Downfall Mod

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Blastwarrior
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Beitrag von Blastwarrior »

bis einschliesslich April wenn wir uns nicht irren
Signatur was für eine Signatur?
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SEPPI
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Beitrag von SEPPI »

und danach haben sie Massen an Truppen ich sehe meinenUntergang kommen
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SEPPI
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Beitrag von SEPPI »

Man kann den Mod nicht runter laden !
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Württemberg
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Beitrag von Württemberg »

Doch, habs als ich das gelesen hab nochmal getan.
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Beitrag von X_MasterDave_X »

Ja, bei mir funktioniert es auch.
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SEPPI
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Beitrag von SEPPI »

Ah ok sorry .
Ich glaube ich hatte noch die alte Version !

Ich werde nochmals neu starten !
Ich war mit meinen Truppen zusammen stellungen nicht zu frieden.
Wenn ich wirklich der Niederlage ins Auge sehen muss dann schon mit aller Macht.

Ich hatte die günstige Bauweise der Russen wirklich unterschätzt.
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Chromos
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Beitrag von Chromos »

X_MasterDave_X hat geschrieben: Was die Mod-Veröffentlichung im Paradox-Forum betrifft, war ich mir noch nicht sicher....wann ich es einführe. Stabil ist er sicherlich. Womöglich warte ich noch ab, bis der werte Admiral geschlagen ist. Damit weiß ich dann auch, ob das Feintuning halbwegs passt....oder ob der Spieler mehr oder weniger MP gebraucht hätte. Mit Verweis auf seinen AAR wird sich Downfall sicherlich gut "verkaufen lassen". Schade, daß die wenigsten deutsch können. Aber Bilder sagen ja auch oft mehr als 1000 Worte. :D

Vielleicht gibts dann ja auch bald eine reihe von englischsprachigen AAR´s im Pdox-Forum. :)
IM RPM-Mod thread ist man jetzt auch "schon" darauf gekommen die Infra in Pazifik anzupassen um der KI wieder auf Eroberungskurs zu bringen.. ;)

Auf auf.. :reiter:

Grüße,
Chromos
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Admiral Hipper
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Beitrag von Admiral Hipper »

Sichert Euch das Patent werter MasterDave. ;)
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Beitrag von X_MasterDave_X »

Was ist denn genau der RPM-Mod?
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Chromos
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Beitrag von Chromos »

X_MasterDave_X hat geschrieben:Was ist denn genau der RPM-Mod?
Na der "aufsteigende Stern am Moddinghimmel" im sonst nicht beachteten "other mods and projects subforum". :teufel:
Hat dort einen sticky. ;)

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Rantanplan
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Beitrag von Rantanplan »

Uns ist da gestern eine Idee gekommen um den Mod vielleicht noch etwas anspruchsvoller zu machen :teufel:

Wie wäre es wenn man den Nachschubdurchsatz (So heißt das doch, oder?) führ die Deutschen verschlechtert sobald der Russe an der Reichsgrenze ist, oder diese überschritten hat?

Damit sollen die enormen Flüchtlingsbewegungen unter chaotischen Bedingungen dargestellt werden.

Wäre das eine Idee? :^^:

Grüße
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Beitrag von X_MasterDave_X »

Ist durchaus diskussionswürdig.

Wobei ich glaube, daß es im eigenen Land schwierig ist in Supply-Not zu kommen, weil jede naheliegende IC Provinz Supply senden kann. Außerdem hat der Spieler, wenn der Russe schon mal wieder an der Reichsgrenze steht, echt genügend andere Sorgen. Tatsächlich überlege ich momentan sogar daran den Supplydurchsatz für den Deutschen weiter zu erhöhen. Was da teilweise in Russland auf der Höhe Moskau abgeht....ist schon beinahe schlimmer als in der Realität. Dazu brauche ich allerdings noch mehr Daten.
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Württemberg
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Beitrag von Württemberg »

@MasterDave:


Ich habe gerade im AAR des Admirals von dem MP Problem gelesen. Ist es nicht auch irgendwie mehr als unhistorisch, dass das DR gar keine Rekruten mehr hat? Hitler hat ja bis zum Schluss auch noch Männer bzw. am Ende Kinder in den Krieg geschickt. Mein Vorschlag wäre, dass das DR sobald der Russe sagen wir mal in Ostpreussen ist noch einen ordentlichen MP Bonus bekommt (als Event ala "Letztes Aufgebot" oder so...). Nicht so viel um das Blatt noch wenden zu können, sondern einfach für eine epische letzte Schlacht (Berlin). Könntet ihr euch damit anfreunden?
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Beitrag von X_MasterDave_X »

Der Spieler bekommt sehr wohl noch MP bis zum Ende. Das Problem ist halt, daß die Verluste höher sind, wie die Neuzugänge....und die Divisionen damit langsam ausbluten...wie historisch eben auch.
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Württemberg
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Beitrag von Württemberg »

Das ist mir schon bewusst. Ich meinte viel mehr eine letzte große Rekrutierungsaktion des DR's, bei der so gut wie jeder eingezogen wird um für ein paar Wochen noch eine positive MP Bilanz zu bekommen und evtl. noch eine Maus (wenn erforscht) zu bauen. Ich würde halt gerne die Armee Wenck oder Steiner beim Admiral die letzte Schlacht schlagen sehen. :D
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Beitrag von Lidius »

Den MP Bonus im Endgame würde ich, sofern er überhaupt kommt, dann aber auch noch mit anderen Dingen verknüpfen.
Z.b.
-Senkung der Flakstärke (Flakhelfer, die an die Front geworfen werden),
-Senkung der Offiziersrekrutierungsrate (Truppenschulen wurden leergekämmt um Soldaten an die Front zu bekommen)
-IC Malus (wobei der wohl nichts bringt, da die Rohstoffe eh alle sind)
-Org Senkung bei der Marine (Marinedivisionen gab es historisch ja auch kurz vor Kriegsende)

