Die Stimme der Wahrheit! (Fite AAR, Sovjet, Ladegos)
- plankalkül
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Hier nachzuschieben wäre wirklich ein Fehler. Die Tank- und Mech.-Divisionen sollten für Gegenangriffe auf feindliche uneingegrabene 33/1 Bereitschaft/Nachschub* Einheiten verwendet werden. Wie z.B. auf dem Bild Anfang Runde 13 zu sehen ist, stehen in vorderster feindlicher Linie einzelne solche Einheiten. Einfach zuschlagen, auf eine weitere Kampfrunde hoffen und dann wieder zurückziehen, und zwar so, dass der Feind sie nicht in seiner Runde erreichen kann, sie aber in der nächsten Runde wieder zuschlagen können. Wäre das nicht möglich? Ich weiss, Ferndiagnosen sind immer schwierig, aber das ist das was mir in den Sinn kommt wenn ich die Screens sehe.
*davon kann man getrost ausgehen wenn der Deutsche permanent angreift. Jede Kampfrunde kostet allein schon 10% Nachschub. Dazu ist der Gegener seit vielen Zügen schlecht versorgt.
*davon kann man getrost ausgehen wenn der Deutsche permanent angreift. Jede Kampfrunde kostet allein schon 10% Nachschub. Dazu ist der Gegener seit vielen Zügen schlecht versorgt.
- Nebukadnezar
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+4
Eure Einheiten sindLadegos hat geschrieben:Nach 6-8 Kampfrunden steht auch keine befestigte Linie mit Artillerie mehr, auch hinter einem Strom nicht.
Wir erklären es mal:
Linie von uns steht volleingegraben und dahinter Artillerie.
Cantons erste Kampfhandlung.
Angriff oder/und Beschuss unserer erster Linie durch feindliche Artillerie.
Mit etwas Glück werden unsere Truppen nicht ausgegraben.
Dies macht Canton auf der gesamten Front.
Zweite Kampfrunde, nun weichen erste Verbände und andere halten stand.
Rückzug unserer Verbände in andere Fronthexfelder oder halt ein Hex hinter der Front.
Canton setzt nun in die Lücke nach.
Dritte Kampfrunde, Canton greift nun die zweite Linie an oder greift die Verbände an die noch in der ersten Linie standgehalten haben.
Vierte Kampfrunde, erste Linie gibt es nicht mehr.
- uneingegraben oder auf (meist) D im Bild. Sie sind insbesondere *nicht* volleingegraben. Das wäre F
- Die meisten Einheiten haben nicht mal Minimalartillerie (HQ), ganz zu schweigen von richtigem Arty-support.
Von 'Ende Runde 11' bis 'Anfang Runde 12' sehe ich nichts was für Aufregung sorgen könnte: eure Linie war nur Blendwerk und hätte 2 Runden Ruhe gebraucht.
Jetzt zum F bzw allg. zum Eingraben und dem Widerstand im Kampf.
Der Unterschied zwischen einer Einheit mit F und hohem Supply zu derselben Einheit mit miesem Supply ist groß.
Nach jedem Schußwechsel gibt es einen Qualitätscheck. Die 41er Russen haben Probleme den zu bestehen, wenn Supply/Readyness nicht gut sind, da die Profizienz der Counter geringer ist als bei der Wehrmacht.
(Lest im Handbuch nach wie Quality berechnet wird)
Falls ihr wollt, dass eine Linie von euch gute Chancen hat, dort auch stehen zu bleiben, müsst ihr F bekommen, Arty dazu packen, möglichst hinter einem Fluss und nebenbei auch noch Supply+Readyness so hoch haben, dass sie auch halten können.
Das ist ein sehr sehr einfaches Rezept mit dem Haken, dass man sich lange vorher überlegen muss, wo man seine erste Linie einrichten, die diese Kriterien möglichst *alle* einhält.
Eure Linie im Bild ist eine Verletzung *aller* dieser kleinen Merksätze. Hätte euch Canton dort nicht mit links weg gekegelt wäre folgendes passiert: ihr würdet diese Fehler in Zukunft auch noch wiederholen
Das ist Murks.Ladegos hat geschrieben: Unsere Artillerie schießt nicht mehr da nur 30 Supply oder knapp mehr pro Runde ankommt, also leer.
[...]Artillerie bringt also, wenn überhaupt nur die ersten drei Kampfrunden was.
