War in the Pacific - Admiral's Edition Fragen zum Spiel

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SPORTPAPST
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Beitrag von SPORTPAPST »

ich steh grad auf dem Schlauch was meinst du mit "strafe" ? (strafing) ?

Im Luftkampf soll ja die Air EXP wichtiger als alles andere sein...oder?
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Wittmann30
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Beitrag von Wittmann30 »

Sorry, korrekt die "Staf" Werte, ist aber engl. "strafing". Wachsen durch 100 Fuss Bodenangriff.

Könnte man eigentlich auch als Treffergenauigkeit, zumindest was Bodenziele angeht, auslegen. Meine Frage war, ob diese Werte in die Abschussergebnisse in der Luft reinspielen, oder nur für Bodenziele relevanz haben...
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SPORTPAPST
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Beitrag von SPORTPAPST »

Wittmann30 hat geschrieben:Sorry, korrekt die "Staf" Werte, ist aber engl. "strafing". Wachsen durch 100 Fuss Bodenangriff.

Könnte man eigentlich auch als Treffergenauigkeit, zumindest was Bodenziele angeht, auslegen. Meine Frage war, ob diese Werte in die Abschussergebnisse in der Luft reinspielen, oder nur für Bodenziele relevanz haben...
Logisch wäre nur Boden(auch natürlich abgestellte Flugzeuge auf dem Flugplatz) und schiffsziele.

Ich denke nur das der AIR wert und Gesamt EXP für den Luftkampf wichtig sind ... gibts noch ne escort und sweep wert wenn ja, die auch.
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Hindenburg
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Beitrag von Hindenburg »

Ich habe in Australien im NIHON bei Carnarvon Australier 'gestraft' auf 100ft - Jäger Tiefflugangriffe - täglich. Sie waren am Ende mit den unter 100kg Bomben, Bordkanonen und steigender Erfahrung im Tiefflug sehr effektiv.

Diese Angriffe sind für Angriffe gegen feindliche Schnellboote zur See und leichte Infanteriegruppen oder andere Bodentruppen bestens geeignet.
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Wittmann30
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Beitrag von Wittmann30 »

Danke für die Antworten Sportpapst und Hindenburg :)
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SPORTPAPST
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Beitrag von SPORTPAPST »

Hindenburg hat geschrieben:Ich habe in Australien im NIHON bei Carnarvon Australier 'gestraft' auf 100ft - Jäger Tiefflugangriffe - täglich. Sie waren am Ende mit den unter 100kg Bomben, Bordkanonen und steigender Erfahrung im Tiefflug sehr effektiv.

Diese Angriffe sind für Angriffe gegen feindliche Schnellboote zur See und leichte Infanteriegruppen oder andere Bodentruppen bestens geeignet.
Anmerkung: für PT Boote aber minimum 20 mm MK s sonst kaum wirkung...
sandmann
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Beitrag von sandmann »

strafing hat auch noch andre effekte. es unterdrückt flakfeuer.
aber auch hier muss man gut wählen , hat der Feind viel automatische flak wird es schnell bitter .
von Reuter

Beitrag von von Reuter »

SPORTPAPST hat geschrieben:ich steh grad auf dem Schlauch was meinst du mit "strafe" ? (strafing) ?

Im Luftkampf soll ja die Air EXP wichtiger als alles andere sein...oder?
Air & Def

Die beiden Werte spielen rein. Ich trainiere meine Piloten von Jägern auf diese Werte, bis ca. 70 erreicht wird. Dann gehts an die Front.
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Wittmann30
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Beitrag von Wittmann30 »

sandmann hat geschrieben:strafing hat auch noch andre effekte. es unterdrückt flakfeuer.
aber auch hier muss man gut wählen , hat der Feind viel automatische flak wird es schnell bitter .

...das gilt dann aber nur für "Ground Attack" auf 100 Fuss, oder?
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SPORTPAPST
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Beitrag von SPORTPAPST »

von Reuter hat geschrieben:Air & Def

Die beiden Werte spielen rein. Ich trainiere meine Piloten von Jägern auf diese Werte, bis ca. 70 erreicht wird. Dann gehts an die Front.
Das Fragezeichen kommt daher...Roy pimpte seine Piloten immer auf die gesamte EXP und nie auf den AIR oder DEF wert.

