AAR kann frühstens in zwei Wochen folgen - hat unser Alliierter folgendes Problem:

- Als USA versuchte Landung im sowjetischen Kiel mit Marineinfanteristen und dann in Bremen abgesprungene Fallschirmspringer. Die Landung in Kiel wurde zurückgeschlagen, so dass Bremen die "erste" Brückenkopfprovinz ist. Mittlerweile sind auch Kiel und - meinen wir - Wilhelmshaven befreit. Die US-Truppen im Brückenkopf beziehen ihren Nachschub aber ausschließlich aus Bremen, bzw. versuchen das erfolgslos, da in Bremen kein Nachschub liegt und - da in Bremen keine Marinebasis ist - auch zumindest innerhalb der nächsten zwei Monate (Bau von Marinebasis) kein Nachschub liegen wird. Ist das wirklich der "Bug", das Nachschub nur an die erste Brückenkopfprovinz geliefert wird, und man - wenn die keine Marinebasis hat - Pech hat? Unser Verbündete hatte auch eine Landung in Oslo durchgeführt und dann diesen Brückenkopf mit dem ersten verbunden, in der Hoffnung, dass die Versorgung dann über Oslo erfolgt, was jedoch nicht der Fall war. Eine weitere Theorie ist auch, das den USA Konvois fehlen, aber irgendetwas müsste da doch ankommen - und so wenig sind das nun wieder auch nicht.

- 2. Problem: Die geflüchteten Marineinfanteristen von Kiel flüchten nach ihrer Rückkehr nach Gent über Land nach Kiel ... - und kommen nicht an.

Beitrag von Reynold »

Reynold
Rang 10
Beiträge: 925
Registriert: Fr 01.01.2010, 15:42
Hat sich bedankt: 13 Mal
Danksagung erhalten: 141 Mal
Großkreuz des VeteranenordenQueen Victoria OrdenVictoriakreuz+3

Wir haben eine weitere Frage: Als UK haben wir langsam ein Problem mit den Wehrpflichtigen. Wir haben eine tägliche Steigerung von 0,68 und eine Reduzierung von 0,44 - alsi unterm Strich "nur" + 0,28. Wir suchen nach Möglichkeiten, dies zu steigern. Bei den nationalen Foki hatten wir zwischenzeitlich auf beschränke Weltsicht geändert. Bei dem Kolonialenfokus bekämen wir + 20 % Koloniale Arbeitskräfte - wir haben dies in einem anderen Spielstand ausprobiert, wo sich durch das abwählen des Foki die Zahl von 0,42 Zuwachs auf 0,41 Zuwachs verringert hat. Gehen wir recht in der Annahme, dass wir bei einem Zurückwechseln des Foki nur + 0,01 mehr pro Tag haben würden? Wir hätten mehr erhofft ...
Und sind das die 20 % mehr, oder wirken die sich noch an anderer Stelle aus?
Antworten

Zurück zu „Hearts of Iron 2“