Cuza's kleiner Fragenthread
- sheep-dodger
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+15
Steht alles in der staticmodifiers.txt:
Dazu kommt dann oft noch der luck Bonus, was dann bedeutet, dass Ihr besser immer nur in Überzahl angreift. (Oder verteidigt)
Code: Alles auswählen
hard_player = {
land_morale = -0.1
naval_morale = -0.1
badboy_limit = -5
}
very_hard_player = {
land_morale = -0.25
naval_morale = -0.25
badboy_limit = -10
}
hard_ai = {
land_morale = 0.25
naval_morale = 0.25
global_tax_modifier = 0.25
max_war_exhaustion = -3
war_exhaustion = -0.2
badboy = -0.5
global_manpower_modifier = 0.25
missionary_placement_chance = 0.1
officials = 0.5
defensiveness = 0.5
}
very_hard_ai = {
land_morale = 0.5
naval_morale = 0.5
global_tax_modifier = 0.5
max_war_exhaustion = -6
war_exhaustion = -0.4
badboy = -1
global_manpower_modifier = 0.5
missionary_placement_chance = 0.2
officials = 1.0
defensiveness = 1.0
}Signaturen sind wie Frauen:
Hat man keine will man eine, hat man eine will man ne andere
Who looks at a screwdriver and thinks, 'Ooh, this could be a little more sonic'?
Zwischen Bürgerkrieg und Weltmacht - Ein Nationalchina AAR
Guide für Byzanz in IN 3.1
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- Jorrig
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+8
Ich spiele auf "schwer", und ja, es ist schwer!
Ich brauche auch deutliche Überlegenheit, um Kämpfe zu gewinnen, allerdings bin ich auch Russland, und Gegner sind Schweden oder Böhmen. Ich schaffe es erst gegen Ende des 16. Jhdts., denen in der Heerestech etwas davonzuziehen. Dann sieht es etwas besser aus, aber schwerer sind die Kämpfe auf jeden Fall.
Das ist übrigens frei einstellbar in einer konfigurierbaren Datei. Hier ist die Standardeinstellung:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... ost9641885
Die KI bekommt also 0.25 Moralbonus für Armeen und Flotten auf "schwer". Auf "sehr schwer" bekommt der Spieler zusätzlich noch ein -0.25. Und die KI bekommt mehr Steuern.
Das ist übrigens frei einstellbar in einer konfigurierbaren Datei. Hier ist die Standardeinstellung:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... ost9641885
Die KI bekommt also 0.25 Moralbonus für Armeen und Flotten auf "schwer". Auf "sehr schwer" bekommt der Spieler zusätzlich noch ein -0.25. Und die KI bekommt mehr Steuern.
- Bronko40
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+4
Fragen - Thread
Also so richtig fündig nach einem Allgemeinthread dieser Art bin ich bisher nicht geworden. Ansonsten sollen es mir die noblen Mods verzeihen und diesen Post entsprechend in das richtige Thema einverleiben.
Zur Ausgangssituation:
Ich habe EUIII in den letzten Jahren schon mehrere Male gespielt, meistens nicht mehr als 100-150 Jahre. Hatte immer das Gefühl, dass ich nur 50% des Spiels wirklich "spiele" und den Rest vernachlässige, nicht verstehe oder einfach übersehe. Als HoI II/III und Vic Spieler sind einige Elemente ja selbsterklärend, während andere natürlich ganz eigen und erstmal zu verstehen gilt.
Aber irgendwie konnte man sich immer durchwursteln.
Gestern Abend habe ich dann mit einem Kumpel, der schon Spielpartner mehrer HoI und Vic-MP's war ein neues Spiel gestartet - mit dem Sieg o. Tod Mods des werten Abo! Er (Also mein Kumpel, nicht Abo
) ist absoluter Anfänger was EU angeht. Nun, jetzt kamen natürlich einige Fragen auf und einige werden in den nächsten Wochen folgen...
Er spiel Brabant, ich spiele Mailand.
Die Wahl hat sich ergeben nachdem wir zuvor merkten, dass die historische Verantwortung und der Druck mit Ländern wie Kastillien und England einfach zu groß waren. Brabant hatte er wohl genommen weil er sich große Einkünfte aus dem HZ Antwerpen versprach.
Mailand nahm ich aufgrund seiner aktraktiven Lage im Norden der zersplitterten Italienischen Halbinsel.
