Kampf um Italien....Italienfeldzug 9.9.43-12.6.44
- Ammann
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+2
Mit einiger Verzögerung nun Runde 14
werden sie jetzt als Eingreifreserve zurückgehalten und sollen nur im Notfall eingesetzt werden.
Auch das Italienische Nimbo Regiment existiert noch,aber zu den eigenen Linien zu kommen ist utopisch.
Das der Feind in seiner letzten Runde nicht angegriffen hat kam uns natürlich sehr gelegen und so war es
eine willkommene Verschnaufpause die zum Ausbauen der Stellungen genutzt wurde.
Ebenfalls scheint uns mitlerweile ein recht großes Aufgebot an Artillerie zur Verfügung zu stehen
was dem Gegner einiges an Verlusten einbringen sollte.

Aber da wir überhaupt nichts über die Verbände der Multinationalen Truppen wissen kann ich leider
nicht einschätzen was der Feind erhält,dass merken wir immer nur wenn neue Formationen in der HKL auftauchen.



Die Lage nach Elmar´s Runde.
Wie man sieht ist nichts wirklich ernsthaftes passiert,lediglich an 3 Stellen wurden wir angegriffen,
jedoch konnte der Feind dabei nichts erreichen.
Sollte den Alliierten tatsächlich sie Luft ausgegangen sein?
Wäre dies der Fall und es erfolgen die nächsten Runden keine Angriffe mehr könnte man entweder einen Gegenangriff in Erwägung ziehen
oder das Spiel beenden da es sonst die nächsten 65 Runden sehr langweilig werden dürfte.

Na irgendwann kommen sogar Brummbären! Auf die sind Wir wirklich gespannt.
Die Sturmpanzer Brummbär sind schon eine Weile da,aber nachdem wir sie zu Beginn in ersten Linie hattenBrummbären sind relativ Zäh. Damit müsstet ihr den Allierten ordentlich einheitzen!
werden sie jetzt als Eingreifreserve zurückgehalten und sollen nur im Notfall eingesetzt werden.
Auch das Italienische Nimbo Regiment existiert noch,aber zu den eigenen Linien zu kommen ist utopisch.
Das der Feind in seiner letzten Runde nicht angegriffen hat kam uns natürlich sehr gelegen und so war es
eine willkommene Verschnaufpause die zum Ausbauen der Stellungen genutzt wurde.
Ebenfalls scheint uns mitlerweile ein recht großes Aufgebot an Artillerie zur Verfügung zu stehen
was dem Gegner einiges an Verlusten einbringen sollte.

Nein wir bekommen weiterhin Verstärkung,hier die Verbände der nächsten 15 Runden.Na, bis jetzt hält die Linie ja recht gut. Bislang habt Ihr "nur" die Verstärkungen der Runden 12-15 gezeigt, bekommt Ihr weiterhin neues Kanonenfutter, oder müsst Ihr mit dem auskommen, was Ihr habt?
Aber da wir überhaupt nichts über die Verbände der Multinationalen Truppen wissen kann ich leider
nicht einschätzen was der Feind erhält,dass merken wir immer nur wenn neue Formationen in der HKL auftauchen.



Die Lage nach Elmar´s Runde.
Wie man sieht ist nichts wirklich ernsthaftes passiert,lediglich an 3 Stellen wurden wir angegriffen,
jedoch konnte der Feind dabei nichts erreichen.
Sollte den Alliierten tatsächlich sie Luft ausgegangen sein?
Wäre dies der Fall und es erfolgen die nächsten Runden keine Angriffe mehr könnte man entweder einen Gegenangriff in Erwägung ziehen
oder das Spiel beenden da es sonst die nächsten 65 Runden sehr langweilig werden dürfte.

Die Zahl der über sechzig jährigen wird sich in den kommenden Jahren verdreifachen: Bald heißt es nicht mehr, der blaue Planet, sondern, der graue Planet.
- Ammann
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+2
Natürlich kann man mal etwas testen,dass gute daran ist das man immer wieder auf den gleichen Speicherstand zurückgreifen kann.Hättet ihr die Traute östlich von Meldi anzugreifen, den Counter der auf dem Fluss steht, von 3 Seiten mal mit minimize losses um zu testen?
Auch der Counter östlich von ??Ofanto scheint ein lohendes Ziel, da nicht eingegraben.
Erster Angriff von 3 Seiten mit Artillerieunterstützung.
Die beiden durchkreuzten Ari Counter können nur sehr schlecht kooperieren deshalb nehmen sie nicht am Angriff teil.

