TOAW III - Zukunft und Entwicklung

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oberst_klink
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Beitrag von oberst_klink »

OK, es gibt mal wieder eine Nachricht (in eigener Sache, dass sollte ich erwähnen) was TOAW III betrifft. The Wargamer hatte mich gebeten was über TOAW III zu schreiben, warum es noch ein gutes Spiel(-System), usw. ist.

http://wargamer.com/article/3454/pc-gam ... of-war-iii

Klink, Oberst
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SolInvictus202
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Beitrag von SolInvictus202 »

Well written, Herr Oberst...
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Cfant
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Beitrag von Cfant »

Ja, schöner Artikel :) Gut gemacht, Eure Obristigkeit!
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oberst_klink
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Beitrag von oberst_klink »

Cfant hat geschrieben:Ja, schöner Artikel :) Gut gemacht, Eure Obristigkeit!
Vielleicht sollte ich auch eine Übersetzung bei einem deutschen Gamer-Magazin 'posten'; werde wohl mal einen Schuss ins Blaue wagen. Ein zweiter Artikel ist schon in Vorbereitung für 'The Wargamer'...

Klink, Oberst

P.S. Gratulation zur Schnappszahl von 3,333 Beiträgen, werter Cfant.
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plankalkül
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Beitrag von plankalkül »

oberst_klink hat geschrieben: Ein zweiter Artikel ist schon in Vorbereitung für 'The Wargamer'...
Sehr gut. Wir freuen uns für den Oberst und auf den Artikel.

Um was soll es denn in diesem gehen?
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oberst_klink
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Beitrag von oberst_klink »

plankalkül hat geschrieben:Sehr gut. Wir freuen uns für den Oberst und auf den Artikel.

Um was soll es denn in diesem gehen?
Mir schwebt ein Artikel vor der sich ganz dem kreieren und modifizieren von Szenarien beschäftigt...

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Hohenlohe
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Beitrag von Hohenlohe »

oberst_klink hat geschrieben:Mir schwebt ein Artikel vor der sich ganz dem kreieren und modifizieren von Szenarien beschäftigt...

Klink, Oberst
Wir freuen uns bereits darauf...

herzliche grüsse

Hohenlohe... :smoke:
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Ruppich
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Beitrag von Ruppich »

Ohne euch in die Parade fahren zu wollen,
die große Stärke ist unserer Meinung nach die komplexe Darstellungen der Einheiten, die hinter dem Counter stehen.
Also nicht wie die anderen "Spiele" Panzereinheit mit Stärke 9 von 10 und nach einem Angriff 7 von 10.
Dann wird "repariert" und die Einheit ist wieder bei 10.
Hier wird wirklich jeder Panzer einzeln simuliert, entweder ist er vorhanden/bzw. im Pool oder nicht.
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BigDuke66
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Beitrag von BigDuke66 »

Für mich ist es die Bandbreite an Szenarien die dargestellt werden, suche ich das in anderen Spielen hätte ich schon dutzende kaufen müssen und hätte immer noch nicht alles abgedeckt, aber hier springe ich vom Polenfeldzug zum Nordafrikanische Feldzug dann vielleicht ein fiktives WW3 Szenario oder zurück zu einer Runde Vietnam oder mal ganz zurück zu Szenarien des 1. Weltkriegs.
Eine Engine die so detailliert ist, die der Spieler aber trotzdem mit noch mehr Detail versehen kann(man siehe mal die Einheiten aus dem "Operation Neva" Szenario) und dabei trotzdem soviel abdecken kann ist mir noch nicht wieder über den Weg gelaufen
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plankalkül
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Beitrag von plankalkül »

Das Unerwartete, aber lang Ersehnte ist geschehen...Ralph hat heute eine neue Beta veröffentlicht. Hoffen wir, dass er dranbleibt! :)
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Cfant
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Beitrag von Cfant »

:eek: Ich war heute beim Zahnarzt, aber nun sage ich doch noch: ES IST EIN GUTER TAG! :) Danke für die Info, werter Plankalkül!
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oberst_klink
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Beitrag von oberst_klink »

plankalkül hat geschrieben:Das Unerwartete, aber lang Ersehnte ist geschehen...Ralph hat heute eine neue Beta veröffentlicht. Hoffen wir, dass er dranbleibt! :)
Alles schön und gut; aber den ' Nicht-Auserwählten' bringt es nix... Naja, Fabio wird bald die offiziellen Ergebnisse der Testserie für das 3XBb 'Patch' im Bob Cross Standard im M-G Forum veröffentlichen.

Klink, Oberst
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BigDuke66
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Beitrag von BigDuke66 »

Wat wat wat???
Screenshot sonst glob ich nix!
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plankalkül
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Beitrag von plankalkül »

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Beitrag von Gfm. Wrangel »

Ist denn damit zu rechnen, dass der Patch in naher Zukunft auch ans gemeine Volk verteilt wird?
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Tex_Murphy
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Beitrag von Tex_Murphy »

Wir haben inzwischen unzählige Male versucht, mit dem Spiel warm zu werden, es gelingt uns einfach nicht. Das mag zum Einen daran liegen, dass sich die Tutorials auf die Uralt-Versionen beziehen, und das Nachspielen der Tutorials teilweise einfach nicht mehr funktioniert. Zum Anderen sind die meisten AARs zu komplex. Ein vernünftiges Anfängertutorial sucht man vergebens. Es ist aber auch unglaublich einsteigerunfreundlich. Wir finden es wirklich toll, dass noch immer an diesem Spiel gewerkelt wird, aber für Uns selbst haben Wir das Spiel ad acta gelegt.
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plankalkül
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Beitrag von plankalkül »

Gfm. Wrangel hat geschrieben:Ist denn damit zu rechnen, dass der Patch in naher Zukunft auch ans gemeine Volk verteilt wird?
Das weiss ich nicht.
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Silem
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Victoriakreuz

Beitrag von Silem »

Tex_Murphy hat geschrieben:Wir haben inzwischen unzählige Male versucht, mit dem Spiel warm zu werden, es gelingt uns einfach nicht. Das mag zum Einen daran liegen, dass sich die Tutorials auf die Uralt-Versionen beziehen, und das Nachspielen der Tutorials teilweise einfach nicht mehr funktioniert. Zum Anderen sind die meisten AARs zu komplex. Ein vernünftiges Anfängertutorial sucht man vergebens. Es ist aber auch unglaublich einsteigerunfreundlich. Wir finden es wirklich toll, dass noch immer an diesem Spiel gewerkelt wird, aber für Uns selbst haben Wir das Spiel ad acta gelegt.
Verzeiht,

aber ich halte TOAW für extrem einsteigerfreundlich. Man hat seine Counter, seine 3 Angriffsmöglichkeiten und muss halt wissen das die Kämpfe erst abgewickelt werden wenn man den "Kämpft!"-Button drückt. Mehr muss man doch gar nicht wissen um mit dem Spiel anfangen zu können. Die KI ist teilweise so grottenschlecht das man als Anfänger sehr schnell zu seinem Erfolgserlebnis kommt. Auch die Luftwaffe ist extrem einfach zu bedienen. Entweder man lässt das den Manager machen und wenn man dies nicht tut gibt es nur 3 Modi. Und schon kann man spielen.
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