Panzer General Online

Moderator: Garfield

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Elfwolf
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Panzer General Online

Beitrag von Elfwolf »

Hab ihn der Forumssuche keinen Eintrag gefunden deshalb dachte ich mir ich poste mal.

Panzer General Online ist in der offenen Beta.
http://cf.panzergeneral.com

Ich habs ausgetestet und ich bin positiv überrascht. Es gibt mehrere Solocampains gegen die KI (welche gar nicht so schlecht ist) und natürlich den Multi mit Ranked Listen und einfach ohne Wertung.
Es erinnert mehr an Schach man muß sich genaui überlegen welche Karten man ausspielt und welche Strategie man wählt.

Es gibt drei wählbare Fraktionen wo man sich die Decks zusammenstellen kann (Deutsch Ami Russen) leider im Multiplayer wählen die Leute überwiegend die deutsche Fraktion deshalb wenig
grafische Abwechslung ;-D

Free to Pay macht aber auch Spass wenn man nix zahlt.
Solltet ihr euch anschauen ich finde es sehr gelungen. Auf die Feinheiten gehe ich jetzt nicht ein die werden in den Tutorialcampains gut erklärt. Die Tutorials sollte man machen weil sie ausserdem gut Erfahrung
und Geld geben.

Wer mich frienden will wähle Elfenwolf.
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Sigmund
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Beitrag von Sigmund »

Woah! Das schreit danach angetestet zu werden. :eek:
Gegen die führenden Kreise und die falschen Propheten:
Ihr werdet noch zum HERRN um Hilfe schreien, doch er wird euch nicht hören. Er wird sich von euch abwenden, weil ihr eure Macht so missbraucht habt. Micha
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dimovski
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Beitrag von dimovski »

Ganz genau, werter Sigmund!

Leider müssen Wir Chemie lernen... naja spätestens morgen werden Wir Uns das Spiel anschauen.
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Sigmund
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Beitrag von Sigmund »

Vorsicht. Der Scheiß hat übles Suchtpotential! :rot:
Gegen die führenden Kreise und die falschen Propheten:
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Elfwolf
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Beitrag von Elfwolf »

Es gibt einige Gefechte wo man seine Freunde einladen kann das gibt dann glaube ich extra Belohnung.Es geht darum das man einen General killt.
Achja und noch ein Tip, manche Missionen geben extra Belohnung in Form von Einheiten...aber die muss man erst im Mail auslösen, deshalb immer seine Mails kontrollieren.
Ein letzter Tip: Vergesst nicht zu skillen den Skilltree erhält man ab Level 8 glaube ich weis das jetzt nimmer so genau...
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Frisiercreme
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Beitrag von Frisiercreme »

Ein weiteres Spiel, das wir in unserem zerstreuten Zustand angetestet haben.
Es ist wirklich nett, wir absolvieren täglich ein paar Missionen innerhalb von ein paar Minuten. Casual, sozusagen. Doch am Horizont ist erkennbar, dass die Missionen gegen den Computer recht bald ausgespielt sind - und damit wäre die Einnahmequelle versiegt und somit die Möglichkeit, das Kartendeck zu verbessern.
In den Spielezeitschriften wurde oft betont, wie wenig das Spiel mit dem ursprünglichen Panzer General zu tun habe. Wir sehen das völlig anders. So wie es ist, wird sehr genau der Gedankengang widergespiegelt, den man bei der Belagerung einer Stadt hatte. Stein-Schere-Papier.

So loggten wir uns heute ein, um den PvP Part zu testen. Es ist heute noch der letzte Tag eines D-Day Events, wo man durch Spielen eine Menge harte Ingamewährung erhalten kann.
Wir starten als Russe, weil jedermann zuerst sein deutsches Kartendeck uasbaut und wir so hofften, schneller an ein Spiel zu kommen. Wie wir bald herausfinden werden, kann jede Nation gegen jede andere antreten.
Wir werden einem Amerikaner zugelost.
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Dieser verfüht mit einem T 29 und noch einigem anderen mehr über eine absurd gute Einheitenzusammenstellung, wir haben keine Chance. Der gute Mann hat wahrscheinlich eine Menge echtes Geld ins Spiel gesteckt - dazu haben wir keinen Antrieb. Während er mit seinen OP Einheiten unsere Sowjetpanzer zerschnetzelt schießen wir ihm mit unseren Luftwaffenkarten auch ein paar Einheiten kaputt und gewinnen so wenigstens ein paar Punkte.

Im nächsten Spiel werden wir einem Russen zugeteilt.
Wir setzen auf Verdacht eine Tieffliegerkarte ein, doch der feine Herr hat zwei Flakeinheiten. Tja, Peng.
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Dafür sehen wir aber, dass er sonst nicht besser ausgerüstet ist als wir. Ha, hätte er doch echtes Geld bezahlt, der Noob! Blöder Freeloader.

