Mein Hauptaugenmerk liegt auf einer Version, bei der man 1.03er Spiele weiterführen kann. Das ist nicht ganz einfach...und benötigt ein paar extra Events, aber die stehen alle auf dem Programm. Ist mir ja bewusst, daß man an einer HoI3 Partie ewig lange spielt. Da hat man keinen Bock jedes mal neu zu beginnen, blos weil hier das 37. Update ansteht.
Normalerweise waren die letzten 1.03er Versionen eher kosmetischer Natur, mit kleinem Bugfixing. Der 1.04 wird aber wieder ein kleiner Quantensprung, und das in 2facher Hinsicht. Zum einen soll der KI der Westallierten diesmal kräftig in den Hintern getreten werden, um sie zu zwingen in 1944 in Frankreich zu landen.....und andererseits ist das auch erstmals ein cheat der bisher eher ungewohnten Art. Auf solche Tricks wollte ich ursprünglich eigentlich nicht zurückgreifen, soetwas kannte man eher vom ICE Mod. Bei Downfall sollte eigentlich nur die KI angeleitet werden....aber nie zu Ihrem Glück gezwungen.
Ein Umdenken von mir gab es durch den exzellenten AAR des werten Admiral Hipper. Das große Interesse an seinem AAR ist ja u.a. auch dadurch begründet, daß man nun erstmals mitlesen konnte wie ein guter Spieler trotz aller Kunst das 1936er Spiel verliert. Ärgerlich war es allerdings daß die USA und England nach der Eroberung Japans nur noch Staffage waren. Es erfolgte zwar irgendwann eine Invasion in Sizilien....aber die kam nie über die Seestraße von Messina.....ebensowenig wie es jemals ein Russe schaffte auf die Krim überzusetzen. Was man in Hippers AAR als heldenhaften Abwehrkampf der Deutschen sah, und womöglich an eine Szene aus dem Film "300" erinnert, ist in Wirklichkeit eine KI-Schwäche höchster Güte.
Meine Analyse dieser Gefechte ergab das ernüchternde Urteil, daß die KI genau die schlechtesten Einheiten für sowas verwendet. Zumeist Panzer. Man muß dazu wissen daß bei Seestraßen (Straits) der See-Invasions-Malus angerechnet wird. Der Grundwert beträgt in HoI3 -60%, und zusätzlich dazu bekommen einzelne Regimenter je nach Bauart auch noch weitere Abzüge. Während also die Infanterie-Brigade mit insgesamt -60 dort angreift...was bei 5 gegen 2 Divisionen noch langfristig Sinn machen würde, bei gleichzeitiger Bombardierung.....macht bei Panzern, mit einem zusätzlichen Malus von -60 gar keinen Sinn mehr. Artillerie bekommt gar -80 Abzüge.....wohlgemerkt zusätzlich zu dem Standard -60 Abzug.
Greift die KI also, wie in Hippers AAR bei Sizilien mit 4 Panzerdivisionen an, haben die einzelnen Panzer-Regimenter -120 Malus, die Artillerie-Regimenter gar -140 Malus. Gut das hebt sich wieder mit Anführerfähigkeiten und Erfahrungsboni auf...aber in der Regel kommt die Panzerdivision nie groß über einen Angriffswert von 1-5%. Während die Verteidiger mit 150-300% Verteidigen. Da wird es selbst dem schwachen Mathe Schüler klar....das kann nie was werden. Es ist mathematisch schlicht unmöglich daß ein solcher Angriff je gelingt. Alles was dabei herauskommt, sind massenhaft verlorene Manpower bei der KI, und 100% erfahrene Einheiten des Spielers, die fortan den Wert der Erfahung als Kampfwert dazu addieren dürfen. Sprich....der Spieler züchtet sich so absolute Elite-Divisionen und Kommandeure.