Nun, wir sind jetzt kurz vor dem Ende des 14 Jahrhunderts. Brabant wurde von mehreren Rebellionen heimgesucht und zweitweise gestürzt:

Zur Ausgangssituation:
Ich habe EUIII in den letzten Jahren schon mehrere Male gespielt, meistens nicht mehr als 100-150 Jahre. Hatte immer das Gefühl, dass ich nur 50% des Spiels wirklich "spiele" und den Rest vernachlässige, nicht verstehe oder einfach übersehe. Als HoI II/III und Vic Spieler sind einige Elemente ja selbsterklärend, während andere natürlich ganz eigen und erstmal zu verstehen gilt.
Aber irgendwie konnte man sich immer durchwursteln.
Gestern Abend habe ich dann mit einem Kumpel, der schon Spielpartner mehrer HoI und Vic-MP's war ein neues Spiel gestartet - mit dem Sieg o. Tod Mods des werten Abo! Er (Also mein Kumpel, nicht Abo
Er spiel Brabant, ich spiele Mailand.
Die Wahl hat sich ergeben nachdem wir zuvor merkten, dass die historische Verantwortung und der Druck mit Ländern wie Kastillien und England einfach zu groß waren. Brabant hatte er wohl genommen weil er sich große Einkünfte aus dem HZ Antwerpen versprach.
Mailand nahm ich aufgrund seiner aktraktiven Lage im Norden der zersplitterten Italienischen Halbinsel.
Nun, wir sind jetzt kurz vor dem Ende des 14 Jahrhunderts. Brabant wurde von mehreren Rebellionen heimgesucht und zweitweise gestürzt:
- Warum hatte mein Mitspieler derart große Probleme diese Adeligen-Rebellion zu besiegen, welche sich teilweise bis zu 50.000 Mann rekrutierte. Dagegen konnte er gar nichts ausrichten. Wo kommt das ganze Menschenmaterial her?
- Nachdem ich ihm dazu bewegt habe einfach abzuwarten was passiert wenn die Rebellen alle Provinzen einnehmen, haben diese den Staat übernommen. Ich habe die Meldung nicht mehr im Kopf welche kam, jedoch schien im Staate Brabant alles beim Alten. Keine Änderung des Herscherhauses. Kann man irgendwo etwaige Änderungen sehen? Irgendwas muss ja passiert sein.
- Brabant wurde aus seinem eigenen HZ in Antwerpen herausgeschmissen und hat es unglaublich schwer dort Fuss zu fassen. Die Händler fliegen extrem schnell wieder raus. An großartigen Einstellungen hat der Spieler nichts geändert um den Handel deutlich schwerer zu gestalten. Woran kann das liegen?
Kann es sein, dass die Wirkung durch einmal regler in Richtung Freihandel verschieben dieses Problem ausgelöst hat?
Name ist Schall und Qualm
Schiller
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+25
1. Frage: Öhm, also wenn ihr es einfacher haben wollt, dann müsst ihr Vanilla spielen. Bei mir kommen teilweise abartige Rebellenstacks raus, nicht wundern.
2. Frage: Adlige verändern die Slider, vermutlich ist er jetzt weiter Richtung Dezentral (böse) und Adlig (find ich persönlich auch böse, das ist aber Ansichtssache).
3. Frage: Das kann sein. Weiterhin ist relevant, wie viele Händler man sowieso schon irgendwo hat und wie hoch der Badboy ist. Bei dem Mod ist Badboy ein Garant dafür, dass man schlecht Fuß fassen kann in Handelszentren.
2. Frage: Adlige verändern die Slider, vermutlich ist er jetzt weiter Richtung Dezentral (böse) und Adlig (find ich persönlich auch böse, das ist aber Ansichtssache).
3. Frage: Das kann sein. Weiterhin ist relevant, wie viele Händler man sowieso schon irgendwo hat und wie hoch der Badboy ist. Bei dem Mod ist Badboy ein Garant dafür, dass man schlecht Fuß fassen kann in Handelszentren.
