Star Wars: The Old Republic - SI-Koordinierungszentrum
- Thomasius
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Ihr erzählt uns nichts was uns nicht bekannt ist.
Auf Dauer ist ist die Bequemlichkeit in einem Spiel ganz wichtig, denn vieles was ihr als "Atmosphäre" bezeichnet ist beim 2. und 3. Mal einfach nur noch "zäh" und nervend.
Wenn das Spiel so toll ist wie ihr behauptet, dann fragen wir uns warum die Server immer leerer werden.
Das Spiel hat extren viel Potential, aber es ist defintiv 1 Jahr zu früh erschienen. So viele Mängel wie WoW am Anfang hatte kann sich heute kein neues Spiel mehr leisten, trotzdem kommen alle Onlinerollenspiele unfertig auf den Markt und scheitern primär an ihrer Unfertigkeit. Die Spieler haben nicht mehr die Geduld 1-3 Jahre zu warten bis ein Spiel fertig entwickelt ist.
Derzeit läuft das Spiel gefahr das viele die das Spiel eigentlich gut genug finden das Spiel trotzdem verlassen, weil es nicht genug Mitspieler gibt.
Auf Dauer ist ist die Bequemlichkeit in einem Spiel ganz wichtig, denn vieles was ihr als "Atmosphäre" bezeichnet ist beim 2. und 3. Mal einfach nur noch "zäh" und nervend.
Wenn das Spiel so toll ist wie ihr behauptet, dann fragen wir uns warum die Server immer leerer werden.
Das Spiel hat extren viel Potential, aber es ist defintiv 1 Jahr zu früh erschienen. So viele Mängel wie WoW am Anfang hatte kann sich heute kein neues Spiel mehr leisten, trotzdem kommen alle Onlinerollenspiele unfertig auf den Markt und scheitern primär an ihrer Unfertigkeit. Die Spieler haben nicht mehr die Geduld 1-3 Jahre zu warten bis ein Spiel fertig entwickelt ist.
Derzeit läuft das Spiel gefahr das viele die das Spiel eigentlich gut genug finden das Spiel trotzdem verlassen, weil es nicht genug Mitspieler gibt.
- Lewis Armistead
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Das mag eure subjektive Meinung sein, der werte Timme und wir z.B. haben eine andere.Thomasiusonair hat geschrieben:Ihr erzählt uns nichts was uns nicht bekannt ist.
Auf Dauer ist ist die Bequemlichkeit in einem Spiel ganz wichtig, denn vieles was ihr als "Atmosphäre" bezeichnet ist beim 2. und 3. Mal einfach nur noch "zäh" und nervend.
Uns persönlich ist auch beim hundertsten Mal Atmosphäre wichtiger als Bequemlichkeit. Auch wenn es vlt ein wenig nervt längere Wege zurückzulegen...Das gehört für uns zum Rollenspiel. Und es ist ja nun auch nicht so dass man 3 Realzeittage warten muss bis man eine Hyperraumreise abgeschlossen ist.
Kurz und gut, one tolle Atmosphäre ist für uns das an sonsten spannendste, fordernste, grafisch hübscheste Rollenspiel GARNICHTS wert.
Aber das ist ja auch nur unsere subjektive Meinung.
Das Spiel hat extren viel Potential, aber es ist defintiv 1 Jahr zu früh erschienen. So viele Mängel wie WoW am Anfang hatte kann sich heute kein neues Spiel mehr leisten, trotzdem kommen alle Onlinerollenspiele unfertig auf den Markt und scheitern primär an ihrer Unfertigkeit. Die Spieler haben nicht mehr die Geduld 1-3 Jahre zu warten bis ein Spiel fertig entwickelt ist.
Derzeit läuft das Spiel gefahr das viele die das Spiel eigentlich gut genug finden das Spiel trotzdem verlassen, weil es nicht genug Mitspieler gibt.