Wie kann man nun solch ein Problem lösen? Die elegante Weise wäre, der KI zu sagen, daß sie bei Meerengen nur mit Infanterie angreifen darf, am besten gleich mit Marine-Divisionen. Die haben nur einen Abzug von 10-20%. Und nicht 120-180 wie bei den Panzerdivisionen. Nur leider kann ich die taktische Kampf-KI nicht modden, die liegt tief im Code der .exe begraben. Da kann nur Paradox was machen. Ich werde das für den nächsten Patch anmahnen und anbringen. Ob es aber lösbar ist, werden wir erst wissen wenn 3.06 rauskommt. Und das wird wohl frühestens erst im Sommer sein, so wie es momentan aussieht.
Heißt das, ich konnte gar nichts machen? Nein...ich habe da durchaus einige Ideen. Leider auch nur ein weiterer billiger KI-cheat....aber besser als gar nix. Die Idee geht dahin, daß man der KI eine Spezial-Forschungstechnik gibt, die die hohen Invasions-Mali stark abschwächen. Damit er dann mit allen Divisionen so angreifen könnte, als ob es reguläre Infanterie wäre. Der Trick ist jetzt natürlich, daß der Spieler diese Technik natürlich nicht erforschen kann....sonst kann auch er mit Panzer angreifen, die so effektiv wie Marine-Truppen sind. natürlich könnte man das auch über eine Hausregel festlegen....aber meine Intention geht dahin, dafür eine schon vorhandene Tech aufzuwerten, und sie so teuer zu machen, daß ein Spieler sie kaum erforschen kann. Und die KI bekommt dann die Stufe 6 dieser Technik. Jede Stufe würde dann ca 10% Boni auf alle Regimentstypen geben. Es wäre dann eine 1948 Start-Tech mit Schwierigkeitsgrad 10. Da bräuchte der Spieler Anfang 1936 2800 Tage um die erste Stufe zu erforschen. So verrückt wird hoffentlich niemand sein...bzw...lasst einfach die Finger davon. Soll eine KI-only tech sein. Modderkollege Chromos erzählte mir mal etwas von unsichtbaren Techs...leider weiß ich aber nicht wie die funktionieren sollen. Wenn mir einer sagen kann wie, mache ich es auch so. Nicht vergessen...ich bin kein Modder-Profi. Ich habe nur große Visionen wie man HoI3 besser machen kann. Die Techniken dazu erlerne ich erst in mühevoller Kleinarbeit.
Achja....ich habe auch noch ein weiteres Problem. Ich habe bisher keinen Weg gefunden, wie man per event eine Tech an die KI vergibt. Entweder mache ich was grundlegend falsch bei meinen Tests....oder es geht schlicht nicht. Kennt sich da jemand besser aus?
Ok soviel zum spartanischen "300" Problem. Das steht noch offen.
Ein bereits gelöstes Problem ist der Bereich, wo die Briten Frankreich im Sommer 1944 oder danach invasionieren sollen. Der Trick ist so schlicht....wie gemein. Ich will hierzu eigentlich keine großen Details ausplaudern...weil der Überraschungseffekt nur dann am größten ist. Nur soviel, ich habe dies nicht wie bei ICE über events gemacht, die künstlich magische Truppen an die französische Küste setzt, sondern es landen wirklich englische Divisionen von der englischen Küste aus an. Ohne jetzt zuviel verraten zu wollen....ich nenne das Phänomen schlicht den "Moses Effekt".

Den Rest überlasse ich eurer Phantasie. Nur soviel....der Patch wird auch in bereits laufenden Partien aktiv werden. Momentan ist Sommer 1944 als Startzeitpunkt voreingestellt. Wenn der Patch erst nach dieser Zeit eingespielt wird, feuert das Event so bald wie möglich.Vielleicht variere ich das auch noch mit gewissen Zufallselementen zukünftig. Selbige Tricks könnte man übrigens auch im Mittelmeer bei Sizilien und Italien anwenden. Aber das ist vorerst nicht geplant.