Das Ergebnis.....bei 90% Restrundenzeit können wir den Feind nicht aus seinen Stellungen werfen.

Zweiter Angriff,also im neu geladenen Save ohne Artillerie.

Ebenfalls bei 90% Restrundenzeit war es ein durchschlagender Erfolg,der Feind konnte schwer getroffen und aus
den Stellungen geworfen werden.
Aber ich sehe gerade das eingegrabene Artillerie den Angriff trotzdem unterstützt,bisher dachte ich das dies nur in der
Verteitigung der Fall wäre.

Was ist nun im allgemeinen wirklich besser....die Artillerie eingegraben lassen also auch beim Angriff oder aus Distanz mit angreifen lassen?
Augenscheinlich ist die erste Variante.
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- Cfant
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+6
Ich hab mal bisschen rumgespielt, allerdings nur eine wenige Versuche ohne statistische Aussagekraft.
Mein Ergebnis war, dass einzelne Kämpfe zufallsbedingt SEHR unterschiedlich ausfallen können. Über eine große Zahl von Kämpfen hinweg wird sich der Effekt vermutlich geben, aber als ich mal denselben Kampf drei oder viermal probiert habe, gab es eine Bandbreite von "Zeitverbrauch 10%, Feind weicht" bis zu "ETE". Versucht doch Euren Ari-Angriff insgesamt 5 mal - die Ergebnisse werden vermutlich immer wieder verschieden sein 
- Ammann
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+2
Also testen wir den absolut gleichen Angriff 5 mal hintereinander.
Wir greifen also jeweils von 3 Seiten mit Minimalen Verlusten und OHNE direkt zugeteilte Artillerieunterstützung an.

Das Ergebnis ist nicht sehr verschieden.
90% Restrundenzeit,Feind weicht
90% Restrundenzeit,Feind weicht
90% Restrundenzeit,Feind weicht und wird zersprengt
90% Restrundenzeit,Feind weicht
90% Restrundenzeit,Feind weicht und wird zersprengt
Wir greifen also jeweils von 3 Seiten mit Minimalen Verlusten und OHNE direkt zugeteilte Artillerieunterstützung an.

Das Ergebnis ist nicht sehr verschieden.
90% Restrundenzeit,Feind weicht
90% Restrundenzeit,Feind weicht
90% Restrundenzeit,Feind weicht und wird zersprengt
90% Restrundenzeit,Feind weicht
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- Ruppich
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Ari steht nicht auf Angriff und ballert mit ("raff ich nich").
Sind die Arti Counter in Formationen mit Kooperationsgrad: unbeschränkt? Sind ja alles unterschiedliche Divisionen und ihr hattet ja auch geschrieben dass sie nicht gut zusammenarbeiten.
Anscheinend verhält sich die Artie in der Offensive komplett anders als in der Defensive, oder täuschen wir uns?
- Ammann
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+2
Runde 15
Das Oberkommando hat nun den Entschluss gefasst die Initiative wieder zu ergreifen.
Für das geplante Unternehmen müssen zunächst die Fallschirmjäger die Stellungen der am Angriff
teilnehmenden Einheiten beziehen.
Da der Erfolg in der Gegend bei Ofanto wohl am ehesten eintreten könnte trefen die Männer der 94 und 65 ID,
der 15 PzG und der im Anmarsch befindlichen 44 ID HuD die letzten Vorbereitungen.
Die Flankensicherung des Feindes soll so schnell wie möglich zerschlagen werden um danach die Feindliche Linie aufgerollen zu können.
Ob das gelingt und ob der Alliierte dort vielleicht Eingreifreserven hat ist fraglich.

In seiner Runde konnte Elmar 1 Hexfeld nehmen und die Verteitiger eines weiteren vertreiben,
natürlich waren das wieder die Italiener.

Das Oberkommando hat nun den Entschluss gefasst die Initiative wieder zu ergreifen.
Für das geplante Unternehmen müssen zunächst die Fallschirmjäger die Stellungen der am Angriff
teilnehmenden Einheiten beziehen.
Da der Erfolg in der Gegend bei Ofanto wohl am ehesten eintreten könnte trefen die Männer der 94 und 65 ID,
der 15 PzG und der im Anmarsch befindlichen 44 ID HuD die letzten Vorbereitungen.
Die Flankensicherung des Feindes soll so schnell wie möglich zerschlagen werden um danach die Feindliche Linie aufgerollen zu können.
Ob das gelingt und ob der Alliierte dort vielleicht Eingreifreserven hat ist fraglich.

