Auf dem Wege der Erkenntnis...

Beitrag von General Blücher »

General Blücher

Auf dem Wege der Erkenntnis...

wie die Mechanismen von Victoria funktionieren, stellen sich mir folgende Fragen:

1. Was bringen mir Satellitenstaaten und Dominions? Erhalte ich deren Rohstoffe wie in HOI oder einen Teil ihres Einkommens?

2. Provinzbevölkerung:
In der Ansicht einer Provinz sehe ich untem im Bildschirm alle Bevölkerungsklassen mit einer Zahl dahinter, die ja deren Verfügbarkeit bedeuten soll. Klicke ich dann auf die Provinzbevölkerungsdetailansicht, so sehe ich die genauen Verfügbarkeitszahlen. Z.B. 2.000 Aristokraten. In der Ansicht davor Stand bei dem Aristokraten Symbol jedoch nur eine 1. Was sagen mir diese Zahlen also?

3.Friedensverhandlungen:
Kann ich wirklich nur 3 Provinzen alá EU1 fordern? Oder kann ich auch 3 Staaten fordern, so dass ich also mehr als 3 Provinzen erhalte? Und können Staaten auch in Verhandlungen aufgeteilt werden, so dass ich z.B. vom Staat Berlin nur eine Provinz erhalten kann?

Schon einmal Danke im Vorraus, weitere Fragen folgen garantiert ;)

Beitrag von Iljitsch »

Iljitsch

1.) Du bekommst die hälfte der Einnahmen deines Satelitten.Nicht vom Gewinn.Soweit ich weis bekommst du keine Rohstoffe.
2.)Weis nicht was du meinst.
3.) Die heißen eigentlich Regionen.Ja man kann beliebige Provinzen fordern.Is kein Problem.Nicht so wie in EU1.

Beitrag von Dommolus magnus »

Dommolus magnus

General Blücher hat geschrieben:wie die Mechanismen von Victoria funktionieren, stellen sich mir folgende Fragen:

1. Was bringen mir Satellitenstaaten und Dominions? Erhalte ich deren Rohstoffe wie in HOI oder einen Teil ihres Einkommens?

2. Provinzbevölkerung:
In der Ansicht einer Provinz sehe ich untem im Bildschirm alle Bevölkerungsklassen mit einer Zahl dahinter, die ja deren Verfügbarkeit bedeuten soll. Klicke ich dann auf die Provinzbevölkerungsdetailansicht, so sehe ich die genauen Verfügbarkeitszahlen. Z.B. 2.000 Aristokraten. In der Ansicht davor Stand bei dem Aristokraten Symbol jedoch nur eine 1. Was sagen mir diese Zahlen also?

3.Friedensverhandlungen:
Kann ich wirklich nur 3 Provinzen alá EU1 fordern? Oder kann ich auch 3 Staaten fordern, so dass ich also mehr als 3 Provinzen erhalte? Und können Staaten auch in Verhandlungen aufgeteilt werden, so dass ich z.B. vom Staat Berlin nur eine Provinz erhalten kann?

Schon einmal Danke im Vorraus, weitere Fragen folgen garantiert ;)
Punkt 1: Man erhält meines Wissens keinen Tribut von Satelliten, lediglich erhöhtes Prestige. Weiterhin werden die Diplomatischen Möglichkeiten des Satelliten stark eingeschränkt.

Punkt 2: Die Bevölkerung ist in sogenannte POPs - ist ein Akronym für irgendwas, fragt mich nicht wofür -aufgeteilt. In eurem Beispiel habt ihr einen Aristokraten POP, der aus 2000 Personen besteht. Diese POPs bilden die Grundeinheiten der Wirtschaft. So können z.B. 5 POPs Handwerker in einer einfachen Fabrik arbeiten.

Punkt 3: Das ist schwachsinn ihr könnt wesentlich mehr Provinzen als 3 fordern und erhalten.

