So auch meine Info. Und die waren im Januar '44 bei Anzio im Einsatz.Ruppich hat geschrieben:Unserer Meinung nach waren die einzigen Tiger in Italien die 8 Tiger der Gruppe Meyer.
Aber hey, die nehmen wir gerne mit![]()
Urlaubsorte in Gefahr! Ruppich (sch)reitet ein! (Italy 43 vs ammann)
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Ammann schippert weiter große Landungsflotten vor unseren Bändestrände hin und her. Wir schicken auf jeden Stack wieder einmal unsere Bomber:

Und attackieren die landungsköpfe mit Panzern:


Dazu die Verstärkungen der nächsten Runden, erst in 3 Runden gibts wieder Ersatz und in 5 die nächsten "richtigen" Neuaufstellungen:

Der nördliche Landungskopf ist zu einer riesigen Invasion angewachsen, die jetzt auch definitiv Napoli bedroht. Wir ziehen die 26.PD wieder aus der Front und werfen sie in Richtung Brückenkopf.
"Verlotterung ist in Chemnitz kein Maßstab für Urbanität."
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Wie bereiten einen Kesselversuch auf der rechten Flanke vor, aber die Truppen dort sind einfach zu stark.

Ammann nördlichster Landungskopf gerät unter extremen Druck und es entsteht ein großes hauen und stechen, die feindlichen unversorgten Truppen leisten aber heftigen Widerstand.

News :Allied 45 US Army Div, 179 US Regt löst sich auf.

Von Turn 35 haben wir leider gar kein Screenshot, jedoch landet Ammann weiter fleißg Truppen an, mit denen er widerum unsere Truppen kesselt.
Wir schaffen es aber im eigenen Gegenzug unsere Truppen freizukämpfen und vernichten einiges an feindlichem Gerät.
Die Amis leiden unter "Auflösungserscheinungen"
News :Allied 34 US Army Div, 133 US Regt löst sich auf.
News :Allied 3 US Army Div, 3 US Eng Bn löst sich auf.
News :Allied 1 US Army Div, 18 US Regt löst sich auf.
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Großartige Verstärkungen gibt es diese und nächste Runde nicht.

Wir brauchen aber dringend mehr Truppen um die ganzen Angriffe von Ammann abzuwehren.
Mittlerweile gibt es eigentlich schon 4 Brennpunkte die Ammann beackert. Vielleicht ist das aber auch sein großer taktischer Fehler, er greift an vielen Stellen an, aber nirgendwo richtig und damit bleibt ihm der große schmerzhafte Durchbruch verwehrt.
Wir wollen die gepanzerten und die mechanisierten Truppen der Italiener nun auch an die Front holen. Anzio darf aber auf keinen Fall ungeschützt bleiben.
Dem "wilden Ammann" trauen wir auch noch eine weitere Landung zu. Um die ganzen Strandhexes bewachen zu können, werden die Divisionen aufgeteilt und müssen sich neu eingraben.

Wir bombardieren wieder ein gelbes Hex mit 3 Artillerie Countern, er scheint genug Geschütze zu haben, wenn er das nicht abstellt.


Im Norden von Napoli treiben wir seine unversorgten Truppen weiter zurück, entweder sie lösen sich gleich auf oder werden mit 50% Verlusten, bei kaum eigenen, vertrieben. Klar ist Napoli immer noch akut gefährdet und wir rechnen auch mit dem Verlust des Nachschubpunktes, aber wir haben die 24. PD nun an diesen Brennpunkt geführt und könnten dort sogar einen Gegenangriff forcieren.
Ein weiteres "Problem" auf dem Bild ist der südliche Landekopf. Ammann möchte aus dem Süden weiter vorstoßen, um die Truppen dort zu erreichen und zu versorgen parallel landet er in das Hex immer weiter Truppen hinein.
Deswegen ist jetzt die 3. und 29 PzGrn Div. dort hintransportiert werden. Die beiden Divisionen werden "diese Sache wieder in Ordnung bringen".