Darüber würde ich mir jetzt noch keine Sorgen machen. Spätestens beim ersten Addon schauen viele Anfangsspieler wieder rein wenn sie von Bioware vlt noch 3 Bonusgegenstände für den Wiedereinstieg versprochen bekommen. Die erfahrenen MMO'ler werden zumeist die Anfangsprobleme jedes MMO kennen und es deswegen nicht für die Ewigkeit verteufeln und die Neuankömmlinge die vorher bevorzugt Offline und einzeln gespielt haben, kommen auch damit klar Aufgaben allein zu lösen...
Die Zeit wird es zeigen. Wir finden das Spiel auch hochinteressant haben es uns jedoch wohlweislich nicht zum Release geholt...vlt werfen wir irgendwann nach dem ersten Addon mal einen Blick rein
Hallo zusammen,
ich spiele nun seit 2002 MMOs und bin, ohne dabei rot zu werden, seit Februar 2005 Blizzard Kunde. Dies heisst für mich, dass ich WoW nun seit über 7 Jahren spiele (mit immer mal wieder eingelegten kleineren Unterbrechungen).
Sieben Jahre sind eine sehr lange Zeit in dem schnelllebigen MMO Geschäft und daher bettele ich mittlerweile schon geradezu seit einigen Jahren nach guter, frischer MMO Kost. Dies war der Hintergrund, der mich Ende letzten Jahres SWTOR kaufen ließ.
Begeisterung am Spiel wäre also geradezu zweckdienlich gewesen, allerdings hat sie sich nie so wirklich einstellen können. Zusammenfassen kann man meine Kritikpunkte vielleicht wie folgt :
* Man hat bei SWTOR an keiner Stelle das Gefühl, in einer echten Open World Umgebung unterwegs zu sein. Ständig hat man den Ladebalken vor Augen und die einzelnen Level sind immer und immer wieder schlauchartig angelegt. Dies führte dazu, dass ich mich in meinem Spielgefühl sehr stark eingeengt fühlte.
* Wenn man Leute über SWTOR schwärmen hört, so sind es oft die Storyvideos, die als große Innovation angepriesen wird. Mal abgesehen davon, dass die Grafik des Spiels auf dem Stand von vor 5 Jahren ist, haben diese Videos einen ganz allgemeinen praktischen Nachteil : Wenn man sich das ständige pseudomoralische Gesülze wirklich anhören will, stirbt jede Kommunikation mit anderen Spielern im Voice Chat. Ich habe meine Gilde als eine sehr kommunikative Truppe kennengelernt, mit dem Wechsel zu SWTOR war es damit mehr oder minder vorbei - was für mich einer der Gründe war, mit dem Spiel aufzuhören - spiele ich doch kein MMO, um mich meiner Ausrüstung rühmen zu können, sondern tatsächlich, um mein Hobby mit angenehmen Menschen zu teilen.
* Weil im Grund genommen die Zahl der gesamt verfügbaren Quest gegenüber z.B. WoW eher überschaubar ist, hat man gleich lustig damit angefangen, die Leute mit stumpfen Markenfarmen beim Spiel zu halten. Was in WoW schon eine Fehlentwicklung war, muss ich mir in einem neuen MMO auch nicht geben (zumindest nicht so ausgeprägt)
* Das Leveldesign quält den Spieler nicht nur durch seine Schlauchform, es ist auch sonst schlecht gemacht. Wie kann es sein, dass ich mich durch einen Schlauch kämpfe, meine Quest abschließe und ich mich danach durch die gleichen Mobgruppen zurückmetzeln muss ? SWTOR spielt sich fast ein wenig wie ein Hack ´n Slay - wenn ich aber so etwas spielen will, dann nehme ich ein Produkt von Blizzard, die wissen, wie man so etwas perfekt macht.
* Es wurde schon angesprochen - es ist 2012 nicht mehr nachvollziehbar, dass ich mich im TS mit einem Mitspieler zu einer Instanz verabrede und dann wohlmöglich 15 Minuten Laufwege zurücklegen muss. Puristen mögen so etwas cool finden, ich empfinde es als einen mangelnden Respekt gegenüber der Zeit des Kunden.
Ebenfalls nicht gefallen, hier aber nur als Stichpunkte aufgeführt, haben mir :
1. das PvP System
2. das Crafting System (die ständigen Meldungen der NPCs nerven irgendwann)
3. das Interface
Mein Interesse an SWTOR war daher nach spätestens 3 Wochen völlig erlahmt.