Wo habt ihr das gelesen?
Sofort melden.
Oder habt ihr es euch selber ausgedacht? Dann vergesst das sofort wieder.
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Ribak
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Das Ende ist nahe. 
Canton hat bestimt drüber berichtet was im Vorfeld der Krim passiert ist.
Ganz großer Mist.
Wir konnten nicht ahnen und haben auch nicht gesehen, dass er soviele Reserven dort hat.
Nun sind zwei Tankcorps und die ganze Artillerie dahin.
Somit wird die Krim wohl fallen.
Also muss Odessa bald geräumt werden.
Also wieder 10% weniger.
Langsam bricht er auch östlich von Smolensk durch und Orel wird er nächste Runde besetzen.
Stalion ist gefallen.
Hier aber mal ein Bild des Südens:

Der Absprung ist doch ganzschön weit.
Aber verloren ist ja sowieso fast Alles im Süden.
Somit fällt auch Krasnador nächste Runde nur durch ein paar Brandenburger.
Die finnische Luftwaffe wurde wieder aufgestellt.
Canton hat bestimt drüber berichtet was im Vorfeld der Krim passiert ist.
Ganz großer Mist.
Wir konnten nicht ahnen und haben auch nicht gesehen, dass er soviele Reserven dort hat.
Nun sind zwei Tankcorps und die ganze Artillerie dahin.
Somit wird die Krim wohl fallen.
Also muss Odessa bald geräumt werden.
Also wieder 10% weniger.
Langsam bricht er auch östlich von Smolensk durch und Orel wird er nächste Runde besetzen.
Stalion ist gefallen.
Hier aber mal ein Bild des Südens:

Der Absprung ist doch ganzschön weit.
Aber verloren ist ja sowieso fast Alles im Süden.
Somit fällt auch Krasnador nächste Runde nur durch ein paar Brandenburger.
Die finnische Luftwaffe wurde wieder aufgestellt.
- Ladegos
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Würden wir gerne, um dann neu anzufangen, um dann Alles besser zumachen.Ribak hat geschrieben:Gebt ihr schon auf, werter Ladegos?!
Bis jetzt wird weitergekämpft.
Aber es ist hart.
Das Replay sich jedes mal anzuschauen ist grausam.
Wir hoffen ja auf den Schlamm, aber bis dahin sind es noch locker 10 Runden.
- Thomasius
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+6
Wir lesen den AAR mit und haben den Eindruck das der Deutsche viel zu wenig durch seinen Nachschub beschränkt wird. Dort wo Canton im Süden operiert könnte man in WitE zu diesem Zeitpunkt, selbst wenn man alles optimal gemacht hätte nicht operieren, weil der Nachschub nicht ankommt.
Ende August mit den Panzerspitzen kurz vor Rostov ist einfach absurd.
Ende August mit den Panzerspitzen kurz vor Rostov ist einfach absurd.
- Ladegos
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Genau dies denken wir uns auch.Thomasiusonair hat geschrieben:Wir lesen den AAR mit und haben den Eindruck das der Deutsche viel zu wenig durch seinen Nachschub beschränkt wird. Dort wo Canton im Süden operiert könnte man in WitE zu diesem Zeitpunkt, selbst wenn man alles optimal gemacht hätte nicht operieren, weil der Nachschub nicht ankommt.
Ende August mit den Panzerspitzen kurz vor Rostov ist einfach absurd.
Nachschub ist so eine Sache und die ganze Thematik ist im Großen schlecht dargestellt.
Mal ein Bild:

Dies ist die einzige Versorgungslinie der HG Süd, sie wird nun seit Runde 11 immer gestört, indem unsere Bomber bei den schwarzen Punkten Brücken sprengen.
Canton stört dies aber nicht.
Er hält nicht an.
In der HG Mitte sieht es ähnlich aus.
Natürlich ist die Sache, dass man mit Bombern Brücken soweit im Hinterland zerstören kann auch nicht gerade realistisch.
aber vielleicht war es so gedacht um dem deutschem so Nachschubschwierigkeiten zu simulieren.
In Pios und Rums Spiel hat man ab Runde 14 sich drauf geeinigt, dass schnelle Verbände mit 1% Nachschub nicht mehr in feindiches Gebiet vordringen dürfen.
Pio hat ja auch mal Verschnaufpausen eingelegt.
Canton tut dies an fast an keiner Front.
Seine gepanzerten Spitzen rollen und rollen ostwärts.
