Downfall Mod

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Elfwolf
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Beitrag von Elfwolf »

Danke das hilft mir schon sehr weiter:-D
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Elfwolf
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Beitrag von Elfwolf »

patrotic_war = {
global_ic = 1
global_leadership_modifier = 2
global_manpower_modifier = 0

Global Manpower auf 0? Das würde doch heißen das sie keine Manpower bekommen?

BASE_STACKING_PENALTY = -0.02, das verringert den Stacking Penalty ist das korrekt?

Übrigens danke das ihr euch die Zeit nehmt und so ausführlich erklärt.
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X_MasterDave_X
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Beitrag von X_MasterDave_X »

Ja das verringert die Stacking Penalty. War damals wichtig, damit der Russe trotz massiver Truppenmassen in einzelnen Provinzen dennoch angegriffen hat. Denn die voreingestellten Werte konnten ansonsten die KI sehr passiv machen, da es massig Abzüge bei solchen "Hordenmassen" gab.

Und ja, die Global Manpower hatte ich aus dieser Datei herauseditiert, als sich das Problem herauskristallisierte, daß Deutschland indirekt durch solche Boni auch profitierte, indem eroberte Provinzen der Russen die erhöhten Manpowerwerte direkt an den Eroberer Deutschland weitergaben. Deswegen hatte ich die Manpower-Boni bei den Einzelevents direkt dazu addiert. Die russische KI bekam dann öfters größere Posten von zb 5.000 oder gleich mal zum Start 20.000 MP am Stück dazu, statt dauerhaft %tual mehr.


Die direkten Manpowergeschenke vergab ich in HoI3/decisions/Specials.txt

Hier Auszüge daraus:
for_the_mother_land = {
major = yes
potential = {
tag = SOV
NOT = {
has_country_flag = for_the_mother_land
}
}
allow = {
SOV = {
war_with = GER
}
}

effect = {
set_country_flag = for_the_mother_land
manpower = 20000
add_country_modifier = {
name = "rodina"
duration = 1000
}

}

ai_will_do = {
factor = 1
}
}

great_patriotic_war = {
major = yes
potential = {
tag = SOV
NOT = {
has_country_flag = great_patrotic_war
}
}
allow = {
SOV = {
war_with = GER
}
surrender_progress = 10 #15%

}

effect = {
set_country_flag = great_patrotic_war
manpower = 5000
add_country_modifier = {
name = "patrotic_war"
duration = 2500
}

}

ai_will_do = {
factor = 1
}
}
Zusätzlich startete ich das Event, das dem Russen die massiven Bauzeitverkürzungen gab, bereits nach 10% Landeroberung durch die Deutschen, als bei den ursprünglich vorgesehenen 15%. Damit erhielt der Russe schon nach wenigen Wochen eines erfolgreichen Barbarossa die wichtigen Boni.

Man könnte den Russen noch stärker machen, wenn man den Wert noch weiter herunter setzt, damit er zb schon kurz nach Kriegsbeginn die schnellen Bauzeiten bekommt.
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Hjalfnar
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Beitrag von Hjalfnar »

Werter X_MasterDave_X, können Wir noch einmal mit einer Portierung auf TFH rechnen? Wir würden es wirklich gerne einmal gegen eine derart gepuschte KI versuchen...
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X_MasterDave_X
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Beitrag von X_MasterDave_X »

Werter Hjalfnar,

die Chancen sind eher gering, daß ich mich noch einmal komplett in HoI3 einarbeite um diese Mod für TFH zu portieren.....gänzlich ausschließen will ich es aber nicht.

Seit März diesen Jahres bin ich alleinerziehender Vater von 3 kleinen Mädels, zudem vollzeitbeschäftigt....und außerdem in etlichen Rechtsstreits mit meiner Ex. Zugleich ziehe ich auch noch um in die neue/alte eigene Wohnung....das macht es auch nicht leichter. Aber wer weiß, vielleicht habe ich in 3-4 Monaten wieder etwas mehr Zeit. Aktuell komme ich noch nicht einmal zum Gamen meiner immer größeren Spielesammlung.

Und dann kommt ja auch nächstes Jahr schon HoI4, oder? Wer weiß, vielleicht gibts eine HoI4-Version von Downfall, wenn die Grund-KI mal wieder zahnlos wie bisher ist.


Aber gabs da nicht einen anderen werten Regenten, ein paar Posts weiter oben der meine Haupt-Pushes schon in einer Mini-Downfall-Version selbst an TFH angepasst hat?
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Hjalfnar
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Beitrag von Hjalfnar »

Leider kennen Wir Uns mit Modding annähernd gar nicht aus, bzw. haben es wieder verlernt. Beim Walküre-Eventmod hatten Wir ja Unterstützung von den werten Mr_Rossi und Private_S, während Unser Marineupdate für AHOI simples Editieren existierender Textzeilen war. Vielleicht kann ja jemand diesen "Rumpf"mod zurechtschreibseln?
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