Ars Imperandi III...Gentlemen's Club

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Teoman
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Beitrag von Teoman »

donnerstag warten oder nicht mir egal
kein Mod
änderung keine hmm k MP von 5000 auf 2000 runter geht schon
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Rohbar
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Beitrag von Rohbar »

Ob warten oder nicht ist mir auch egal, solange es dann nicht hinten drangehängt wird. Den mod wie bereits gesagt ungern. die MP änderung ist mir wieder relativ egal, man sollte aber bedenken, dass die letzten Gebäude für EU3 Verhältnise alle enorme Boni geben.
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Shakril
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Beitrag von Shakril »

Ich äußere mich nur zud en letzten beiden.
Kein Mod
Auch keine änderung, weul das diese zustände ohnehin nicht verhindert.
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Elequendi
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Beitrag von Elequendi »

Also ob der Mod ausgereift ist oder nicht kann ich nicht sagen, da ich noch keine längere partie damit gespielt habe, aber auf den ersten blick sind die ändererungen doch recht vernünftig. Ob wir mit oder ohne Balance Mod spielen ist mir dennoch eher egal.
Was die Idee mit den downscaling des letzten militärgebäudes angeht würde ich mich eher dafür ausprechen und zwar nicht um irgendwas auf den Kopf zu stellen oder das Gebäude im vergleich zu anderen uninteressanter zu machen, was natürlich auch der fall ist sondern eher um grob unrealistische Heereszahlen zumindest um ein tröpfchen abzuschwächen. Ich weiss das diese Maßnahme kaum als solche für diesen Zweck großartig nützliche bezeichnet werden kann, aber es ist doch wenigstens etwas und leicht gemacht.

Mfg
Elequendi
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Che Guevara
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Beitrag von Che Guevara »

Ich bin für Mod, er scheint sinnvoll und durchdacht zu sein und "balancter" als das Orginal. Da ich die Änderung vorgeschlagen habe, erachte ich sie natürlich auch für sinnvoll und stimme daher dafür.
Das wir später anfangen ist ok, aber dann wirklich pünktlich! Also nicht 20:32 und nicht 20:31. Am besten wir treffen uns Donnerstag schon 20:00 (wer halt kann) um zu sehen wer hosten kann, um etwaige Probleme frühzeitig abstellen zu können.

MfG
Che
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Shakril
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Beitrag von Shakril »

Che Guevara hat geschrieben:Ich bin für Mod, er scheint sinnvoll und durchdacht zu sein und "balancter" als das Orginal. Da ich die Änderung vorgeschlagen habe, erachte ich sie natürlich auch für sinnvoll und stimme daher dafür.
Das wir später anfangen ist ok, aber dann wirklich pünktlich! Also nicht 20:32 und nicht 20:31. Am besten wir treffen uns Donnerstag schon 20:00 (wer halt kann) um zu sehen wer hosten kann, um etwaige Probleme frühzeitig abstellen zu können.

MfG
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Ich hätte nur eine bitte dann wegen dem Mod und die änderungen. Falls was gemacht wird, dass dies bis morgen fixiert wird. Am donnerstag bin ich den ganzen tag nicht daheim, und ich möchte nicht dann noch vor dem MP zeit vergeuden in dem ich noch groß den Mod installieren muss, bzw. die änderung. (mit Checksumme zum vergleich bitte).
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Al. I. Cuza
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Beitrag von Al. I. Cuza »

Im SP mag der sinnvoll sein, aber ich will nicht den MP-Mod-Beta-Tester für GAGA spielen ;) Das bringt nur unnötige Probleme.
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Che Guevara
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Beitrag von Che Guevara »

Al. I. Cuza hat geschrieben:Im SP mag der sinnvoll sein, aber ich will nicht den MP-Mod-Beta-Tester für GAGA spielen ;) Das bringt nur unnötige Probleme.
Ansonsten sind wir Betatester für Paradox. Der Mod erscheint mir als durchdacht und gut gemacht. Die Balance wird es auch ohne Mod nicht geben, da sind die Spieler gefordert mit diplomatischen Bündnissen exzessive Blobs zu begrenzen. Irgendwann muss halt jemand anfangen und Mut zu Neuerung haben, aber nun gut, aktuell stehts 4 zu 3 gegen den Mod. Ich werde noch etwsa warten und Morgen Früh dann endgültig festlegen wie gespielt wird, wenn es so bleibt ohne Mod, aber mit Änderung des letzten Militärgebäudes.