Da mir mittlerweile auch der Spaß und die Gilde in WoW abhanden gekommen ist, bleibt als Hoffnungen für das Jahr 2012 zum einen Diablo III, auf das ich mich wirklich sehr freue, und Guild Wars 2, von dem ich hoffe, dass es das MMO sein wird, dass mich auch wieder längerfristig fesseln kann.
Gruss
ich spiele nun seit 2002 MMOs und bin, ohne dabei rot zu werden, seit Februar 2005 Blizzard Kunde. Dies heisst für mich, dass ich WoW nun seit über 7 Jahren spiele (mit immer mal wieder eingelegten kleineren Unterbrechungen).
Sieben Jahre sind eine sehr lange Zeit in dem schnelllebigen MMO Geschäft und daher bettele ich mittlerweile schon geradezu seit einigen Jahren nach guter, frischer MMO Kost. Dies war der Hintergrund, der mich Ende letzten Jahres SWTOR kaufen ließ.
Begeisterung am Spiel wäre also geradezu zweckdienlich gewesen, allerdings hat sie sich nie so wirklich einstellen können. Zusammenfassen kann man meine Kritikpunkte vielleicht wie folgt :
* Man hat bei SWTOR an keiner Stelle das Gefühl, in einer echten Open World Umgebung unterwegs zu sein. Ständig hat man den Ladebalken vor Augen und die einzelnen Level sind immer und immer wieder schlauchartig angelegt. Dies führte dazu, dass ich mich in meinem Spielgefühl sehr stark eingeengt fühlte.
* Wenn man Leute über SWTOR schwärmen hört, so sind es oft die Storyvideos, die als große Innovation angepriesen wird. Mal abgesehen davon, dass die Grafik des Spiels auf dem Stand von vor 5 Jahren ist, haben diese Videos einen ganz allgemeinen praktischen Nachteil : Wenn man sich das ständige pseudomoralische Gesülze wirklich anhören will, stirbt jede Kommunikation mit anderen Spielern im Voice Chat. Ich habe meine Gilde als eine sehr kommunikative Truppe kennengelernt, mit dem Wechsel zu SWTOR war es damit mehr oder minder vorbei - was für mich einer der Gründe war, mit dem Spiel aufzuhören - spiele ich doch kein MMO, um mich meiner Ausrüstung rühmen zu können, sondern tatsächlich, um mein Hobby mit angenehmen Menschen zu teilen.
* Weil im Grund genommen die Zahl der gesamt verfügbaren Quest gegenüber z.B. WoW eher überschaubar ist, hat man gleich lustig damit angefangen, die Leute mit stumpfen Markenfarmen beim Spiel zu halten. Was in WoW schon eine Fehlentwicklung war, muss ich mir in einem neuen MMO auch nicht geben (zumindest nicht so ausgeprägt)
* Das Leveldesign quält den Spieler nicht nur durch seine Schlauchform, es ist auch sonst schlecht gemacht. Wie kann es sein, dass ich mich durch einen Schlauch kämpfe, meine Quest abschließe und ich mich danach durch die gleichen Mobgruppen zurückmetzeln muss ? SWTOR spielt sich fast ein wenig wie ein Hack ´n Slay - wenn ich aber so etwas spielen will, dann nehme ich ein Produkt von Blizzard, die wissen, wie man so etwas perfekt macht.
* Es wurde schon angesprochen - es ist 2012 nicht mehr nachvollziehbar, dass ich mich im TS mit einem Mitspieler zu einer Instanz verabrede und dann wohlmöglich 15 Minuten Laufwege zurücklegen muss. Puristen mögen so etwas cool finden, ich empfinde es als einen mangelnden Respekt gegenüber der Zeit des Kunden.
Ebenfalls nicht gefallen, hier aber nur als Stichpunkte aufgeführt, haben mir :
1. das PvP System
2. das Crafting System (die ständigen Meldungen der NPCs nerven irgendwann)
3. das Interface
Mein Interesse an SWTOR war daher nach spätestens 3 Wochen völlig erlahmt.
