Vicky2 Heart of Darkness – DD 1 – Newspapers!

Die Göttin kehrt zu uns zurück!
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Kadur
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Vicky2 Heart of Darkness – DD 1 – Newspapers!

Beitrag von Kadur »

Es geht loohos :D
Darkrenown hat geschrieben:Hello and welcome to the first developer diary for the latest Victoria 2 expansion: Heart of Darkness! Today we're going to look at the Newspaper system, which is perhaps one of the most interesting features we're adding in HoD.

We have several different newspaper headers for different countries and regions around the world, and the major nations also have some special newspaper names for when they are ruled by one of the extreme ideologies. Here are two examples (out of 60+):
French:
Bild
Russian:
Bild

The way newspapers work is they collect data on events and goings-on and then attempt to publish a paper every 6 months (this value is of course moddable) if they have enough stories. In the above examples you can see many of the possible story types; nations declaring war on each other, results of battles your country has fought in, recent inventions, game events, etc. One example, "UK fears our might", may not seem to have an obvious ingame origin, but it offers a little insight into the AI's thinking and is triggered by an AI nation recognising another nation as a possible threat to their interests. There is also a story type for when an AI nation decides it wants to be friends with you or another nation, which might alert you to he possibility of a new alliance. Finally, we have a variety of filler stories that can be added to the smaller story slots in a paper to flesh it out when there's not enough real newsworthy stories ready to be published.

Some story types also come in multiple versions to avoid repartitions, while others can be skewed by the ideology of your ruling party or by the laws of your Nation. For example, when a Communist newspaper reports that Communist rebels have overthrown the government in another nation they will write a much more positive story than a Conservative nation's paper. Another possible example is a nation with Censored Press may not reveal the exact number of losses when it reports on a lost battle.

Now that you know about News, I have another little titbit for you: Remember the National Stockpile Slider? The one that controls your purchases and military morale? Well, now we have separated it out into three: Army, Navy, and Construction Spending are now independent of each other, allowing a lot more budget flexibility and control.
Bild

That's all for now, but come back next week to read about naval warfare!
http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... Newspapers!
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Bushi
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Beitrag von Bushi »

Ein nettes Feature, aber wahrscheinlich wird man diese Zeitungen nur in den ersten paar Spielrunden lesen und danach nicht mehr. Wir denken, dass andere Dinge Vorrang haben sollten, wie die Diplomatie und KI, aber dem wird wahrscheinlich nicht so sein.
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Thomasius
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Beitrag von Thomasius »

Wir halten die Zeitungen auch für unwichtig.
Was uns auffällt ist das Kolonialsymbol und 204/204 unterhalb der Prestige/Industrie/Militärwertung. Das dürfte mit dem angekündigten neuen Kolonialsystem zu tun haben.
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sheep-dodger
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Beitrag von sheep-dodger »

Die Newspapers dürften interessant sein um die Einstellung der KI besser einzuschätzen, das klingt für Uns ganz sinnvoll.
Die verschiedenen Slider für Armee, Flotte und Bau gefallen auch, sind aber beides nur minimale Änderungen, warten wir mal auf die kommenden Wochen.
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Zero
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Beitrag von Zero »

Naja die Zeitungen interessieren mich eigentlich nicht so. Wirklich interessant wäre eine funktionierende Wirtschaft, Politik, weniger Nerv Events und halbwegs vernünftige KI.

Dieser ganze schnörkel sieht schick aus, aber nach 3 mal lesen, hat man die Lust verloren.
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smokey
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Beitrag von smokey »

Man konnte heute im Paradoxstream schon einiges sehen.
Die Diplomatie wurde durch "Krisen" erweitert. Also ein "Vorspiel" zu einem Krieg. Dort können andere Nationen auf die eigene Seite gebracht werden (mit Versprechen was diese dann abbekommen) usw. Das ganze kann dann immer weiter eskalieren bis es zu Kriegsausbruch kommt.
Das Kolonialsystem sah auch sehr schick aus. Dort gibt es mehrere Stufen wo auch mehrere Länder gleichzeit kolonisieren können. Wenn zwei Länder über eine längere Zeit relativ gleichauf sind, kann es ähnlich wie bei den Krisen eskalieren und zu einem Kolonialkrieg führen.