Daher stellt sich die Frage wie wichtig ist der Gesamt EXP Wert allgemein,da einige Regenten die gegen ihnen spielten doch arge Probleme im Luftkampft hatten. Schätze ich das der anscheind doch wichtig ist...?
sandmann
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Beitrag von sandmann »

Also zur xp.
So wie er gepimtt hat waren def und Airwerte immer bei 70 und 75.
Und nein wir haben gege nihn recht gut dargestanden in der luft.
Er hat nie das benötigte Level von 1 zu 3 ereicht öfter sogar nur ein 1zu 1.
Und hin und wieder hat er sogar glatt verloren.
Trotz einsat massiv besserer technik und der gepimten Piloten.
Aber da wir mit Trainning ja auch die 70 und 70 ereicht haben konnte er daraus keinen vorteil ziehen .
Ausser nartürlich den zeitgewinn.
Wir brauchen ca 6-8 Monate um so einen Piloten auszubilden.
er hat es mal eben zwischen tür und angel erledigt.
Was unsere Aussage bestätigt.
Air und def werte sind die entscheidenden Punkte.
den nda waren die seinen und die unseren sich ähnlich.
sandmann
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Beitrag von sandmann »

zwecks dem Flakfeuer musste mal selber für dich durchtesten.
Ich bin mir da noch nicht ganz schlüssig wo der Effekt stärker ist.
Aber ein effekt gibt es bei beiden.
Aber ich habe da auch erst an die 40 -50 testläufe.
mit vorrangegangenem tiefangriff und ohne .
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Cochrane
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Beitrag von Cochrane »

Habe auch noch zwei Fragen:

1. Gibt es de Möglichkeit einer Tf mit TK und AK den Befehl zu geben beides gleichzeitig zu laden.

2. Eine Frage zu den Replacements einer AirUnit:

Im Szenario Guandalcanal:
Ich kann in Port Moresby meine Air Cobras verstärken.. Warum

Aus dem Handbuch dt. Übersetzung
"Die Lufteinheit befindet sich auf einer Basis mit einem Flugfeld der Größe 1+ (oder 0 wenn eine Einheit mit Seeflugzeugen in einem Küstenhex ist) und die Basis über 20000 Nachschubgüter hat. Der Nachschub wird in der Basis ausgegeben und die Einheit erhält beschädigte Flugzeuge aus dem Pool (sie können bis zur nächsten Befehlsphase
in der Reparaturphase wieder reparier t werden).
» Die Lufteinheit befindet sich auf einer Basis und das HQ dem die Gruppe zugewiesen ist, befindet sich in der Transferreichweite des Flugzeugtyps der Lufteinheit. Außerdem befindet sich das HQ in einer Basis mit einem Flugfeld der Größe 1+ und hat über 20000 Nachschub. Der Nachschub wird in der HQ Basis ausgegeben und die Einheit erhält beschädigte Flugzeuge aus dem Pool.
» Die Lufteinheit befindet sich auf einer Basis und der Kommandower t des HQs, dem die Gruppe zugewiesen ist, befindet sich innerhalb der Transferreichweite des Flugzeugtyps und das Kommando-HQ ist einer Basis, die über 20000 Nachschub hat. Der Nachschub wird in der HQ Basis ausgegeben und die Einheit erhält beschädigte Flugzeuge aus dem Pool, "

Die Corbas ghören zum "Southwest Pacific HQ", stationiet in Noumea, ein Transer ist zur der Basis nicht möglich. Ich kann dennoch neue Replacements anfordern. In Port Moresby habe ich aber keine 20k Supply. Es scheint, dass die dritte Möglichkeit aus dem Handbuch zutrifft. Aber ich verstehe sie nicht
"
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Cochrane
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Beitrag von Cochrane »

Nachtrag: Kann nun nicht mehr replacen. Liegt es daran, dass ich in Noumea auch unter 20k Suplly bin?

Und was bedeutet im Basefenster: Stockpiling?

Und wo finde ich die Reichweiten der Hq-Einheiten? Ich finde irgendwie nicht im Handbuch
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SolInvictus202
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Beitrag von SolInvictus202 »

ad 1) - ganz einfach - Cargo TF auf "Load supplies" - dann werden die Tanker automatisch Fuel laden... - dauert halt viel länger als supplies zu laden!
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Cochrane
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Beitrag von Cochrane »

Ok die laden dann beides. Vielen Dank :)
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Otto Weddingen
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Beitrag von Otto Weddingen »

mit dem Stockpiling kann mann dann den Supply vorrat der Basen erhöhen, bzw. verringern. Dasselbe dann mit dem Fuel usw.
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Cochrane
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Beitrag von Cochrane »

Vielen Dank
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Otto Weddingen
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Beitrag von Otto Weddingen »

Habe da momentan auch etwas auf den Herzen und bin sehr auf die Meinung der AE spieler hier gespannt : In unserem aktuellen Pbem setzt unser Gegner (spiele mit Wittmann30 gegen einen waschechten Japaner ;) gezielt seine Jäger mit Sweep neben!! unseren Basen. Dies hat ja zur wirkung ,das immer nur ein teil des Caps in diesem Hex unterwegs ist uns somit total unterlegen ist. Wir könnten natürlich den Cap auf Range 0 stellen. Doch ich bin der Meinung warum wir uns deswegen benachteiligen müßen ? (bei Range 0 ja z.B. keine Bomber verfolgung mehr.) Was also hält die werte Regentschaft hier von solch einer Spielweise ?
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Hindenburg
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Beitrag von Hindenburg »

Völlig legitim, nur äußere Bereich zu farmen, aber ich dachte immer sweepen kann man nur base-hexe?
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