Rome II-Mod: Divide et Impera (Dei): Vorstellung und Download

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Rantanplan
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Beitrag von Rantanplan »

Jörg von Frundsberg hat geschrieben:Eindeutig nein ;) läuft alles ! Tja klappt es bei Wbts , klappt es nicht bei Rome 2 :^^:
Der Mod hat sich von allein "upgedated" alles in Ordnung, allerdings werden mir die Dei Dateien als veraltet angezeigt...
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Frankenland
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Beitrag von Frankenland »

Beta 12 bei Rome downloaden!
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Rantanplan
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Beitrag von Rantanplan »

Frankenland hat geschrieben:Beta 12 bei Rome downloaden!
Verzeiht Uns, aber Wir sind ein PC - Legasteniker :D ;)

Werden die Updates bei Steam nicht von allein downgeloaded?
Wenn nicht, wie geht das?

Danke und Gruß!
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Hjalfnar
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Beitrag von Hjalfnar »

Da das Update Nr.12 noch in der Beta ist, also noch nicht vollkommen fehlerfrei, müsst Ihr es von Hand herunterladen. Morgen überarbeite ich den Thread hier mal, mit dem Netbook war mir das zu unhandlich.^^
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Frankenland
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Beitrag von Frankenland »

Rantanplan hat geschrieben:Verzeiht Uns, aber Wir sind ein PC - Legasteniker :D ;)

Werden die Updates bei Steam nicht von allein downgeloaded?
Wenn nicht, wie geht das?

Danke und Gruß!
Rome2->Eigenschaften->Betas->Beta auswählen
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Hjalfnar
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Beitrag von Hjalfnar »

Sooo, aktuellst Version von DeI und der DeI-Übersetzung eingepflegt. Viel Spaß!
General Morfus

Beitrag von General Morfus »

Hallo allerseits,

was die Nutzung von Mods angeht, bin ich sehr unerfahren. Als Fan de Total War Reihe sehe ich spez. bei Rome 2 aber keine Alternative und freue mich sehr auf diesen umfangreichen Mod. Leider gab es bei der Installation ein paar Probleme, bei deren Lösung ich euch um Hilfe bitte. Mein Dank im Voraus sei euch gewiss. ;=)

1. Zunächst habe ich den Mod "ivide et Impera 0.85d" herunter geladen und dabei fest gestellt, dass er die .png Datei nicht enthält.
Also habe ich eines der Bilder, die bei der Steam-Version dabei sind kopiert und in "_divide_et_impera" umbenannt.
Der Upload des Mods über Steam startet wie gewünscht, aber es wird leider keine Anzeige über den Fortschritt angezeigt; lediglich ein Ladekreis, der dann nach einigen Minuten zum Absturz der Modverwaltung führt. Ein erneuter Versuch den Mod hoch zu laden führt dann zum sofortigen Absturz.

2. Mein zweiter Versuch war dann über Steam die 5 Mod-Teile herunter zu laden und zu aktivieren. Soweit so gut.
In Folge hängt sich das Spiel beim Ladevorgang auf.
Mit dem Hinweis eines Beta 12 Patches wollte ich nun den Fehler beheben und stelle aber bei "Steam-Rome2-Einstellungen-Betas" fest, dass keiner zur Auswahl steht.
Die Meldung "KEINE - Von allen Betaprogrammen abmelden" ist nicht abwählbar in der Feldliste.
Ein Betazugangscode, um Zugriff auf "private Betas" zu erhalten, ist mir nicht bekannt.
Unter "Neuigkeiten" bei Steam/Rome2 werden auch keine Patches beschrieben; sondern lediglich auf die DLCs hingewiesen.
(Bei so vielen notwendigen Patches sicherlich verständlich, um künftige Kunden nicht zu erschrecken)

Ich bin also in einer Sackgasse und freue mich auf euren Rat.

Beste Grüße
Morfus


Zusatz:
Nachdem ich nun alles noch einmal durch gegangen bin, stelle ich fest, dass "lediglich" der Feldlistenpfeil auf Steam bei der Auswahl der Patches defekt ist.
Pfeil runter und ich konnte patch 12 auswählen - er lädt nun ein Update hoch.