In seiner Runde konnte Elmar 1 Hexfeld nehmen und die Verteitiger eines weiteren vertreiben,
natürlich waren das wieder die Italiener.

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+2
Ich wusste ebenfalls noch nicht das eingegrabene Artillerie auch einen Angriff unterstützen kann,aber man lernt nie aus.Wir verstehen gerade die Welt nicht (mehr).
Ari steht nicht auf Angriff und ballert mit ("raff ich nich").
Sind die Arti Counter in Formationen mit Kooperationsgrad: unbeschränkt? Sind ja alles unterschiedliche Divisionen und ihr hattet ja auch geschrieben dass sie nicht gut zusammenarbeiten.
Anscheinend verhält sich die Artie in der Offensive komplett anders als in der Defensive, oder täuschen wir uns?
Die Kooperationsebene ist völlig unterschiedlich und reicht von Intern über Armee bis hin zu Streitmacht.
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- Ammann
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+2
Runde 16
So dann wollen wir mal,also Augen zu und durch.
Auf einer Breite von ca 40 km greifen unsere Verbände den Feind an.
Hoffentlich haben wir damit keinen Fehler begangen.

Das ist doch mal ein Anblick für die geschundenen Augen,endlich selbst einmal angreifen.
Die Verbände die uns gegenüber standen so zB. die 5th Britische ID,1 Britische Luftlandedivision
und die 8 Indische ID mussten während der Gefechte verheerende Verluste hinnehmen
und wurden fast vollständig zerschlagen.

Und das allerschönste ist das wir sogar das Hauptquartier der 8th Britischen Armee also Monty selbst
einkreisen konnten und es nächste Runde in die Gefangenschaft geht.
Aber schauen wir erstmal was Elmar unternimmt.

Schwere Gefechte diese Runde und natürlich hebt der Feind die Stellungen der Italiener völlig aus den Angeln.
Rot eingekreist sind Hexfelder die wir aufgeben mußten.
Bei Monty ist das aber gar kein Problem,machen wir den Sack eben wieder dicht und räumen den Kessel.
Erfreulich ist auch das das Nimbo Regiment der Italiener nach mehreren Wochen wieder Anschluß an
die eigenen Linien gefunden hat.

So dann wollen wir mal,also Augen zu und durch.
Auf einer Breite von ca 40 km greifen unsere Verbände den Feind an.
Hoffentlich haben wir damit keinen Fehler begangen.

Das ist doch mal ein Anblick für die geschundenen Augen,endlich selbst einmal angreifen.
Die Verbände die uns gegenüber standen so zB. die 5th Britische ID,1 Britische Luftlandedivision
und die 8 Indische ID mussten während der Gefechte verheerende Verluste hinnehmen
und wurden fast vollständig zerschlagen.

Und das allerschönste ist das wir sogar das Hauptquartier der 8th Britischen Armee also Monty selbst
einkreisen konnten und es nächste Runde in die Gefangenschaft geht.
Aber schauen wir erstmal was Elmar unternimmt.

Schwere Gefechte diese Runde und natürlich hebt der Feind die Stellungen der Italiener völlig aus den Angeln.
Rot eingekreist sind Hexfelder die wir aufgeben mußten.
Bei Monty ist das aber gar kein Problem,machen wir den Sack eben wieder dicht und räumen den Kessel.
Erfreulich ist auch das das Nimbo Regiment der Italiener nach mehreren Wochen wieder Anschluß an
die eigenen Linien gefunden hat.

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+2
Runde 17
Sieht doch alles garnicht so schlecht aus,aber jetzt fehlen uns irgendwie Verstärkungen
um dies alles auch nutzen zu können,aber eins nach dem anderen.

Vorerst müssen wir den Kessel räumen und greifen diesen von 5 Seiten an.

Ein erster Erfolg ist die Vernichtung des Britischen HQ´s.

Der 2 Angriff ist noch verheerender für den Feind,sämtliche Restverbände können aufgerieben werden.

Hier noch ein Bild zu Abschluss unserer Runde.
Jetzt sind wir durchaus in der Lage den Gegner zu überflügeln,man überlegt schon ob die Fallschirmjäger
zu diesem Zweck ebenfalls herangezogen werden sollen.

