Das Großdeutsche Kaiserreich,
ein Preußen AAR mit dem Pop Demand Mod
Nachdem wir 3 AAR's geschrieben haben in denen wir versucht hatten rückständige Länder zum Licht führen. Haben wir uns entschlossen einen AAR mit einem fortschrittlichen Land, welches großes Potential hat, zu schreiben. Als Deutscher viel unsere Wahl auf Preußen.

Der PDM ist für Vic II der umfangreichste und sicherlich auch beste uns bekannte Mod. Es gibt ihn nicht auf Deutsch weswegen wir in Englisch spielen.
Der Mod holt aus dem Spiel vermutlich mehr raus als die Entwickler sich haben träumen lassen.
Ein paar wesentliche Änderungen wollen wir vor Beginn vorstellen:

Es gibt viel mehr Güter in der Wirtschaft die zusätzlich wesentlich besser aufeinander abgestimmt sind.

Es gibt mehr Reformen und diese sind besser ausbalanciert.

Alle PoP's sind überarbeitet und besser miteinander und der Bildung abgestimmt. Der Mod hat es geschafft das Problem, dass viele Pop's ihren Bildungsstand nicht halten können sondern sich die ersten Jahre/Jahrzehnte zurückentwickeln zu beseitigen.

Alle Provinzen sind überarbeitet. Sogar die Sorben gibt es jetzt in der Lausitz.
Das Militär ist komplett überarbeitet. Der Unterschied zwischen Kampfeinheiten die in der Schlacht in der 1. Reihe kämpfen und Supporteinheiten die in der 2. Reihe kämpfen wurde stärker herausgearbeitet.

Die Irregulären stehen wie gewohnt allen Ländern zur Verfügung.

Die bessere Infanterie können zivilisierte Länder aus allen Völkern rekrutieren.

Die nochmal bessere reguläre Infanterie kann nur aus Staatsvölkern rekrutiert werden.

Die Garde ist motorisierte Infanterie. Schneller und besser als Reguläre aber mit den sichtbaren Nachteilen. Des weiteren ist sie extrem teuer und braucht als Nachschub Autos und Telefone

Pioniere die von ihren Werten auch Sinn machen.

Mobile Artillerie für die Feldschlachten.

Schwere Artillerie für das Feldheer zu langsam ist, aber sehr stark gegen Befestigungen und in der Defensive ist.

Panzer mit Stärken in ebenem Gelände und ihren Schwächen in anderem Gelände.
Natürlich gibt es auch noch Flugzeuge, aber die kann der beste Mod nicht richtig abbilden.
Alle Werte der Einheiten sind die Werte die Preußen am 1836 hat. Es fällt auf das Artillerie im Verhältnis zu den anderen Einheiten sehr schlechte Angriffs- und Verteidigungwerte hat. Das wird durch den hohen Supportwert wieder ausgeglichen. Damit kann Artillerie in der 2. Reihe ihre Stärken ausspielen und ist in der 1. Reihe vollkommen ungeeignet.
Zusätzlich sind die Bauzeiten aller Landeinheiten sehr kurz. Die meisten brauchen nur 30-40 Tage. Somit sind Länder in der Lage im Krieg schnell neue Armeen auszuheben.
Kriegsermüdung und der BB wirken sich viel negativer aus:
war_exhaustion = {
org_regain = -0.01
factory_throughput = -0.01
tax_efficiency = -0.002
cb_generation_speed_modifier = -0.01
RGO_throughput = -0.01
}
badboy = {
global_pop_consciousness_modifier = 0.01
cb_generation_speed_modifier = -0.01
war_exhaustion = 0.05
}
Eine Spielweise wir in dem AAR „Wir fahren gegen Engeland!“ wird damit unmöglich.
Es gibt noch 1000 Änderungen und 1000 Sachen die wir erzählen könnten, aber für eine erste Vorstellung muss das reichen.
Wir haben eine Änderung an einer Tech vorgenommen.
#chemistry_and_electricity
basic_chemistry = {
area = chemistry_and_electricity
year = 1836
cost = 4500
supply_limit = 0.50(von uns eingefügt)
pop_growth = 0.0001
soldier_to_pop_loss = 0.01
rgo_goods_throughput = {
sulphur = 1
}
Die zusätzlichen 50% Supplylimit sollen allen Ländern das Krieg führen etwas erleichtern. Wir finden es falsch, wenn ein Land wie Preußen in seiner Hauptstadtprovinz 1836 gerade einmal 38.000 Mann ohne Abzüge versorgen kann.
Wir werden das Spiel auf „schwer“ bestreiten. Die Auswirkungen sind:
hard_ai = {
badboy = -0.02
research_points_modifier = 0.5
land_organisation = 0.25
naval_organisation = 0.25
leadership_modifier = 0.5
global_pop_militancy_modifier = -0.02
}
hard_player = {
supply_consumption = 0.5
}
Dazu kommt noch ein Malus von 10% in allen Kämpfen.
Mehr gibt es im ersten Spielbericht.









































































































