Wir haben ein paar Fragen, ...

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Hohenlohe
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Beitrag von Hohenlohe »

Die Gefangenen werden zu Conscripts der Gegenseite, daher lohnt sich der Austausch nur, wenn sicher ist, dass ihr nicht den Kürzeren zieht.
Die Transporter funktionieren nur für den Norden als Handelsschiffe, die Ocean Supply bringen den feindlichen Truppen, wenn ihr der Süden seid...Die Brigs bringen euch Money und War Supply, wenn ihr sie in den Shipping Boxes stationiert...

mehr weiss ich auch nimmer...

herzliche grüsse

Hohenlohe, der schon länger nicht mehr AACW gespielt hat... :smoke:
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Mantikor
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Beitrag von Mantikor »

Das die Transportschiffe komischerweise nicht handeln können habe ich nun auch bemerkt. Aber die Briggs sind wenigstens eine Hilfe.

Kann man gegnerische Generäle eigentlich gefangen nehmen? Bei mir wurden schon welche getötet oder verletzt aber gilt das auch für die KI?
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Lewis Armistead
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Beitrag von Lewis Armistead »

Dies gilt auch für die KI selbstverständlich...

Gefangennahme ist bei Generalen nicht möglich...

Tod und Verwundung sind wahrscheinlicher je niedriger der Rang des Generals...bei Einsternern passiert es gelegentlich, bei Zweisternern ist es schon die absolute Ausnahme und Dreisterner können unseres Wissens nach im Spiel garnicht sterben...
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Mantikor
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Beitrag von Mantikor »

Werden die Kanonen und Männer die bei Seeschlachten verloren gehen ersetzt? Im Ersatz Menü gibt es keine Möglichkeit die Schiffe wieder zu verstärken? Meine Transportschiffe haben 1600 Nachschub in die Überseegebiete transportiert. Wozu soll das gut sein? Ich habe sie mit den Blockadebrechern mitfahren lassen weil ich dachte dass dann die Schiffe länger auf See bleiben können. Kann man als Konföderierter auch Marine Invasionen durchführen?
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Lewis Armistead
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Beitrag von Lewis Armistead »

Kanonen und Schiffe die bei Seeschlachten verloren gehen, werden ersetzt wenn ihr die Schiffe zur Reparatur in einen Hafen legt...

Als Union ist die Seetransportkapazität wichtig um Nachschub zu Landungsköpfen zu bringen...als Konföderation bringt es vielleicht etwas wenn man abgeschnittene Gebiete oder Forts hat, ist aber im Prinzip unnötig.

Das mit den Blockadebrechern könnte sogar Sinn machen, wenn sie dadurch nicht leichter und häufiger entdeckt werden.

Selbstverständlich könnte man theoretisch auch als Konföderierter See-Invasionen durchführen...doch was würdet ihr denn invasieren wollen? ;)
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Mantikor
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Beitrag von Mantikor »

Zunächst mal die Inseln bei Florida damit die USA keine Stützpunkte mehr im Süden haben und danach möchte ich den Hafen gegenüber Norfolk einnehmen und einen Raid gegen New York starten. Die hierfür notwendigen Kapazitäten habe ich da ich alles an Hochseeschiffen gebaut habe was die Rebellen bauen konnten. Das Spiel ist eigentlich schon gewonnen aber ich führe es trotzdem noch fort weil ich die Konföderation erweitern möchte. Das ist gar nicht so einfach weil die Union immer noch mehr Truppen hat und ich nun zum ersten Mal MP Probleme habe.
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Cochrane
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Beitrag von Cochrane »

Ich weiß nicht, ob die Frage schon behandelt wurde. Wie errichte ich am effektivsten eine Blockade. Kann ich einfach "unendlich" Schiffe in die Blua-Water-Box ziehen und komme so auf hohe Prozentzahlen? Oder muss ich auch noch direkt die Häfen blockieren? Habe in der Atlantik-Box 10 Blockade-Flotten stehen und noch Kleinkram ( CV 1700) und komme auf 35% ist dies das Maximum? Wieviel Schiffre brauche ich denn? Ich habe bis jetzt einmal die Kampagne als Union gegen die Ki gewonnen und mich dabei kaum um die MArine gekümmert: Keine Forts eingenommen und auch keine Invasion gestartet. War eher ne Brechstangentaktik :) . Nun möchte ich mich im zweiten Spiel mehr mit der Marine befassen, dazu auch Flussschiffe.
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Lewis Armistead
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Beitrag von Lewis Armistead »

Am effektivsten ist es die großen Hafenstädte der Konföderation zu blockieren oder einzunehmen.

