Ars Imperandi III...Gentlemen's Club
Also ob der Mod ausgereift ist oder nicht kann ich nicht sagen, da ich noch keine längere partie damit gespielt habe, aber auf den ersten blick sind die ändererungen doch recht vernünftig. Ob wir mit oder ohne Balance Mod spielen ist mir dennoch eher egal.
Was die Idee mit den downscaling des letzten militärgebäudes angeht würde ich mich eher dafür ausprechen und zwar nicht um irgendwas auf den Kopf zu stellen oder das Gebäude im vergleich zu anderen uninteressanter zu machen, was natürlich auch der fall ist sondern eher um grob unrealistische Heereszahlen zumindest um ein tröpfchen abzuschwächen. Ich weiss das diese Maßnahme kaum als solche für diesen Zweck großartig nützliche bezeichnet werden kann, aber es ist doch wenigstens etwas und leicht gemacht.
Mfg
Elequendi
Was die Idee mit den downscaling des letzten militärgebäudes angeht würde ich mich eher dafür ausprechen und zwar nicht um irgendwas auf den Kopf zu stellen oder das Gebäude im vergleich zu anderen uninteressanter zu machen, was natürlich auch der fall ist sondern eher um grob unrealistische Heereszahlen zumindest um ein tröpfchen abzuschwächen. Ich weiss das diese Maßnahme kaum als solche für diesen Zweck großartig nützliche bezeichnet werden kann, aber es ist doch wenigstens etwas und leicht gemacht.
Mfg
Elequendi
- Che Guevara
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Ich bin für Mod, er scheint sinnvoll und durchdacht zu sein und "balancter" als das Orginal. Da ich die Änderung vorgeschlagen habe, erachte ich sie natürlich auch für sinnvoll und stimme daher dafür.
Das wir später anfangen ist ok, aber dann wirklich pünktlich! Also nicht 20:32 und nicht 20:31. Am besten wir treffen uns Donnerstag schon 20:00 (wer halt kann) um zu sehen wer hosten kann, um etwaige Probleme frühzeitig abstellen zu können.
MfG
Che
Das wir später anfangen ist ok, aber dann wirklich pünktlich! Also nicht 20:32 und nicht 20:31. Am besten wir treffen uns Donnerstag schon 20:00 (wer halt kann) um zu sehen wer hosten kann, um etwaige Probleme frühzeitig abstellen zu können.
MfG
Che
Ich hätte nur eine bitte dann wegen dem Mod und die änderungen. Falls was gemacht wird, dass dies bis morgen fixiert wird. Am donnerstag bin ich den ganzen tag nicht daheim, und ich möchte nicht dann noch vor dem MP zeit vergeuden in dem ich noch groß den Mod installieren muss, bzw. die änderung. (mit Checksumme zum vergleich bitte).Che Guevara hat geschrieben:Ich bin für Mod, er scheint sinnvoll und durchdacht zu sein und "balancter" als das Orginal. Da ich die Änderung vorgeschlagen habe, erachte ich sie natürlich auch für sinnvoll und stimme daher dafür.
Das wir später anfangen ist ok, aber dann wirklich pünktlich! Also nicht 20:32 und nicht 20:31. Am besten wir treffen uns Donnerstag schon 20:00 (wer halt kann) um zu sehen wer hosten kann, um etwaige Probleme frühzeitig abstellen zu können.
MfG
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- Che Guevara
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Ansonsten sind wir Betatester für Paradox. Der Mod erscheint mir als durchdacht und gut gemacht. Die Balance wird es auch ohne Mod nicht geben, da sind die Spieler gefordert mit diplomatischen Bündnissen exzessive Blobs zu begrenzen. Irgendwann muss halt jemand anfangen und Mut zu Neuerung haben, aber nun gut, aktuell stehts 4 zu 3 gegen den Mod. Ich werde noch etwsa warten und Morgen Früh dann endgültig festlegen wie gespielt wird, wenn es so bleibt ohne Mod, aber mit Änderung des letzten Militärgebäudes.Al. I. Cuza hat geschrieben:Im SP mag der sinnvoll sein, aber ich will nicht den MP-Mod-Beta-Tester für GAGA spielenDas bringt nur unnötige Probleme.