Beitrag von Iljitsch »

Iljitsch

Man bekommt Tribut soweit ich das verstanden hab

Beitrag von Ludendorff »

Ludendorff

General Blücher hat geschrieben:wie die Mechanismen von Victoria funktionieren, stellen sich mir folgende Fragen:

1. Was bringen mir Satellitenstaaten und Dominions? Erhalte ich deren Rohstoffe wie in HOI oder einen Teil ihres Einkommens?
Prestige, Dominions mehr als Sats. Außerdem sind sie automatisch im Bündnis.
3.Friedensverhandlungen:
Kann ich wirklich nur 3 Provinzen alá EU1 fordern? Oder kann ich auch 3 Staaten fordern, so dass ich also mehr als 3 Provinzen erhalte? Und können Staaten auch in Verhandlungen aufgeteilt werden, so dass ich z.B. vom Staat Berlin nur eine Provinz erhalten kann?
Du kannst so viel fordern wie Du willst ;) Staaten die <=3 Provinzen haben, kannst Du annektieren. Solchen Staaten kannst Du theoretisch auch alles bis auf die Hauptstadt abnehmen. Insgesamt gibt es aber kein Maximum, erfahrungsgemäß kann man bei einem totalen Sieg schon mal 10+ Provinzen erhalten.

Beitrag von General Blücher »

General Blücher

Danke für die Antworten.

Da sieht man mal wieder, wieviel man auf das Handbuch geben kann...
Dort stand nämlich, man könne nur 3 Provinzen maximal erhalten.

Vielleicht können die Herren mir auch noch folgende Fragen beantworten:

1. Wie kann ich andere Länder auf diplomatischem Wege zu Satellitenstaaten
machen?

2. Wie erhalte ich Staatsanleihen, und wie erhöhe ich Sie?

3. Wo sehe ich mein Bevölkerungswachstum? In der Landesinformation
bei Preussen steht 1836 nur die Zahl 14,094000. Aber wo sehe ich das
Wachstum in % ?

4. Was bringen mir Beamte?

5. Wie erhalte ich neue POPs? Und kann ich diese auch von einer Provinz
in eine andere schicken?

6. RFBs:
In Berlin (Provinz) habe ich eine Früchte RFB. In der Detailansicht
von Berlin steht eine kleine 2 ( ich nehme an, diese steht für die
Ausbaustufe des RFB ?) dann der Obstkorb und eine große 1.3. Wofür
steht diese 1.3 ?
In der Detailansicht dieses RFB steht bei AUS. 0.43 , ist das der
tägl. Ertrag? Wie steigere ich diesen?

7. Fabriken:
In Brandenburg (Staat) habe ich eine Munitionsfabrik. In deren
Detailansicht steht bei EIN. Kohle Schwefel Eisen
0.0 0.5 0.1
0.5 0.5 0.5
Was bedeuten diese Zahlen?

8. Hat die Größe eines POPs Auswirkungen auf die Produktivität? So dass
z.B. ein POP aus 1.000 Menschen weniger produziert als ein POP aus
2.000 Menschen?

So, dass war erst mal alles..

Beitrag von [B@W] Abominus »

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Ludendorff hat geschrieben: Du kannst so viel fordern wie Du willst ;) Staaten die <=3 Provinzen haben, kannst Du annektieren. Solchen Staaten kannst Du theoretisch auch alles bis auf die Hauptstadt abnehmen. Insgesamt gibt es aber kein Maximum, erfahrungsgemäß kann man bei einem totalen Sieg schon mal 10+ Provinzen erhalten.
Ich habe in meinem aktuellen Spiel mit Preussen den Oman angegriffen. Er hatte 5 Gebiete, von denen ich vier besetzt hatte. Es waren 70% im Friedensverhandlungsbildschirm (geiles Wort :tongue: ) und ich konnte annektieren. ALLES! It's not a bug, it's a feature?

Beitrag von Ludendorff »

Ludendorff

Unzivilisiert...

Beitrag von Dommolus magnus »

Dommolus magnus

General Blücher hat geschrieben:Danke für die Antworten.

Da sieht man mal wieder, wieviel man auf das Handbuch geben kann...
Dort stand nämlich, man könne nur 3 Provinzen maximal erhalten.

Vielleicht können die Herren mir auch noch folgende Fragen beantworten:

1. Wie kann ich andere Länder auf diplomatischem Wege zu Satellitenstaaten
machen?

2. Wie erhalte ich Staatsanleihen, und wie erhöhe ich Sie?

3. Wo sehe ich mein Bevölkerungswachstum? In der Landesinformation
bei Preussen steht 1836 nur die Zahl 14,094000. Aber wo sehe ich das
Wachstum in % ?

