Verheerende Niederlage bei Seeschlacht

Alles zum aktuellsten Spiel von Paradox Interactive.
Antworten
GiantGuy

Verheerende Niederlage bei Seeschlacht

Beitrag von GiantGuy »

Guten Tag und Servus!

Ich bin zur Zeit im Krieg und verstehe meine verheerende Niederlage auf See nicht. Mein Gegner hat Marinetechnologie 28, ich 27, also nur 1 weniger. Ich habe die Flotte (10/10/0/1) von ihm angegriffen, und zwar mit der Flotte (25/5/10/20) und innerhalb weniger Tage verloren, obwohl ich zusätzlich zu meiner viel größeren Schiffsanzahl auch noch der Idee "überlegene Seemannskunst (Moral der Flotten +1)" nachhänge. Der Gegner hingegen hat keine Idee, die seine Flotten irgendwie beeinflussen. Auch haben die beiden Flotten vergleichbare Admiräle, nur dass seiner in Manöver um 2 besser ist.
Noch anzumerken ist, dass bei seinen 10 Großschiffen nur die zur Zeit fortschrittlichsten Großschiffe, die Kriegsgaleonen, sind, wohingegen bei meinen 25 Großschiffen vor allem "veraltete" Karacken sind. Aber das kann nicht der Grund sein oder?

Könnt ihr mir das erklären? Sind viele Schiffe auf einem Haufen etwa ein Nachteil?! Oder ist Manöver so schlachtentscheidend? Was ist Manöver überhaupt?


Ich bin sehr dankbar für eine Antwort!
Benutzeravatar
sheep-dodger
Rang 18
Beiträge: 8505
Registriert: So 17.07.2005, 04:08
SI-VerdienstordenGroßkreuz des VeteranenordenPour le Mérite+15

Beitrag von sheep-dodger »

Manöver reduziert den Verschleiß den Schiffe erleiden wenn sie außerhalb der Versorgungsreichweite sind.
Die Niederlage liegt vermutlich am Unterschied in den Big Ships, der Unterschied zwischen Generationen kann ziemlich enorm sein.
Es kann auch sein, dass Ihr einfach Pech hattet und schlecht gewürfelt habt.
Signaturen sind wie Frauen:
Hat man keine will man eine, hat man eine will man ne andere

Who looks at a screwdriver and thinks, 'Ooh, this could be a little more sonic'?

Zwischen Bürgerkrieg und Weltmacht - Ein Nationalchina AAR
Guide für Byzanz in IN 3.1
GiantGuy

Beitrag von GiantGuy »

Tausend Dank sheep-dodger!
Es war echt seltsam, nach 5, 6 Tagen war die Moral der Flotte schon bei rot. Ich hab gedacht ich seh nicht recht.
Wie kann ich die Schiffe durch neuere Modelle ersetzen? Das geht nicht so einfach wie bei Landtruppen, in dem ich einfach einen fortschrittlicheren Einheitentyp anklicke, oder? Muss ich etwa die alten ausmustern und die neuen bauen?
Benutzeravatar
[B@W] Abominus
Beiträge: 52603
Registriert: Di 16.09.2003, 12:00
Hat sich bedankt: 14081 Mal
Danksagung erhalten: 17566 Mal
SI-VerdienstkreuzGroßkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungPour le Mérite+25

Beitrag von [B@W] Abominus »

Ja, alte abwracken, aber die kann man auch gut noch nutzen, um seine Kolonien vor Piraten zu schützen.
Stellaris Mods: Steam-Workshop
Crusader Kings II Mods: Steam-Workshop
GiantGuy

Beitrag von GiantGuy »

Ohje was das kostet^^. Aber was sein muss muss sein.

Vielen Dank euch beiden!
Benutzeravatar
[B@W] Abominus
Beiträge: 52603
Registriert: Di 16.09.2003, 12:00
Hat sich bedankt: 14081 Mal
Danksagung erhalten: 17566 Mal
SI-VerdienstkreuzGroßkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungPour le Mérite+25

Beitrag von [B@W] Abominus »

Wie gesagt: Nicht Abwracken! Schick sie in die Kolonien oder gegen den Feind. Was ihnen an Feuerkraft, Kompetenz oder Führung fehlt werden Sie durch ihren glühenden Stolz für das Vaterland zu sterben mehr als ausgleichen! :D
Stellaris Mods: Steam-Workshop
Crusader Kings II Mods: Steam-Workshop
Benutzeravatar
sheep-dodger
Rang 18
Beiträge: 8505
Registriert: So 17.07.2005, 04:08
SI-VerdienstordenGroßkreuz des VeteranenordenPour le Mérite+15

Beitrag von sheep-dodger »

Big Ships würde ich nicht in die Kolonien schicken, dafür sind sie Zu teuer. Die einzige nationale Idee die Ihr braucht um eine starke Flotte zu haben ist die Kostenreduktion, da die sowohl Bau- als auch Unterhaltskosten halbiert, der Rest der Flottenideen ist nett wenn man sie hat, aber nicht entscheidend.
Signaturen sind wie Frauen:
Hat man keine will man eine, hat man eine will man ne andere

Who looks at a screwdriver and thinks, 'Ooh, this could be a little more sonic'?