Die Zeitungen finde ich dennoch eine nette Neuerung, besonders wenn die Entwicklung der Krisen schön mit eingebunden ist. Die Zeitungen unterscheiden sich auch nicht nur zwischen den unterschiedlichen Ländern, sondern auch zwischen den Regierungsformen.
Verstehe nicht warum das hier so nieder gemacht wird. Immersion ist bei dieser Art von Spielen doch etwas sehr feines - und es ist ja nicht so, dass Paradox deshalb sonst an nichts anderen mehr gearbeitet hätte.

Edit:
Der Seekampf wurde auch komplett überarbeitet - mit Entfernung (und Reichweite), Geschwindigkeit der Schiffe usw
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Jorrig
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Beitrag von Jorrig »

Vor allem bekommt man so mit, was die Gegner so Schönes erfinden. Das konnte man bisher ja nur raten. Ich glaube, richtig wertlos sind die Zeitungen nicht.
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Bushi
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Beitrag von Bushi »

Die Krisen werden, wenn gut umgesetzt, auf jeden Fall interessant. Dennoch wird Vicky II wahrscheinlich nicht die Güte des ersten Teils erreichen.
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Bassewitz
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Beitrag von Bassewitz »

Die einzelnen Slider für Flotte, Armee und Bau finden wir hoch interessant.
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sheep-dodger
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Beitrag von sheep-dodger »

Bushi hat geschrieben:Die Krisen werden, wenn gut umgesetzt, auf jeden Fall interessant. Dennoch wird Vicky II wahrscheinlich nicht die Güte des ersten Teils erreichen.
Die hatte es schon lange überschritten, als man nicht mehr manuell POPs splitten musste :ditsch:
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Thomasius
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Beitrag von Thomasius »

Bushi hat geschrieben:Dennoch wird Vicky II wahrscheinlich nicht die Güte des ersten Teils erreichen.
Da geht aber die Nostalgie mit euch durch. :rolleyes:
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Jorrig
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Beitrag von Jorrig »

Manuell POPs splitten?? Immer diese neumodischen Features! Ihr lauft auch wirklich jeder Mode hinterher!
Das mit den Krisen ist ja nun auch keine Neuigkeit, das läuft ja schon seit einigen Wochen um.
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Bushi
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Beitrag von Bushi »

Thomasiusonair hat geschrieben:Da geht aber die Nostalgie mit euch durch. :rolleyes:
Vicky II liegt seit Monaten ungespielt auf der Platte. Wir haben zuletzt gespielt, als es die Spritepacks im Angebot gab und wir die Interwar Sprites, die wir von unseren Bluecoins gekauft haben, ingame sehen wollten. Den ersten Teil starten wir jedoch immer wieder, da dieser ein historisches Flair hat, welches der 2. Teil durch seine generische KI, kaum noch Events, etc. nicht mehr erreicht. Die direkte POP Kontrolle kommt natürlich noch dazu, da in Vicky II die POPs teilweise seltsame Dinge machen. Außerdem ist das Wirtschaftssystem murks, da alle Waren auf dem Weltmarkt verkauft werden und gekauft werden müssen. Es ist also völlig egal, ob ich eine Artilleriefabrik im Land habe oder nicht. Gekauft wird eh über den Weltmarkt, was unhistorisch ist.
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Thomasius
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Beitrag von Thomasius »

Bushi hat geschrieben: Die direkte POP Kontrolle kommt natürlich noch dazu, da in Vicky II die POPs teilweise seltsame Dinge machen. Außerdem ist das Wirtschaftssystem murks, da alle Waren auf dem Weltmarkt verkauft werden und gekauft werden müssen. Es ist also völlig egal, ob ich eine Artilleriefabrik im Land habe oder nicht. Gekauft wird eh über den Weltmarkt, was unhistorisch ist.
Direkte Popkontrolle, das alle Überproduktion zu einem Mindestpreis in einem schwarzen Loch verschwindet ist also historisch?
Ansonsten kauft eurer Staat und die Bevölkerung alle Waren die sie bekommt auf dem Binnenmarkt und erst das was sie nicht bekommt auf dem Weltmarkt, nur der Preis der Ware wird auf dem Weltmarkt gebildet.
Ob ihr selber Artillerie herstellt ist übrigens nur so lange egal solange ihr auf dem Weltmarkt welche kaufen könnt. Durch Kriege(Veränderung der Nachfrage) und Seeblockaden kann sich da schnell etwas ändern.
Ansonsten beweist euer Post die Nostalgie: Unsinn in Vic1 wird durch die rosarote Brille gesehen und auf Fehler in Vic II schaut man mit der Vergrößerungsglas.
Wenn euch nicht genug Events im spiel sind nehmt einen Mod.

