Paradox wächst um 70%
Moderator: Garfield
- BigDuke66
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Dann sollen sie schauen wer den Mist kauft, ich bestimmt nicht, man installiert doch eh bei fast jedem Game genug quatsch mit da muss ich mir doch nicht noch so eine Laus in den Pelz setzen, aber gut wenn das Niveau weiter sinkt dann sollen sie die Teile eben irgendwann bei Mediamarkt verticken, selber Schuld.
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Nehmt doch bitte zur Kenntnis dass es CK2 letztlich nicht nur mit Steamworks gab, also kein Grund sich aufzuregen.
Und ihr überschätzt wohl auch den Einfluss den eure abstrafende Nichtbeachtung hätte.
Wie die genannten Zahlen andeuten, würde man den Verlust der Steamgegner gar nicht wirklich registrieren bei den gegebenen Marktanteilen.
Und ihr überschätzt wohl auch den Einfluss den eure abstrafende Nichtbeachtung hätte.
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Ambrose Bierce
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Ja, entspricht dem Gewicht des Staubs auf der Wagschale, wenn ich das richtig deute.
Aber schon irgendwie erschreckend, wie die Steam-Käufer so überhand nehmen konnten. Irgendwann ist den Steam-Fans wohl Paradox aufgefallen. Dagagegen muß die Käuferschar vergangener Jahre wie ein kleines Häuflein ausgesehen haben.
Aber irgendwie...ich weiß nicht.....kann ich es fast nicht glauben. Vielleicht übertreibt Johan nur maßlos, weil sie schlicht keinen Bock mehr zukünftig auf 2 verschiedene Versionen und die damit verbundene Arbeit haben.
Aber schon irgendwie erschreckend, wie die Steam-Käufer so überhand nehmen konnten. Irgendwann ist den Steam-Fans wohl Paradox aufgefallen. Dagagegen muß die Käuferschar vergangener Jahre wie ein kleines Häuflein ausgesehen haben.
Aber irgendwie...ich weiß nicht.....kann ich es fast nicht glauben. Vielleicht übertreibt Johan nur maßlos, weil sie schlicht keinen Bock mehr zukünftig auf 2 verschiedene Versionen und die damit verbundene Arbeit haben.
- BigDuke66
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Anyhow mir macht eher die Klientel sorgen, wie sollen in Zukunft die Spiele aussehen die man bei Steam verticken will???
Man sieht es ja, Magna Mundi gecancelt und das in dem Stadium dafür aber auf EU4 setzen, EU3 war doch schon gegenüber 2 die reinste Enttäuschung, aber Hauptsache bessere Grafik damit auch jeder Möchtegern-Stratege das Teil kauft, so wird der Laden früher oder später zu einen Klitsche die leicht verdauliche Mainstream Strategie auf Guido Knopp Niveau unters Volk bringt.
Da soll sich Johann mal an seinem Johannes reißen, der wird nämlich auch nicht länger nur weil sein Kontostand sich erhöht.
Man sieht es ja, Magna Mundi gecancelt und das in dem Stadium dafür aber auf EU4 setzen, EU3 war doch schon gegenüber 2 die reinste Enttäuschung, aber Hauptsache bessere Grafik damit auch jeder Möchtegern-Stratege das Teil kauft, so wird der Laden früher oder später zu einen Klitsche die leicht verdauliche Mainstream Strategie auf Guido Knopp Niveau unters Volk bringt.
Da soll sich Johann mal an seinem Johannes reißen, der wird nämlich auch nicht länger nur weil sein Kontostand sich erhöht.
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Ja weil es eben auch mehr auf die Allgemeinheit zugeschnitten war, das hatte doch nichts mehr von dem Flair sich "durch die Geschichte" zu spielen, 08/15 Risiko war das für mich.
Sieht man ja auch bei WITP und WITE, WITE reicht doch an Anspruch nicht mal an WITP ran ganz zu schweigen von WITP:AE oder irgendwelche Mods die den Level noch einmal beträchtlich nach oben ziehen.
Zumindest für mich sind die Zeiten vorbei in denen ich mich bei solch oberflächlichen Spielen amüsiert habe, die lösen bei mir nur noch Kopfschütteln aus.
Sieht man ja auch bei WITP und WITE, WITE reicht doch an Anspruch nicht mal an WITP ran ganz zu schweigen von WITP:AE oder irgendwelche Mods die den Level noch einmal beträchtlich nach oben ziehen.
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[Gast]
Dummerweise müssen Unternehmen Umsatz und Gewinne machen um ihre Mitarbeiter zu finanzieren können und um wachsen und neue Mitarbeiter und Projekte finanzieren zu können.BigDuke66 hat geschrieben:Ja weil es eben auch mehr auf die Allgemeinheit zugeschnitten war, das hatte doch nichts mehr von dem Flair sich "durch die Geschichte" zu spielen, 08/15 Risiko war das für mich.
Sieht man ja auch bei WITP und WITE, WITE reicht doch an Anspruch nicht mal an WITP ran ganz zu schweigen von WITP:AE oder irgendwelche Mods die den Level noch einmal beträchtlich nach oben ziehen.