Dazu am besten zuerst die Forts einnehmen und dann 2 Blockadeflotten + Transport in die Hafen-Exit Region...

Nur Schiffe in den Blockadeboxen zu stapeln bringt relativ wenig.

Kann man sich eigentlich auch ganz gut vorstellen, dass es effektiver ist enge hafenzufahrten zu blockieren als irgendwo auf hoher See herumzuschippern und vlt ab und zu zufällig einen Blockadebrecher zu treffen...

Grüße
Lo :prost:
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Cochrane
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Beitrag von Cochrane »

Na dann wird die Navy wohl ein wenig umstrukturieren. Transporter für eine Invasion hab ich genug, da es unheimlich viele gebraucht hat die Blocke in der Bluebox zu versorgen...
Vielen Dank für die schnelle Antwort
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Senator79
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Beitrag von Senator79 »

Lewis Armistead hat geschrieben:
Dazu am besten zuerst die Forts einnehmen und dann 2 Blockadeflotten + Transport in die Hafen-Exit Region...
Welche Haltung muss man den Schiffen denn mitgeben? Offensiv? Oder reicht defensiv in Verbindung mit ausreichender Anzahl?
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Lewis Armistead
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Beitrag von Lewis Armistead »

Senator79 hat geschrieben:Welche Haltung muss man den Schiffen denn mitgeben? Offensiv? Oder reicht defensiv in Verbindung mit ausreichender Anzahl?
Wir sind uns nicht zu 100% sicher meinen aber: völlig egal! ;)

Die Blockade kommt in jedem Fall nur durch die bloße Anzahl der Schiffe zu Stande, die Haltung ist wurscht...
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Longstreet
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Beitrag von Longstreet »

[indent]Das Glück kommt nur zu dem, der warten kann.

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Senator79
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Beitrag von Senator79 »

Ergänzend zum Blockieren, was inzwischen gut klappt: wie versorgt man seine Blockadeflotten am besten? Wir geben jeder ein Transportgeschwader mit, was zu einer ansehnlichen Stehzeit vor Ort führt. Anscheinend kommt man aber nicht umhin, dann und wann die Flotten in heimische Häfen zurückzuführen, um sie wieder voll zu versorgen. Ist dem so?
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Lewis Armistead
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Beitrag von Lewis Armistead »

Senator79 hat geschrieben:Ergänzend zum Blockieren, was inzwischen gut klappt: wie versorgt man seine Blockadeflotten am besten? Wir geben jeder ein Transportgeschwader mit, was zu einer ansehnlichen Stehzeit vor Ort führt. Anscheinend kommt man aber nicht umhin, dann und wann die Flotten in heimische Häfen zurückzuführen, um sie wieder voll zu versorgen. Ist dem so?
Im Prinzip ist dem so, Ja.

Was man noch machen könnte wäre sozusagen nur immer mal die Transportschiffe auszutauschen und sozusagen frische Transportschiffe neuen Proviant bringen lassen.

Das Problem ist, dass auch die Blockadeschiffe mit der Zeit stark verschleißen vor allem bei schlechtem Wetter. Dann sind sie natürlich anfällig für die kleine aber konzentriert und vor allem in Küstenähe durchaus gefährliche konföderierte Flotte.