Da mir mittlerweile auch der Spaß und die Gilde in WoW abhanden gekommen ist, bleibt als Hoffnungen für das Jahr 2012 zum einen Diablo III, auf das ich mich wirklich sehr freue, und Guild Wars 2, von dem ich hoffe, dass es das MMO sein wird, dass mich auch wieder längerfristig fesseln kann.
Gruss
Von blutigen Bürgerkriegen aufs trefflichste inspiriert !
Eine Lebenswahrheit - es kommt nicht nur auf die Größe an ! Mehr Herz für überschaubare Szenarien !
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Genau das ist einer der Punkte warum ein MMO wie das andere ist, nur in anderem Gewand. Ich bin nie länger bei einem MMO geblieben weil es nach ein paar Wochen immer der selbe Einheitsbrei ist. Man kloppt und levelt, steigt n paar Stufen auf, sammelt bessere (dem neuen Level angepasste) Gegenstände und so weit und so fort. Wochen lang, Monate lang, Jahre lang. Laaangweilig!Hasardeur hat geschrieben: * Es wurde schon angesprochen - es ist 2012 nicht mehr nachvollziehbar, dass ich mich im TS mit einem Mitspieler zu einer Instanz verabrede und dann wohlmöglich 15 Minuten Laufwege zurücklegen muss. Puristen mögen so etwas cool finden, ich empfinde es als einen mangelnden Respekt gegenüber der Zeit des Kunden.
Und den Spieldesignern fällt einfach nichs neues ein. Es geht nur darum so schnell wie möglich in so viele Kämpfe wie möglich zu kommen.
Ich würde mir einfach mal ein MMO wünschen was sich als Abenteuerspiel versteht, wo man auch nach Monaten vor neuen Situationen steht, vielleicht auch mal mit Logikrätseln in einer offenen und realistischeren Welt, wo ich nicht schon am Horizont die nächsten 3 Mobs sehen kann undmich nurnoch zu entscheiden brauche welches Quest ich als nächstes auf der Karte anzeigen lasse.
- Thomasius
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Wir teilen hiermit den anderen Regenten mit das der Imperator, am letzten WE, von uns als Jedehüter besiegt wurde und somit die Galaxis gerettet ist. Leider entzog sich der Imperator der Gefangenahme durch Selbstmord.
Ansonsten gibt es noch viel zu tun, weil die Sith ohne die ordnente Hand des Imperators noch unberechenbarer sind.
Möge die Macht mit uns sein
Ansonsten gibt es noch viel zu tun, weil die Sith ohne die ordnente Hand des Imperators noch unberechenbarer sind.
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- Bassewitz
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Auf werter Freund! Wir werden mit unserer Gilde in Gw2 aktiv sein.Hasardeur hat geschrieben:und Guild Wars 2, von dem ich hoffe, dass es das MMO sein wird, dass mich auch wieder längerfristig fesseln kann.
Macht aber nicht den Fehler so schnell wie möglich lvl 80 sein zu wollen, der spaßige Content verteilt sich im Gegensatz zu WoW nicht auf da Ende eines ewigen Grindakkords.
Und selbst wenn: Ihr werdet in niedrigstufigen Gebieten runtergestuft (behaltet aber Skills etc) und habt also immer bespielbares Gebiet und es kann einem nichts entgehen.
Ein MMO, das einen Start wie SW:TOR hinlegt, ist zumindest bis zu einem neuen AddOn erstmal eine Totgeburt, die Spieler sind heutzutage viel zu verwöhnt.
@Cicero: In GW2 farmt man nicht Quests ab, weil die Quest dich finden, nicht umgekehrt. Und nein, das Ganze läuft nicht so statisch ab wie bei Rift.
Hallo,
ich kann nur sagen, dass ich mich, je mehr ich von GW2 sehe und höre, immer mehr darauf freue. Am 10.04. wird vorbestellt und damit sollte ich dann auch Zugang zu den Beta Events kriegen. Ich bin sehr, sehr gespannt !