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+4
Nein, einfacher wollen wir es nicht. Aber die Frage steht halt im raum ob man es versucht den Aufstand niederzuschlagen oder das ganze gleich aufgibt, da man sowieso nichts entgegen setzen kann. Gott sei Dank ist ein von Rebellen erobertes Land kein Spielende.
bzgl. Antwort 3: Nun, Infamy hat er gar keine. Hatte gar keine Zeit irgendwelche anzuhäufen da sein Land seit 30 Jahren fast ununterbrochen im Bürgerkrieg mit sich selbst beschäftigt ist. Gibt es eventuell irgendwo eine Möglichkleit zu sehen, wie hoch die Chancen der eigenen Händler ist?
Ansonsten finde ich den Mod bisher sehr gut. Ich meine auch gefühlt mehr "Events" als vorher zu bekommen.
bzgl. Antwort 3: Nun, Infamy hat er gar keine. Hatte gar keine Zeit irgendwelche anzuhäufen da sein Land seit 30 Jahren fast ununterbrochen im Bürgerkrieg mit sich selbst beschäftigt ist. Gibt es eventuell irgendwo eine Möglichkleit zu sehen, wie hoch die Chancen der eigenen Händler ist?
Ansonsten finde ich den Mod bisher sehr gut. Ich meine auch gefühlt mehr "Events" als vorher zu bekommen.
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+8
Man sieht doch in jedem Handelszentrum, wie hoch die Wkeit ist, dass man dort einen eigenen Händler plazieren kann. Es wird nicht erklärt, warum die genau so ist, aber die Faktoren kann man nachlesen. Am leichtesten ist es dort, wo die eigenen Provinzen ihre Waren hinliefern. Negative Stab gibt auch einen Malus auf die Plazierungschance, Merkantilismus ohnehin (in fremden, im eigenen gibt es ein Plus).
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+25
Wenn ich mich recht erinnere kann man auf seinen Händler hovern und dann sehen, wie die Chancen sind.Bronko40 hat geschrieben:Nein, einfacher wollen wir es nicht. Aber die Frage steht halt im raum ob man es versucht den Aufstand niederzuschlagen oder das ganze gleich aufgibt, da man sowieso nichts entgegen setzen kann. Gott sei Dank ist ein von Rebellen erobertes Land kein Spielende.
bzgl. Antwort 3: Nun, Infamy hat er gar keine. Hatte gar keine Zeit irgendwelche anzuhäufen da sein Land seit 30 Jahren fast ununterbrochen im Bürgerkrieg mit sich selbst beschäftigt ist. Gibt es eventuell irgendwo eine Möglichkleit zu sehen, wie hoch die Chancen der eigenen Händler ist?
Ansonsten finde ich den Mod bisher sehr gut. Ich meine auch gefühlt mehr "Events" als vorher zu bekommen.
- Bronko40
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+4
Meinst Du mit hoovern die Jungs so lange zu sammeln bis man fünf hat und alle gleichzeitig ins HZ schmeissen?[B@W] Abominus;883399 hat geschrieben: Abominus;883399"]Wenn ich mich recht erinnere kann man auf seinen Händler hovern und dann sehen, wie die Chancen sind.
Kurzes Update, Kumpel hat sich nach eingängiger Studien der Tutorials und Belesen im Netz nun während des laufenden Spiels für Portugal entschieden. Das war ganz gut, Brabant ist in den folgenden Jahren mehrmals unter die Räder von Revolten oder Bösen Nachbarn gekommen.
Für mich als Mailänder gestalteten sich Anfangs die Chancen am Markt recht schwierig, wurde ich doch dauernd wieder des Hofes verwiesen. Aber viel Forschung, gute Berater und der Weggang vom Merkantilismus haben jetzt endlich starke Veränderungen bewirkt: In Alexandria, Ligurien, Ile de France und Venedig mische ich jetzt bei den ganz großen mit. Es ist das Jahr 1432, bald kommt die nächste Handelsstufe und damit Reichweite, und die Lübeker Kaufleute können erstmal schön Platz machen.
Mittelfristig möchte ich mit Savoyen (denen ich bereits Piemont abgenommen habe) annektieren und so meine Vorherrschaft und schützende Hand über Norditalien legen. Weitere größere Eroberungen sind bisher nicht geplant. Möchte lieber als friedliche Handelsnation angesehen werden.
Langfristig schiele ich noch auf den Kaiserstuhl.
Zwei Fragen:
- Wie wird man eigentlich Kurfürst?
