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[B@W] Abominus
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Sieg oder Tod - 2.01 für EU3: DW 5.2

Sehr geehrte Regenten,

es scheint nun zu funktionieren!

Bitte im Mod-Verzeichnis entpacken und dort einmalig die Firstart.bat ausführen. Ich prüfe noch, ob ich eventuell darauf in Zukunft verzichten kann.

Update1:
  • HRE-Decisions liefen nicht. Sollte jetzt funktionieren!
Update2:
  • (MOD) Colony Name Change << Kolonien bekommen per Event einen neuen Namen, siehe dazu der Thread (Fortgeschritten seit meines letzten Ausflugs in den Thread).
  • Age of Discovery Mod for Divine Wind v5.0 (North American hordes) << Neue Eingeborene in der neuen Welt :)
  • Aachen - Startdatum Stadtrat 1368
  • Achaea - Neuer Monarch 1368 ff.
  • Byzanz - Neuer Monarch 1368 ff., Wechsel zum Katholischen Glauben 1369 und Rückbesinnung 1391 zum neuen Monarchen
  • Neapel - Neuer Monarch 1368 ff.
  • Österreich - Neuer Monarch 1368 ff.
  • Provence - Neuer Monarch 1368 ff.
  • Trebizond - Neuer Monarch 1368 ff.
  • Zwei neue Regierungsformen eingeführt: Nord- und Südamerikanische Ureinwohner. Umgesetzt für "Neue Welt"Technologiegruppen. Dies gehört zum Thema "Neue Eingeborene in der neuen Welt" und geht einher mit zwei neuen Technologiegruppen: Neue Welt, Mittelamerikanisch, Südamerikanisch
  • Die zwei Regierungsformen können auch zu einer normalen Monarchie werden, wie die Steppenvölker
  • Startlevel Byzantiner und Osmanischer Kulturgruppe um eins erhöht
  • Neapel beherrscht in Personalunion / Allianz 1343 - 1383 Provence
  • Neapel beherrscht in Personalunion / Allianz 1373 - 1381 Achaea
  • Neapel beherrscht in Personalunion / Allianz 1383 - 1386 Achaea
  • Einige automatische Events (über Kulturdecisions zu aktivieren) gelöscht und einige wieder aktiviert (Namen geändert, daher sollte man die alten Dateien löschen).
  • Konstruktionsmission angepasst ("neue Welt"-Techgruppen)
  • Angora wechselt zu Karaman bis 1383
  • Einige Fehler bei den Regierungsformen der Süd-bzw. Mittel- bzw. Nordamerikanischen Stämme behoben
  • Neue Fraktionen für BYZ, USA, TUR, HRE, RFR, GBR, HAB
  • Neues Land: Eretna, Sivas (HS, Osmanen) und Erserum (+1 BT, Timuriden) als Provinzen bis 1375
  • Neues Land: Chupaniden, Timuridische Provinzen in Kleinasien/Westpersien bis 1375
  • Neues Land: Sarbadaren, Timuridische Provinzen in Ostpersien bis 1375
  • Neues Land: Schirwan, Timuridische Provinzen in Azerbaidjan und eine georgische bis 1375
  • Neues Land: Mazandaran, Mazandaran bis 1375
  • Neues Land: Muzaffariden, Timurisische Provinzen im Süden bis 1375
  • Neues Land: Kartiden, Timuridische Provinzen im Osten bis 1375
  • Khuzestan bis 1375 an Jailalaiden
  • Balutschistan bis 1375
  • Einwanderung von Eingeborenen
  • Syphilis aus den Kolonien
  • Harems können nun von allen Muslimen eingerichtet werden (trotzdem hohe Voraussetzungen!)
  • Automatisierung der Besteuerung von Freudenhäusern
  • Korfu wird auch von Byzanz gesehen
  • Thrakien hat von Anfang an "Gigantisches Festungswerk"
  • Mazedonien erhält ab Eroberung durch die Türken das Devshirme System (History)
  • Byzanztech und Osmanentech um eins erhöht
  • Hagia Sophia (wiederauf-)bauen
  • Harem überarbeitet
  • Neues Land: Kalmückien, neue Kultur, keine Provinzen bisher
Update3:
  • Fraktionsauswirkungen sieht man nun in den Triggered_modifiern
  • Für jede Kulturgruppe gibt es jetzt einen kleinen Bonus
Update4:
  • Galeeren und Händler sind auf Stufe 1 verfügbar.
  • Aragon - Neuer Monarch 1368 ff.
  • Athen - Neuer Monarch 1368 ff.
  • Sizillien - Neuer Monarch 1368 ff.
  • Aragon beherrscht in Personalunion / Allianz 1381 - 1388
  • Sizillien beherrscht in Personalunion / Allianz 1337 - 1381
