Civil War II
Moderator: Silkow
- Lewis Armistead
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Das ist uns schon klar...
Umso sinnvoller hätten wir es gefunden die "Haltungen" (offensiv, defensiv) weiter differenzieren zu können, was letzten Endes einen ähnlichen Effekt wie der Schlachtplaner haben könnte...
Das zum Beispiel ein Marsch in eine feindlich besetzte Region nicht zwingend direkt eine schnörkellose Angriffsschlacht auslöst, sondern nur wenn man mit der Armee direkt auf den Feind in der Region zieht und dann auswählen kann, wie man den Angriff vortragen will.
Im Gegenzug dazu, sollte man für jede Armee die steht auswählen können, wie sie sich im Verteidigungsfall verhalten soll. (zum Beispiel eine eher mobile Verteidigung mit vielen Reserven oder eine starre anhand einer langen befestigten Linie o.ä.)
So würde man im Prinzip auch "Schlachtpläne" auf beiden Seiten verwenden.
Bestimmte "Pläne" könnten sich dann gegenseitig neutralisieren, oder den Effekt verstärken.
Wenn die angreifende Armee zum Beispiel den Plan "Flankenangriff" auswählt und auf eine mobile Verteidigung trifft, dann weniger effektiv ist als gegen eine starre Verteidigung.
Oder ein Angreifer der "direkter Sturmangriff aus dem Lauf" auswählt Vorteile gegen eine offensiv aufgestellte Verteidigung mit Artillerie an vorderster Front hat.
Solang die KI so doof ist wie immer, gibt man dem Spieler nur eine weitere Stärkung an die Hand...da fragen wir uns wofür...
Umso sinnvoller hätten wir es gefunden die "Haltungen" (offensiv, defensiv) weiter differenzieren zu können, was letzten Endes einen ähnlichen Effekt wie der Schlachtplaner haben könnte...
Das zum Beispiel ein Marsch in eine feindlich besetzte Region nicht zwingend direkt eine schnörkellose Angriffsschlacht auslöst, sondern nur wenn man mit der Armee direkt auf den Feind in der Region zieht und dann auswählen kann, wie man den Angriff vortragen will.
Im Gegenzug dazu, sollte man für jede Armee die steht auswählen können, wie sie sich im Verteidigungsfall verhalten soll. (zum Beispiel eine eher mobile Verteidigung mit vielen Reserven oder eine starre anhand einer langen befestigten Linie o.ä.)
So würde man im Prinzip auch "Schlachtpläne" auf beiden Seiten verwenden.
Bestimmte "Pläne" könnten sich dann gegenseitig neutralisieren, oder den Effekt verstärken.
Wenn die angreifende Armee zum Beispiel den Plan "Flankenangriff" auswählt und auf eine mobile Verteidigung trifft, dann weniger effektiv ist als gegen eine starre Verteidigung.
Oder ein Angreifer der "direkter Sturmangriff aus dem Lauf" auswählt Vorteile gegen eine offensiv aufgestellte Verteidigung mit Artillerie an vorderster Front hat.
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- Templer
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1. Zum "Corps-Problem" gibt es jetzt einen Quickfix:
-> Unofficial quick fix by Ace
2. Zur mentalen Einstimmung auf kommenden, hoffentlich spannenden, Nächte mit AGEODS's Civil War II:
Das Video zeigt Fakten und Geschichten die so seltener ans Tageslicht treten.
Wir wissen jetzt auch was ein/e "Housewife" ist!
Man findet dort auf der Seite auch den 2. Teil der sich mit der Union befasst.
-> Unofficial quick fix by Ace
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- oberst_klink
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Muss mich auch mal zu Worte melden...lieber Lo, ist die KI wirklich so schrecklich? Beim letzten Pacth von AACW I hat sich doch einiges verbessert, oder? Bei anderen Spielen, wie RoP ist die KI ja auch nicht ohne. Feedback erwuenscht.Lewis Armistead hat geschrieben:Das ist uns schon klar...
Umso sinnvoller hätten wir es gefunden die "Haltungen" (offensiv, defensiv) weiter differenzieren zu können, was letzten Endes einen ähnlichen Effekt wie der Schlachtplaner haben könnte...
Das zum Beispiel ein Marsch in eine feindlich besetzte Region nicht zwingend direkt eine schnörkellose Angriffsschlacht auslöst, sondern nur wenn man mit der Armee direkt auf den Feind in der Region zieht und dann auswählen kann, wie man den Angriff vortragen will.