Wir spielen Vic1 nicht mehr, dafür ist Vic2 in zu vielen Belangen besser. Was leider nicht heißt das wir rundherum zufrieden sind, wir hätten eine unendliche Liste mit Verbesserungsvorschlägen, ob eine Umsetzung das Spiel am Ende aber besser macht? Vieles was als Idee gut klingt ist am ende nicht umsetzbar oder macht dann doch viel weniger Spaß als gedacht.
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Friedrich III.
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Beitrag von Friedrich III. »

Wenn Paradox mal ein gescheites Koalitionssystem bei den Parteien und sowas wie Spielspaß einbauen würde, dann hätte Vicky II bei mir auch bessere Chancen. :D
Keine Frage, Vicky II ist dem Vorgänger überlegen, aber der Funke will bei mir nicht überspringen.

BTW: Die Zeitungen gefallen mir. :cool:
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Der junge Fritz
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Beitrag von Der junge Fritz »

Wohl ein pflichtkauf um das Vicky II noch mehr aufzuhübschen, wenn auch etwas mehr kommen muss!
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Wisdom comes from suffering!

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Solokow
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Beitrag von Solokow »

Bushi hat geschrieben:Außerdem ist das Wirtschaftssystem murks [...].
Das Wirtschaftssystem im 1. Teil war erst eine Katastrophe. Insofern finde ich Teil 2 ja fast noch realistisch.
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Bushi
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Beitrag von Bushi »

Nur war es im ersten Teil nicht egal was man baute, Da konnte man schöne Produktionsketten aufziehen. Außerdem gab es diese Nerv-Events nicht. Wie realistisch ist es bitte, dass der Staat entscheidet, was ein alter Mann aus Stralsund mit seinem Fisch macht? Außerdem konnte man mit gutem POP-Managment aus Ländern, wie dem Osmanischen Reich gesunde Großmächte machen, die auch schlagkräftig waren. In Vicky II geht das nicht, oder ich habe noch nicht hearausgefunden wie.

Edit:

http://imgur.com/a/Xe92f

Russland kolonisiert Oklahoma, Russland unterstützt das Osmanische Reich...oha...
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Beitrag von Thomasius »

Bushi hat geschrieben:Nur war es im ersten Teil nicht egal was man baute, Da konnte man schöne Produktionsketten aufziehen. Außerdem gab es diese Nerv-Events nicht. Wie realistisch ist es bitte, dass der Staat entscheidet, was ein alter Mann aus Stralsund mit seinem Fisch macht? Außerdem konnte man mit gutem POP-Managment aus Ländern, wie dem Osmanischen Reich gesunde Großmächte machen, die auch schlagkräftig waren. In Vicky II geht das nicht, oder ich habe noch nicht hearausgefunden wie.

Edit:

http://imgur.com/a/Xe92f

Russland kolonisiert Oklahoma, Russland unterstützt das Osmanische Reich...oha...
Werte Bushi,
hinterfragt ihr auch manchmal das was ihr hier schreibt?
Es ist immer das Selbe, unhistorischen Unsinn aus Vic1 findet ihr toll um im nächsten Moment Kleinigkeiten aus Vic2 als unhistorisch abzuwerten.
- ist es historisch eine Wirtschaft am Reißbrett zu entwerfen wie in Vic1? oder war die industrielle Revolution nicht eher ein kaum zu steuerndes Chaos wie in Vic2 wo man eher Rahmenbedingungen für die Wirtschaft vorgibt?
-ist es historisch möglich aus einem extrem rückständigen Land wie dem Osmanischen Reich in wenigen Jahren an die Weltspitze zu führen wie in Vic1? Mal davon abgesehen das wir in einem AAR von Vic2 bewiesen haben das man zumindesten in 100 Jahren die Osmanen unter die Top3 bringen kann
- warum regen euch die Events mit dem Fisch so auf, die sind für das Spiel doch vollkommen unwichtig
- warum regen euch Bilder aus einer frühen Beta vom nächsten Addon auf?
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Bassewitz
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Beitrag von Bassewitz »

Wobei man einräumen muss, dass das Splitten die Hauptbeschäftigung zur Optimierung im ersten Teil war. Da kann man schon verstehen, das manche außer Krieg nichts zu tun haben.
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Karl V. (1500-50)
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