  • Das Timar-System
  • Das Befüllen und Entleeren von benachbarten leeren Provinzen (Ureinwohnersystem) ist nur noch in Übersee aktiv.
  • Eroberungsmissionen für die Timuriden
  • Missionen der Türken überarbeitet (es gibt ein paar mehr Cores und die Eroberung von Byzanz etc. wird an weitere Bedingungen geknüpft, damit die KI das auch hinbekommt, bisher sind die bei mir regelmäßig untergegangen).
  • Russische Mission hinzugefügt, so dass diese nicht so schnell muslimisch werden.
  • Neue Konstruktionsmissionen für alle Stufe 1-4 Gebäude, sowie für alle Festungsarten (1-6) und die einzigartigen Gebäude.
  • Konstruktion einer Textilfabrik wird nun auch in Baumwollprovinzen als Missionstrigger gesetzt (gibt Boni wie Wolle).
Update5:
  • Auto-Kulturelle Einigung sollte nun richtig funktionieren.
  • Der Bonus (Armee/Marine-Tradition) wurde halbiert (Prestige).
  • Hiring fair ist ausgeschaltet.
  • Localisation für ein paar spanische Missionen angepasst.
  • Diverse, verloren gegangene Provinzdecisions wieder eingebaut (Land-Inclosure z.B.).
  • Alle neuen Missionen zum Bau von Gebäuden haben jetzt eine Beschreibung.
  • Ist man weit genug auf Freie Bürger, kann man aus Sklavenprovinzen Subsistenzprovinzen machen. Andersherum geht das natürlich auch, wenn man auf Leibeigenschaft ist.
  • Neuer Festungskommandant für Byzanz in der History und per Event.
  • Altkirch (Sundgau) wird Burgundisch).
  • Ostküstenindianer angepasst, so dass sie nicht permanent im Krieg mit den Europäern sind, sobald diese dort eine Kolonie gründen.
  • Diverse Landübergänge eingebaut, sind aber noch nicht fertig.
  • Siedlern die Abreise verbieten ist nun in der Kulturabteilung.
  • Akzeptierte Kulturen wechseln nun weniger schnell nicht-akzeptierte Kulturen-Provinzen.
  • Missionen der Türken überarbeitet und neue hinzugefügt.
  • Doppelte - schlechte - Missionen entfernt.
  • Firststart.bat überarbeitet, da Bäume nicht mitkopiert wurden
  • Friedensphase wieder auf 5 Jahre (Standard) hochgesetzt
  • Einige Icons für Modifier auf Standard gesetzt (von Rot auf Grün und vice-versa)
  • Da man nun auch den Unterhalt für Truppen und Schiffchen anpassen kann, wurde das Timarsystem gepimmt.
  • Alle Naval-Ideen verringern die Unterhaltskosten für Schiffe um 5%.
  • Conscripts - Idee gibt nun doch wieder Manpower (aber nur 5% statt 50%).
  • Land vs. Naval - Slider beeinflusst positiv die Unterhaltskosten der jeweiligen Richtung.
  • Der Qualität vs. Quantitätslider beeinflusst positiv / negativ die Unterhaltskosten Landtruppen.
  • Unterhaltskosten für Kreuzzügler sind reduziert (5%).
  • Unterhaltskosten für Gekreuzzügelte sind reduziert (5%) und die Disziplin steigt (10%).
  • Disziplinbonus für Muslime (20% bzw. später 10%) hinzugefügt.
  • Katholikenmali verschärft (Technologiekosten erhöht und Disziplin verringert).
  • Kolonisiert die Horde - Mission gibt nun einen Bonus von 1 Colonisten, während die Mission aktiv ist (einen Monat nach Erhalt warten).
  • Janitscharen und Timariot etwas vorverlegt und verbessert.
  • Kosten für Unionsgründung leicht reduziert, so dass man nebenbei auch ein wenig Geld etc. fordern kann.
  • Weitere Übergänge eingebaut, z.B. zwischen Kent und Calais oder in Südostasien zwischen den Inseln Indonesiens.
  • Kolonien ohne Core bringen Kriegsmüdigkeit.
  • Kolonialkultur kommt nun nicht mehr in Nordafrika, Türkei, Arabien und Persisch/Mugalischer Raum.
  • Kolonistenkultur erhöht die Chance leicht auf Kulturwechsel zur Hauptkultur.
  • Weitere GRIN Übersetzungen ins Deutsche
Update6:
  • Sobald die Europäer (oder Asiaten) in Amerika landen, geht das große Sterben los. Dadurch werden auch Provinzen wieder frei zum Kolonialisieren.
