Victoria II: Heart of Darkness announced!

Die Göttin kehrt zu uns zurück!
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Beitrag von Solokow »

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Solokow
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Victoria II: Heart of Darkness announced!

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The expansion focuses on the Scramble for Africa as you compete with other colonial powers and experience international crises which require Great Power mediation if the world is to avoid war.

More information coming soon!

Quelle: Twitter bzw Facebook Victoria II: Heart of Darkness announced!

Beitrag von Solokow »

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Solokow
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Eine erste Beschreibung ist schon Verfügbar (ging ja eh schnell ... so viel zu soon)
Victoria II: Heart of Darkness
Gameplay Experience Victoria II, an in-depth political simulation where the population will react to your decisions based on their political awareness, social class, as well as their willingness to accept or revolt against their government.

Description

Victoria II: Heart of Darkness, the second expansion for the grand strategy/ political simulator focuses on the Scramble for Africa as you compete with other colonial powers and experience international crises which require Great Power mediation if the world is to avoid war. Become a truly great power by the dawn of the 20th century in Victoria II, an experience crafted by Paradox Development Studio, the masters of Grand Strategy.

Features

Experience a brand new colonization system: Use your navy to expand your empire, compete against other colonial powers and struggle to maintain your overseas control. Colonial conflicts can spiral out of control and become international crises where they will have to be decided by diplomatic negotiations or risk costly wars.

Battle your enemies in the new naval combat system: Together with the new colonization system, your navies are more important than ever. We have revamped the entire naval combat system and made it much more detailed and exciting with a new system of gun ranges and maneuvering into positions for battles. New powerful battleships join the other classes of ships to bridge the gap to Dreadnoughts.

Prepare for International Crises: Around the world international crises continually call on the Great Powers to mediate and compromise, with war always being the last resort. As one of the lesser powers, use your influence to stir up the local flash points so you can use fleet footed diplomacy to get the Great Powers to right the wrongs that have been committed against your nation!

Follow the global events with the new newspaper system: You will receive reports on local and global events as well as the world's changing situation to keep up to date and get a greater sense of immersion. Over 60 newspapers, both historic and otherwise, periodically present you with the latest news reports of war, major events, royal gossip and other matters of interest.
Quelle: Heart-of-darkness

Beitrag von Kadur »

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Kadur
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YES! Seeschlachten werden endlich überarbeitet :D

Und der Pdox Shop sagt es kommt im Q1/2013

http://www.paradoxplaza.com/games/victo ... f-darkness

Muahaha Screens:

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Beitrag von Thomasius »

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Thomasius
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Hoffen wir das sie das Kolonialsystem wirklich gut überarbeiten. Derzeit sind Kolonien eher von Nachteil als von Nutzen. Wir sind jedoch der Meinung das nicht nur die Seeschlachten einer Überarbeitung bedürfen, sondern auch die Landschlachten und das ganze Versorgungs-/Abnutzungssystem.

Beitrag von arcain »

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arcain
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Die Screenshots sehen sehr vielversprechend aus; die Preußische Zeitung erinnert mich sehr an die Zeitungs-Übersicht aus Imperialismus-1 und bescheren mir schon deshalb direkt ein feuchtes Höschen. Wenn sie tatsächlich die diplomatischen Möglichkeiten nochmals vertiefen, ist es für mich ein Pflichtkauf. Auch ansonsten wäre ein "Scramble for Africa" sicher eine längst überfällige Erweiterung. Ich freue mich drauf!
Wenige, die dessen Denken.
Höher’m, als der Erde Gut,
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Beitrag von Jorrig »

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Hm, solange sie nichts am Forschungssystem machen, bleibe ich skeptisch. Und solange sich Kolonialmächte Millionenheere aus den Kolonien leisten können, läuft meiner Meinung nach auch etwas schief. Aber schauen wir mal. Die Zeitungsmeldung der Erfindung von Gasbeleuchtung hat ja schon was für sich. Wenn damit eine Art Nachbarbonus auf die Tech verbunden wäre, dann wäre das schon ein Anfang.