Schauen wir uns die weitere Front an. Wir haben 3 Hexes sturmrei geschossen und im Endeffekt stehen dort jeweils eine komplett frische Divisionen bereit. Wir glauben, dass hier nächste Runde begrenzte Angriffe möglich sind.
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1)Bei TOAW darf man genau eine Sache nicht machen bzw. eine Sache darf einem nicht passieren:Cfant hat geschrieben:Amman geht hier volles Risiko... es scheint aber auch sehr hart zu sein, die deutschen Linien aufzubrechen. Naja, gut, war es in Wirklichkeit ja auch![]()
Unversorgte (abgeschnittene) Einheiten.
Es ist egal ob man 10 Runden lang sich irgendwo durch wilde Angriffe eine blutige Nase holt, die Verluste von Aktionen im allgemeinen in denen die Einheiten nicht versorgt sind, sind 100%.
2) Das Aufbrechen der Linien ist unserer Meinung nach nicht schwer. Es reicht eine Runde ordentlicher Artilleriebeschuss und jede Einheit fällt aus dem F Status. Siehe unser letztes posting wir haben recht lustlos 3 hexes beschossen und der F Status war bei allen nach einer Runde weg, danach noch eine Runde Beschuss und die Werte der Einheit sind entsprechend runter. Greift man jetzt von 3 Seiten an, mit zusätzlicher Artillerieunterstützung UND vielleicht sogar noch Panzer fällt jedes Hex.
An seiner Stelle hätten wir "einfach" die Bahnstrecke bei Ofanto Richtung Norden angegriffen, da hat er beste Versorgung und kann sofort in die Tiefe des Raums vorstoßen.
Im Moment "krepelt" er sich die Küste lang wo er selber keine gute Versorgung hat und je weiter er nach Norden kommt wird es weniger für ihn. Wir haben die Bahnlinie im Rücken für uns ist sie immer gleich gut.
Die Deutschen haben doch in dem Szenario kaum Ersatz, wenn einem gar nichts anderes einfällt, dann trägt man die Front einfach ab und wartet, dass sich die Regimenter nach und nach auflösen, bis uns die Counter ausgehen.
Schaut man sich die Bilder an sieht man, dass wir an 3 Stellen eine gelbes Hex durch eigene Truppenkonzentration haben, Ammann dagegen hat genug Truppen um etliche Hexes, unnötgerweise, sogar rot zu überladen.
Es ist der klassische Fehler, einfach verzettelt. Truppen nicht konzentriert genug und schlechte Versorgung. Und dort wo er Truppen konzentriert, packt er 3 mal Artillerie in einen Stack ^^
Wenn er seine Einheiten suizitär einsetzen möchte, dann sollte er auch vom Landekopf einfach drauf los preschen und die ganzen bahnlinie im Norden sprengen. Das würden wir nie wieder repariert bekommen, da die deutsche Seite keine Bahnreparatureinheiten hat. Unversorgt an den Gegner "ranfahren" und dann auf das Ende warten ist in TOAW einfach nicht zielführend.
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Verluste liefern wir morgen mal sehr genau.Zahn hat geschrieben:Mich würde hier der Vergleich der Verluste interessieren. Gefühlt kämpfen die Alliierten wie reinste Mahdiarmee.
Meint ihr diese Armee hier? http://de.wikipedia.org/wiki/Mahdi-Armee
Wenn ja verstehen wir den Vergleich nicht
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+6
Im Prinzip gebe ich Euch natürlich Recht, werter Ruppich... aber ein bisschen muss ich Amman da in Schutz nehmen.
1. So ganz einfach werden Einheiten nicht ausgegraben. Ich bin oft genug verzweifelt, weil Counter trotz rundenlangem massivem Artilleriebeschuss ihre Deckung behalten haben. Vielleicht mache ich da ja was falsch, aber da kann man manchmal ganz schön lang warten - ganz zu schweigen davon, dass die "richtigen" Counter ausgegraben werden...
2. Gerade deutsche Einheiten sind manchmal unglaublich schwer zum Weichen zu bewegen. Das kann schon mal frustrierend sein. Ich erinnere mich an eine dt. Kompanie, die in einem Stalingrad-Szenario mehrere Divisionen der RUssen nicht nur wochenlang aufgehalten, sondern beinahe ausgelöscht hat. Eine Kompanie! (Ok, war ein 500/800% Hex, aber trotzdem).