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Die Situation ist günstig, wir ziehen die Durchbruchskarte und zerschlagen sein Zentrum.
Dafür rächt er sich durch Einsatz überschwerer Artillerie auf der rechten Flanke. Schöber Mist.
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Doch obwohl wir rechts nur noch einen schwachen Mörser stehen haben wird der Sieg uns gehören: Der Feind hat nur noch 3 Befehlspunkte. Er zieht zwar nochmals Nachschub und schickt uns einen Bomber auf den Leib,
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aber sein Zentrum bleibt offen und wir zerschießen seine Befestigung.

Wie gesagt, ein recht nettes Spiel. Allerdings zeichnet sich jetzt schon ab, dass jene, die bezahlen wollen im PvP uneinholbar bleiben werden und somit für uns Schluss sein wird, wenn die Kampagnenmissionen abgeerntet sind. Wir haben keine Lust, mit rostiger Schere und Umweltpapier gegen Solinger Klingen und Büttenpapier anzutreten.
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dimovski
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Beitrag von dimovski »

Für Uns waren schon die 3 Felder der Killer. Viel zu einfach. (Eigentlich ist es tatsächlich eher komplex, aber auf eine Art und Weise, die Uns nicht an "echte" Strategie-Spiele erinnert...)
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Frisiercreme
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Beitrag von Frisiercreme »

Einfach würden wir es nicht nennen, aber wir wissen doch recht genau was Ihr meint.
Es ist genau das richtige für eine Kaffeepause. Doch tut sich bereits jetzt eine gewaltige Kluft auf. Vielleicht bezahlen diese Leute echtes Geld, vielleicht haben sie sich auf eine Nation beschränkt, vielleicht hatten sie nur Würfelglück.
Aber den PvP Teil können nur sehr einschneidende Maßnahmen retten - die dann aber klarerweise gegen das Bezahlmodell verstoßen.

Bild[/url][/img]

Jeder Amerikaner, auf den wir heute stießen hatte mindestens einen.
Ohne genau in die Handelsmechanik einsteigen zu wollen soll die Anmerkung genügen, dass wir einen Tiger haben, der die Hälfte des T29 wert ist.
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dimovski
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Beitrag von dimovski »

Habt Ihr den wirklich alle Missionen voll ausgereizt? Falls Wir Uns richtig erinnern, kann man viele Missionen bis zu 5 mal abschließen - und dafür... err... Credits(?) bekommen.
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Sigmund
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Beitrag von Sigmund »

Es gibt auch einen PvP Teil mit fertigen Decks.
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Beitrag von Frisiercreme »

Wird der denn auch genutzt? Taugt er was?
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Sigmund
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Beitrag von Sigmund »

Genutzt wird er. Ich habe nie länger als 2 Minuten auf einen Gegner gewartet. Taugen: Mir macht es weniger Spaß, weil man nur 30 Sekunden Bedenkzeit hat. Da mache ich dann doch viele suboptimale Züge über die ich mich dann ärgere. Keine Ahnung wie das beim anderen PvP ist, den habe ich ehrlich gesagt noch nie ausprobiert. Man hat die Wahl zwischen einer Panzer, Infanterie und einer gemischten Truppe. Wobei mir da noch kein richtiges Scheere-Stein-Papier Prinzip aufgefallen wäre. Die Panzerverbände haben Jagdpanzer, die Infanteristen dann PaKs, zB.
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Beitrag von Frisiercreme »

Naja, Artillerie gegen Infanterie, Infanterie gegen Pak, Pak gegen Panzer usw.. Wobei es schon stimmt, dass die teuren Einheiten einfach gegen alles gut sind und uns gerade mächtig die Lust verhageln.
Gegen T 29 und schwerste Artillerie bekommen wir nur die Mütze vollgehauen. Über einen Panther können die Gegner nur lachen. Glücklicherweise haben wir jetzt erst die Chatfunktion in der Schlacht entdeckt, das hat uns wohl die Kenntnisnahme von viel Hohn und Spott erspart.
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Sigmund
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Beitrag von Sigmund »

Das bezog sich auf die fertigen Decks gegeneinander. Nicht auf die Einheiten. Das dort ein Scheere-Stein-Papier Prinzip herrscht fällt selbst uns auf. ;)
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Beitrag von Umgssda »

Wuerde auch keinen Sinn machen dieses Prinzip auf Deck-Ebene anzuwenden. Sonst wuerde schon die Gefechtsauslosung ueber Sieg oder Niederlage entscheiden.
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Sigmund
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Beitrag von Sigmund »

Klar. Andererseits: Wenn es keinen Einfluss hat, wozu gibt es die Unterscheidung dann?
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Frisiercreme
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Beitrag von Frisiercreme »

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Falls noch jemand spielt.
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Pancina
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Beitrag von Pancina »

Gabs denn spieltechnisch was, um den Motivationstiefpunkt zu verlassen?
"Etwas Gescheiteres kann einer doch nicht treiben in dieser schönen Welt, als zu spielen." (Henrik Ibsen)
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