Die Schlacht um Stalingrad

Beitrag von Ammann »

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So ich denke mal das nächste Runde wenn ich Stalingrad vollständig eingeschlossen habe die Italiener und Rumänen zusammen mit den Deutschen
Formationen die nicht am Angriff auf Stalingrad teilnehmen dürfen ihre Stellungen oder bzw Gräber für Operation Uranus ausheben dürfen.

Es gab erste Angriffe auf die Vorpostenstellung um Stalingrad,dabei konnte ich feststellen das meine Verluste fast immer höher waren als die des Russen.
Einen ersten Fliegerangriff auf ein Hex mit einem Infanterieregiment und einem Ari Counter gab es auch,aber da waren Cfants Verluste in meinen Augen
nicht so dramatisch,wir werden sehen wie es sich dann bei einem Artillerieangriff auswirkt.

Nächste Runde werden wir mal richtig mit unserer Ari dazwischen hauen.


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Die Zahl der über sechzig jährigen wird sich in den kommenden Jahren verdreifachen: Bald heißt es nicht mehr, der blaue Planet, sondern, der graue Planet.

Beitrag von Cfant »

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Cfant
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In Runde vier hat die Achse 100 Squads verloren - ein beunruhigender Wert, da die Kämpfe derzeit noch außerhalb der Stadt selbst geführt werden - also ohne die massiven Verteidigungsboni. Vielleicht habe ich für die Russen doch zu viel Ersatz erbettelt :D Die Zukunft wird es zeigen.

Apropos Zukunft: Hier ein Bild der Einheiten, die wohl nicht mehr viel Zukunft vor sich haben. Man sieht, dass viele Hexfelder massiv überladen sind - der Hauptgrund, weshalb ich überhaupt schon ein Feld vor Stadt selbst verteidige. Im den Kreisen 3 meiner vier Panzereinheiten. Ich nutze sie zur takt. Reserve, d.h., sie sind zwar nicht eingegraben, können aber dafür in drei stadt nur einem Stadthex eingreifen und so wertvolle Rundenzeit des Gegners verbrauchen. Am Ostufer der Wolga stehen noch Eliteeinheiten, die je nach Krisenherd eingesetzt werden sollen. Aber ich will ihnen das sinnlose Sterben durch Aribeschuss in überfüllten Hexfeldern möglichst lang ersparen.

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Die Verluste sind bislang moderat. Allerdings verliere ich - Achtung, Wortspiel! - in der Luft an Boden. :tongue: 15:0 verlorene Flieger diese Runde... Aber wie gesagt, das sind alles Erfahrungswerte, die Amman helfen werden, ein ausblanciertes Szenario abzuliefern :)

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Beitrag von Ammann »

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Ammann
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An den Fliegerverbänden wurden im übrigen noch keine Veränderungen vorgenommen,man muß sehen ob man dort noch etwas nachstellen muß.
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Beitrag von Ammann »

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So da die Stadt ja nun eingekesselt wurde kann das Gemetzel endlich losgehen.

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Wenn ich die Light Rifle Squads und die Rifle Squads zusammen zähle und mal 8 nehme
dann haben wir in 6 Runden,also knapp 3 Wochen ca 7200 Mann und 31 Panzer eingebüßt,
davon allein schätze ich mindestens 90 Prozent im Kampf um Stalingrad.
Cfantov konnte sogar schon ein Regiment der 100th Jägerdivision auflösen welches aber
zum Glück wieder aufgestellt wird.
Man darf davon ausgehen das es äußerst blutig wird.

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Beitrag von Cfant »

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Nach Runde 11 wächst langsam wirklich die Sorge, dass die Russen zu stark sind. Innerhalb der Stadt wird immer noch nicht wirklich gekämpft, wenngleich die Deutschen nunmehr zwei Außenposten in Vorstädten von Stalingrad erobert haben (blauer Kreis). Auch wenn die Russen immer wieder Einheiten verlieren, so sind sie doch im Angriff erstaunlich stark. Allein diese Runde wurden zwei dt. Regimenter aufgelöst (schwarze Kreise), darunter ein motReg (siehe Verluste). Eventuell sollte man die Professionalität der Russen ein klein wenig nach unten schrauben. Immerhin ist es für die Deutschen ein Wettlauf gegen die Zeit, in 15 Runden startet Uranus... :)

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Beitrag von Ammann »

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Ja so kann man sich täuschen......es wird noch so einige Veränderungen geben in diesem Szenario,aber dafür testen wir es ja schließlich.
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Beitrag von Ammann »

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So hier einmal die Lage zu m Ende von Runde 17.
Es sind jetzt nur noch 9 Runden bis Uranus beginnt,es ist wohl davon auszugehen das ich
nicht mehr viel Boden gutmachen werde,eigentlich kann ich froh sein wenn Cfant nicht ausbricht
aus Stalingrad,meine Einheiten sind ein Schatten ihrer selbst.
Die Verluste liegen derzeit bei ca.30.000 Mann,160 Panzer und 79 Flugzeugen.