- Teddy Suhren
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Bitte macht weiter, werter Ladegos. Es gibt nichts langweiligeres, als wenn jeder AAR gleich abläuft und wenn ihr aus den Fehlern lernt und Canton vielleicht irgendwo mal ein Schnippchen schlagen könnt, wäre das schon ein sehr gutes Erfolgserlebnis (für euch, wie für uns LeserLadegos hat geschrieben:Würden wir gerne, um dann neu anzufangen, um dann Alles besser zumachen.
Bis jetzt wird weitergekämpft.
Aber es ist hart.
Das Replay sich jedes mal anzuschauen ist grausam.
Wir hoffen ja auf den Schlamm, aber bis dahin sind es noch locker 10 Runden.![]()
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Pionier
Meines erachtens auch eine sehr sinnige Sache. Mit 3.4 wäre die Nachschubversorgung des dt. übrigens noch schlechter!Ladegos hat geschrieben: In Pios und Rums Spiel hat man ab Runde 14 sich drauf geeinigt, dass schnelle Verbände mit 1% Nachschub nicht mehr in feindiches Gebiet vordringen dürfen.
Pio hat ja auch mal Verschnaufpausen eingelegt.
Canton tut dies an fast an keiner Front.
Seine gepanzerten Spitzen rollen und rollen ostwärts.
- Hayate
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Canton schrieb in seinem AAR folgendes heute abend.
Habt Ihr wirklich kapituliert, werter Ladegos?
Wenn, dann schade und danke für die Schlachten und für den Mut und die Mühe, einen AAR zu verfassen!
!!!Heute hat uns das Kapitulationsschreiben des Gegners erreicht. Damit endet der Feldzug siegreich.
Habt Ihr wirklich kapituliert, werter Ladegos?
Wenn, dann schade und danke für die Schlachten und für den Mut und die Mühe, einen AAR zu verfassen!
Black is not dark enough!
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Ribak
- hohe_Berge
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Auf ein neues oder nicht?Ladegos hat geschrieben:Ja, dieser AAR und das Spiel wurden von meiner Seite aus beendet.
![]()
Glück Auf
Klaus Täuber (Der Boxer): Wenn du Profi wirst und nur bei einem Verein spielen kannst, dann musst du nicht in Barcelona, nicht in München, nicht in Dortmund spielen. Sondern auf Schalke.
"Möchte nicht" klingt vlt. etwas barsch. Die Sache ist, 3.4 ist irgendwie immernoch unbekanntes Terrain und grad bei FitE ist das so eine Sache.
Das Scenario ist nicht angepasst, es wäre also ein Experiment. Aber so ein grosses und zeitintensives Scenario spielt man eigentlich nicht um etwas auszuprobieren, dass wäre ja wie ein Spieletest. Trotzdem müsste man ja "ernsthaft" spielen, da sich nur so mögliche Schwächen etc. zeigen.
Wenn man dann in zb. Runde 10 oder schlimmer, noch später, feststellt, dass es ohne Änderungen am Scenario auf die Eine oder Andere Weise nicht spielbar ist, sind viele Stunden in den Sand gesetzt worden.
Und wenn man zu dem Schluss kommt, dass es Anpassungen braucht, müssen diese a) eingebaut und b) ebenfalls wieder getestet werden.
Dafür wäre mir die Zeit zu schade und es hätte auch den Charakter eines Projekts, dass so oder so nicht mit 2 Mann zu stemmen wäre.
Das Scenario ist nicht angepasst, es wäre also ein Experiment. Aber so ein grosses und zeitintensives Scenario spielt man eigentlich nicht um etwas auszuprobieren, dass wäre ja wie ein Spieletest. Trotzdem müsste man ja "ernsthaft" spielen, da sich nur so mögliche Schwächen etc. zeigen.
Wenn man dann in zb. Runde 10 oder schlimmer, noch später, feststellt, dass es ohne Änderungen am Scenario auf die Eine oder Andere Weise nicht spielbar ist, sind viele Stunden in den Sand gesetzt worden.
Und wenn man zu dem Schluss kommt, dass es Anpassungen braucht, müssen diese a) eingebaut und b) ebenfalls wieder getestet werden.
Dafür wäre mir die Zeit zu schade und es hätte auch den Charakter eines Projekts, dass so oder so nicht mit 2 Mann zu stemmen wäre.
- SolInvictus202
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