4. Was bringen mir Beamte?

5. Wie erhalte ich neue POPs? Und kann ich diese auch von einer Provinz
in eine andere schicken?

6. RFBs:
In Berlin (Provinz) habe ich eine Früchte RFB. In der Detailansicht
von Berlin steht eine kleine 2 ( ich nehme an, diese steht für die
Ausbaustufe des RFB ?) dann der Obstkorb und eine große 1.3. Wofür
steht diese 1.3 ?
In der Detailansicht dieses RFB steht bei AUS. 0.43 , ist das der
tägl. Ertrag? Wie steigere ich diesen?

7. Fabriken:
In Brandenburg (Staat) habe ich eine Munitionsfabrik. In deren
Detailansicht steht bei EIN. Kohle Schwefel Eisen
0.0 0.5 0.1
0.5 0.5 0.5
Was bedeuten diese Zahlen?

8. Hat die Größe eines POPs Auswirkungen auf die Produktivität? So dass
z.B. ein POP aus 1.000 Menschen weniger produziert als ein POP aus
2.000 Menschen?

So, dass war erst mal alles..
Zu 1: Garnicht!
Satelliten erhält man durch Events oder Krieg.

Zu 2: Wenn ich das richtig sehe hängt die Größe der Staatsanleihen von dem Reichtum eurer Bürger ab.

Zu 3: Für die einzelnen Provinzen könnt ihr Wachtumsrate und Immigration ablesen. Für eine Gesamtanzeige solltet ihr die diversen Tabellen die das Spiel bietet durchforsten.

Zu 4: Sie erhöhen die Forschungspunkte die ihr monatlich erhaltet und sie arbeiten in Fabriken mit höherer Effizienz als Handwerker, ihr könnt allerdings nur maximal soviele Beamte in der Fabrik einsetzen, wie auch Handwerker beschäftigt sind.

Zu 5: Sobald ein POP 100000 erreicht teilt er sich in zwei POPs auf. Ihr könnt POPs nicht manuell verschieben, doch generell gilt dass sie sich von selbst dahin bewegen wo es Arbeit gibt.

Zu 8: Ja! Allerdings ist die Staffelung nicht linear, d.h. dass ein POP der doppelt so gross ist auch automatisch doppelt so effektiv ist. Erst wenn der POP eine gewisse Größer erreicht hat steigert sich seine Produktivität.
Ludendorff hat geschrieben: Unzivilisiert...
Was der werte Ludendorff zu artikulieren versucht, ist dass Staaten die als " Unzivilisiert " eingestuft werden, einen totalen Sieg vorausgesetzt, unabhängig von Größe - auch wenn es ganz China ist - annektiert werden können.

Beitrag von Elvis »

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Sehr geehrter Herr Blücher,

2. Passiert soweit ich weis automatisch und glaube ich nur wenn das Volk genug Asche auf dem Konto hat.

3.In der Provinzansicht (2x auf eine Provinz linksklicken), da stehen unten die MONATLICHEN Wachstums und Immigrationsraten der Provinz.

4. Bringen einen Produktionsbonus in Fabriken (Auf vier Handwerker kann in Fabriken ein Beamter kommen) (zumindest i.d.R.)

5. Durch Wachstum und Immigration. Wächst ein POP auf 100.000 Menschen an teilt er sich in 2 POPS zu je 50.000 (zumindest bei 1.02 sollte das so sein).

6. Würde mich auch brennend interessieren. Besonders die große Zahl neben der Ressource (bei dir 1.3). Vermutung: Vielleicht ist dies ein Basiswert für die Produktivität mit der diese Resource in dieser Provinz gefördert werden kann. Ähnlich wie in EU2. So das eine Provinz mit einem Basiswert von 2 Produktiver ist als eine mit 1.3. Dieser Basiswert geht dann in die hölisch komplexen Paradoxformeln ein. Soweit ich bis jetzt weiß beeinflussen folgende Dinge die Produktivität:
-Anzahl der POPS
-Größe der POBS (2 POBS mit 20.000 sind z.B. Produktiver als ein POB mit 40.000, weiß der Himmel warum.)
- Vorhandensein und Anzahl von BeamtenPOBS in einer Fabrik
- Vorhandensein und Anzahl von KapitalistenPOBS in der REGION (nicht Provinz, Fabriken sind Regionen nicht Provinzen zugeordnet)
- Technologische Entwicklung
- Ausbaustufe der Infrastruktur (Eisenbahn)
- Kultur der POBS die in den Fabriken oder RFBs (POBS deiner Staatskulturen sind besser)
- Religionszugehörigkeit der POBS hat keinen Einfluss