  • Provinzen, die neben Europäern sind, können mit hoher Wahrscheinlichkeit zu den Europäern wechseln, wenn es dort die Pest gibt (s.o.).
  • Von einer in die nächste Techgruppe zu wechseln kostet nun 50 Jahre lang 0.25 BB statt 0.05. Außerdem hat es jetzt endlich ne Localisation! :D
  • Osmanische und Byzantinische Techgruppe hat nun auch Truppen für die Napoleonische Zeit (z.B. das Osmanische Oktogon und das Griechische Feuer)
  • Östliche Karabinere kommen nun nicht zweimal in der Liste vor, wenn sie freigeschaltet werden
  • Harem errichten benötigt nur noch 50 Armeetradition statt 80.
  • Man kann nun per Decision Cores auf eigene Vasallengebiete erstellen, kostet aber BB. Das ganze gibt es auch per Event, ohne BB.
  • Coregebiete, die von Vasallen gehalten werden, können per Event gefordert werden. Kostet BB!
  • Kulturwechsel auf eigene Kultur geschieht leicht schneller in Kolonistenkulturprovinzen
  • Ecumenism-Events wurden um weitere Option erweitert
  • AI-Events neue IDs vergeben, da eine doppelt war.
  • Ein Byzanz-Event (Festungsmeister) war fehlerhaft. Wurde behoben, es fehlte eine Raute.
  • Kolonistenkultureventkette wurden angepasst, so dass es z.B. für Europäer nicht in Nordafrika kommen kann.
  • Einwanderungsevents wurden im Trigger, bei denen das Event Missionare reduziert, Missionare (3) gesetzt.
  • Core Aufgeben hat endlich ne Localisation.
  • Erhöhte Chance die Mission zu bekommen, einen Vasallen zu annektieren. Außerdem bekommt man sofort nen Core.
  • Erhöhte Chance eine Mission zum Bau von Gebäuden zu erhalten.
  • Universitätsmissionen bekommen 3 statt 1 Magistrate.
  • Nordafrikanische Unionskriege 1368-1398 hinzugefügt
  • Fez wird aus Marokko herausgelöst.
  • Marokko erhält (zusammen mit FEZ in Union) Herrscher zwischen 1368-1398 hinzu.
  • Böhmen hält Schlesien als Vasallen (vorverlegt von 1399 auf 1368).
  • Die Osmanen halten Mentese als Vasallen (zusätzlich von 1369-1399).
  • Ungarn hält Transsylvanien als Vasallen (vorverlegt von 1399 auf 1368).
  • Polen hält Moldawien und Mazovien als Vasallen (vorverlegt von 1399 auf 1368).
  • Ming hält Rykirgendwasinseln und Korea in der Sphere (vorverlegt von 1399 auf 1368).
  • Frankreich bekommt ein paar Spheren und verteilt Garantien (vorverlegt von 1399 auf 1368).
  • Genua erhält ein paar Handelsabkommen (vorverlegt von 1399 auf 1368).
  • Venedig erhält ein paar Handelsabkommen und ein paar Vasallen in Griechenland (vorverlegt von 1399 auf 1368).
  • Granada erhält Bündnis mit Marokko (vorverlegt von 1399 auf 1368).
  • Die Johanniter (GOTT STRAFE SIE!) erhalten diverse Garantien etc. (vorverlegt von 1399 auf 1368).
  • Kastilien und Aragon erhalten eine Allianz von 1368 - 1399.
  • Fundamentalistische Rebellen sollten nun mit Flagge und Bezeichung dargestellt werden.
  • Neuer Rebellentyp: Zuhälter. Wenn die eine Provinz einnehmen, wird der Tempel geschändet (entfernt) und ein Bordell errichtet
  • Syphilis ist nun heilbar (aber nicht für Intolerante Nationen) und kommen halb so oft (von 120 auf 240 Monate erhöht)
  • Version läuft jetzt mit dem Patch vom 29.11.2012, Änderungen wurden übernommen.
Update7:
  • 6 neue Gebäude, unter anderem Feuerwehr, Polizei, Lustgarten oder auch Wallfahrtsstätten. Diese sind in einer neuen Kategorie bzw. ersetzen welche im Bereich "Regierung". Eine davon hat noch über die Anzahl einen triggered_modifier zur Reduktion der Kriegsmüdigkeit (Hospiz).
  • Süd- und Nordamerikanische Urvölker haben quasi jetzt 0 Inflation.
  • Die Bezeichnung für die Mission "Baue eine Schiffsausbaumanufaktur" ist nun richtig dargestellt.
  • Neuer Menübildschirm :facepalm:
  • Neue Landverbindungen für Venedig nach Friuli, Verona und Ferrara.
  • Einige neue Regionen hinzugefügt.
  • Castillien hat nun bereits zu Beginn Monarchen.