Sieht doch alles garnicht so schlecht aus,aber jetzt fehlen uns irgendwie Verstärkungen
um dies alles auch nutzen zu können,aber eins nach dem anderen.

Vorerst müssen wir den Kessel räumen und greifen diesen von 5 Seiten an.

Ein erster Erfolg ist die Vernichtung des Britischen HQ´s.

Der 2 Angriff ist noch verheerender für den Feind,sämtliche Restverbände können aufgerieben werden.

Hier noch ein Bild zu Abschluss unserer Runde.
Jetzt sind wir durchaus in der Lage den Gegner zu überflügeln,man überlegt schon ob die Fallschirmjäger
zu diesem Zweck ebenfalls herangezogen werden sollen.

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- Ruppich
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Man schlägt einen kleinen Testangriff vor und daraus wird das größte Husarenstück der deutschen Wehrmacht ALLER ZEITEN!!!
*undselbstaufdieSchulterklopf*
Gut ihr habt es ausgeführt, das Lob gehört also auch zu Teilen euch.
Den Gegner jetzt zu überflügeln halten wir für nicht klug, bitte schaut auf die Versorgungslage das sollte dort nicht so toll aussehen.
Wir würden eher die überfüllten Hexes vor den Fallis bombardieren und nach neuen GEgenstoßmöglichkeiten suchen.
Wir kennen das Szenario nicht aber vielleicht gibt es ja einen Schock Bonus für euch wegen der Gefangennahme Montis.
*undselbstaufdieSchulterklopf*
Gut ihr habt es ausgeführt, das Lob gehört also auch zu Teilen euch.
Den Gegner jetzt zu überflügeln halten wir für nicht klug, bitte schaut auf die Versorgungslage das sollte dort nicht so toll aussehen.
Wir würden eher die überfüllten Hexes vor den Fallis bombardieren und nach neuen GEgenstoßmöglichkeiten suchen.
Wir kennen das Szenario nicht aber vielleicht gibt es ja einen Schock Bonus für euch wegen der Gefangennahme Montis.
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+2
Wollt ihr mir damit durch die Blume sagen das wir uns wieder zurückziehen sollten?
Gut die Front so wie sie jetzt ist könnte ich wohl eh nicht halten.
Vielleicht alles entbehrlich zur andern Flanke werfen und dort einmal den Gegner aufmischen.
Nein der Nachschub dort ist wirklich nicht das Gelbe vom Ei.
Das kann ich noch nicht sagen ob es einen eventuellen Schock Bonus gibt,dass wird sich in meiner nächsten Runde zeigen.
Gut die Front so wie sie jetzt ist könnte ich wohl eh nicht halten.
Vielleicht alles entbehrlich zur andern Flanke werfen und dort einmal den Gegner aufmischen.
Nein der Nachschub dort ist wirklich nicht das Gelbe vom Ei.
Das kann ich noch nicht sagen ob es einen eventuellen Schock Bonus gibt,dass wird sich in meiner nächsten Runde zeigen.
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Nun, ihr seit der GröFaz 
Die ganzen tief roten Hexfelder des Feindes links, im Zentrum und rechts (also quasi überall
) würden uns aber nervös machen ...
Die Bahnlinie südlich von ofanto zu unterbrechen, sollte aber noch durchgeführt werden.
Die ganzen tief roten Hexfelder des Feindes links, im Zentrum und rechts (also quasi überall
Die Bahnlinie südlich von ofanto zu unterbrechen, sollte aber noch durchgeführt werden.
"Verlotterung ist in Chemnitz kein Maßstab für Urbanität."
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Es würde sogar etwas bringen...ein Ort Namens Potenza ist ein Nachschubpunkt der Alliierten und dieser liegt genau auf der Bahnlinie,hier aber nicht im Bild.
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Wir hatten gestern ganz vergessen die Lage zum Ende der Runde 17 zu zeigen,also nach Elmars Zug.
Mehr oder weniger hatten wir wieder Pech,denn Elmar hatte mal wieder 2 Runden nacheinander,aber wir
nehmen es so wie es kommt.
Die Alliierten verausgaben sich weiterhin an der linken Flanke....uns kann dies aber nur Recht sein,
denn wir gedenken das voll auszunutzen und unseren Einbruch noch etwas zu erweitern.