7. Die obere Reihe gibt glaube ich an wieviele Ressourcen in die Produktion eingehen. Die untere gibt an wie viele Ressourcen die Produktion optimaler weise braucht. Bin mir nicht sicher aber wenn die oberen Zahlen kleiner sind als die unteren, produzierst du entweder zu wenig der benötigten Input Ressourcen oder hast zuwenig Arbeiter um sie zu verarbeiten (Bei letzterem bin ich mir nicht sicher)

8. Ja, aber soweit ich weis nicht linear. D.h. es gibt produktionssprünge wenn ein POB z.B 10.000 30.000 oder 60.000 Menschen übersteigt (auch hier weiß der Himmel warum).

Ich hoffe ich konnte helfen, obwohl ich selber noch n totaler newbie bin, daher keine Gewähr auf meine Angaben.

Beitrag von Elias »

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Zu allem habe auch ich noch keine Antwort, aber zum einen oder anderen kann ich vielleicht einen Hinweis geben.
General Blücher hat geschrieben:3. Wo sehe ich mein Bevölkerungswachstum? In der Landesinformation
bei Preussen steht 1836 nur die Zahl 14,094000. Aber wo sehe ich das
Wachstum in % ?
In den Statistiken gibt es eine Seite in der man das aktuelle Wachstum und die Zu- bzw. Abwanderung sehen kann und auch, wohin die Leute immigrieren.
General Blücher hat geschrieben:4. Was bringen mir Beamte?
Handwerker gehören zum armen Bevölkerungsteil, Beamte zum Mittelstand (so sagt das Handbuch). Wenn Ihr den Mittelstand gut mit seinen speziellen Wünschen versorgen könnt, dann zieht Ihr vielleicht Beamte vor (mehr Steuern?).
Außerdem scheinen zwar sowohl Handwerker wie Beamte gewöhnlich liberal zu sein, Handwerker neigen jedoch unter Umständen zu sozialistischem Gedankengut, Beamte eher nicht. Wenn Ihr die Sozialisten in Eurem Staate klein halten wollt, so können Beamte Euch deshalb dabei behilflich sein.
General Blücher hat geschrieben: 8. Hat die Größe eines POPs Auswirkungen auf die Produktivität? So dass
z.B. ein POP aus 1.000 Menschen weniger produziert als ein POP aus
2.000 Menschen?
Das wüsst ich auch gerne.
Bei Soldaten und Offizieren hat die tatsächliche Anzahl ja effektive Auswirkungen und bei sehr kleinen POP-Zahlen lohnt das befördern z. B. zu Handwerkern nicht, wie ich festgestellt habe, da man sie dann doch nicht den Fabriken zuordnen kann.
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Beitrag von Elvis »

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Uups Dommonus Magnus war wohl schneller :tongue:

Beitrag von Elias »

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Jupp! Aber mit´ner 2/3 Flasche Prosecco im Kopp schreibt es sich halt nicht mehr so flott. :rolleyes: :D
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Beitrag von Elvis »

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Hier noch mal was zur Produktivität, was ich aus dem Paradoxforum kopiert habe (Thread weis ich leider nicht mehr), beachtet das folgendes auf 1.01 basiert, allerdings werden sich die Struktur der Formulas kaum geändert haben.
Interessant finde ich das hiernach ab 60.000 POP-größe, sich keine zusätzlichen positiven Auswirkungen zeigen.

The tests were made with 1.01, I will try to bring everything to 1.02 step by step.

Factory:

I have made a test with one 100.000 craftsmen pop in a steel factory, production efficiency(PE) = 0.40(40%) with Prussia.
I made sure, that it is the only steel factory working, so that
total steel production = factory steel production
and the tooltip can provide more precise numbers.

