Tipps und Tricks - die Mottenkiste zu HOI 3
- Private_S
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Bin durch.
threat who = all geht natürlich, aber wirkt eben für alle Länder im Spiel, selbst wenn das command nur für ausgewählte Länder triggert (wobei der eingegebene Wert aus irgendwelchen Gründen durch die Engine nicht voll umgesetzt wird, Krieg gegen Dritte ist nur einer davon).
Es scheint es wirklich nicht möglich zu sein, tag A zu sagen, es soll seinen threat gegenüber einer ausgewählten Gruppe von Ländern senken, ohne die Einzeltags angeben zu müssen. Auch nicht über verschiedene Eventketten:
tag A threat who = THIS - ohne Effekt
FROM threat who = THIS - ohne Effekt
THIS threat who = FROM - ohne Effekt *)
aber komischerweise:
THIS threat who = tag A - funktioniert
und auch:
FROM relation who = THIS - funktioniert
... -.-
----
Edit:
*) obwohl es dieses Command im HPP-Mod für SF 2.04 noch gibt?!
threat who = all geht natürlich, aber wirkt eben für alle Länder im Spiel, selbst wenn das command nur für ausgewählte Länder triggert (wobei der eingegebene Wert aus irgendwelchen Gründen durch die Engine nicht voll umgesetzt wird, Krieg gegen Dritte ist nur einer davon).
Es scheint es wirklich nicht möglich zu sein, tag A zu sagen, es soll seinen threat gegenüber einer ausgewählten Gruppe von Ländern senken, ohne die Einzeltags angeben zu müssen. Auch nicht über verschiedene Eventketten:
tag A threat who = THIS - ohne Effekt
FROM threat who = THIS - ohne Effekt
THIS threat who = FROM - ohne Effekt *)
aber komischerweise:
THIS threat who = tag A - funktioniert
und auch:
FROM relation who = THIS - funktioniert
... -.-
----
Edit:
*) obwohl es dieses Command im HPP-Mod für SF 2.04 noch gibt?!
- Mr_Rossi
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+1
nicht nur da. gibt viele events die merkdenklich sind.
Du kennst doch meine Loca-Datenbank baue ähnliches für Events und Decisions auf.
PS:
thread scheint sich per event/Decision mit der gleichen Formel aufzubauen, die auch durch den Truppenbau genutzt wird. Sinkt also mit der Entfernung, Beziehung Partei und Fraktionszugehörigkeit.
Ein + Thread Who all dürfte der Reichsmario trotz Nachbar und Nähe nicht zugutekommen.
Du kennst doch meine Loca-Datenbank baue ähnliches für Events und Decisions auf.
PS:
thread scheint sich per event/Decision mit der gleichen Formel aufzubauen, die auch durch den Truppenbau genutzt wird. Sinkt also mit der Entfernung, Beziehung Partei und Fraktionszugehörigkeit.
Ein + Thread Who all dürfte der Reichsmario trotz Nachbar und Nähe nicht zugutekommen.
Ich bin nicht weiblich - Schreibfehler, Grammatikfehler, Logikfehler und ähnliches sind also nicht genetisch bedingt. Sie sollen nur die Bildungslücken im deutschen Schulwesen anprangern.
MFG
Mr Rossi
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loc-Einträge waren vorhanden.
Grummel, grummel. Außerdem sehe ich gerade, dass Lothos in seinem hoi3-TRP auch 1 x einen solchen Event hat.
TRP_hoi3\tfh\mod\TRP\events\SOV - Soviet Union.txt:
Entspräche meinem:
Grummel, grummel. Außerdem sehe ich gerade, dass Lothos in seinem hoi3-TRP auch 1 x einen solchen Event hat.
TRP_hoi3\tfh\mod\TRP\events\SOV - Soviet Union.txt:
Code: Alles auswählen
any_country = {
limit = {
faction = axis
war_with = THIS
}
end_war = THIS
non_aggression_pact = THIS
threat = { who = THIS value = -50}
relation = { who = THIS value = 50 }
}
Code: Alles auswählen
JAP = {
threat = { who = THIS value = -50 } # THIS sind die Schweiz (test) und die Allies ohne USA
}
Alternative:
FROM = {
threat = { who = THIS value = -50 }
} # FROM ist Japan
- Sathe
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Hey Leute, ich habe mir die neuste Version der AHOI Mod runtergeladen (4.02a + patch), doch startet es immer im Fenstermodus und geht über meinen Bildschirm hinaus.
Habe schon versucht über settings.txt die Auflösung meinem Bildschirm anzupassen (1920x1080) und "fullscreen" von no auf yes umgeschrieben, jedoch bleibt das Problem.