MfG
che
- Al. I. Cuza
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Nur dieser Patch wurde schon um die 6 Monate getestet und ist eines der besten Patches für EU3 überhaupt.Che Guevara hat geschrieben:Ansonsten sind wir Betatester für Paradox. Der Mod erscheint mir als durchdacht und gut gemacht. Die Balance wird es auch ohne Mod nicht geben, da sind die Spieler gefordert mit diplomatischen Bündnissen exzessive Blobs zu begrenzen. Irgendwann muss halt jemand anfangen und Mut zu Neuerung haben, aber nun gut, aktuell stehts 4 zu 3 gegen den Mod. Ich werde noch etwsa warten und Morgen Früh dann endgültig festlegen wie gespielt wird, wenn es so bleibt ohne Mod, aber mit Änderung des letzten Militärgebäudes.
MfG
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-
R.Dutschke
Einen würdigen Gruß in die Runde der hier Auserwählten EUIII-Gamer der Ars Imperandi.
Ich plädiere für Donnerstag warten und FÜR den Mod und bin tendenziell offen für Neuerungen und schon gespannt, wie er sich im MP bewährt. @ bison:
Ich bin durch Che zu EUIII gekommen und ein langjähriger und begeisteter HoI-Zocker, sowie AAR-süchtiger Leser der Foren
Ich plädiere für Donnerstag warten und FÜR den Mod und bin tendenziell offen für Neuerungen und schon gespannt, wie er sich im MP bewährt. @ bison:
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- Che Guevara
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Der mod ist interressant, aber macht z.b. Kolonien nicht reitzvoll, da man mehr führ die Schiffe zahlt al die Kolonien abwerfen, Was dazu führt, das alle etwas europähischer denken bis so 1550.
Da landarmee auch teuer ist sind Staaten wir Frankreich am anfang in europa gefangen.
Aber eher weil die Flotten zu teuer sind.
Haben ja vor kurzem mit dem mod gespielt, ist net, aber kein muss.
Grüsse bison
ein klares nein, aber würde auch mit spielen, ist halt ein starkes umdenken von nöten
Da landarmee auch teuer ist sind Staaten wir Frankreich am anfang in europa gefangen.
Aber eher weil die Flotten zu teuer sind.
Haben ja vor kurzem mit dem mod gespielt, ist net, aber kein muss.
Grüsse bison
ein klares nein, aber würde auch mit spielen, ist halt ein starkes umdenken von nöten
- Che Guevara
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Gut, dann ist es beschlossen. Wir spielen ohne Mod.
Allerdings mit Änderung des letzten Militärgebäudes.
http://www.megaupload.com/?d=SJGF65F4
Hier findet Ihr eine Text Datei, ersetzt mit dieser Eure Buildingsdatei, im Eu 3 Unter-Ordner Common. Die Checksumme ist dann MYIR.
MfG
Che
Allerdings mit Änderung des letzten Militärgebäudes.
http://www.megaupload.com/?d=SJGF65F4
Hier findet Ihr eine Text Datei, ersetzt mit dieser Eure Buildingsdatei, im Eu 3 Unter-Ordner Common. Die Checksumme ist dann MYIR.
MfG
Che
5.1 ist BTJLRohbar hat geschrieben:Weis zufällig gerade jemand die Checksummen von Divine wind 5.0 und 5.1? Bei mir entsteht natürlich erstmal nicht die richtige(OJUJ) ,wie eben immer, und es würde die Fehlersuche enorm erleichtern zu wissen ab wo sie abweicht.
Zu der verändererten Datei, sit des eh ah normaler mod sozsuagen oder mus sich die oringaldateien überschrieben?