Zumindest für mich sind die Zeiten vorbei in denen ich mich bei solch oberflächlichen Spielen amüsiert habe, die lösen bei mir nur noch Kopfschütteln aus.
HardCore-(Strategie)Gamer sind nunmal nicht der Massenmarkt, mit den geringem Kundenkreis lässt sich keine internationale Spieleschmiede finanzieren, sondern eher ein gemützliches Garagenbüro.
Ein Programmierer in den USA kostet pro Jahr ein Unternehmen ca. 100.000$ US Doller, in West und Nordeuropa sind die Kosten nicht anders. An Spielen wie EU III sitzen schätze ich mal 50 Mitarbeiter ( ohne Marketing ), rechnet euch die Kosten aus.
Mit einigen "Freaks" und Steamverächtern ist das nicht zu finanzieren. Deshalb wird Paradox dauerhaft keine solchen extremen komplexen Monster mehr herstellen.
Aber keine Sorge, HardCore-Strategiespiele werdne auch in Zukunft entwickelt, aber von kleinen Teams mit wenigen enthusiastischen Mitarbeitern, wie eben Battlefront, Matrix oder AGEOD.
Aber ein großer Publisher, wie es Paradox ja werden will, kann sich bei seinen Kernspielen ( HoI, Vic., EU, CK ) nicht mehr leisten, sie nicht für den Massenmarkt zu entwickeln.
Und die kleinen Spiele, die Paradox nur published und nicht entwickelt, nunja, die werden von Paradox gerne mal zu früh und unfertig auf den Markt geworfen und der Support eingestellt.
zl;ng: Wer (mehr) Geld verdienen will, der entwickelt keine Spiele mehr für die Hardcore Zielgruppe, wer selber Hardcorespieler ist, der entwickelt aus Leidenschaft.
- Chromos
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Sogar weitaus mehr..Solokow hat geschrieben:Was ich weiß steht Magicka bei über 800 000 verkauften Exemplaren. Habe ich irgendwo einmal auf Twitter mitgelesen.
Zur Zukunft von Paradox schreibt Fredrick Wester, dass er sich einen weiteren Umsatz und Gewinnsprung für 2012 - 2013 erwartet. Die Aufmerksamkeit des Unternehmens liegt seit einigen Monaten im Bereich der Qualitätssicherung (Resultat sieht man wohl bereits bei CKII) - ein Unterfangen welches man in den nächsten Monaten weiter forcieren will. (ich glaube dies ist alles von Twitter - bereits einige Tage/Wochen her und natürlich nun "frei" wieder gegeben)
magicka 1,3 millionen
dlc vietnam alleine 500k
alls DLC's over 4 Millionen mal verkauft..
http://www.youtube.com/watch?v=IJzohBbPxxU&
Bei EU3 war PI ungefähr eine 20 Mann Firma und ca. 4 Leute haben fest and EU3 gearbeitet +3-4 zeitwilig eingebundene. Das gleiche auch noch bei HoI3.clone hat geschrieben:Dummerweise müssen Unternehmen Umsatz und Gewinne machen um ihre Mitarbeiter zu finanzieren können und um wachsen und neue Mitarbeiter und Projekte finanzieren zu können.
HardCore-(Strategie)Gamer sind nunmal nicht der Massenmarkt, mit den geringem Kundenkreis lässt sich keine internationale Spieleschmiede finanzieren, sondern eher ein gemützliches Garagenbüro.
Ein Programmierer in den USA kostet pro Jahr ein Unternehmen ca. 100.000$ US Doller, in West und Nordeuropa sind die Kosten nicht anders. An Spielen wie EU III sitzen schätze ich mal 50 Mitarbeiter ( ohne Marketing ), rechnet euch die Kosten aus.
Mit einigen "Freaks" und Steamverächtern ist das nicht zu finanzieren. Deshalb wird Paradox dauerhaft keine solchen extremen komplexen Monster mehr herstellen.
Aber keine Sorge, HardCore-Strategiespiele werdne auch in Zukunft entwickelt, aber von kleinen Teams mit wenigen enthusiastischen Mitarbeitern, wie eben Battlefront, Matrix oder AGEOD.
Aber ein großer Publisher, wie es Paradox ja werden will, kann sich bei seinen Kernspielen ( HoI, Vic., EU, CK ) nicht mehr leisten, sie nicht für den Massenmarkt zu entwickeln.
Und die kleinen Spiele, die Paradox nur published und nicht entwickelt, nunja, die werden von Paradox gerne mal zu früh und unfertig auf den Markt geworfen und der Support eingestellt.
zl;ng: Wer (mehr) Geld verdienen will, der entwickelt keine Spiele mehr für die Hardcore Zielgruppe, wer selber Hardcorespieler ist, der entwickelt aus Leidenschaft.