North German, protestant, level 1 factory ->0.44 steel
North German, protestant, level 10 factory ->0.44 steel
North German, catholic ->0.44 steel
North German, jewish ->0.44 steel
North German, pagan ->0.44 steel
North German, capitalist now South German ->0.44 steel
Polish, jewish ->0.22 steel
Polish, catholic ->0.22 steel
Polish, protestant ->0.22 steel
South German, liberal ->0.22
South German, conservative ->0.22
South German, conservative, PE = 100 ->0.55
South German, conservative, PE = 100, no more capitalist ->0.50
South German now "clerks", PE = 100, no more capitalist ->0.75

factory output = production efficiency * (culture * type * size) * {capitalist} * building_efficiencies * max. working hours

I have seen it work for:
steel, canned food, winery, glass, fertilizer, clipper convoy, furniture, fabric, explosives, artillery, small arms, ammunition, paper, lumber, regular clothes, cement, machine parts, others not testet

Infrastructure:
production efficiency = see province [0.40 - 1.0]

and is depending on railroads

Railroads have 7 levels:
level 0 - 40% provincial infrastructure
level 1 - 50% provincial infrastructure
level 2 - 60% provincial infrastructure
level 3 - 70% provincial infrastructure
level 4 - 80% provincial infrastructure
level 5 - 90% provincial infrastructure
level 6 - 100% provincial infrastructure

Pop():
culture = 1.0 main culture; 0.5 others [0.5 or 1.0]
type = craftsmen [1.0] or clerks [1.0 + literacy/2]
size = 4 classes [0.25; 0.5; 0.75; 1.0]

Capitalist{}:
Capitalist = {1 + (0.1 * capitalist_bonus) * number of capitalists}. The culture of the capitalist pop does not effect the bonus. Range [>=1.0].

e.g.(capitalist_bonus = 1.02):
0 capitalists = {1 + (0.1 * 1.02) * 0} = 1.000
1 capitalists = {1 + (0.1 * 1.02) * 1} = 1.102
2 capitalists = {1 + (0.1 * 1.02) * 2} = 1.204
3 capitalists = {1 + (0.1 * 1.02) * 3} = 1.306
4 capitalists = {1 + (0.1 * 1.02) * 4} = 1.408
5 capitalists = {1 + (0.1 * 1.02) * 5} = 1.510
6 capitalists = {1 + (0.1 * 1.02) * 6} = 1.612
7 capitalists = {1 + (0.1 * 1.02) * 7} = 1.714
8 capitalists = {1 + (0.1 * 1.02) * 8} = 1.816
9 capitalists = {1 + (0.1 * 1.02) * 9} = 1.918
10 capitalists = {1 + (0.1 * 1.02) * 10} = 2.020

I have seen it work for 13 for Prussia and even more for China and suppose, that there is no limit. So it is a good idea to have as many capitalists in a state, as possible. When you convert a pop to a capitalist, the effect on the bonus will start at the first day of the next month.

capitalist_bonus = see save game file, 1.02 for Prussia in 1836

building_efficiencies = see save game file, 1.0 (steel_factory)

pop size test:
(North German, PE = 100, no capitalist)
100.000 ->1.00 steel
70.000 ->1.00 steel
60.000 ->1.00 steel
59.900 ->0.75 steel
59.000 ->0.75 steel
55.000 ->0.75 steel
50.000 ->0.75 steel
20.000 ->0.75 steel
19.900 ->0.50 steel
15.000 ->0.50 steel
10.000 ->0.50 steel
1.000 ->0.50 steel
500 ->0.50 steel
400 ->0.25 steel
100 ->0.25 steel

So the size value is:
[0.25] for pops <500 (1-499)
[0.50] for pops from 500 to <20.000 (500-19.999)
[0.75] for pops from 20000 to <60.000 (20.000-59.999)
[1.00] for pops >=60.000 (60.000-100.000)

Max. working hours:
[1.00] - no limit
[0.90] - 14 working hours
[0.85] - 12 working hours
[0.80] - 10 working hours
[0.75] - 8 working hours

"work_hour_eff" from the save game file might also have influence. I can't say, if it has to be integrated into the formula. I have only seen 1.0 values for it.

Example:
one 50.000 clerks pop, North German, PE = 40%, 1 capitalist in state

factory output = 0.4 * (1.0 * 1.5 * 0.75) * {1.102} * 1.0 * 1.0 = 0.4959 steel per day


Several pops working:
e.g. Prussia 1836 Schlesien, steel factory, PE = 25.3%, 2 capitalists in state