- Ich habe als Aufgabe Trier zu überreden, für mich bei der nächsten Kaiserwahl zu stimmen. Da ich aber lediglich ca. 350 Punkte bei denen zusammen kratzen kann und Österreich über 400 sehe ich keine Chance das überhaupt zu schaffen. Also, Aufgabe ablehnen oder gibt es eine andere Möglichkeit, die Triererianesen zu beeinflussen?
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+25
So sieht das Event aus:
Österreich ist halt in der gleichen Kulturgruppe wie der Trierer (wird "falsch" dargestellt, da Österreich auch eine Gruppe mit Ungarn etc. teilt im MOD), vermutlich sind die auch größer als Ihr. Vernichtet die Österreicher, dann werden Euch die Trierer wählen... ich würde es abwählen.
Code: Alles auswählen
# Become an elector
country_event = {
id = 1054
trigger = {
OR = {
AND = {
NOT = { num_of_electors = 8 }
NOT = { year = 1648 }
}
AND = {
NOT = { num_of_electors = 9 }
year = 1648
}
}
elector = no
is_emperor = no
NOT = { government = republic }
is_subject = no
capital_scope = { hre = yes }
NOT = { has_global_flag = elector_offered }
NOT = { has_global_flag = Erbkaisertum }
AND = {
religion_group = christian
NOT = { religion = orthodox }
}
}
mean_time_to_happen = {
months = 60
modifier = {
factor = 0.1
num_of_electors = 7
NOT = { num_of_electors = 8 }
}
modifier = {
factor = 0.1
num_of_electors = 5
NOT = { num_of_electors = 6 }
}
modifier = {
factor = 0.25
NOT = { num_of_electors = 4 }
}
modifier = {
factor = 0.2
NOT = { num_of_electors = 3 }
}
modifier = {
factor = 0.9
emperor = { relation = { who = THIS value = 50 } }
}
modifier = {
factor = 0.9
emperor = { relation = { who = THIS value = 100 } }
}
modifier = {
factor = 0.9
emperor = { relation = { who = THIS value = 150 } }
}
modifier = {
factor = 0.9
any_neighbor_country = {
is_emperor = yes
}
}
modifier = {
factor = 0.9
religion = catholic
}
modifier = {
factor = 1.1
NOT = { religion = catholic }
}
modifier = {
factor = 0.9
stability = 1
}
modifier = {
factor = 1.1
NOT = { stability = 0 }
}
modifier = {
factor = 0.8
OR = {
tag = KOL
tag = MAI
tag = TRI
tag = PAL
tag = SAX
tag = BRA
tag = BOH
}
}
modifier = {
factor = 0.95
tag = BAV
}
}
title = "EVTNAME1054"
desc = "EVTDESC1054"
immediate = {
set_global_flag = elector_offered
}
option = {
name = "EVTOPTA1054" # An offer too good to pass
ai_chance = { factor = 90 }
elector = yes
prestige = 0.05
clr_global_flag = elector_offered
emperor = { relation = { who = THIS value = 100 } }
}
option = {
name = "EVTOPTB1054" # Unfortunately we have to decline
ai_chance = { factor = 10 }
prestige = -0.03
clr_global_flag = elector_offered
emperor = { relation = { who = THIS value = -100 } }
}
}- Bronko40
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+4
Folgendes Problem: Die mailändische Linie der Medici ist ausgestorben. Es herrscht ein Regentschaftsrat und es gibt keinen Nachfolger. Legitimität liegt bei 64, langsam steigend. Was passiert nun?
EDIT: Hat sich erledigt. Scheint irgendein Adliger jetzt übernommen zu haben.
EDIT: Hat sich erledigt. Scheint irgendein Adliger jetzt übernommen zu haben.
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Schiller
- Francis Drake
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+14
- suo
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Durch meine Schüler habe ich wieder ein wenig angefangen EU3 zu spielen - womit ich als alter EU2-Fan mich bis jetzt noch relativ wenig beschäftigt habe. Dabei ist mir aufgefallen, dass bei diversen MPs hier im Forum die Spielernationen Kolonien gründen können, die eigentlich weit ausserhalb der Kolonialreichweiten ihrer Kernprovinzen liegen.
Wie geht diese ausgenommen dreiste Schummelei?
Wie geht diese ausgenommen dreiste Schummelei?
Der Wanderer muß nicht nur den Weg, sondern auch den Horizont dahinter sehen.
- [B@W] Abominus
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+25
- [B@W] Abominus
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+25