  • England hat nun bereits zu Beginn Monarchen.
  • Schottland hat nun bereits zu Beginn Monarchen.
  • Rebellen sollten nun ein wenig besser kämpfen.
  • Timurideneroberungsmissionen müssten jetzt auch klappen.
  • Normaden (Mongolen) haben geringere Unterhaltskosten für Bodentruppen.
  • Diverse Fehler behoben, z.B.:
    • Einen Fehler in der Spies.txt behoben. Da hat Johann wohl ne Klammer vergessen :D ;
    • John T. Desaguliers (Berater) stirbt nun 1744.2.28 und nicht 29 (Februar).
    • Eine fehlerhafte Bezeichnung im Buddhistan-Countryfile behoben.
Update8:
  • Bihar hat Herrscher ab 1394.
  • Delhi hat zu Beginn bereits Monarchen.
  • Genua hat zu Beginn bereits Dogen.
  • Serbien hat nun zu Beginn bereits Monarchen.
  • Moskau hat zu Beginn bereits Monarchen (und ich will mal probieren, ob man nen Heir und Regenten in der Countrydatei nutzen kann).
  • Die goldene Horde hat nun zu Beginn bereits Monarchen.
  • Saruhan hat nun zu Beginn bereits Monarchen.
  • Bisle mit Delhi rumgespielt.
  • Samogitia ist erst ab 1382 beim deutschen Orden, vorher litauisch.
  • Ösel wechselt zu Riga (mehr als 50% gehörte zum Bistum).
  • Moskau bis 1392 verkleinert, dafür in Personunion mit den beiden neuen Ländern (Vladimir und Nizhy-Novgorod) mit der Möglichkeit, am 2. Tag zu erben.
  • Für jedes Gebäude sind nun unterschiedliche Magistrate notwendig: Stufe 1-4 jeweils 1, 5 jeweils 2 und 6 jeweils 3. Die einzige Manufaktur, die davon betroffen ist, ist die Universität, die braucht 3.
  • Neue Kultur in Münster, Osnabrück (ja!), Vest und Lippe (wird auch umbenannt von "Westfalen" in "Lippe"): Westfälisch; Königreich Westfalen und Münster haben Westfälisch als Kultur
  • Vladimir als neues Land eingebaut.
  • Um ein Gebäude zu bauen, benötigt man nun eine etwas reichere Provinz (je reicher, desto mehr kann gebaut werden), oder eine bevölkerungsreiche, oder eine Manufaktur. Es hilft auch, den neuen Slider zu nutzen. Je weiter rechts, desto mehr kann man bauen, auch in schlechten Provinzen.
  • Überarbeitung der Übernahme von Vasallenprovinzen.
  • Festung Stufe 5+6 bringen jetzt 1.000 bzw. 2.000 Soldaten, vorher war es für Stufe 6 5.000 Soldaten, das ist schon etwas viel :D .
  • Belgrad hat nun eine Stufe 2 Festung (warum die auch immer vergessen wurde, keine Ahnung).
  • Diwanschrift habe ich von Kulturell auf Landesweite Decisions geändert.
  • Missionen zum Bau von Provinzen angepasst.
  • Rhodos-Eroberung durch die Türken ist nun an gewisse Voraussetzung bezüglich Venedig geknüpft.
  • Handelswinde wieder eingebaut
  • Neue Provinzen: Dorpat, Vest, Narwa, Jedisan, Novi Sad, Belgrad, Taman, Aydin.
  • Ein neuer Slider: Hiermit bestimmt man, ob man mehr auf Infrastruktur oder mehr auf Eloquenz aus ist (expansiv).
Update9:
  • Fünf neue Ideen!
  • Bestehende Ideen wurden angepasst.
  • Die Events zur Erringung von Cores auf Vasallen angepasst.
  • Die Decisions zur Erringung von Cores auf Vasallen angepasst.
  • Kunstakademien bekommen einen Bonus bei Chinaware.
  • Universität benötigt nun 10.000 Einwohner.
  • Leichte Erhöhung der Tradition, die man für Kämpfe bekommt.
  • Friedensvertrag von Steppenhorden und normalen Nationen auf einheitlich 7 gesetzt.
  • Den Einfluss des Winters erhöht.
  • Eine einsame Provinz hat nun immer einen Malus von 25% auf die Verteidigung.
  • Den Bonus auf die Manpower für Bevölkerung verdoppelt (bei 1 Mio Einwohner erhöht sich die Manpower um 20%, also weniger, als wenn man alle vier einfachen Gebäude baut).
  • In Kernprovinzen steigt nun die Garnisonszahl wieder schneller an (30%).
  • Handelszentren geben nun einen statt 0,5 Händler.
  • Belagerung gibt nun 10 statt 5 Verschleiß.
  • Verbrannte Erde kostet nun 30 statt 15 Verschleiß.