10.000 craftsmen, North German
1.000 clerks, North German
9.000 craftsmen, North German
16.000 craftsmen, North German
10.000 clerks, North German

actual output = 0.91 steel per day

calculated
pop1 = 0.253 * (1.0 * 1.0 * 0.5) * {1.204} * 1.0 * 1.0 = 0.1523
pop2 = 0.253 * (1.0 * 1.5 * 0.5) * {1.204} * 1.0 * 1.0 = 0.2284
pop3 = 0.253 * (1.0 * 1.0 * 0.5) * {1.204} * 1.0 * 1.0 = 0.1523
pop4 = 0.253 * (1.0 * 1.0 * 0.5) * {1.204} * 1.0 * 1.0 = 0.1523
pop5 = 0.253 * (1.0 * 1.5 * 0.5) * {1.204} * 1.0 * 1.0 = 0.2284

sum = 0.9138

Test 2:
only 1 clerk

10.000 craftsmen, North German
1.000 clerks, North German
9.000 craftsmen, North German
16.000 craftsmen, North German
10.000 craftsmen, North German

actual output = 0.84 steel per day

calculated
pop1 = 0.253 * (1.0 * 1.0 * 0.5) * {1.204} * 1.0 * 1.0 = 0.1523
pop2 = 0.253 * (1.0 * 1.5 * 0.5) * {1.204} * 1.0 * 1.0 = 0.2284
pop3 = 0.253 * (1.0 * 1.0 * 0.5) * {1.204} * 1.0 * 1.0 = 0.1523
pop4 = 0.253 * (1.0 * 1.0 * 0.5) * {1.204} * 1.0 * 1.0 = 0.1523
pop5 = 0.253 * (1.0 * 1.0 * 0.5) * {1.204} * 1.0 * 1.0 = 0.1523

sum = 0.8376


RGO:

test in Erfurt, iron mine, PE = 26.3%, resource value(RV) = 3.75 iron (75%)

1.000 South German ->0.13-0.15 iron
50.000 South German ->0.21-0.23 iron
70.000 South German ->0.28-0.31 iron
100.000 South German ->0.28-0.31 iron
50.000 North German ->0.42-0.46 iron
50.000 North German, PE = 79.2% ->1.26-1.38 iron
1.000 South German, RV = 25% ->0.05 iron

no precise numbers, because RGOs adjust their output to the world market conditions

RGO output = production efficiency * (culture * size) * {aristocrat} * resource value * resource * building_efficiencies * max. working hours

I have seen it work for:
iron, fruit, grain, cattle, coal, fish, timber, cotton, tabacco, others not testet

resource value:
[10.0] 200% for a "10.0" province
[7.50] 150% for "7.5"
[5.00] 100% for "5.0"
[4.00] 80% for "4.0"
[3.75] 75% for "3.8"
[2.50] 50% for "2.5"
[1.25] 25% for "1.3"
I have seen those levels, but there do exist more

resource:
[1.5] for fruit, grain, iron, coal, cattle, fish, timber, cotton, tobacco

This number is really hard to catch. I try to manipulate the world market level to 0, through buying all resources for some days. When there is over supply, the output drops significantly.

So the formula gives you the maximum RGO output, when the level on the WM is 0 for this resource. When it is higher, the "resource" factor will go down from [1.5] to [0.6] or even [0.4]. North German slaves produce the same output, like North German farmers, so there is no type necessary in the formula.

Aristocrat{}:
Aristocrat = {1 + (0.1 * aristocrat_bonus) * number of aristocrats}. I suppose, that it works like for capitalists. The aristocrat has to be in the same province as the RGO to give a bonus, its culture does not matter.

Aristocrat = {1.0} (no bonus) for:
iron, coal, timber, cotton

applies for:
grain, fruit, cattle, fish

aristocrat_bonus = see save game file, 1.0 for Prussia in 1836

building_efficiencies = see save game file, 1.0 (iron_mine)


Example:
one 50.000 labourers pop, North German, PE = 80%, RV = 2.5

(max.) RGO output = 0.8 * (1.0 * 0.75) * {1.0} * 2.5 * 1.5 * 1.0 * 1.0 = 2.25 iron per day (0 iron available at the world market)

Example 2:
Danzig, 27.000 farmers, North German, PE = 58%, RV = 1.25, 1 aristocrat present

(max.) RGO output = 0.58 * (1.0 * 0.75) * {1.1} * 1.25 * 1.5 * 1.0 * 1.0 = 0.897 fish per day


Summary:
1)A non-main culture pop only gives 50% output of a main culture pop.
2)Religion and ideology do not effect production output.
3)Capitalists present in a state can give a bonus to the output of all factories in that state, while the required inputs remain unchanged. So they raise profitability.
4)Clerks give a bonus, compared to craftsmen. The best ratio in factories is 2 clerks and 3 craftsmen per factory. The biggest pops to work in factories should get clerks.
5)The level of the factory does not effect production output per pop. The level of an RGO does not effect output per pop.
6)Railroads level 6 give +150% output (factor 2.5) to factories and RGOs, compared to level 0.
7)Aristocrats can give a bonus to RGO output for some resources, when the aristocrat(s) is in the same province.
8)An RGO with a "5.0" resource value produces +300% output, compared to a "1.3" province.
9)RGOs only produce at 100% capability, when there are 0 resources of this type available at the world market.