Beitrag von Bushi »

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Ich hoffe sie ändern auch etwas am Diplomatiesystem, sodass man als Spieler endlich ein Bündnis mit Großmächten forcieren kann, ohne dass diese kategorisch ablehnen. Aber die Idee mit den internationalen Krisen gefällt mir schonmal Ein anderer Wunsch wäre, dass man wieder länderspezifische KIs einführt...aber daraus wird wohl nichts werden
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Beitrag von Württemberg »

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Jorrig hat geschrieben:Hm, solange sie nichts am Forschungssystem machen, bleibe ich skeptisch. Und solange sich Kolonialmächte Millionenheere aus den Kolonien leisten können, läuft meiner Meinung nach auch etwas schief.

Absolut! Eine der ärgerlichsten Logiklücken des Spiels...

Zum Addon: Die Screens sehen ja ganz schick aus, doch.... naja, bin irgendwie skeptisch.

Beitrag von Bushi »

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Bushi
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Württemberg hat geschrieben:Absolut! Eine der ärgerlichsten Logiklücken des Spiels...
Was genau meint ihr?
"Leisten wir uns den Luxus einer eigenen Meinung."

Beitrag von Württemberg »

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Württemberg
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Bushi hat geschrieben:Was genau meint ihr?

Dass eine Kolonialmacht millionenstarke Heere aus Timbuktu (oder sonst wo) zusammenstellen kann. Siehe Jorrigs Post...

Beitrag von Thomasius »

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Thomasius
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Württemberg hat geschrieben:Dass eine Kolonialmacht millionenstarke Heere aus Timbuktu (oder sonst wo) zusammenstellen kann. Siehe Jorrigs Post...
Naja, das Problem lässt sich durch wenige Änderungen selber lösen. Einfach in der entsprechenden Lua festlegen das die Pop's von nichtStaatsvölkern um Regimenter auszuheben xmal größer sein müssen.


Wir würden uns ein dynamisches System bezüglich Groß- und Mittelmächten freuen. Indem eine Gromacht nur die Länder sind die mindestens xx% der größten Macht darstellen und Mittelmacht ist nur wer xx% der größten Mittelmacht darstellt. Damit endlich Schluss ist damit das Länder als Großmächte gelten die im Verhältnis zu den großen Gromächten Zwerge sind.

Beitrag von Württemberg »

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Thomasiusonair hat geschrieben:Naja, das Problem lässt sich durch wenige Änderungen selber lösen. Einfach in der entsprechenden Lua festlegen das die Pop's von nichtStaatsvölkern um Regimenter auszuheben xmal größer sein müssen.
Ist aber auch nicht zu viel verlangt, wenn P'dox das selbst machen würde. :rolleyes:

Beitrag von McMacki »

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McMacki
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Ist halt komisch, dass sie diesen Fehler aus VIC I sowieso übernommen haben, für mich ein Zeichen schlampigen Arbeitens
The early bird who catches the worm works for someone who comes in late and owns the worm farm

"Yet losers also write history; they just don't get translated" (Robert Frost: The Northern Wars)

Beitrag von Vernichter »

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Thomasiusonair hat geschrieben: Derzeit sind Kolonien eher von Nachteil als von Nutzen.
Galt es nicht auch für die Wirklichkeit?
Wenn ich gewusst hätte, dass es harmlos war, hätte ich es selber umgebracht.

(Phlipp K.Dick: "Der Dunkle Schirm")

Beitrag von Zero »

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Zero
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Man kann sich für einen Beta Test bewerben. Mal sehen ob es klappt.
Ob das allerdings ein Vergnügen ist, bleibt abzuwarten.

Beitrag von madpete »

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Nabend alle zusammen. Hab gestern ne PreOrder losgelassen. Auf Gamersgate.
Ich musste. Es ging nicht anders. Ich brauche das Update!!!!! :D
Wir sind wieder zurückgekehrt um das Reich zu retten!
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