Zwischen Bürgerkrieg und Weltmacht - Ein Nationalchina AAR
Guide für Byzanz in IN 3.1
Benutzeravatar
McMacki
Rang 17
Beiträge: 5256
Registriert: Do 10.11.2005, 12:00
Hat sich bedankt: 700 Mal
Danksagung erhalten: 1078 Mal
Großkreuz des VeteranenordenQueen Victoria OrdenRitterkreuz des Konventskreuzes+3

Beitrag von McMacki »

Ist halt schön historisch, Schiffe sind halt blöde teuer zu bauen und dann veralten sie auch noch. :)
The early bird who catches the worm works for someone who comes in late and owns the worm farm

"Yet losers also write history; they just don't get translated" (Robert Frost: The Northern Wars)
Benutzeravatar
Thomasius
Rang 18
Beiträge: 9542
Registriert: Fr 28.02.2003, 12:00
Hat sich bedankt: 3051 Mal
Danksagung erhalten: 5617 Mal
Großkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungPour le MériteQueen Victoria Orden+6

Beitrag von Thomasius »

Alte Großkampfschiffe immer abwracken, die sind im Unterhalt zu teuer. Bei Galeeren und Fregaten kann man die alten Typen hingegen in Kolonien zur Piratenjagd stationieren.
Soweit wir uns an unser letztes EU III Spiel erinnern unterliegen Flotten einem Malus bezüglich der Anzahl der Schiffe, weshalb die Kampfkraft von sehr großen Flotten unterirdisch ist. Das dürfte eure Niederlage neben den anderen Unterschieden erklären.
Benutzeravatar
sheep-dodger
Rang 18
Beiträge: 8505
Registriert: So 17.07.2005, 04:08
SI-VerdienstordenGroßkreuz des VeteranenordenPour le Mérite+15

Beitrag von sheep-dodger »

Thomasiusonair hat geschrieben:Alte Großkampfschiffe immer abwracken, die sind im Unterhalt zu teuer. Bei Galeeren und Fregaten kann man die alten Typen hingegen in Kolonien zur Piratenjagd stationieren.
Soweit wir uns an unser letztes EU III Spiel erinnern unterliegen Flotten einem Malus bezüglich der Anzahl der Schiffe, weshalb die Kampfkraft von sehr großen Flotten unterirdisch ist. Das dürfte eure Niederlage neben den anteren Unterschieden erklären.
Das tritt erst bei deutlich größeren, bzw deutlich moderneren Flotten auf, bei den Flottengrößen die beschrieben wurden passiert da nichts.
Signaturen sind wie Frauen:
Hat man keine will man eine, hat man eine will man ne andere

Who looks at a screwdriver and thinks, 'Ooh, this could be a little more sonic'?

Zwischen Bürgerkrieg und Weltmacht - Ein Nationalchina AAR
Guide für Byzanz in IN 3.1
GiantGuy

Beitrag von GiantGuy »

Vielen Dank für diese vielen Ratschläge!
Dann nehme ich also die Idee Zwangsrekrutierung an. Jetzt muss ich nurnoch irgendwie diesen Krieg gegen Frankreich überleben, denen gehört fast ganz Westeuropa und alle Verbündeten haben sie schon platt gemacht^^.

Auch eure anderen Tipps werde ich beherzigen. Vielen Dank nochmal!
Benutzeravatar
Shakril
Rang 16
Beiträge: 4268
Registriert: Di 13.08.2002, 22:05
Großkreuz des Veteranenorden

Beitrag von Shakril »

@Seeschlacht

Das liegt defintiv an den Big Ships. Die Karacken sind hoffnungslos unterlegen. Bei der Marine darfst du nicht so sehr auf die Anzahl der Schiffe schauen sondern auf die Kanonen die die einzelnen Schiffe mittragen. Man sollte Maximal 1ne Stufe schlechtere Schiffe in einer Seeschlacht haben, damit sind die Schiffstypen nicht die Tech gemeint.


@ Kolonien

Am besten sind die Light Ships. Sie sind billig, können Tarife aus den Kolonien transportieren und kann man gut gegen Piraten einsetzen. Galeeren haben nur in der Anfangsphase und später noch an engen Küsten, bsp.: Mittelmeer eine dasseinberechtigung.
Benutzeravatar
SEPPI
Rang 14
Beiträge: 2440
Registriert: Mo 03.06.2002, 12:00
Großkreuz des Veteranenorden

Beitrag von SEPPI »

Wie Spielt Ihr eine Ausgewogene Partie ?

In meiner letzten Partie hatte ich mit Portugal den Westen Süd und Nordamerikas schon besiedelt bevor Spanien und England in die Neue Welt aufgebrochen sind.
Gibt es einen guten Mod ?
DU Suchst Ein Hoi 3 MP ?
Dann bist Du bei uns Herzlich Willkommen :)
http://www.heartsofiron.de/interaktiv/p ... 63&start=0
Antworten

Zurück zu „Europa Universalis III“