Mehr oder weniger hatten wir wieder Pech,denn Elmar hatte mal wieder 2 Runden nacheinander,aber wir
nehmen es so wie es kommt.
Die Alliierten verausgaben sich weiterhin an der linken Flanke....uns kann dies aber nur Recht sein,
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Scheinbar ist er wirklich so verlassen,es wäre uns übrigens ein leichtes das herauszufinden,aber das möchte
ich nicht,dass wäre wohl nicht förderlich gegen die KI.
Auch könnten wir nachsehen wo und wann Alliierte Verstärkungen auftauchen,aber auch dieses will ich nicht.
ich nicht,dass wäre wohl nicht förderlich gegen die KI.
Auch könnten wir nachsehen wo und wann Alliierte Verstärkungen auftauchen,aber auch dieses will ich nicht.
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Runde 18
Wie gehabt hat das Oberkommando beschlossen den begonnenen Angriff fortzuführen.
Am Anfang sah es ja so aus als ob wir froh sein könnten unsere Linien halbwegs zu halten,
aber nun kann es mit etwas Glück ein leichter Sieg werden.
Südlich gehen die Reste der 8th Indischen Division ihrem Untergang entgegen.
Die frei gewordenen Fallschirmjäger sollen nun ebenso am Angriff teilnehmen.

Rot eingekreist sind im laufe der Kampfrunden eingenommene Hexfelder.
Es geht voran....

Im Zentrum der Alliierten geht ein beständiges Artilleriefeuer auf die Agressoren nieder,
wir hoffen sie dadurch zu schwächen da nächste Runde unsere ausgeruhten Verbände
der 2 Linie ebenfalls zum Angriff übergehen sollen,darunter auch die HG FJPZ Div.
Ein Bataillon Britenpanzer konnte von den eigenen Linien abgeschnitten werden
und auch den Indern bleibt nicht mehr viel Zeit.

Die Feindpanzer konnten diese Runde noch vernichtet werden,auf dem Kampffeld wurden 32 brennende Panzer gezählt.
Allerdings lösen wir den Indischen Kessel diese Runde nicht mehr auf und hoffen einfach das die Umklammerung hält.

Elmar hat uns ganz ordentlich in den Arsch getreten.
Blau eingekreiste Hexfelder mussten geräumt werden und in anderen Fällen konnten sie mit Mühe gehalten werden,
aber die Lücken können wir eigentlich wieder schliessen und der Alliierte verausgabt sich,allein diese Runde
haben sich 3 US Infanterieregimenter in den äußerst Verlustreichen Kämpfen aufgelöst.
Seinen bedrohten Frontabschnitt hat und kann er wahrscheinlich nicht mehr ausreichend Verstärken.

Wie gehabt hat das Oberkommando beschlossen den begonnenen Angriff fortzuführen.
Am Anfang sah es ja so aus als ob wir froh sein könnten unsere Linien halbwegs zu halten,
aber nun kann es mit etwas Glück ein leichter Sieg werden.
Südlich gehen die Reste der 8th Indischen Division ihrem Untergang entgegen.
Die frei gewordenen Fallschirmjäger sollen nun ebenso am Angriff teilnehmen.

Rot eingekreist sind im laufe der Kampfrunden eingenommene Hexfelder.
Es geht voran....

Im Zentrum der Alliierten geht ein beständiges Artilleriefeuer auf die Agressoren nieder,
wir hoffen sie dadurch zu schwächen da nächste Runde unsere ausgeruhten Verbände
der 2 Linie ebenfalls zum Angriff übergehen sollen,darunter auch die HG FJPZ Div.
Ein Bataillon Britenpanzer konnte von den eigenen Linien abgeschnitten werden
und auch den Indern bleibt nicht mehr viel Zeit.

Die Feindpanzer konnten diese Runde noch vernichtet werden,auf dem Kampffeld wurden 32 brennende Panzer gezählt.
Allerdings lösen wir den Indischen Kessel diese Runde nicht mehr auf und hoffen einfach das die Umklammerung hält.

Elmar hat uns ganz ordentlich in den Arsch getreten.
Blau eingekreiste Hexfelder mussten geräumt werden und in anderen Fällen konnten sie mit Mühe gehalten werden,
aber die Lücken können wir eigentlich wieder schliessen und der Alliierte verausgabt sich,allein diese Runde
haben sich 3 US Infanterieregimenter in den äußerst Verlustreichen Kämpfen aufgelöst.
Seinen bedrohten Frontabschnitt hat und kann er wahrscheinlich nicht mehr ausreichend Verstärken.

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