Auch ich bedanke mich für die schöne Partie!

Ein Weiterspielen hätte nicht mehr viel verändert.
Egal ob im Norden bei den Italienern...
... oder im Süden bei den Rumänen...
...oder sonstwo...
...ist die Rote Armee auf dem Vormarsch und nicht mehr aufzuhalten. Auch die Stellungen in Stalingrad selbst wären wohl nicht mehr allzu lange zu halten.
Da nun die Waffen schweigen, ist es Zeit für die Analyse aus russischer Sicht.
Das Szenario spielt sich sehr kurzweilig. Klar, als Russe hat man viele Phasen, in denen man die Truppen einfach eingräbt und auf Weiter drückt. Das stört aber nicht weiter, da die Züge da auch sehr kurz sind. Manchmal dauerte das Zurücksenden länger als das ziehen

Man darf auch nicht glauben, dass der Russe nur Däumchen dreht. Wie gesagt, wurden teilweise harte Kämpfe geführt und viele Gegenangriffe durchgeführt. Am ehesten aber im Stadtrand. Sobald die Deutschen aber in der Stadt selbst Panzer eingraben, sind Gegenangriffe sinnlos. Ebenso sinnlos sind Gegenangriffe ohne eigene Panzer. Als Russe muss man daher durchaus planen und genau abwägen, wieviele der wenigen und daher wertvollen Panzereinheiten man für welche Gegenangriffe aufs Spiel setzt. Das macht Spaß und sorgt dafür, dass es auch als Russe nicht langweilig wird. Zudem sind die harten Kämpfe um Stadtviertel sehr stimmig, teilweise kommt wirklich Stalingrad-Stimmung auf - hätte ich bei der TOAW-Engine gar nicht für möglich gehalten

Ab Uranus wird es für den Russen natürlich aufwendiger. Aber das nimmt man gerne in Kauf

Ein paar Dinge möchte ich noch anmerken.
* Ich habe keine Nachricht erhalten, dass der Uranus-Schock ausgelaufen ist. Ich würde ihn nicht zu lange geben, es ist für die Achse schwer genug. 2-3 Tage fände ich gut, um die starken Anfangsstellungen durchbrechen zu können.
* Punktevergabe ist noch aufs alte Szenario abgestimmt. Ab einer gewissen Runde erhält der Russe Siegpunkte, wenn er die Stadt noch hält. Da das Szenario nun viel länger dauert, bekommt er auch viel mehr Punkte. Zumindest ab Uranus sollte der Russe keine Punkte mehr bekommen.
* Der Deutsche braucht irgendein Ziel ab Uranus. EBen zB Siegpunkte, solange gewisse Städte oder eben Stalingrad noch von ihm gehalten werden. Letzteres würde ihn auch zwingen, in Stalingrad zu bleiben und nicht einfach abzuhauen
* Der Deutsche darf ja die rote Linie nicht übertreten. Damit musste ich die rückwärtigen Linien nicht sichern. Vielleicht sollte der Deutsche das ab Uranus dürfen - dann muss der RUsse seine Einheiten auch defensiv nutzen und kann nicht alles in den Kampf werfen
* Ich fände es besser, wenn Wintergewitter per Option zu ziehen wäre (zB gegen Siegpunkte) und mit einem kurzen Russen-Schock verbunden wäre. So brauchte ich nie auf den Entsatz Rücksicht nehmen ("Kommt eh erst in xy Runden). Das wäre eine zusätzliche Unsicherheit, die den Russen ein wenig einbremsen würde
So, das war's aber auch schon. VIelen Dank für das Szenario, ich kann es empfehlen!