Zusatz 2:
Spiel läuft. Hehe. Was ein inaktiver Feldlistenpfeil so alles bewirken kann. ;=)
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Hjalfnar
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Beitrag von Hjalfnar »

Wollte gerade schon sagen.^^
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Frankenland
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Beitrag von Frankenland »

Es gibt ne gute deutsche Übersetzung bei Steam für die Mod. Könntet ihr bitte den link mit auf nehmen? http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =236583514
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Beitrag von Hjalfnar »

Ist schon drin im 2. Post, allerdings als von Hand downloadbare Version.^^ Ich nehme die Steam-Adresse mal mit auf.
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Beitrag von Hjalfnar »

Update für die Übersetzung.
General Morfus

Beitrag von General Morfus »

kurzes Feedback zum DEI Mod
Super! Danke! Macht die Sache noch einmal knackig und spielenswert/er.

Was die Generalsfähigkeiten (passiv) bei Stufenanstieg angeht; fehlt mir jedoch komplett die Übersicht. (Bei den Armee-Fähigkeiten ebenfalls.)
Nun gibt es mehrfache +1 List beim ersten Stufenanstieg, mit unterschiedlichen Symbolen etc. (die mir aber nur schwer/nichts sagen)
Gibt es ein Skill-Tree hierfür?

Beste Grüße
Morfus
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Beitrag von Max-Power »

Quidquid agis, prudenter agas et respice finem!

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Solon
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Beitrag von Frankenland »

Gibt es Events bei den Römern? Und welche Bedienungen haben die? Bei Rome EB ist es ja so. Man startet mit den Camillischen Legionen (die Urform der Legion), dann kommen die Polybischen Legionen (klassische Hastati-Principes-Triarii wie in RTW am Anfang), dann die Marianische Legion (Einheitslegion) und optional die Augusteische Legion (also die der Kaiserzeit).
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Beitrag von Hjalfnar »

Exakt genau so ist es bei den Römern. Wann die triggern, ist von der Ausdehnung deines Imperiums und der Jahreszahl abhängig. Auch die anderen Völker haben ähnliche Militärreformen.
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Max-Power
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Beitrag von Max-Power »

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Beitrag von Frankenland »

Habt Dank! :top: Wir sind im Jahr 230 vC. Dauert also noch bis zur Polybischen Reform.
General Morfus

Beitrag von General Morfus »

Herzlichen Dank an Max-Power
- genau das was ich gesucht habe!


ähm, wenn es nicht zu viel verlangt ist *g*
Gibt's noch eine Tabelle mit der Übersicht der politischen Ränge?
Die dürften zwar recht linear sein, aber wäre interessant bei der Planung eines rein politischen Generals. ;=)
Danke vorab!
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Elvis
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Beitrag von Elvis »

Der Mod hat wirklich tolle Fortschritte gemacht.
Am besten gefällt mir, das die KI nun in der Lage ist riesige Reiche zu gründen und zu halten.
Pontus und die Seleukiden z.B. haben bei mir von Lybien bis Trakien bis Persien alles fest unter ihrer Fuchtel mit einigen Klientelkönigtümern und sind auch noch verbündet.
Ein gewaltiger Machtblock. Einfache Ziele existieren nach knapp 100 Runden nicht mehr.
Diplomatisch fühlte ich mich oft gezwungen dieselben Ziele auszuwählen, wie meine starken KI Nachbarn, damit sich unser Verhältnis verbessert. :)
Geschickte Diplomatie war für mich der Schlüssel um auf sehr schwer mit den Römern gut zu recht zu kommen.
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Rantanplan
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Beitrag von Rantanplan »

Elvis hat geschrieben:Der Mod hat wirklich tolle Fortschritte gemacht.
Am besten gefällt mir, das die KI nun in der Lage ist riesige Reiche zu gründen und zu halten.
Pontus und die Seleukiden z.B. haben bei mir von Lybien bis Trakien bis Persien alles fest unter ihrer Fuchtel mit einigen Klientelkönigtümern und sind auch noch verbündet.
Ein gewaltiger Machtblock. Einfache Ziele existieren nach knapp 100 Runden nicht mehr.
Diplomatisch fühlte ich mich oft gezwungen dieselben Ziele auszuwählen, wie meine starken KI Nachbarn, damit sich unser Verhältnis verbessert. :)
Geschickte Diplomatie war für mich der Schlüssel um auf sehr schwer mit den Römern gut zu recht zu kommen.
Wir spielen auf schwer und schaffen es einfach nicht irgendwie was auf die Reihe zu kommen. Ist es bei Euch auch so das einfach alle Nachbarn Euch den Krieg erklären? Egal wie gut die Beziehungen sind?
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