Fall Kranich. Krieg zur Vereinigung unseres großen koreanischen Vaterlandes 1950-53.

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Ruppich
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Beitrag von Ruppich »

Ansonsten schöner AAR und wacker durchgehalten!
EA als nächster AAR :( Da wären wir persönlich sehr vorsichtig. Unsere Meinung über das Szenario ist durchweg negativ.
Folgende Punkte:
-korps basiert (persönlicher Geschmack bzw. siehe unten)
-meistens brutalst unhistorische Ereignisse
-kein vernünftiges Seelöwe möglich
-trotz Kontrolle des gesamten Mittelmeeres inkl. Gibralter und Suez kann keine komplettes PanzerKorps verschoben werden
-Die "Schwächen" der TOAW Engine sind leider nicht umschifft worden, bestes Beispiel ist ein panzerKorps welches auf Panzer IIf basiert und weiter unten im Equip table dann Panzer III und IV bekommt sowie später Tiger, Panther, Tiger 2 und Mäuse ^^ Das Problem verballert man seine Panzer IIf werden irgendwann im späteren Verlauf des Krieges die Korps nicht mehr aufgestellt bei verlust weil da nur 2-3 PII pro Runde produziert werden. Parallel hat man aber 250 Panther auf Halde.
-Am Szenario selbst wird eigentlich nicht mehr geschraubt die 2012 Version ist die aktuellste die wir kennen.

Kurzum wird sind mit dem Szenario nicht so richtig glücklich und haben in unserem Spiel in Runde 190 die Lust verloren...
"Verlotterung ist in Chemnitz kein Maßstab für Urbanität."
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Cfant
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Beitrag von Cfant »

Das kann ich so nicht unwidersprochen lassen. EA ist quasi ein "Sonderfall" bei TOAW. Die Stärke von TOAW ist ja, dass man die beteiligten Einheiten sehr realistisch nachbauen kann und dann ein sehr akkurates Szenario einer Schlacht erstellen kann. EA bildet aber den gesamten 2. WK ab - dafür ist TOAW natürlich nicht ausgelegt. Im Ergebnis wird bei EA dermaßen abstrahiert, dass es quasi ein Strategiespiel ist, in dem Taktik eine untergeordnete Rolle spielt. Das geht am ursprünglichen Sinn von TOAW vorbei, funktioniert aber hervorragend WENN man sich drauf einlassen will.
Das wiederum ist schlicht Geschmackssache. Wenn Ihr auf Realismus großen Wert legt - Finger weg von EA. Wenn Ihr ein kurzweiliges "wir spielen den 2. WK als gesamtes" wollt - spielt EA. :)
Mir persönlich macht's Spaß, aber Eure Einwände sind natürlich vollkommen richtig.

Vorteile von EA sind:

*eine Runde ist recht schnell gespielt
*beide Seiten sind von Anfang an sowohl offensiv als auf defensiv gefordert
*es kommt durchaus 2.WK.Stimmung auf :)
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plankalkül
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Beitrag von plankalkül »

Ich nehme mein voriges Posting über EA zurück, dank cfant erinnere ich mich an eine Partie die ich vor Jahren gespielt habe (gab auch einen AAR bei Gamesquad.com) und an meine Erfahrungen mit EA die ich völlig verdrängt habe. Ja, EA AARs sind ganz nett zu lesen, aber das wars dann auch schon. .. Es enthält noch mehr Kröten, als die von Ruppich angesprochenen... Selbst wenn man die Einheitenzusammensetzung bei EA geschluckt oder akzeptiert hat gibt es noch allerlei Kram, der nur durch Hausregeln, die man sich vorher gut überlegt haben sollte, vernünftig geregelt werden kann. Z.Bsp. ist es enginetechnisch möglich eine gesamte Heeresgruppe (eigtl soviel man will) über die Türkei im Kaukasus voll zu versorgen (ohne Verbindung zur tatsächlichen Ostfront übrigens. Vom Seekampf ganz zu schweigen. Da kann schonmal die ganze Royal Navy innerhalb eines Turns nur von Ju-87 komplett vernichtet werden. Der Mangel an reinen Ari Countern beim Deutschen in der ersten Hälfte des Szenarios (wir erinnern uns - Korps als Einheiten, daher die meiste Ari im Inf.-Korps Counter) ist der Sargnagel von Barbarossa...

Wenn Ihr Grand Strategy und historische Authenzität vereint in einem TOAW Szenario haben wollt: Third Reich 42-45 finden wir wesentlich besser als EA, auch wenn es "nur" die 2.Hälfte des 2.WK darstellt. Fabio Governatos Eastern Front 41-45 - auch Korpseinheiten, aber dort funktioniert es ganz vortrefflich.

EDIT: Ich erinnere mich gerade an das Afrika Korps.. das ich damals endlich erhalten hatte. Aber ich konnte es nicht verschiffen, weil, kaum hatte ich es in einem italienischen Hafen entladen um es im nächsten Zug über das Mittelmeer zu verschiffen, hatte es sich mit so vielen Panzern an Verstärkungen vollgesaugt, dass sein Gewicht den Schiffstransport übertraf, selbst in Drittel aufgeteilt ging es nicht! Zum Glück tobte in unmittelbarer Nähe der Krieg gegen Jugoslawien und Griechenland, wo ich das Korps dann auch unverzüglich eingesetzt habe. Nachdem es genügend Verluste erlitten hatte (ich habe es rücksichtslos eingesetzt), konnte ich es in Dritteln geteilt, übers Meer verschiffen. Gulp.
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Fran Krsto Frankopan
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Beitrag von Fran Krsto Frankopan »

Also, wir haben das Szenario geändert. Der werte Ratnik und ich spielen das Jugoslawien 1991 Szenario. Ich spiele die kroatische, der werte Ratnik die jugoslawische Seite.
Mein AAR heißt "Uvijek i sve za Hrvatsku-Für die Freiheit, für die Heimat kämpfen wir!"
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