Tipps und Tricks - die Mottenkiste zu HOI 3

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Beitrag von Private_S »

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Private_S
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Großkreuz des Veteranenorden

Bin durch.

threat who = all geht natürlich, aber wirkt eben für alle Länder im Spiel, selbst wenn das command nur für ausgewählte Länder triggert (wobei der eingegebene Wert aus irgendwelchen Gründen durch die Engine nicht voll umgesetzt wird, Krieg gegen Dritte ist nur einer davon).

Es scheint es wirklich nicht möglich zu sein, tag A zu sagen, es soll seinen threat gegenüber einer ausgewählten Gruppe von Ländern senken, ohne die Einzeltags angeben zu müssen. Auch nicht über verschiedene Eventketten:
tag A threat who = THIS - ohne Effekt
FROM threat who = THIS - ohne Effekt
THIS threat who = FROM - ohne Effekt *)

aber komischerweise:
THIS threat who = tag A - funktioniert

und auch:
FROM relation who = THIS - funktioniert

... -.-

----
Edit:
*) obwohl es dieses Command im HPP-Mod für SF 2.04 noch gibt?!

Beitrag von Mr_Rossi »

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Mr_Rossi
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Großkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungVictoriakreuzVerdienstorden der Fremdenlegion+1

nicht nur da. gibt viele events die merkdenklich sind.
Du kennst doch meine Loca-Datenbank baue ähnliches für Events und Decisions auf.

PS:
thread scheint sich per event/Decision mit der gleichen Formel aufzubauen, die auch durch den Truppenbau genutzt wird. Sinkt also mit der Entfernung, Beziehung Partei und Fraktionszugehörigkeit.

Ein + Thread Who all dürfte der Reichsmario trotz Nachbar und Nähe nicht zugutekommen.
Ich bin nicht weiblich - Schreibfehler, Grammatikfehler, Logikfehler und ähnliches sind also nicht genetisch bedingt. Sie sollen nur die Bildungslücken im deutschen Schulwesen anprangern.

MFG
Mr Rossi

Beitrag von Private_S »

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loc-Einträge waren vorhanden.
Grummel, grummel. Außerdem sehe ich gerade, dass Lothos in seinem hoi3-TRP auch 1 x einen solchen Event hat.

TRP_hoi3\tfh\mod\TRP\events\SOV - Soviet Union.txt:

Code: Alles auswählen

		any_country = {
			limit = {
				faction = axis
				war_with = THIS
			}
			end_war = THIS
			non_aggression_pact = THIS
			threat = { who = THIS  value = -50}
			relation = { who = THIS value = 50 }
		}
Entspräche meinem:

Code: Alles auswählen

		JAP = {
			threat = { who = THIS value = -50 } # THIS sind die Schweiz (test) und die Allies ohne USA
		}

Alternative:
		FROM = {
			threat = { who = THIS value = -50 }
		} # FROM ist Japan

Beitrag von Sathe »

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Sathe
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Hey Leute, ich habe mir die neuste Version der AHOI Mod runtergeladen (4.02a + patch), doch startet es immer im Fenstermodus und geht über meinen Bildschirm hinaus.
Habe schon versucht über settings.txt die Auflösung meinem Bildschirm anzupassen (1920x1080) und "fullscreen" von no auf yes umgeschrieben, jedoch bleibt das Problem. :o

Weiß jemand vielleicht eine Lösung?

Beitrag von Mr_Rossi »

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Mr_Rossi
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Ahoi nutzt einen eigenen Speicherplatz unter:

USERNAME"\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\AHOI...

dort sollte sich ansich eine eigene Settingsdatei befindenm die Auflösung/Sprach und Fullscreen steuert. Wenn dort keine ist, eine einfügen, denn die Settings aus dem normalen HOI3 greift nicht bei nem MOD der

user_dir = "MOD"

nutzt.

Ich glaub min. 1280*7?? ist Minimaleinstellung.
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Mr Rossi

Beitrag von Sathe »

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Mr_Rossi, du bist wahrlich mein Held.

Beitrag von Mr_Rossi »

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Mr_Rossi
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War eine settings drin?
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Mr Rossi

Beitrag von Sathe »

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Jap,
weißt du vielleicht auch ganz zufällig wie man bei der AHOI- Mod die alte Standartkarte zurückhaben kann?

Beitrag von Mr_Rossi »

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Mr_Rossi
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Da geb ich mal an Chromos ab.
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Mr Rossi

Beitrag von GFM Beyes »

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GFM Beyes
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hallo Leute, ich weiß ja nicht ob mich hier noch wer kennt, aber ich habe mal wieder HOI3 rausgekramt und ne Partie gezockt. Mittlerweile bin ich im Jahr 1953 meine Flieger werden aber nur noch repariert wenn ich die jeden ingame Tag auf einen anderen Flughafen verlege. Und das auch nicht immer. Ich Spiele mit der Grundversion+SFi+Dyday I.C.E. irgendetwas+ein wenig eigen Modding (Veränderung von Provinz Ansprüchen, und Bedienungen für Technologien). Wenn jemand ne Lösung für das Problem hat würde ich mich über eben diese Freuen.