Jetzt hat PDS alleine 27+ Leute aufgteilt in 4 Entwicklerteams mit 3-4 Kernleuten.(Also das alte Prinzip beibehalten und nur vervierfacht.) Paradox Interactive dürfte bald um ein vielfaches größer sein mit seinen neuen Entwicklerstudios und zig neuen Partnern.
Und Paradox war bislang immer sehr "effizient". Die lagen halt schon bei 50k- 80k verkauften Spielen in der Gewinnzone..
Die interne Trennung und der Fokus auf STEAM+Massenmarkt kann für die hardcore gamer auch bedeuten, dass evtl. ja mal ein neue Spieleschmiede aufmacht um unseren Bedarf zu decken.
Universo-Virtual(Magna Mundi) ist ja jedenfalls nicht tot Da läuft die Klage jetzt im Hintergrund weiter und die Entwicklung an dem Fantasy Titel läuft auch. Wenn das gutgeht kann da ja auch noch mehr kommen.
Auch das DH-Team wird wohl nicht ewig mit DH weitermachen.. Und auch die Macher von IC werkeln wohl an etwas neuem(?).
STEAM war wohl auch intern ein "Zankapfel"(?), so war ja geplant ein eigenes "Portal/Software" zu haben durch das die Kunden Ihre Paradoxtitel kaufen können.
Das Achievementsystem war dazu ein erster Baustein.. Jetzt scheint ja "jemand" viel lieber mit STEAM arbeiten zu wollen.
(Vor kurzem lagen die Kompatbiltätsprobleme bei HoI zwischen STEAM und nicht STEAM ja noch an der STEAM Version. Und zuletzt hieß es dann auf einmal, es hätte an der Mehrarbeit für die Anderen (nicht STEAM) Versionen gelegen..)
Hoffentlich machen die alten Fans auch weiterhin auf sich aufmerksam wenn es wieder nur über STEAM vertrieben werden soll..
Ein Monopol kann auf lange Sicht nicht gut sein für den Kunden. Das hat nichts mit STEAM an sich zu tun..
Spiele von dem WK-I bis zum Kalten Krieg! Bald möglich mit dem "AHOI-Mod"!
Infos rund um HOI3, die AHOI-Mod und die Widescreen-Mod für HOI3:
___- blog -___-forum-___-facebook-___-twitter-___
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- Solokow
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Meine Statistik ist auch bereits vom August, kann leicht sein, dass sich seither noch einiges getan hat.Chromos hat geschrieben:Sogar weitaus mehr..
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Die enge Kooperation zwischen Paradox und Steam zeigt sich auch darin, dass CKII eines der ersten Spiele sein wird, das einen Linux Support bekommt. Valves Anstrengung im Linux Bereich sind dafür verantwortlich, wieso ich Steam nicht mehr so negativ sehe - bzw wieso mich GG gerade als Kunde verliert.
Mit dem Zitat dürften alle Fragen über den aktuellen Zustand von Paradox geklärt sein.One of our biggest challenges as a company at the moment is finding whiteboard markers that actually work.
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Am 21.11 macht Paradox CEO Wester ein Ask me Anything bei reddit. Falls jemandem also ein Thema auf der Seele liegt, Frage vorbereiten. 
Wobei man mit dem eh jederzeit gut reden kann.
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Zufällig aufgeschnappt.
Paradox North is growing real fast. After 5,5 weeks I'm not even the newest member anymore. Or the second newest. Or third newest :O
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+1
Ein random Fact über Paradox:
Johan sagt:
Und im selben Thread Zum Thema sind Modder und die Weitergabe der Spielengine:
Johan sagt:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... de.899007/One of our owners value the company to about above 200 million $. http://www.spiltan.se/portfolio?investment=201029
Und im selben Thread Zum Thema sind Modder und die Weitergabe der Spielengine:
There were 500 applicants for europa-engine-sourcecode back then.. About 150 of them signed contracts and got sourcecode.. 4 of them got finished enough to be released.
Darkest Hour and Arsenal of Democracy did decent for us, while For the Glory and Iron Cross did not do well.
Of the Clausewitz era, 2 teams got far enough to be announced, but the games were never finished.. One of them had even finished a game before!
So in my eyes, the likelihood of modders to be able to make some improvements to a game, and be able to get it done enough to be released, and recoup some of the cost, is at about <1% chance.
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Es mag stimmen das es <1% womit der Publisher dann Asche schaufeln kann.Johan hat geschrieben: Johan sagt:
So in my eyes, the likelihood of modders to be able to make some improvements to a game, and be able to get it done enough to be released, and recoup some of the cost, is at about <1% chance.
Aber gibt es heutzutage überhaupt noch Games die nicht gemoddedt werden?
Und in 999.999 von 1M Fällen sind es Verbesserungen die sich dann auch positiv auf den Verkauf auswirken und das sind dann auch Mods wo dem Publisher keien Kosten entstehen aber dieser trotzdem Gewinn einfährt.
Da braucht man sich keine Illusionen zu machen wie wertvoll diese Szene ist. Manche Games würden ohne die Modder Szene, die das macht was der Publisher machen sollte, weit hinter ihrem Potential zurück bleiben.
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