Zusätzlich möchte ich noch einmal erwähnen, daß diese KI-cheats Verlegenheitslösungen sind, die ab 3.06, sofern die KI da wieder vernünftig und aggressiv invasioniert, aus Downfall verbannt werden. Ist also schlicht dazu da, die Frustmomente aus Spielen, wie dem des werten Admiral Hipper, endgültig zu entfernen.
Selbst der werte Admiral könnte mit der geplanten 1.04 Version eine US/UK Schwemme von Einheiten herbeiführen, wenn er das denn will.
Zusätzlich sind auch noch ein paar weitere Änderungen geplant, die aus Problemen anderer AARs offensichtlich wurden. Das wären u.a:
1) Berlin soll mehr Victory Punkte bekommen, damit sichergestellt ist, daß es einen Endkampf um das Führerhauptquartier gibt. Wo kämen wir sonst hin, wenn eine Mod mit Namen Downfall nicht auch, wie im Film in Berlin endet?
Ich hoffe das findet den Zuspruch der Downfall-Fan-Gemeinde.
2) Die Mechanik bei der die Hauptstadt in Russland von Moskau auf andere Städte übergeht, soll ebenfalls nochmal überarbeitet werden. Momentan ist ein Event dafür zuständig, daß zumeist den Hauptstadtwechsel durchführt, kurz bevor deutsche Truppen in die Nähe Moskaus kommen. Das hat zwar den gemeinen Vorteil, daß der Deutsche damit keine Rohstoffe aus der Stadt "stehlen" kann, aber auch dies führte immer zum unhistorischen leichten Kampf um die Stadt, weil die KI stets die Hauptstadt massiver verteidigt. Und wenn Moskau seit Wochen keine mehr ist....war die Stadt oft nahezu unverteidigt.
Also zukünftig....hoffentlich härtere Kämpfe um Moskau, ebenfalls Beute aus der Stadt....und dann wie gehabt weiter....bis nach Sibirien.
Weitere Dinge die womöglich in 1.04 noch aufgenommen werden:
a) womöglich wird der Supplydurchsatz auch noch für den Spieler minimal angehoben, damit er in Russland nicht so heftig steckenbleibt, wie es momentan der Fall ist. Das ist aber noch unsicher. Meinungen hierzu?
b) meine Verbesserung des Finland Winterkrieges hatte einen üblen Effekt. Der Krieg begann zwar historisch zum richtigen Termin, wurde aber nach Friedensschluß immer wieder mal neu entfacht. Sollte ich die Ursache dafür nicht finden, wird einfach das ursprüngliche Finland-Event aus Vanilla FtM wieder eingebaut. Dann kann der finnische WinterKrieg zwar wieder im Sommer stattfinden....dafür aber hoffentlich nur 1x.
c) womöglich wird der Russe noch mal ein wenig stärker gemacht, sofern der Spieler gewisse Eroberungsprovinzen nimmt. Damit soll ein unhistorisch vorgehender Spieler (Ich nenne keine Namen, werter Nova

) auch dann noch gestoppt werden, wenn er über die Seeseite angreift.
d) achja...und last but not least. Ich glaube ich habe die richtige Variable gefunden, die den Industrie-Bau in HoI3 so einfach macht. Es gibt schlicht zu schnell zu viele Practicals, die die 2te und jede weitere Generation von Industriebauten in Preislagen erlaubt, die jeder Beschreibung spotten. Sprich....endlich Schluß damit daß man Industrie nach etwas Practicals schon mit 1,5 IC bauen kann. Das war mir schon lange ein Dorn im Auge.
Langfristig war es ja eher suboptimal. Der Spieler konnte sich zwar so 500 IC ercheaten....aber langfristig eh kaum mit Rohstoffen versorgen. Vielleicht kostet es demnächst auch noch extra Manpower. Zumindest 1-3 MP pro IC. Vielleicht auch mehr.
Mehr fällt mir jetzt im Stegreif nicht ein....weil meine ToDo-Liste zuhause ist....und web.de mal wieder offline ist.
Aber das war jetzt eh ein guter Überblick über geplante Neuerungen für 1.04.