  • Positive Stabilität bringt nun etwas mehr Reduktion der Kriegsmüdigkeit.
  • Negative Stabilität bringt nun jeweils -1% Kulturtradition.
  • Im Krieg verliert man nun weniger Tradition.
  • Im Krieg erhält man nun 0,1 BB / Jahr.
  • Im Frieden verliert man nun 0,2 BB / Jahr (vorher 0,1).
  • Provinzübersichtsbild überarbeitet, so dass nun 7 Reihen von Gebäuden möglich sind (6 sind eingebaut).
  • Akademie ist erst ab Government 34 verfügbar.
  • Auflösung der Klöster (Rücknahme) sollte jetzt nicht mehr triggern, wenn man protestantisch oder reformiert ist.
  • Provinznamensänderung für Griechen und Türken hinsichtlich Izmir und Saruhan angepasst.
  • Niederländische Missionen überarbeitet (geben nun etwas mehr Geld etc. und sie sind auch für Holland möglich).
  • Die Spanier (alle mit Hauptstadt auf der Iberischen Halbinsel) haben nun auch die gleiche Plündern und Brandschatzen-Mission analog der Timuriden für die Mittel- und Südamerikaner.
  • Diverse Missionen, die Cores beim Erfolg geben, geben Core nun bereits bei Beginn der Mission. Man verliert sie aber sofort wieder, wenn man die Mission abbricht oder versaut.
  • Es gibt für den Kaiser nun eine neue Mission, um weitere Provinzen dem Reich hinzuzufügen.
  • Die Schweiz und die Niederländer haben nun eine gemeinsame Mission zum Ausstieg aus dem Reich.
  • Schwarzmeerzollmodifier gibt es nun auch für die zwei neuen Provinzen.
  • Triggered Modifier dafür, dass man alle Schwarzmeerprovinzen sein Eigen nennt (nur kleines Gimmick).
  • Die Toleranz für Katholiken gegenüber Häretikern um 1 auf -2 reduziert.
  • Aragon bzw. Castillien wird nun erfolgreich gegenseitig in Vasallenschaft gezwungen (oder vermoppt).
  • Decision zur Verlagerung der Kalmücken nach Europa.
  • Eloquenz vs. Infrastruktur hat nun auch nen Bonus ab -4/4.
  • Infrastruktur gibt nun ein wenig mehr Magistrate.
  • Manubonus für Kunstakademie nun korrekterweise auch bei Chinaware +8 BT statt nur +4.
  • Jede Gruppe von Beratern hilft beim Ausbau von Gebäuden (man bekommt sie als Zufallsevent (MTTH 5000) geschenkt).
  • Neue Sliderevents: WEG VON DER NULL!
  • Die Decision "Kirchenunion" für Byzanz ist jetzt nur verfügbar, wenn man weniger als 10 Städte hat.
  • Ist ein Land Vasall, kann der Kaiser es nicht per Befehl zu seinem machen (Reichsreform angepasst).
  • Bei der letzten Reichsreform kann der Kaiser nur eigene Vasallen (oder freie Reichsmitglieder) annektieren (Reichsreform angepasst).
  • Neue Regierungsform: Absolutes Imperium. Nur für Byzanz-Techgruppe wählbar.
  • Oströmisches Imperium kann nun auch nicht mehr dem HRE beitreten.
  • Fast alle (ab Inder aufwärts) forschen nun langsamer.
  • Die Wiederherstellung Byzanz (durch einen anderen) bringt automatisch die Byzantinische Techgruppe (+ Militäreinheiten) mit sich.
  • Die CBs für Imperien gelten natürlich jetzt auch für die Byzantinischen.
  • Gottesstaaten haben immer CBs gegen Häretiker und Heiden. Tötet sie alle! Gott kennt die Seinen schon (Caedite eos! Novit enim Dominus qui sunt eius).
  • Einige Setzungsfehler (Klammern etc.) behoben.
  • Nordburgund wurde weiter angepasst (Vasallen etc.)
  • Man kann nun COTs auflösen, wenn sie einem nicht gefallen, obwohl sie vielleicht stinkreich sind (mich nervt es immer, wenn ich viele Händler überall haben muss, dabei würde ich doch lieber zentrale Provinzen effizient nutzen können)
  • Die Chance für Sliderevents, dass eine Slidereinstellung verändert wird und zusätzlich noch eine weitere in die gleiche Richtung passiert, wurde von 0,1% auf 30% erhöht.
  • Tempel in Provinzen mit anderer Religion können nun nicht mehr per Decision abgerissen werden.
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Beitrag von [B@W] Abominus »