Das wären mal meine Ideen, ich muss zugeben das ich Downfall allerdings noch nicht gespielt habe, sondern nur die AARs kenne.
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Admiral Hipper
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Beitrag von Admiral Hipper »

Württemberg hat geschrieben:Das ist mir schon bewusst. Ich meinte viel mehr eine letzte große Rekrutierungsaktion des DR's, bei der so gut wie jeder eingezogen wird um für ein paar Wochen noch eine positive MP Bilanz zu bekommen und evtl. noch eine Maus (wenn erforscht) zu bauen. Ich würde halt gerne die Armee Wenck oder Steiner beim Admiral die letzte Schlacht schlagen sehen. :D
Das kann ich gerne machen, die Armee wird dann halt wie damals auch nur Korpsgröße oder noch kleiner sein. :D Was zur Beruhigung des Gröfaz als Armee gilt, muss noch lange keine sein.

Allgemein denke ich das Downfall schon schwierig genug ist, was natürlich nicht heißen soll das die eine oder andere Verbesserung nicht sinnvoll wäre. Ein normalo Spieler dürfte, wie ich, ordentlich ins Schwitzen kommen. Viel hängt aber auch von Dingen ab, die sich leider nicht modden lassen, z. B. bessere und gefährlichere Invasionen. Zumindest in meiner Partie geht von den Allies eher geringe Gefahr aus.
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Beitrag von X_MasterDave_X »

Ja, das hat mich an Eurer Partie auch am meisten enttäuscht. Seltsamerweise sieht man bei handsoff Spielen oft traumhaft schöne KI-Invasionen der Briten, und ab und zu auch der Amerikaner. Manchmal scheint sich einfach die KI "aufzuhängen" bzw "einzuschlafen", und dann wollen sie nichts mehr machen. Ich habe noch nicht herausgefunden, was diesen Bug erzeugt....damit man ihn ausmerzen oder verhindern kann. Dummerweise tritt es auch nicht in jeder Partie auf. Es wäre schön, wenn es noch mehr AARs gibt, die bis 1944 oder länger gehen. Dann kann man sehen ob eure fehlenden Invasionen schlicht Pech waren, oder obs gegen einen Menschen öfters, oder gar immer so ist. Wer weiß, vielleicht hat die KI eine Höllenangst gegen Menschen, bei Invasionsplanungen.

Beim AAR des werten Nova trat übrigens auch ein sehr ärgerlicher Bug auf. Ab einem bestimmten Zeitpunkt, wurden schlicht keine Truppen mehr aufgestellt. Sie warteten im Aufstellungsbereich. Der werte Nova hatte mir ein Save-Game überlassen, und da kann man das Problem gut reproduzieren. Es tritt aber erst zu einem bestimmten Zeitpunkt auf. Da triggert plötzlich das Event der IC-Verschiebung nach Osten für den Russen....und dann verschwinden in der Anforderungsansicht der Bau-KI plötzlich alle Anforderungen für Bodentruppen. Die Fronten fordern dann nur noch Flugzeuge und Schiffe an. Und das bewegt die KI alle Bodentruppen im Pool zu belassen. Sehr sehr seltsam.

Ich will nicht behaupten, daß ohne diesen Bug, die Partie von Nova anders ausgegangen wäre. Der Bug schien erst sehr spät in seinem Spiel aufzutauchen. Aber von da an, stand die russische KI auf verlorenen Posten. Vielleicht hat das was mit dem IC-Verschiebens-Event/Decision zu tun. Das muß ich mal untersuchen. Womöglich hängt es auch mit was ganz anderem zusammen. Bei Testspielen zb fiel mir manchmal auf, daß es verherende Folgen für die KI haben kann, wenn plötzlich das Theater-HQ vernichtet wird. Brachte manchmal die gesamte Frontplanung durcheinander....oder fror sie sogar ganz ein.

Auch hier bin ich am Überlegen, obs nicht gar sinnvoller wäre, in Russland nur ein Theater für ganz Westrussland einzuführen, statt wie bisher 4-5. Aber dies würde viele weitere Langzeittests erfordern...und da fehlt mir momentan die Zeit.

Weiß jemand, wie man bei einem Mod einstellen kann, daß zu Spielbeginn...oder später mehrere Theater-Territorien zusammengefasst werden, bzw einem anderen übergeben werden? Oder gleich zu Anfang des Szenarios so festlegen daß ganz Westrussland dem Moskau-HQ gehört?
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Württemberg
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Beitrag von Württemberg »

Ja, dass mit den Alliierten hat mich auch enttäuscht. Bei meinem '44 Spiel dachte ich einfach es liegt daran, dass die Briten nicht genügend Zeit haben. Doch beim Admiral kommt ja auch nicht viel.


Was die Theatres angeht: Ich habe zwar auch keine Ahnung wie und wo man das einstellt, doch ich würde mal in den hoi3\history\units Dokumenten nachschauen, die Theatres sind ja auch Einheiten, also müssten die auch da drin sein. Aber wie gesagt, das ist nur eine Vermutung...
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X_MasterDave_X
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Beitrag von X_MasterDave_X »

Bei eurem 1944er AAR war definitiv zu wenig Zeit für die Briten oder Amis genügend Transportschiffe zu bauen. Die KI braucht mindestens 50-100 solcher Schiffe bevor sie Mega-Invasionen startet. Und dazu braucht sie i.d.R. 1-2 jahre Bauzeit. Sie hatte also kaum ne Chance in eurer Partie. Beim werten Admiral sieht das schon anders aus.
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