MfG
che
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Al. I. Cuza
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Beitrag von Al. I. Cuza »

Che Guevara hat geschrieben:Ansonsten sind wir Betatester für Paradox. Der Mod erscheint mir als durchdacht und gut gemacht. Die Balance wird es auch ohne Mod nicht geben, da sind die Spieler gefordert mit diplomatischen Bündnissen exzessive Blobs zu begrenzen. Irgendwann muss halt jemand anfangen und Mut zu Neuerung haben, aber nun gut, aktuell stehts 4 zu 3 gegen den Mod. Ich werde noch etwsa warten und Morgen Früh dann endgültig festlegen wie gespielt wird, wenn es so bleibt ohne Mod, aber mit Änderung des letzten Militärgebäudes.

MfG
che
Nur dieser Patch wurde schon um die 6 Monate getestet und ist eines der besten Patches für EU3 überhaupt.
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Kamerad
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Beitrag von Kamerad »

Ich habe schon mal ein MP mit dem Mod gespielt und es lief halt ziemlich problemlos, auch wenn die Armeegrößen ziemlich klein gegenüber Vanilla waren, aber es ist einfach logischer 1460 nur knapp 45k stehendes Heer zu haben, als annähernd 100k, wenn man Frankreich spielt.
R.Dutschke

Beitrag von R.Dutschke »

Einen würdigen Gruß in die Runde der hier Auserwählten EUIII-Gamer der Ars Imperandi.
Ich plädiere für Donnerstag warten und FÜR den Mod und bin tendenziell offen für Neuerungen und schon gespannt, wie er sich im MP bewährt. @ bison:
Ich bin durch Che zu EUIII gekommen und ein langjähriger und begeisteter HoI-Zocker, sowie AAR-süchtiger Leser der Foren ;)
Bison
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Beitrag von Bison »

War nicht gegen dich gerichtet rudi , hatte nur vorher keinen rudie gesehen der geschrieben hatte.
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Che Guevara
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Beitrag von Che Guevara »

Bison hat geschrieben:Wenn mann schon nicht die Hauptlander verteilt,dann muss man glaube ich keinen mod draufpacken.
Die Hauptländer sind nun verteilt, wie ist nun Deine Stimme, Mod oder nicht?

MfG
Che
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Teoman
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Beitrag von Teoman »

hey che kannst du heute für jemanden einspringen im dienstags MP?
start 20:30
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Che Guevara
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Beitrag von Che Guevara »

Teoman hat geschrieben:hey che kannst du heute für jemanden einspringen im dienstags MP?
start 20:30
Ne sorry, muss noch einiges Lesen... sry aber uni > Freizeit

MfG
Che
Bison
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Beitrag von Bison »

Der mod ist interressant, aber macht z.b. Kolonien nicht reitzvoll, da man mehr führ die Schiffe zahlt al die Kolonien abwerfen, Was dazu führt, das alle etwas europähischer denken bis so 1550.
Da landarmee auch teuer ist sind Staaten wir Frankreich am anfang in europa gefangen.
Aber eher weil die Flotten zu teuer sind.
Haben ja vor kurzem mit dem mod gespielt, ist net, aber kein muss.

Grüsse bison

ein klares nein, aber würde auch mit spielen, ist halt ein starkes umdenken von nöten
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Che Guevara
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Beitrag von Che Guevara »

Gut, dann ist es beschlossen. Wir spielen ohne Mod.

Allerdings mit Änderung des letzten Militärgebäudes.

http://www.megaupload.com/?d=SJGF65F4

Hier findet Ihr eine Text Datei, ersetzt mit dieser Eure Buildingsdatei, im Eu 3 Unter-Ordner Common. Die Checksumme ist dann MYIR.

MfG
Che
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Rohbar
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Beitrag von Rohbar »

Weis zufällig gerade jemand die Checksummen von Divine wind 5.0 und 5.1? Bei mir entsteht natürlich erstmal nicht die richtige(OJUJ) ,wie eben immer, und es würde die Fehlersuche enorm erleichtern zu wissen ab wo sie abweicht.
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Shakril
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Beitrag von Shakril »

Rohbar hat geschrieben:Weis zufällig gerade jemand die Checksummen von Divine wind 5.0 und 5.1? Bei mir entsteht natürlich erstmal nicht die richtige(OJUJ) ,wie eben immer, und es würde die Fehlersuche enorm erleichtern zu wissen ab wo sie abweicht.
5.1 ist BTJL

Zu der verändererten Datei, sit des eh ah normaler mod sozsuagen oder mus sich die oringaldateien überschrieben?
Bison
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Beitrag von Bison »

Könnte es wieder in ne mod datei rein packen, damit dann alle das gleiche haben.

Besteht interresse??
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