Wobei ich sagen muss, dass dies oft auch an den schlechten Prof-Werten der Russen liegt, mit den Westallierten mag das etwas besser aussehen.
All das relativiert natürlich nicht, was Ihr sagt - ich stimme Euch da voll zu. Ich kenne das Szenario nicht, aber ich hatte auch den Eindruck, dass man am besten die dt. Truppen "abnutzen" sollte (hab ich Amman auch geraten). Ich denke aber, dass Amman ein recht impulsiver Spieler ist - und aus Frust zu einer sehr ambitionierten (oder mit Euren Worten: suizidalen) Vorgangsweise gegriffen hat.
Die Anlandung ohne Supplypunkt war jedenfalls ein schwerer Fehler und klingt ein bisschen nach Resignation 
Mal was Anderes: Arbeitet Ihr eher mit taktischen Reserven, um Ammans Rundenzeit zu verbraten, oder setzt Ihr lieber auf eingegrabene Einheiten?
1. So ganz einfach werden Einheiten nicht ausgegraben. Ich bin oft genug verzweifelt, weil Counter trotz rundenlangem massivem Artilleriebeschuss ihre Deckung behalten haben. Vielleicht mache ich da ja was falsch, aber da kann man manchmal ganz schön lang warten - ganz zu schweigen davon, dass die "richtigen" Counter ausgegraben werden...
2. Gerade deutsche Einheiten sind manchmal unglaublich schwer zum Weichen zu bewegen. Das kann schon mal frustrierend sein. Ich erinnere mich an eine dt. Kompanie, die in einem Stalingrad-Szenario mehrere Divisionen der RUssen nicht nur wochenlang aufgehalten, sondern beinahe ausgelöscht hat. Eine Kompanie! (Ok, war ein 500/800% Hex, aber trotzdem).
Wobei ich sagen muss, dass dies oft auch an den schlechten Prof-Werten der Russen liegt, mit den Westallierten mag das etwas besser aussehen.
All das relativiert natürlich nicht, was Ihr sagt - ich stimme Euch da voll zu. Ich kenne das Szenario nicht, aber ich hatte auch den Eindruck, dass man am besten die dt. Truppen "abnutzen" sollte (hab ich Amman auch geraten). Ich denke aber, dass Amman ein recht impulsiver Spieler ist - und aus Frust zu einer sehr ambitionierten (oder mit Euren Worten: suizidalen) Vorgangsweise gegriffen hat.
Mal was Anderes: Arbeitet Ihr eher mit taktischen Reserven, um Ammans Rundenzeit zu verbraten, oder setzt Ihr lieber auf eingegrabene Einheiten?
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+4
Hätte er die Bahnlinie Nord-Westlich Casetra blockiert und die Brücke zerstört, dann wäre es mit dem Deutschen Nachschub schlechter bestellt. Dazu eine massierte Offensive der Truppen an der HKL. Das wäre wohl eine erfolgverdprechende Variante um den Deutschen Riegel zu brechen.
In Harren und Krieg, In Sturz und Sieg, Bewußt und groß, So riß er uns vom Feinde los.
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Wir benutzen "T" nur wenn sich Geschütze nicht eingraben konnten oder wir im eigenen Zug die Einheit auf jeden Fall noch weiter vorziehen wollen.Cfant hat geschrieben:Mal was Anderes: Arbeitet Ihr eher mit taktischen Reserven, um Ammans Rundenzeit zu verbraten, oder setzt Ihr lieber auf eingegrabene Einheiten?
Lokale Reserven nutzen wir dann ein, wenn wir ein Punkt auf jeden Fall halten wollen, diese aber nicht zu stark überladen wollen mit eigenen Einheiten.
Damit haben wir auch schon recht gute Erfahrungen gemacht.
Ansonsten die Einheiten "sauber" eingraben. Am besten sogar die Divisionen leicht überlappen lassen, damit mehrere Divisions Arties mitfeuern.
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Ammann scheint sich wieder mehr auf die restliche Front zu konzentrieren, im Brückenkopf zieht er sich Richtung Strand zurück. Bei den Angriffen wird die 1. Fallschirmjägerdivision so hart getroffen, dass sie komplett in den Reorgstatus steht.