Liebe Grüsse
ich kann nur sagen, dass ich mich, je mehr ich von GW2 sehe und höre, immer mehr darauf freue. Am 10.04. wird vorbestellt und damit sollte ich dann auch Zugang zu den Beta Events kriegen. Ich bin sehr, sehr gespannt !
Liebe Grüsse
Bassewitz hat geschrieben:Auf werter Freund! Wir werden mit unserer Gilde in Gw2 aktiv sein.
Macht aber nicht den Fehler so schnell wie möglich lvl 80 sein zu wollen, der spaßige Content verteilt sich im Gegensatz zu WoW nicht auf da Ende eines ewigen Grindakkords.
Und selbst wenn: Ihr werdet in niedrigstufigen Gebieten runtergestuft (behaltet aber Skills etc) und habt also immer bespielbares Gebiet und es kann einem nichts entgehen.
Ein MMO, das einen Start wie SW:TOR hinlegt, ist zumindest bis zu einem neuen AddOn erstmal eine Totgeburt, die Spieler sind heutzutage viel zu verwöhnt.
@Cicero: In GW2 farmt man nicht Quests ab, weil die Quest dich finden, nicht umgekehrt. Und nein, das Ganze läuft nicht so statisch ab wie bei Rift.
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Werter Bassewitz,
ich habe gesehen, dass ich z.B. bei Amazon schon vorbestellen kann. Wo aber kann ich schon vorkaufen, um an der Beta teilnehmen zu können ? Auf der offiziellen Seite geht es leider noch nicht
Liebe Grüsse
ich habe gesehen, dass ich z.B. bei Amazon schon vorbestellen kann. Wo aber kann ich schon vorkaufen, um an der Beta teilnehmen zu können ? Auf der offiziellen Seite geht es leider noch nicht
Liebe Grüsse
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- Bassewitz
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Auf der offiziellen Seite könnt Ihr erst ab dem 10.4. die digitale Version mit Betazugang vorkaufen.
Amazon bietet das wohl auch in physischer Form an (Ihr bekommt eine Box, müsst aber dennoch alles downloaden, weil es keine DVD gibt.) Wobei es bei Amazon noch zu großen Verwirrung gekommen ist, was jetzt Vorverkauf und was Vorbestellung (Vorbestellung ist ohne Betazugang) ist.
Ansonsten gibt es noch andere ausgewählte Shops, aber wenn Euch der Download ohne Box reicht, würde ich bei NCSoft direkt kaufen.
Amazon bietet das wohl auch in physischer Form an (Ihr bekommt eine Box, müsst aber dennoch alles downloaden, weil es keine DVD gibt.) Wobei es bei Amazon noch zu großen Verwirrung gekommen ist, was jetzt Vorverkauf und was Vorbestellung (Vorbestellung ist ohne Betazugang) ist.
Ansonsten gibt es noch andere ausgewählte Shops, aber wenn Euch der Download ohne Box reicht, würde ich bei NCSoft direkt kaufen.
Tjo, nach nem mild verhunztem Patch 1.2 am Folgetag einen Quickfix derm aßen zu versauen ist eine gewisse Kunst. Immerhin gabs für diese Aktion einen Spieltag gratis, insofern kein Verlust.clone hat geschrieben:Epischer Patchday ist Episch...
Auch dass Abonnenten nun schon 30 Tage Gratisspielzeit und ein Vanity-Pet zugeschustert bekommen riecht arg nach Panik, da kann man schonmal vermuten, dass mittlerweile einige Spieler mehr als befürchtet abgesprungen sind und EA versucht die noch zahlende Kundschaft mit solchen Bestechungsversuchen an sich zu binden. Wobei ich immernoch nicht verstehen kann, warum die Spieler so enttäuscht sind. Bioware hat meines Erachtens durchaus das geliefert, was angekündigt wurde, keineswegs wurde die Neuerfindung des Rades angepriesen. Swtor ist im Grunde WoW im Star Wars Gewand mit Sprachausgabe und diversen Anleihen an Dragon:Age Origins und den Kotor Titeln.