Im Gegenzug dazu, sollte man für jede Armee die steht auswählen können, wie sie sich im Verteidigungsfall verhalten soll. (zum Beispiel eine eher mobile Verteidigung mit vielen Reserven oder eine starre anhand einer langen befestigten Linie o.ä.)
So würde man im Prinzip auch "Schlachtpläne" auf beiden Seiten verwenden.
Bestimmte "Pläne" könnten sich dann gegenseitig neutralisieren, oder den Effekt verstärken.
Wenn die angreifende Armee zum Beispiel den Plan "Flankenangriff" auswählt und auf eine mobile Verteidigung trifft, dann weniger effektiv ist als gegen eine starre Verteidigung.
Oder ein Angreifer der "direkter Sturmangriff aus dem Lauf" auswählt Vorteile gegen eine offensiv aufgestellte Verteidigung mit Artillerie an vorderster Front hat.
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- Cfant
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Ich kann nur für mich sprechen, habe ACW 1 seit 2 Wochen. Meine Erfahrung mit der KI: viermal Bull Run gespielt (5-Runden-Miniszenario). 2 Siege, 2 Niederlagen. Große Kampagne gestartet. Konfuses Rumgeziehe, im September 1861 Washington erobert und den Krieg damit gewonnen. Spiele gegen die KI ad acta gelegt. Die nervte furchtbar mit sinnlosen Miniarmeen und ließ sich wie gesagt von einem absoluten Meganoob in 20 Runden besiegen.
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Nur damit wir Gewissheit haben - die Einstellungen zur "Verschärfung" der KI habt Ihr entdeckt?Cfant hat geschrieben:Ich kann nur für mich sprechen, habe ACW 1 seit 2 Wochen. Meine Erfahrung mit der KI: viermal Bull Run gespielt (5-Runden-Miniszenario). 2 Siege, 2 Niederlagen. Große Kampagne gestartet. Konfuses Rumgeziehe, im September 1861 Washington erobert und den Krieg damit gewonnen. Spiele gegen die KI ad acta gelegt. Die nervte furchtbar mit sinnlosen Miniarmeen und ließ sich wie gesagt von einem absoluten Meganoob in 20 Runden besiegen.
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Eine gute Gelegenheit also mal eine Pause von Kharkov '43 einzulegen (ausser meiner Wenigkeit, muss es ja verbessern...) und ab morgen mal ein PBEM zu wagen. Habe CWII gerade erworben, skeptisch aber dennoch (dank der ersten Mods) zufrieden.Cfant hat geschrieben:Ich kann nur für mich sprechen, habe ACW 1 seit 2 Wochen. Meine Erfahrung mit der KI: viermal Bull Run gespielt (5-Runden-Miniszenario). 2 Siege, 2 Niederlagen. Große Kampagne gestartet. Konfuses Rumgeziehe, im September 1861 Washington erobert und den Krieg damit gewonnen. Spiele gegen die KI ad acta gelegt. Die nervte furchtbar mit sinnlosen Miniarmeen und ließ sich wie gesagt von einem absoluten Meganoob in 20 Runden besiegen.
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Naja, das sind doch die ersten Mods. Ich verfolge die Wahlnacht und bin zur Zeit nicht auf meinem Posten bei den Freiwilligen in MissouriTempler hat geschrieben:Uff, Plural?
Auf wieviele Mods habt Ihr denn Zugriff?
Uns fallen gerade mal zwei ein:
1. Der "Corps" Mod
2. Grafik Mod für den strategischen Atlas (was für ne' böde Bezeichnung).
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Da war ich noch jung, 69th NY und 45th PVI... in den US, 1st MI in DE 
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Langsam, Andreas Hofer.... so schnell schießen die Preußen nun auch wieder nicht. Prio: Kharkov '43, WitE Abwehrkaempfe am Don, WitW Beta, .... aber ich mache mich aufSolInvictus202 hat geschrieben:ausgezeichnet... wir hätten für Euch auch gleich eine Position in der 2nd Division![]()
jeden Fall mit den 'Neuerungen' vom CW2 vertraut... 2nd Div. im NM Territory, oder als KS Jayhawker kling aber gut
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ach so war das doch gar nicht gemeint, edler Klink, nüch wahr?...oberst_klink hat geschrieben:Langsam, Andreas Hofer.... so schnell schießen die Preußen nun auch wieder nicht. Prio: Kharkov '43, WitE Abwehrkaempfe am Don, WitW Beta, .... aber ich mache mich auf
jeden Fall mit den 'Neuerungen' vom CW2 vertraut... 2nd Div. im NM Territory, oder als KS Jayhawker kling aber gut
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wir haben CW 2 nicht (schlagen uns gerade mit AACW herum) - und werden es wohl kaum kaufen, bevor diese "Unwetter" nicht aus dem Weg sind
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Ich finde die 'Regional Decision Cards' gar nicht mal so schelcht; bei RoP haben die mir gut gefallen. Ausserdem kann man beim PBEM, und das werden wohl die meisten von uns wegen der Herusforderung spielen, dies als Hausregel festlegeb; Philip arbeitet glaube ich sowieso schon an einem Patch/Option. Er kann ja auch gerne den Shiloh Campaign von AACW gegen meine Wenigkeit versuchen.SolInvictus202 hat geschrieben:ach so war das doch gar nicht gemeint, edler Klink, nüch wahr?...- wir bezogen uns auf unseren aktuellen "Scourge of War"-AAR
wir haben CW 2 nicht (schlagen uns gerade mit AACW herum) - und werden es wohl kaum kaufen, bevor diese "Unwetter" nicht aus dem Weg sind![]()
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Die haben auch in AJE gut funktioniert, auch wenn von den 10-15 Decisions nur 2-3 jemals sinnvoll verwendbar waren. Aber das waren realistische Möglichkeiten wie "Baue Straße aus" oder "Plündere Provinz", nicht so Zeug wie "Jupiter schickt einen Blitz und eschlägt den feindlichen General" oder "Du gebietest über das Meer und schickst ein paar Tsunamis"oberst_klink hat geschrieben:Ich finde die 'Regional Decision Cards' gar nicht mal so schelcht; bei RoP haben die mir gut gefallen. Ausserdem kann man beim PBEM, und das werden wohl die meisten von uns wegen der Herusforderung spielen, dies als Hausregel festlegeb; Philip arbeitet glaube ich sowieso schon an einem Patch/Option. Er kann ja auch gerne den Shiloh Campaign von AACW gegen meine Wenigkeit versuchen.
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- Longstreet
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Also wenn man da Handbuch liest, dann bietet Rough Seas eine 25% Wahrscheinlichkeit ein gegnerisches Schiff in einer Seezone zu zerstören. Ok, immer noch blöd aber zunächst mal ist es eine Chance. Es ist keine Garantie. Wie schon wiederholt angeführt, wird ein kommender Patch dort wohl eingreifen. Also deshalb auf das beste Strategiespiel zum Bürgerkrieg zu verzichten, sehen Wir als nicht gerechtfertigt an. (Es sei denn die Brieftasche diktiert die Enthaltsamkeit
).
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Ja, die "Sache" zählen wir, so wie es implementiert wurde, zum Grenzfall.Longstreet hat geschrieben:Also wenn man da Handbuch liest, dann bietet Rough Seas eine 25% Wahrscheinlichkeit ein gegnerisches Schiff in einer Seezone zu zerstören. Ok, immer noch blöd aber zunächst mal ist es eine Chance. Es ist keine Garantie...
Das es implementiert wurde, bleibt für uns ein no go!
Das klingt gut.Longstreet hat geschrieben:...das beste Strategiespiel zum Bürgerkrieg...
Doch könnt Ihr die Aussage festigen, belegen?
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Review kommt heute abend. Aber man muss definitiv sagen, dass es nichts so Umfängliches mit dieser Detailfülle gibt. Nur wegen diesem Missgriff bei dem Event das Spiel zu verteufeln hilft auch nicht.
Wir erinnern an die 2. Edition Warhammer 40k in Deutschland. Da gab es Strategiekarten, die vor der Schlacht eingesetzt wurden. Virusgranaten wurden rasch entfernt, da man damit alle nichtmaskentragenden Völker um ihre ganze Streitmacht bringen konnte.
Das liebe Balancing hätte sicher besser schon während der Beta stattgefunden. Jetzt muss es eben kurz nach Release ausgebessert werden.
Wir erinnern an die 2. Edition Warhammer 40k in Deutschland. Da gab es Strategiekarten, die vor der Schlacht eingesetzt wurden. Virusgranaten wurden rasch entfernt, da man damit alle nichtmaskentragenden Völker um ihre ganze Streitmacht bringen konnte.
Das liebe Balancing hätte sicher besser schon während der Beta stattgefunden. Jetzt muss es eben kurz nach Release ausgebessert werden.