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Was bisher noch geändert würde:

-die Operationen Uranus und Wintergewitter wurden als Strategische Optionen eingebaut,
natürlich mit dazu gehörenden Schockwerten.

-wenn Paulus gefangen genommen wird bekommt die 6th Armee einen Schockmalus

-sollten Pitomnik und Gumrak als Nachschubpunkte verloren gehen erleidet die 6th einen Nachschubmangel

-Russische vernichtete Einheiten werden künftig nicht mehr aufgestellt

-Ari,Flak und Fliegercounter wurden nun ebenfalls aufgewertet,desweiteren bekam der Russe
einige Flakcounter

-die Proficiency des Russen wurde von 70 auf 60 genommen


Mal sehen was einem noch so einfällt oder was Cfant noch ein oder auffällt.
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Beitrag von Ammann »

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So dann wollen wir hier einmal kundtun das das Szenario fertig ist und der Großen Schlacht nun nichts mehr im Wege steht. :prost: :burns:
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Beitrag von Ammann »

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So sobald sich der werte Cfant meldet und bereit erklärt könnte es losgehen......
Er ist im übrigen ausser dem Hochgeschätzten Oberst Klink der einzige der die aktuelle Version dieses Szenarios besitzt.
Ob wir es veröffentlichen wissen wir noch nicht weil ich nicht weis ob jemand das Bedürfnis hat diese Schlacht zu spielen,wenn doch möge er sich bitte bei mir melden.
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Beitrag von Pionier »

Pionier

Ihr könntet es mir einmal zukommen lassen.

VG Pio

Beitrag von SUPo003 »

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Nabend,
da ich das Original habe nehme ich auch gerne das AddOn.

SUPo
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Beitrag von Ammann »

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7.9.1942 Ort Stalingrad

Runde 16





Wir schreiben den 7ten September 42.....in Stalingrad tobt die Schlacht....
und diese Schlacht ist wie ein Backofen,einmal hinein und verbrannt wieder raus.
Schwere Verluste auf beiden Seiten.

Einheiten der 16 Panzerdivision und der 295 Infanteriedivision ist es in zähem Ringen gelungen
den Mamai Hügel zu stürmen und diesen auch gegen Feindliche Gegenangriffe zu halten.
Dadurch ist es uns möglich die Stadt und die Wolgaübergänge mit gezieltem Artilleriefeuer einzudecken,
der Russe erleidet hierdurch eine Absenkung seiner Ersatzraten.

Auch im Süden konnten wir uns an den großen Getreidespeicher heran schieben und sind im Begriff diesen anzugreifen.

Das 369th Kroatische IR wurde zur Erholung aus der unmittelbaren Front gezogen,nachdem es
in den letzten Tagen schwere Verluste hatte hinnehmen müssen.

Die Frage ist jetzt wie am besten weiter vorgehen???
Sollte man den Mamai Hügel als Ausgangsposition nutzen und versuchen bis
zur Wolga durchzubrechen um den Kessel zu spalten???
Man darf seine Kräfte hier nicht verzetteln,vorallem die Artillerie sollte
konzentriert eingesetzt werden.
Angriffe an vielen Stellen bringen nur eines......ein frühes Rundenende.....

Ich möchte auch einmal anmerken das die 2te Version jetzt deutlich besser zu spielen ist und mir persönlich mehr Spaß macht,
dass hoffe ich im übrigen für den werten Cfant auch.

Alles in allem dürfte es ein schwerer Kampf werden mit der Aussicht in 72 Runden selbst in einem Kessel zu stecken.

Um auch die Russische Seite kennen zu lernen habe ich parallel dazu ein Spiel gegen Pionier,welcher sich aber bis jetzt noch ruhig verhält
und die Reperatur der Schienenstränge abwartet um genug Nachschub zu haben.
Wir werden sehen wo er in einigen Runden stehen wird.