Weiß jemand vielleicht eine Lösung?
Habe schon versucht über settings.txt die Auflösung meinem Bildschirm anzupassen (1920x1080) und "fullscreen" von no auf yes umgeschrieben, jedoch bleibt das Problem.
Weiß jemand vielleicht eine Lösung?
- Mr_Rossi
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+1
Ahoi nutzt einen eigenen Speicherplatz unter:
USERNAME"\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\AHOI...
dort sollte sich ansich eine eigene Settingsdatei befindenm die Auflösung/Sprach und Fullscreen steuert. Wenn dort keine ist, eine einfügen, denn die Settings aus dem normalen HOI3 greift nicht bei nem MOD der
user_dir = "MOD"
nutzt.
Ich glaub min. 1280*7?? ist Minimaleinstellung.
USERNAME"\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\AHOI...
dort sollte sich ansich eine eigene Settingsdatei befindenm die Auflösung/Sprach und Fullscreen steuert. Wenn dort keine ist, eine einfügen, denn die Settings aus dem normalen HOI3 greift nicht bei nem MOD der
user_dir = "MOD"
nutzt.
Ich glaub min. 1280*7?? ist Minimaleinstellung.
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- GFM Beyes
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hallo Leute, ich weiß ja nicht ob mich hier noch wer kennt, aber ich habe mal wieder HOI3 rausgekramt und ne Partie gezockt. Mittlerweile bin ich im Jahr 1953 meine Flieger werden aber nur noch repariert wenn ich die jeden ingame Tag auf einen anderen Flughafen verlege. Und das auch nicht immer. Ich Spiele mit der Grundversion+SFi+Dyday I.C.E. irgendetwas+ein wenig eigen Modding (Veränderung von Provinz Ansprüchen, und Bedienungen für Technologien). Wenn jemand ne Lösung für das Problem hat würde ich mich über eben diese Freuen.
P.s. wenn mich noch wer von vor einem Jahr kennen hier bin ich wieder, meine OGame sucht habe ich überwunden
. Vielleicht versuche ich mich mal wieder an einem AAR, keine Angst meine Schriftstellerischen Fähigkeiten haben sich mittlerweile verbessert.
P.s. wenn mich noch wer von vor einem Jahr kennen hier bin ich wieder, meine OGame sucht habe ich überwunden
- Private_S
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Wir haben selbst nie über den 1.1.1948 hinaus gespielt, aber es ist unseres Wissens nach so, dass sich gewisse Funktionen nach Erreichen des End-Datums von selbst abschalten. Dieses "Feature" sollte aber abzustellen sein, wenn man vor Spielstart in common\defines.lua das gewünschte spätere End-Datum einstellt (z. B. auf '1999.1.1'). Es gibt ja auch Mods, die mit diesem einem späteren End-Datum arbeiten. Ob diese Änderung sich auch auf ein laufendes Spiel auswirkt, wäre auszuprobieren.
Ggf. wäre außerdem zu prüfen, ob auch die Einträge "1948.1.1.0" im letzten Savegame entsprechend zu ersetzen sind. Mit notepad++ leicht zu machen. Wie üblich vor allen Änderungen Sicherungskopien anlegen.
Übrigens empfehlen Wir Euch sehr, Euch die letzten Addons FtH oder wenigstens FtM zuzulegen, weil das Spiel an Spielmechanik, Features und Spielkarte damit erheblich gewonnen hat.
Ggf. wäre außerdem zu prüfen, ob auch die Einträge "1948.1.1.0" im letzten Savegame entsprechend zu ersetzen sind. Mit notepad++ leicht zu machen. Wie üblich vor allen Änderungen Sicherungskopien anlegen.
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- GFM Beyes
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Enddatum setzte ich Standardmäßig nach der Installation sofort auf den 9999.9.9 Trotzdem will es nicht so ganz.
Mit dem Save Game gucke ich mal was da so an Daten drin rum steht, auch wenn das Problem keins mehr ist weil sich der Spielstand eh zerschossen hat (Spiel stürzt beim Laden ab).
Ich hab zwar FtM aber das habe ich damals als es Rauskamm selbst nach 15 Insterlationsversuchen nicht zum Laufen gekriegt, das weiteste wie ich gekommen bin war ein Schwarzer Einzelspieler Länderwahl Bildschirm.
Mit FtH habe ich auch schon geliebäugelt aber irgendwie bin ich mit dem was ich habe doch schon zufrieden, wobei die Schlachtplan einzeichne Funktion aus der einen Erweiterung natürlich schon was für sich hat.