P.s. wenn mich noch wer von vor einem Jahr kennen hier bin ich wieder, meine OGame sucht habe ich überwunden :D . Vielleicht versuche ich mich mal wieder an einem AAR, keine Angst meine Schriftstellerischen Fähigkeiten haben sich mittlerweile verbessert.

Beitrag von Private_S »

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Wir haben selbst nie über den 1.1.1948 hinaus gespielt, aber es ist unseres Wissens nach so, dass sich gewisse Funktionen nach Erreichen des End-Datums von selbst abschalten. Dieses "Feature" sollte aber abzustellen sein, wenn man vor Spielstart in common\defines.lua das gewünschte spätere End-Datum einstellt (z. B. auf '1999.1.1'). Es gibt ja auch Mods, die mit diesem einem späteren End-Datum arbeiten. Ob diese Änderung sich auch auf ein laufendes Spiel auswirkt, wäre auszuprobieren.

Ggf. wäre außerdem zu prüfen, ob auch die Einträge "1948.1.1.0" im letzten Savegame entsprechend zu ersetzen sind. Mit notepad++ leicht zu machen. Wie üblich vor allen Änderungen Sicherungskopien anlegen.

Übrigens empfehlen Wir Euch sehr, Euch die letzten Addons FtH oder wenigstens FtM zuzulegen, weil das Spiel an Spielmechanik, Features und Spielkarte damit erheblich gewonnen hat.

Beitrag von GFM Beyes »

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Enddatum setzte ich Standardmäßig nach der Installation sofort auf den 9999.9.9 Trotzdem will es nicht so ganz.

Mit dem Save Game gucke ich mal was da so an Daten drin rum steht, auch wenn das Problem keins mehr ist weil sich der Spielstand eh zerschossen hat (Spiel stürzt beim Laden ab).

Ich hab zwar FtM aber das habe ich damals als es Rauskamm selbst nach 15 Insterlationsversuchen nicht zum Laufen gekriegt, das weiteste wie ich gekommen bin war ein Schwarzer Einzelspieler Länderwahl Bildschirm.

Mit FtH habe ich auch schon geliebäugelt aber irgendwie bin ich mit dem was ich habe doch schon zufrieden, wobei die Schlachtplan einzeichne Funktion aus der einen Erweiterung natürlich schon was für sich hat.

Beitrag von Mr_Rossi »

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Mr_Rossi
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Die Ki stellt sich sich bei Hoi3-1.0 auch ab wenn man den Zeitrahmen verschiebt.

Hatte das Problem anno Toback, als 1950 kein Konvoi mehr Supply lieferte und ich den Rest der Usa nur einnehmen konnte weil ich per saveedit Supply in der Usa geparkt hab. Glaube das Luftbrücken damals auch jeden Tag neu beauftragt werden mussten, da die Flieger immer um 0 Uhr dement wurden.

Evt ist das bei Semper fi auch noch so..., hab das nur nie auf komplett grau durchgespielt.


Ansonsten:
-Slider für Reparaturen auf genug Saft gestellt?
- Nicht mehr Flieger auf nem Port als Portgröße?
-Laufen Konvois/Flug und Seedauerbefehle noch?

Grummel erinnere mich noch an eine Patchinfo wo Podcat den Bug, das Dauerbefehle vergessen werden, gefixt hat, aber frag nicht ab welcher Version der fix war.
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1. Ja (Vertärkungsbedarf war bei 5,xx und stand bei 7,50)
2. Kann sein das es daran lag.
3. aj

Beitrag von Æxit »

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Hiho,
bin mal wieder ein wenig am experimentieren. Ich hab grade mal was im Event und Decision Ordner gestöbert. Ich suche die Event ID, welche die TZS zerschlägt und SLO übrig lässt, unabhängig von anderen Events/Decisions.

Gruß

Beitrag von Private_S »

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Für TfH 4.02:

Ist eine Kette aus einer decision und diversen events, beide jeweils unter dem Namen "FateOfCzechoslovakia" in den entsprechenden Ordnern abgelegt.
Die "Zerschlagung der Restschechei" selbst erfolgt in 2 Schritten: 1205 lässt den Osten der CSR an Slowakei, Polen und Ungarn aufteilen (1206 macht dasselbe ohne Ungarn [falls es schon nicht mehr existiert]), Event 1207 lässt dann den Rest durch GER annektieren, Event 1208 lässt die "Resttschechei" dagegen zum letzten Gefecht gegen GER aufmarschieren.

Beitrag von Æxit »

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Und wo finde ich das Ereignis, in dem die USA den Briten die Zerstörer Flotte überlässt ?

Beitrag von Mr_Rossi »

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##################################
# Destroyers for Bases Agreement #
##################################
# Informs the UK about the decision
country_event = {

id = 1601

is_triggered_only = yes

title = "EVTNAME1601"
desc = "EVTDESC1601"
picture = "dd_transfer"

option = {
name = "EVTOPTA1601" # We need all the help we can get
relation = { who = USA value = 10 }
load_oob = "destroyers_for_bases.txt"
}
}...

in Events un-declared-war
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Danke Danke

Beitrag von Æxit »

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Wir schon wieder. Kann man die maximale Anzahl an zu integrierenden Einheiten pro Korps/Armee/Armeegruppe verändern, so dass eine Armeegruppe auch unendlich viele Untereinheiten aufnehmen kann ?
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