Hannes
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Veteranenorden

Beitrag von Hannes »

Gerade habe ich leider wenig Zeit, aber übernächste Woche werde ich es gerne mal Probieren!

Freut mich jedenfalls das es eine neue Version gibt :)
Azenth

Beitrag von Azenth »

Was ist den das für ein Mod? Kenne den garnicht.
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Beitrag von [B@W] Abominus »

Azenth hat geschrieben:Was ist denn das für ein Mod? Kenne den garnicht.
Es gibt hier extra ein Unterforum für den Mod. Du kannst ihn gern mal ausprobieren.

Worum geht es in dem Mod:
  • Startjahr 1368
  • Flexibleres Agieren im Reich in MP's (z.B. führt das Vasallieren eines Kurfürsten zu Badboy)
  • Mehr Missionen (z.B. für Byzanz)
  • Mehr Staatformen (z.B. Bauernbürgerschaft)
  • Mehr Triggert-Modifier (z.B. für Landtech, für die Eroberung bestimmter Stätten - Mekka um nur eine zu nennen)
  • Mehr Decisions
  • Mehr Provinzen waren es in HTTT (in Zukunft werden auch wieder mehr dazu kommen)
  • Mehr Events
  • Mehr Länder
  • Flexible Religionsausbreitung sowie eine neue Religionsgruppe (Juden, muss noch ausgebaut werden)
  • Lokalisation überarbeitet
  • uvm
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Beitrag von [B@W] Abominus »

Sieg oder Tod - 2.01 für EU3: DW 5.2 Beta vom 06.0 has been updated!

Update1:
HRE-Decisions liefen nicht. Sollte jetzt funktionieren!
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Beitrag von Deductor »

Klasse, wird heute noch ausprobiert!
ollo111

Beitrag von ollo111 »

also wenn ich es versuche zu starten erscheint beim laden file can not open ---\default.map
Hirohito

Beitrag von Hirohito »

Das Problem hab ich auch und mit der Firstart, weil die jedesmal sagt das Sie die Datei net finden kann. Ich hab die Steamversion.
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Beitrag von [B@W] Abominus »

Mit der Firststart.bat müsste sich ein cmd-fenster öffnen, bei dem man einmal "v" drücken muss für Verzeichnis. Ihr könnt auch manuell alles aus dem Map-Verzeichnis in den Mod verschieben und den Mod anschließend einfach nochmal drüberbügeln.
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Hirohito