Mit dem Save Game gucke ich mal was da so an Daten drin rum steht, auch wenn das Problem keins mehr ist weil sich der Spielstand eh zerschossen hat (Spiel stürzt beim Laden ab).
Ich hab zwar FtM aber das habe ich damals als es Rauskamm selbst nach 15 Insterlationsversuchen nicht zum Laufen gekriegt, das weiteste wie ich gekommen bin war ein Schwarzer Einzelspieler Länderwahl Bildschirm.
Mit FtH habe ich auch schon geliebäugelt aber irgendwie bin ich mit dem was ich habe doch schon zufrieden, wobei die Schlachtplan einzeichne Funktion aus der einen Erweiterung natürlich schon was für sich hat.
- Mr_Rossi
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+1
Die Ki stellt sich sich bei Hoi3-1.0 auch ab wenn man den Zeitrahmen verschiebt.
Hatte das Problem anno Toback, als 1950 kein Konvoi mehr Supply lieferte und ich den Rest der Usa nur einnehmen konnte weil ich per saveedit Supply in der Usa geparkt hab. Glaube das Luftbrücken damals auch jeden Tag neu beauftragt werden mussten, da die Flieger immer um 0 Uhr dement wurden.
Evt ist das bei Semper fi auch noch so..., hab das nur nie auf komplett grau durchgespielt.
Ansonsten:
-Slider für Reparaturen auf genug Saft gestellt?
- Nicht mehr Flieger auf nem Port als Portgröße?
-Laufen Konvois/Flug und Seedauerbefehle noch?
Grummel erinnere mich noch an eine Patchinfo wo Podcat den Bug, das Dauerbefehle vergessen werden, gefixt hat, aber frag nicht ab welcher Version der fix war.
Hatte das Problem anno Toback, als 1950 kein Konvoi mehr Supply lieferte und ich den Rest der Usa nur einnehmen konnte weil ich per saveedit Supply in der Usa geparkt hab. Glaube das Luftbrücken damals auch jeden Tag neu beauftragt werden mussten, da die Flieger immer um 0 Uhr dement wurden.
Evt ist das bei Semper fi auch noch so..., hab das nur nie auf komplett grau durchgespielt.
Ansonsten:
-Slider für Reparaturen auf genug Saft gestellt?
- Nicht mehr Flieger auf nem Port als Portgröße?
-Laufen Konvois/Flug und Seedauerbefehle noch?
Grummel erinnere mich noch an eine Patchinfo wo Podcat den Bug, das Dauerbefehle vergessen werden, gefixt hat, aber frag nicht ab welcher Version der fix war.
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Für TfH 4.02:
Ist eine Kette aus einer decision und diversen events, beide jeweils unter dem Namen "FateOfCzechoslovakia" in den entsprechenden Ordnern abgelegt.
Die "Zerschlagung der Restschechei" selbst erfolgt in 2 Schritten: 1205 lässt den Osten der CSR an Slowakei, Polen und Ungarn aufteilen (1206 macht dasselbe ohne Ungarn [falls es schon nicht mehr existiert]), Event 1207 lässt dann den Rest durch GER annektieren, Event 1208 lässt die "Resttschechei" dagegen zum letzten Gefecht gegen GER aufmarschieren.
Ist eine Kette aus einer decision und diversen events, beide jeweils unter dem Namen "FateOfCzechoslovakia" in den entsprechenden Ordnern abgelegt.
Die "Zerschlagung der Restschechei" selbst erfolgt in 2 Schritten: 1205 lässt den Osten der CSR an Slowakei, Polen und Ungarn aufteilen (1206 macht dasselbe ohne Ungarn [falls es schon nicht mehr existiert]), Event 1207 lässt dann den Rest durch GER annektieren, Event 1208 lässt die "Resttschechei" dagegen zum letzten Gefecht gegen GER aufmarschieren.
- Mr_Rossi
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+1
##################################
# Destroyers for Bases Agreement #
##################################
# Informs the UK about the decision
country_event = {
id = 1601
is_triggered_only = yes
title = "EVTNAME1601"
desc = "EVTDESC1601"
picture = "dd_transfer"
option = {
name = "EVTOPTA1601" # We need all the help we can get
relation = { who = USA value = 10 }
load_oob = "destroyers_for_bases.txt"
}
}...
in Events un-declared-war
# Destroyers for Bases Agreement #
##################################
# Informs the UK about the decision
country_event = {
id = 1601
is_triggered_only = yes
title = "EVTNAME1601"
desc = "EVTDESC1601"
picture = "dd_transfer"
option = {
name = "EVTOPTA1601" # We need all the help we can get
relation = { who = USA value = 10 }
load_oob = "destroyers_for_bases.txt"
}
}...
in Events un-declared-war
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