TOAW III - Zukunft und Entwicklung
- oberst_klink
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OK, es gibt mal wieder eine Nachricht (in eigener Sache, dass sollte ich erwähnen) was TOAW III betrifft. The Wargamer hatte mich gebeten was über TOAW III zu schreiben, warum es noch ein gutes Spiel(-System), usw. ist.
http://wargamer.com/article/3454/pc-gam ... of-war-iii
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- SolInvictus202
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- oberst_klink
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Vielleicht sollte ich auch eine Übersetzung bei einem deutschen Gamer-Magazin 'posten'; werde wohl mal einen Schuss ins Blaue wagen. Ein zweiter Artikel ist schon in Vorbereitung für 'The Wargamer'...Cfant hat geschrieben:Ja, schöner ArtikelGut gemacht, Eure Obristigkeit!
Klink, Oberst
P.S. Gratulation zur Schnappszahl von 3,333 Beiträgen, werter Cfant.
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- plankalkül
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Mir schwebt ein Artikel vor der sich ganz dem kreieren und modifizieren von Szenarien beschäftigt...plankalkül hat geschrieben:Sehr gut. Wir freuen uns für den Oberst und auf den Artikel.
Um was soll es denn in diesem gehen?
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Wir freuen uns bereits darauf...oberst_klink hat geschrieben:Mir schwebt ein Artikel vor der sich ganz dem kreieren und modifizieren von Szenarien beschäftigt...
Klink, Oberst
herzliche grüsse
Hohenlohe...
In memoriam Stauffenberg, jota und CJ...
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- Ruppich
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Ohne euch in die Parade fahren zu wollen,
die große Stärke ist unserer Meinung nach die komplexe Darstellungen der Einheiten, die hinter dem Counter stehen.
Also nicht wie die anderen "Spiele" Panzereinheit mit Stärke 9 von 10 und nach einem Angriff 7 von 10.
Dann wird "repariert" und die Einheit ist wieder bei 10.
Hier wird wirklich jeder Panzer einzeln simuliert, entweder ist er vorhanden/bzw. im Pool oder nicht.
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Also nicht wie die anderen "Spiele" Panzereinheit mit Stärke 9 von 10 und nach einem Angriff 7 von 10.
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- BigDuke66
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Für mich ist es die Bandbreite an Szenarien die dargestellt werden, suche ich das in anderen Spielen hätte ich schon dutzende kaufen müssen und hätte immer noch nicht alles abgedeckt, aber hier springe ich vom Polenfeldzug zum Nordafrikanische Feldzug dann vielleicht ein fiktives WW3 Szenario oder zurück zu einer Runde Vietnam oder mal ganz zurück zu Szenarien des 1. Weltkriegs.
Eine Engine die so detailliert ist, die der Spieler aber trotzdem mit noch mehr Detail versehen kann(man siehe mal die Einheiten aus dem "Operation Neva" Szenario) und dabei trotzdem soviel abdecken kann ist mir noch nicht wieder über den Weg gelaufen
Eine Engine die so detailliert ist, die der Spieler aber trotzdem mit noch mehr Detail versehen kann(man siehe mal die Einheiten aus dem "Operation Neva" Szenario) und dabei trotzdem soviel abdecken kann ist mir noch nicht wieder über den Weg gelaufen
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- plankalkül
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Alles schön und gut; aber den ' Nicht-Auserwählten' bringt es nix... Naja, Fabio wird bald die offiziellen Ergebnisse der Testserie für das 3XBb 'Patch' im Bob Cross Standard im M-G Forum veröffentlichen.plankalkül hat geschrieben:Das Unerwartete, aber lang Ersehnte ist geschehen...Ralph hat heute eine neue Beta veröffentlicht. Hoffen wir, dass er dranbleibt!![]()
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Wat wat wat???
Screenshot sonst glob ich nix!
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- plankalkül
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- Tex_Murphy
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+4
Wir haben inzwischen unzählige Male versucht, mit dem Spiel warm zu werden, es gelingt uns einfach nicht. Das mag zum Einen daran liegen, dass sich die Tutorials auf die Uralt-Versionen beziehen, und das Nachspielen der Tutorials teilweise einfach nicht mehr funktioniert. Zum Anderen sind die meisten AARs zu komplex. Ein vernünftiges Anfängertutorial sucht man vergebens. Es ist aber auch unglaublich einsteigerunfreundlich. Wir finden es wirklich toll, dass noch immer an diesem Spiel gewerkelt wird, aber für Uns selbst haben Wir das Spiel ad acta gelegt.
- plankalkül
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- Silem
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Verzeiht,Tex_Murphy hat geschrieben:Wir haben inzwischen unzählige Male versucht, mit dem Spiel warm zu werden, es gelingt uns einfach nicht. Das mag zum Einen daran liegen, dass sich die Tutorials auf die Uralt-Versionen beziehen, und das Nachspielen der Tutorials teilweise einfach nicht mehr funktioniert. Zum Anderen sind die meisten AARs zu komplex. Ein vernünftiges Anfängertutorial sucht man vergebens. Es ist aber auch unglaublich einsteigerunfreundlich. Wir finden es wirklich toll, dass noch immer an diesem Spiel gewerkelt wird, aber für Uns selbst haben Wir das Spiel ad acta gelegt.
aber ich halte TOAW für extrem einsteigerfreundlich. Man hat seine Counter, seine 3 Angriffsmöglichkeiten und muss halt wissen das die Kämpfe erst abgewickelt werden wenn man den "Kämpft!"-Button drückt. Mehr muss man doch gar nicht wissen um mit dem Spiel anfangen zu können. Die KI ist teilweise so grottenschlecht das man als Anfänger sehr schnell zu seinem Erfolgserlebnis kommt. Auch die Luftwaffe ist extrem einfach zu bedienen. Entweder man lässt das den Manager machen und wenn man dies nicht tut gibt es nur 3 Modi. Und schon kann man spielen.