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Hier sind einmal die Regimenter der verschiedenen Nationen in ihrer
jetzigen Zusammenstellung zu sehen.

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Beitrag von plankalkül »

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Wieso sind denn das rumänische und das italienische Regiment unerfahren? Die endgültige Fertigkeit kann beim ersten Kampf um +/- 33% vom Ursprungswert variieren, was vielleicht nicht die gewünschten Ergebnisse bringt (Italiener mit 80% Fertigkeit).

Beitrag von Ammann »

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Es gibt ja leider nur unerfahren und veteran als einstellungen und ich wollte sie nicht mit Deutschen Einheiten gleichsetzen die ja 80% haben und Italiener
und Rumänen nur 60%.

- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -

Aber davon abgesehen sind natürlich immernoch einige Sachen da die man wird ändern müssen.
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Beitrag von plankalkül »

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Ja aber dadurch dass Ihr sie als unerfahren in das Szenario einbringt gebt Ihr Ihnen die Möglichkeit genauso gut wie die deutschen Einheiten zu werden (natürlich auch viel schlechter - je nach dem). Daher fände ich es besser wenn sie auch als "Veteran" anfangen, dann bleibt deren Fertigkeit auch in diesem Bereich anstatt unter Umständen nach dem ersten Kampf auf 80 zu steigen.

Ausserdem würde ich die Fortified Hexes aus dem Stadtgebiet entfernen. Ich fürchte das wird sonst zu hart für den Deutschen, aber das ist jetzt nur so ein Gefühl, man wird es wohl testen müssen ob es zu leicht ohne oder zu schwer mit ist.

Beitrag von Ammann »

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Das mit den Stadthexes hab ich schon versucht,aber meinen Augen blieb leider verborgen wo dies einzustellen geht.
Mann muß aber auch bedenken das der Russe sich immerhin 88 Runden in der Stadt festkrallen muß.
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Beitrag von Cfant »

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Was er wohl nicht schaffen wird ;) In der vorigen Version war es für den Deutschen zu schwer - er hatte nur 26 Runden gegen 500/800 Bonus der Russen, da hatte der Deutsche schlicht keine Chance. Jetzt wurden die Boni (zu Recht) gesenkt - aber ich glaube, jetzt wird es für den Russen wohl zu schwer, die Stadt über 70 Runden lang zu halten. Grund: Dieser M.Berg liegt an der Stadtgrenze - sein Verlust hat die Ersatzraten des Russen halbiert :) Der Berg konnte jetzt (kurz) zurückerobert werden, aber für große Gegenangriffe sind die RUssen recht schwach ausgestattet bzw. sind diese sehr verlustreich. Besonders, weil aufgelöste EInheiten beim Russen nicht zurückkommen, beim Deutschen schon. Kurz: Der Deutsche braucht nur den Berg einnehmen (auf Dauer nicht zu verhindern, denke ich) und den Russen dann "ausbluten". K.A. wie die Ersatzraten beim Deutschen sind, haben die Russen jetzt eigentlich noch eine Überzahl an "Menschenmaterial"? Im Endeffekt ist es noch zu früh, um das Ergebnis abzuschätzen, aber ich glaube, da muss noch angepasst werden (die Balance stammt ja aus dem 48 Runden Szenario, jetzt dauert es fast vier mal so lang) ;) Na, mal gucken :)

Beitrag von Ammann »

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Ach ihr habt ihn schon wieder diesen vermalledeiten Berg?

Werden eure Truppen zumindest die Regulären nicht östlich der Wolga wiederaufgestellt?
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Beitrag von plankalkül »

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Ammann hat geschrieben:Das mit den Stadthexes hab ich schon versucht,aber meinen Augen blieb leider verborgen wo dies einzustellen geht.
Mann muß aber auch bedenken das der Russe sich immerhin 88 Runden in der Stadt festkrallen muß.
Ihr müsst im Map Draw Mode das Terrain auswählen, das gelöscht werden soll und dann im betreffenden Hex mit Rechts klicken, dort im Menu mit "Erase" ("Radieren" in der deutschen Version) das Terrain aus dem Hex entfernen.

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Beitrag von Ammann »

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Mich düncht das hätte ich getan.

Verzeiht,ich dachte ihr meint die Boni bei Stadthexes.....
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