Ich für meinen Teil habe immer noch Spaß an dem Spiel, auch wenn ich mit diversen Entscheidungen (u.a. Schurken Nerf, gewisse bugs) mehr als unglücklich bin. Aber ich gehe mal davon aus, dass EA diesen Titel so schnell nicht fallen lassen wird, dass Bioware dazulernt, den MMO-Kinderschuhen entwächst und dem Spiel angemessene Aufmerksamkeit schenkt, so dass sich im Laufe der Zeit Balancing und Anspruch für eine breite Masse einpendelt. Gerade für (gute) MMOs gilt, dass alles im Fluß und nichts in Stein gemeißelt ist. Insofern ist das Gejammer, welches man in diversen Foren liest, sicherlich verfrüht und einer übersteigerten Erwartungshaltung geschuldet. Und selbst wenn das Spiel auf Dauer nicht "liefern kann" kündige ich eben mein Abo, mit der momentanen Gewissheit, dass ich bisher im Verhältnis €/h gut unterhalten wurde und in andere Hoffnungsträger mehr Geld investiert habe und dennoch entäuscht wurde.
"Weder durch den Leib noch durch Geld und Gut sind die Menschen glücklich, sondern durch Rechtlichkeit und Verstand"
Demokrit
Auszeichnungen:
VFL, RK/KK, BBM, SBO, OFO, PO, OFO-II, GO
Demokrit
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[Gast]
Ich gebe auch mal meinen Senf dazu:
Ich hatte früher WoW nicht gespielt, bzw konnte es spielen, aber es hat nicht motiviert, keinen Spaß gemacht. Das Questen und Leveln war stumpf und öde ohne motivation und die Raids, die ich bei meinem bruder sah oder mal für ihn übernommen habe, waren lange und ähnlich stumpfes bosshauen bis er umkippt. Im Molten Core gerne mal 11 Stunden lang. Kurz. Der Platzhirsch hat mich nie angemacht, dazu kamen in den Versionen 1.0 bis 2.0 ewig viele super Nerfs, Server Downs von mehreren Tagen ( ich glaube allein bei Patch 1.2 gab es insgesamt eine Woche spielzeit umsonst wegen der Serverdowns ) und Bugs ohne Ende. Ist halt ein riesiges Spiel mit riesigem Code.
Jetzt zu SW: ToR : gekauft nach Release, einen Monat gezockt ( der ja "umsonst war ). Schön meinen Söldner auf lvl 50 gezogen, tolle Story erlebt und wirklich motivieren durch die länder gezogen. Das Leveln hat wirklich viel Spaß gemacht, dafür hatte ich Bugs, bei denen ich zum Lösen und weitermachen der Storyquest unglaubiche 9gb Sprachdateien in Englisch runterladen musste um weiter zu kommen. Nach dem Quest konnte ich alles wieder auf Deutsch stellen... Dann ein Paar Operations und Flashpoints gemacht, alles ganz cool aber kaum motivierend. Der 50ger Söldner wurde eingemottet, meine klausuren kamen und ich hab das Spiel aufgehört zu spielen und zu bezahlen.
Vor 10 Tagen wieder angefangen, weil ich wieder viel Zeit habe und neue Twinks hochgezogen. Die Storys der beiden sind wirklich toll und hoch motivierend. Patchdays gestern und vorgestern waren natürlich blöd, aber wenn man den Vergleich mit WoW in den Anfangstagen nimmt, dann war es fast okay. Nur WoW ist nunmal schon 6 Jahre alt und daran wird gemessen! So fehlt eben immernoch PVP und Endgame inhalt, jetzt funktioniert mein Söldnerheal kaum noch, weil der nerf echt hart war und und und.
Trotzdem ist SW ToR ein tolles Rollenspiel mit meist epischer Story, aber jeweils nach nem Monat hat man die eben durch. Im Vergleich zu WoW vor 6 Jahren top, im vergleich zu WoW heute im Endgame flop.