Beitrag von Hirohito »

Nö funzt net. Das CMD Fenster fragt zweimal nach ob Dat oder Verzeichnis und in beiden Fällen V gedrückt und dann auf die Suche gegangen wos hin ist. Nachdem ichs gefunden hab, in den Mod kopiert und dann nochmal den Mod drüber gebügelt.
Ergebnis: File exeption:
Exeption in: discfile.cpp,Line 433.Description:Could not open file:
Mod\Sieg_oder_Tot_2_01\map/default.map
Hirohito

Beitrag von Hirohito »

Hab jetzt alles so gelassen wie ichs vorhin beschrieben hab, nur :idee: das ich die BAT nochmal ausgeführt hab, und :think: siehe da :think: er hats gefunden ohne nachzufragen und nu funzt die Mod. Mal gespannt wies wird :) !
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Beitrag von [B@W] Abominus »

Falls Ihr Fragen habt, immer her damit :) .
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Hirohito

Beitrag von Hirohito »

Ich würd ja gern nen Screenshot hochladen, geht aber net. Ich spiel gerad mit dem Osmanischen Reich und hab festgestellt dat Rhodos nur ein blauer Inselfleck ist und Stadt sowie Hafen und Armee auf dem südlichen Inseltzipfel vorm Festland von Aydin verschoben sind.
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Beitrag von [B@W] Abominus »

Oh, ganz vergessen, zuerst dem Mapcache vom Hauptspiel löschen, das macht man nach nem patch immer, dann einmal das Hauptspiel starten und dann das Ganze mit dem Mod machen :) .
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Hirohito

Beitrag von Hirohito »

Danke, da hat ich wohl selbst wat vergessen, obwohl ichs eigentlich sonst immer mache. Ist jetzt alles ready, auch wenn witzig ist dat das nur Rhodos betroffen hat. Iss ne klasse Arbeit dein Mod, auch wenn ich mich noch etwas eingewöhnen muss. Das einzige was ein wenig nervt ist der fehlende Einblick über die Fraktionen, aber daran arbeitest Du ja noch soweit ich das gesehen hab.
Was ich aber noch fragen wollte ist, das sich bei mir ne PU zwischen Burgund und Aragon gebildet hat unter Führung von Burgund. Dort herscht momentan aber ein Regentschaftsrat, in Aragon ist aber nach wie vor ein eigener Herrscher an der Macht. Müsste da net normal auch der Regentschaftsrat von Burgund regieren. Im Vergleich zu Böhmen und Württemberg regiert dort auch ein Regentschaftsrat in beiden Ländern (Iss sonst ja auch so), iss aber halt ne Reichssache. Die Frage iss halt ob dat so gewollt ist oder nen Fehler ist. Ist mir bis dato auch nur bei den beiden aufgefallen.
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Beitrag von [B@W] Abominus »

In welchem Jahr ist das?
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Hirohito

Beitrag von Hirohito »

Die PU zwischen Burgund und Aragon hat sich am 29. März 1374 gebildet. Und wie ich jetzt seh ist Phillip III am 7. Januar 1384 zum König gekrönt worden und regiert jetzt auch in beiden Ländern, bis dahin regierte in Burgund der Regentschaftsrat und in Aragon noch der alte aragonische Herrscher (hab jetzt den Namen net zur Hand)
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Beitrag von [B@W] Abominus »

Wenn Du 1368 angefangen hast und entsprechend bis dahin gespielt hast, kann ich das nicht beeinflussen :D . PUs gründen sich halt ab und zu ein wenig konfus.
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Hirohito

Beitrag von Hirohito »

Na um die PU gings ja net, hat sich ja ganz normal gebildet. Mich hatte es nur verwundert dat in Burgund der Regentschaftsrat regierte und in Aragon noch der alte Aragonische Herrscher, wo doch in beiden der Burgundische Rat hätte regieren müssen. Ist aber bis Dato ein Einzelfall geblieben ohne negativen Auswirkungen aufs Spiel.

PS:
Die Pu hatte sich noch unter Phillip II als Herrscher über beider Länder gegründet, nicht unter dem Regentenrat, wo es dann plötzlich zu dieser beschriebenen Konstallation kam.
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