Deswegen macht es Sinn die Flotten regelmäßig zu reparieren, von der Ostküste brauchen sie meist nur einen Zug bis Boston/ New York reparieren in den großen Häfen zügig und können bald wieder in den Einsatz.
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Beitrag von Senator79 »

Wird die KI auf höheren Levels eigentlisch schlauer oder nur weiter bevorteilt? Wir spielen einen der beiden mittleren Levels und sind ob der Bewegungen doch erstaunt. Die Konföderierten-KI schickt Mitte 62 die Army of Northern Virgina (HQ Stack mit ~25 000 Mann) mit einer amphibischen Operation gegen New York City. Das ist für Uns zwar irgendwie nervend, letztendlich wird der Stack aber recht einfach von jedweder Rückzucksmöglichkeit isoliert und wird nun im Landesinneren zugrunde gehen. Gleiches gilt für das im gleichen Zuge aus Virgina in Richtung Pittsburgh entsandte Korps. Bei den begrenzten Ressourcen des Südens wird dies früh zu einem deutlichen Übergewicht zugunsten der Union führen.
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Hohenlohe
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Beitrag von Hohenlohe »

Die KI macht auch auf höhrem Level manchmal unvorhersehbare Fehler, die man dann ausnützen kann. Grundfehler ist meistens die Sendung der kompletten Army of the Potomac nach Harpers Ferry und der Weg nach Washington dann frei- auf Unionsseite.
Andere Fehler sind die Landungen bei New Orleans ohne die Forts zu erobern und dann New Orleans relativ unbesetzt zu lassen auf dem Weg nach Baton Rouge, was mir als Dixiespieler die Möglichkeit eröfnete New Orleans zurückzuerobern, aber der letzte Fehler kommt selten vor.

Welche Fehler die KI als Dixie macht, weiss ich nimmer, da mein letztes Unionsspiel schon lange zurückliegt...

herzliche grüsse

Hohenlohe, dessen Herz für Dixie schlägt... :smoke:
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Beitrag von Longstreet »

Wir haben letztens ein Spiel als Unionist gemacht und müssen sagen, dass sich der Süden recht wacker geschlagen hat. Manchmal macht die KI in Virginia einige Schnitzer (vor allem anfangs, wenn die "Front" nicht so dicht ist). Wir haben auch bis Anfang 1865 gebraucht um den Süden niederzuringen, haben dann aber den Marsch zum Meer nachgeahmt und auch die AoNV regelrecht erdrückt.

Unser letzter Beginn mit dem Süden war jedoch auch durch ziemlich wilde Expeditionen der AotP des Nordens gekennzeichnet. Viel Sinn konnten Wir darin nicht erkennen.
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Beitrag von Senator79 »

Unser Eindruck ist vor allem, dass die KI denkt, sie würde Schnitzer ausnutzen. Leider macht es nicht sehr viel Sinn, durch eine Lücke in der Front mit großen Truppenteilen zu stoßen, da durch den menschlichen Spieler dann gnadenlos die Tür zugeschlagen wird. Nach der oben genannten Operation gegen New York hat die KI dann durch das östliche Tennessee hindurch Nashville zurückerobert. Da wir aber schon am Cumberland standen, waren die ~30000 Rebellen dann aber schnell durch zwei Korps belagert und haben zwei Runden später nahezu kampflos die Segel gestrichen.

Zusammenfassend: das Prinzip in der Verteidigung des Südens "Raum gegen Zeit" zu tauschen wird nicht ganz so doll beherrscht... Daher die Frage, ob es Mods / Einstellungen gibt, die dieses Verhalten verbessern?
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KIWI
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Beitrag von KIWI »

Gerade bei diesem Spiel der Reihe gab es doch einen großartigen MOD. Hatte ich mir vor 100 Jahren auch einmal heruntergeladen. Wie der hieß, wollt Ihr wissen? Wissen wir nicht mehr ... :-)
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Hohenlohe
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Beitrag von Hohenlohe »

Der Mod für AACW hiess wohl SVF...kann mich aber auch irren. Den Autoren weiss ich nimmer, da es wohl zwei Jahre her ist, dass ich den Mod installiert habe, weiss auch nicht mehr für welche Version der war. Den Mod dürfte nach meinem Laptopausfall auch nicht mehr haben.

herzliche grüsse

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