Ich hatte früher WoW nicht gespielt, bzw konnte es spielen, aber es hat nicht motiviert, keinen Spaß gemacht. Das Questen und Leveln war stumpf und öde ohne motivation und die Raids, die ich bei meinem bruder sah oder mal für ihn übernommen habe, waren lange und ähnlich stumpfes bosshauen bis er umkippt. Im Molten Core gerne mal 11 Stunden lang. Kurz. Der Platzhirsch hat mich nie angemacht, dazu kamen in den Versionen 1.0 bis 2.0 ewig viele super Nerfs, Server Downs von mehreren Tagen ( ich glaube allein bei Patch 1.2 gab es insgesamt eine Woche spielzeit umsonst wegen der Serverdowns ) und Bugs ohne Ende. Ist halt ein riesiges Spiel mit riesigem Code.
Jetzt zu SW: ToR : gekauft nach Release, einen Monat gezockt ( der ja "umsonst war ). Schön meinen Söldner auf lvl 50 gezogen, tolle Story erlebt und wirklich motivieren durch die länder gezogen. Das Leveln hat wirklich viel Spaß gemacht, dafür hatte ich Bugs, bei denen ich zum Lösen und weitermachen der Storyquest unglaubiche 9gb Sprachdateien in Englisch runterladen musste um weiter zu kommen. Nach dem Quest konnte ich alles wieder auf Deutsch stellen... Dann ein Paar Operations und Flashpoints gemacht, alles ganz cool aber kaum motivierend. Der 50ger Söldner wurde eingemottet, meine klausuren kamen und ich hab das Spiel aufgehört zu spielen und zu bezahlen.
Vor 10 Tagen wieder angefangen, weil ich wieder viel Zeit habe und neue Twinks hochgezogen. Die Storys der beiden sind wirklich toll und hoch motivierend. Patchdays gestern und vorgestern waren natürlich blöd, aber wenn man den Vergleich mit WoW in den Anfangstagen nimmt, dann war es fast okay. Nur WoW ist nunmal schon 6 Jahre alt und daran wird gemessen! So fehlt eben immernoch PVP und Endgame inhalt, jetzt funktioniert mein Söldnerheal kaum noch, weil der nerf echt hart war und und und.
Trotzdem ist SW ToR ein tolles Rollenspiel mit meist epischer Story, aber jeweils nach nem Monat hat man die eben durch. Im Vergleich zu WoW vor 6 Jahren top, im vergleich zu WoW heute im Endgame flop.
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Taccha
Hey,
um ehrlich zu sein: Ich kann mich den oben genannten Punkten nur anschließen!
Ein MMORPG im StarWars-Stil ist einfach so genial, also diese Idee. Aber man hätte da einfach viel, viel mehr draus machen können, was so unglaublich schade ist!
Hoffentlich kommen da noch genug Updates, die das Ganze wenigstens ein kleines bisschen besser machen, obwohl Updates da auch nicht sonderlich reichen werden!
Bin wirklich gespannt, wie GW2 sich da verhalten wird... Erwartungen sind schließlich hoch.
LG
um ehrlich zu sein: Ich kann mich den oben genannten Punkten nur anschließen!
Ein MMORPG im StarWars-Stil ist einfach so genial, also diese Idee. Aber man hätte da einfach viel, viel mehr draus machen können, was so unglaublich schade ist!
Hoffentlich kommen da noch genug Updates, die das Ganze wenigstens ein kleines bisschen besser machen, obwohl Updates da auch nicht sonderlich reichen werden!
Bin wirklich gespannt, wie GW2 sich da verhalten wird... Erwartungen sind schließlich hoch.
LG
- Henry Every
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- Registriert: Sa 25.09.2004, 12:00
- Hat sich bedankt: 650 Mal
- Danksagung erhalten: 810 Mal
Ich habe gerade - ohne laufendes Abo oder noch verfügbarer Spielzeit - meinen Charakter vom Server Brianna zum Server Jar'Kai Sword transferieren lassen. Jedenfalls darf man mittlerweile von 10 verschiedenen Servern nach Jar'Kai Sword transferieren.
Eventuell spiele ich ja doch noch mal SWToR, hoffentlich ist Jar'Kai Sword dann auch entsprechend gefüllt.
Eventuell spiele ich ja doch noch mal SWToR, hoffentlich ist Jar'Kai Sword dann auch entsprechend gefüllt.
Wer lesen kann, ist klar im Vorteil.