The RGO output formula is making progress. Everything in this post represents my current knowledge. There will be further changes/updates.

Beitrag von Elvis »

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@ Elias,

Ich meinte er war auch schneller als ich (und das ohne Prossecco im Kopp :( ). Mein Gott, am Heiligen Abend wird Herr Blücher um diese Uhrzeit von drei little Helpern verarztet, der Mann kann zufrieden sein :D

Beitrag von Dommolus magnus »

Dommolus magnus

Elvis hat geschrieben:
(Auf vier Handwerker kann in Fabriken ein Beamter kommen) (zumindest i.d.R.)
Das ist nicht korrekt.
Am produktivsten unter allen möglichen Kombinationen ist die von 3 Handwerkern gepaart mit 2 Beamten pro Ausbaustufe der Fabrik.
@ Elias,

Ich meinte er war auch schneller als ich (und das ohne Prossecco im Kopp ). Mein Gott, am Heiligen Abend wird Herr Blücher um diese Uhrzeit von drei little Helpern verarztet, der Mann kann zufrieden sein
Tja, es scheint dass wir alle kein Leben haben, abseits dieses Forums.

Beitrag von Elvis »

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Elvis
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Tja, es scheint dass wir alle kein Leben haben, abseits dieses Forums.[/quote]


Just in diesem Momente sitzt mir meine Verlobte ebenfalls mit Namen Victoria gegenüber und schaut mich schon so vorwurfsvoll an. (Na ja, solange sie nicht meckert, mach ich hier weiter :tongue: )

Wo man hin schaut Victorias.. :smoke:

Beitrag von Dommolus magnus »

Dommolus magnus

Elvis hat geschrieben:
Wo man hin schaut Victorias.. :smoke:
Vielleicht solltet ihr einfach euren Alkoholkonsum reduzieren. :D :cool: :D

Beitrag von Ludendorff »

Ludendorff

Dommolus magnus hat geschrieben:Vielleicht solltet ihr einfach euren Alkoholkonsum reduzieren. :D :cool: :D
Diesen Vorschalg kann ich nicht unterstützen! :rot: ;)

Es verneigt sich...
Ludendorff :gluck:

Beitrag von General Blücher »

General Blücher

Besten Dank für die vielen und ausführlichen Antworten.
Und dies zu an diesem Tag :D

Ich hoffe jemand wird noch herausfinden, was die Zahlen der RFBs und Fabriken genau bedeuten bzw. ob die Vermutungen stimmen.

Bis dahin hätte ich noch folgende Fragen........ :D ;)

a) Kann ich Sklaven für meine europäischen Provinzen erhalten? Wenn ja, wie?

b) Wie erhöhe ich die Anzahl meiner Diplomaten?

c) Wenn ich POPs in Offiziere umwandle, steigt dann die Anzahl der mir monatlich zur Verfügung stehenden Anführerpunkte mit denen ich neue Generäle erstellen kann? Und kann ich irgendwie Einfluss darauf nehmen, ob ich einen "guten" oder "schlechten" General bekomme?

d) Wie kann ich die Besetzung von Provinzen beschleunigen?

e) Wie kann ich die feindliche Besetzung eigener Provinzen verlangsamen? (Abgesehen davon, Festungen zu errichten)

f)Um neue Rekruten zu bekommen, muss ich doch POPs ind Soldaten-POPs umwandeln? Dann erhöht sich ja die Anzahl meines Rekrutierungspools. Doch die Soldaten-POPs bleiben ja weiterhin in meiner Provinz vorhanden. Was bewirken diese in meinen Provinzen? Und was bewirken die Offiziere.POPs in meinen Provinzen?

g) Gibt es keinen Laden-Knopf mehr? Ich konnte lediglich den Speichern-Knopf finden.
Antworten

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