Balance Improvement Mod

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noxx
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Großkreuz des Veteranenorden

Beitrag von noxx »

Sind die Costum Houses mit +50% Tax nicht etwas sehr stark? Sehe so wesentlich weniger Grund die 5.+6. Produktionsgebäude zu bauen als die Handelsgebäude :???:
Safety
In general, France is a safe destination, although travelers must be aware that from time to time it is invaded by Germany. Traditionally, the French surrender immediately.
GAGA Extrem

Beitrag von GAGA Extrem »

Ein hotfix für die Totalwar Problematik (btw ein Vanilla Problem) wird wohl im Verlauf der nächsten Woche erscheinen.

Custom Houses haben bei mir nur +10% local tax bonus. :???:
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Deductor
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Großkreuz des Veteranenorden

Beitrag von Deductor »

Tjoa...

Bild
GAGA Extrem

Beitrag von GAGA Extrem »

Und bei mir:

Code: Alles auswählen

customs_house = {
	previous = post_office
	cost = 200
	time = 48
	officials = 3
	modifier = {
		trade_efficiency = 0.005
		local_tax_modifier = 0.1
		trade_income = 2
		merchants = 0.05
	}
	destroy_on_conquest = yes
}
:)

Aber evt. ist das ein 2.5 fix den ich vor ner halben Ewigkeit eingebaut hab, wer weiss... x)
Der Zarewitsch
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Beitrag von Der Zarewitsch »

Was hat es mit der Total War Problematik auf sich, werte Herren?
Kaiserliche Grüße an alle Regenten

Es heißt in den Schriften der Weisen: Du sollst die Schlange nicht deshalb gering achten, weil sie keine Hörner hat.
Niemand weiß, ob aus ihr nicht einst ein gewaltiger Drache wird, so wie aus einem einzigen Mann eine ganze Armee werden kann.
GAGA Extrem

Beitrag von GAGA Extrem »

Flag wird nicht entfernt, triggered modifier bleibt beständig aktiv.
GAGA Extrem

Beitrag von GAGA Extrem »

2.5b ist raus.
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Aelfric
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Fehler bei 2.5b Upload

Beitrag von Aelfric »

Werter GAGA Extrem, wir haben kürzlich euer Mod-Update getestet und dabei festgestellt, dass sich bei der Beschriftung einer der Dateien ein Fehler eingeschlichen hat. Bei der ".mod"-Datei fehlt das "b" am Ende. Das hat zur Folge, dass der Mod nicht spielbar ist, wenn es einem nicht auffällt.

Übrigens ist dieser Mod eine echte Bereicherung für EUIII, vielen Dank! :top:
Wyrd bið ful aræd!
GAGA Extrem

Beitrag von GAGA Extrem »

Muss durchgerutscht sein, ich werds beizeiten fixen.
Danke für die Info.
:prost:
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Deductor
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Beitrag von Deductor »

Wie spielen wirklich gern den Balance-Improvement-Mod. Leider spielt die KI in Bezug auf Belagerungen schlecht mit ;) Provinzen mit 2000 Mann in der Garnison werden Ewigkeiten mit 1000 Mann belagert, sodass die Provinz nie fällt und Kriege teils ewig dauern. Gibt es eine Möglichkeit der KI dieses Unwissen einzuprügeln (sprich zu implementieren)?
GAGA Extrem

Beitrag von GAGA Extrem »

Nein.

Sonst hätte ichs gemacht. :/
Bison
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Beitrag von Bison »

Werter gaga, ist der Mod auch unter dem Beta lauffähig???


Grüsse Bison
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Deductor
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Beitrag von Deductor »

Wir spielen diesen Mod auch mit der Beta und hatten bis dato keine Probleme.
Bison
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Beitrag von Bison »

Danke ;D....!
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Deductor
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Beitrag von Deductor »

Bison hat geschrieben:Werter gaga, ist der Mod auch unter dem Beta lauffähig???


Grüsse Bison
Mit der aktuellen Beta (11. Juni) ist der Mod leider nicht mehr sinnvoll spielbar. Die Manpower von Frankreich beträgt mit Mod am Anfang des Spiels ca 6000. Das ist schon so viel zu wenig, bei einer Verstärkungsgeschwindigkeit von 250 Soldaten pro Monat erst recht.

Werter Abo, wird es da eine Anpassung geben?
GAGA Extrem

Beitrag von GAGA Extrem »

Wird evtl noch gefixt.
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