Wird drücken den Brückenkopf weiter ein und auch Napoli wird komplett feindfrei gekämpft.

Auf der rechten Flanke wollen wir mit Hilfe der HQs 2 sehr exponierte Infanterie Regimenter nächste Runde rausziehen, mal sehen ob das klappt und ob die HQs "hängen bleiben". Wir hoffen natürlich nicht.
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Werter Kensai,
die Verluste, solch unversorgte Truppen anzugreifen sind sehr gering, teilweise sogar 0%. Und zur Erinnerung, die Verluste auf Ammanns Seite sind immer 100%, da fließt nichts zurück in den Pool.

Wir schreiben ja mittlerweile das Jahr 1944.

Wir erhalten 2 Einheiten als Verstärkung, die aber nur für Garnisons aufgaben benutzt werden können:

Einmal ein MG Batallion

Und eine Einheit Italiener

Unser geplanten Rückzug hat wunderbar funktioniert, schön wenn man die Spielmechanik versteht^^

Die Panzergrenadiere führen einen schicken Angriff durch den das entsprechende Hex frei räumt. Wir wollen Amann heir schön weiter ärgern damit uns Truppen hier zum Fraß vorwirft.

Ammanns Brückenkopf ist mittlerweile fast vernichtet. Sämtiche Truppen dort lösen sich nach und nach auf bzw. strecken nach kurzen Kampf die Waffen. Die Bahnschienen sind mittlerweile komplett repariert und werden wohl nächste Runde wieder vollen Nahschubdurchsatz ermöglichen. Es gilt dort noch eine Einheit Feindpanzer aus dem Weg zu räumen.

Die beiden neuen Einheiten werden benutzt und Landungspunkte weiter nörldich zu sichern die Ammann leicht benutzen könnte um unsere wichtige Bahnstrecke in den Süden zu unterbrechen.
die Verluste, solch unversorgte Truppen anzugreifen sind sehr gering, teilweise sogar 0%. Und zur Erinnerung, die Verluste auf Ammanns Seite sind immer 100%, da fließt nichts zurück in den Pool.

Wir schreiben ja mittlerweile das Jahr 1944.

Wir erhalten 2 Einheiten als Verstärkung, die aber nur für Garnisons aufgaben benutzt werden können:

Einmal ein MG Batallion

Und eine Einheit Italiener

Unser geplanten Rückzug hat wunderbar funktioniert, schön wenn man die Spielmechanik versteht^^

Die Panzergrenadiere führen einen schicken Angriff durch den das entsprechende Hex frei räumt. Wir wollen Amann heir schön weiter ärgern damit uns Truppen hier zum Fraß vorwirft.

Ammanns Brückenkopf ist mittlerweile fast vernichtet. Sämtiche Truppen dort lösen sich nach und nach auf bzw. strecken nach kurzen Kampf die Waffen. Die Bahnschienen sind mittlerweile komplett repariert und werden wohl nächste Runde wieder vollen Nahschubdurchsatz ermöglichen. Es gilt dort noch eine Einheit Feindpanzer aus dem Weg zu räumen.

Die beiden neuen Einheiten werden benutzt und Landungspunkte weiter nörldich zu sichern die Ammann leicht benutzen könnte um unsere wichtige Bahnstrecke in den Süden zu unterbrechen.
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Als Verstärkung gibt es diese Rende ein weiteres MG Bataillon.


Ab nächste Runde gibt es dann wieder richtige Inf. Div und eine Menge Wideraufstellungen für die einzelnen FJ Divisionen:

Ammann hat den unteren Brückenkopf komplett geräumt und zieht sich auch ansonsten eher zurück. Die Panzereinheit im nördlichen Brückenkopf fährt an den Strand und sol lwohl auch evakuiert werden.
Grundsätzlich befürchten wir, dass Ammann jetzt unserem eigenen Ratschlag folgt und konzentriert entlang der Bahnstrecke angreift. Die Bewegungen im replay sprechener eher dafür. Darüberhinaus haben unsere Truppen wieder das schon letzte Runde freigekämpfte Hex angegriffen (schwarz umrandent)und diesmal haben sogar lokale Reserven eingegriffen, diese konnten aber auch niedergekämpft werden. Zusätzlich sind auf dem Bild unsere mobilen Reserven verzeichnet. Auch ist die Bahnstrecke vom Reichsbahnamt wider für den Nachschubverkehr freigegeben sodass wir wieder eine wesentlich verbesserte Vorsergungslage an der Front genießen.





