Downfall Mod
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imperator07
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+5
@MasterDave:
ich habe eine Frage zu: AIR_SUP_DEFEND_BONUS aus der defines.lua:
in HoI3 FTM V3.05: 0.2
in Downfall 1.01: -0.2 (hatte ja gestern darauf hingewiesen das das Vorzeichen geändert wurde, ich habe aber keine Ahnung ob gut oder schlecht)
in Downfall 1.02: 0.2
was macht diese Einstellung und wo kann ich es im Spiel überprüfen?
Thomas
ich habe eine Frage zu: AIR_SUP_DEFEND_BONUS aus der defines.lua:
in HoI3 FTM V3.05: 0.2
in Downfall 1.01: -0.2 (hatte ja gestern darauf hingewiesen das das Vorzeichen geändert wurde, ich habe aber keine Ahnung ob gut oder schlecht)
in Downfall 1.02: 0.2
was macht diese Einstellung und wo kann ich es im Spiel überprüfen?
Thomas
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Ja, Ihr hattet mich drauf aufmerksam gemacht. Tatsächlich hatte ich den Wert vom Black ICE Mod übernommen gehabt.ts23 hat geschrieben:@MasterDave:
ich habe eine Frage zu: AIR_SUP_DEFEND_BONUS aus der defines.lua:
in HoI3 FTM V3.05: 0.2
in Downfall 1.01: -0.2 (hatte ja gestern darauf hingewiesen das das Vorzeichen geändert wurde, ich habe aber keine Ahnung ob gut oder schlecht)
in Downfall 1.02: 0.2
was macht diese Einstellung und wo kann ich es im Spiel überprüfen?
Thomas
Dr. Johnson schrieb hierzu:
In der Wiki steht dazu:- inc air combat on bombing penalty --bombers less effective while being intercepted
Hatte es nach Eurer Aussage noch mal überprüft, warum ich diesen Wert übernommen hatte. In Vanilla 3.05 ist er +0.2. In Black ICE MK2 ist er auf 0 gesetzt worden, und in Version MK 3 auf -0.2. Ist mir damals bei der Übernahme gar nicht aufgefallen gewesen, daß dies eine Umkehrung des Wertes war. Ich hielt es für eine normale Verringerung. Womöglich hat sich Dr. Johnson geirrt. Solange ich das nicht abklären konnte, wollte ich keinen "inversen Wert" im Mod haben. Nach Definition der Wiki sollen die Jäger ja einen Boni im angriff erhalten. Tatsächlich wäre eine Umkehrung ja sogar eine Verschlechterung. Bin mir nicht sicher, ob Johnson einen Bug identifiziert hatte, wie ich damals mit den Pelzen. Also lass ich es nun bei Vanilla Wert aus 3.05. Aber vielleicht wills ja jemand nachprüfen im Luftkampf. Ob der Wert wirklich das tut was er soll. Ich persönlich mag zumindest keine Benachteiligung der Jäger bei Luftüberlegenheit.Air superiority
Any plane that is not bomber or transport on air superiority mission get a +20% modifier to attack only. (Bonus defined in defines.lua, variable: AIR_SUP_DEFEND_BONUS = 0.2). This bonus is shown in battle tooltip as Intercept.
Admiral_Hipper hat geschrieben:Eure Mod schreit förmlich nach einer Zweitinstallation von Hoi3. Wir können kaum noch widerstehen.![]()
Ja, stimmt wohl. Vers 1.03 wird mit 20% Malus aufwarten. Schwer da einen echt guten Mittelwert zu ermitteln. Auf der einen Seite will ich Megastacks nicht ewig überleben lassen, andererseits, sollen auch Invasionsstacks nicht zu leicht angegriffen werden können.ts23 hat geschrieben:Umzingelungsmalus:
Denke auch, etwas erhöhen kann durchaus gut sein, fande nur -40% sehr stark. Besonders weil es mir als Spieler ja hilft.
Der Wert wirkt sich nicht auf Fallschirmspringer aus. Die sind unverändert. Lediglich die Versorgung aus der Luft ist nur noch 1/5 von vorher. Das dürfte wohl auch realistischer sein, wenn man eine Kostenrechnung aufstellen müsste, wie viele Ressourcen Deutschland damals in diese Versorgungsluftflotte steckte, und wozu sie effektiv in der Lage war. Tatsächlich sind Lufttransporter supplytechnisch viel zu billig, bzw transportierten zu viel. Nun nicht mehr.Luftversorgung:
Da kann ich Euch zustimmen. Die Luftversorgung nutzt nur dem Spieler, kann man also kürzen... . Fallschirmspringer nutze ich auch kaum bis gar nicht weil es dadurch viel zu einfach wird.
Der Wert ist ein Modifikator für Bombenabwürfe bei schlechten Wetter. Da mir jetzt erst richtig bewusst wurde, daß zu viele Wolken seit FtM da rum schwirren, wollte ich nicht daß die Luftwaffe zusätzlich belastet wird, und habe es wieder normalisiert.Wettersystem:
BOMBCLOUDMODIFIER, der ist in HoI3 FTM V3.05 = 0.5, in Downfall 1.01 = 0.25 und nun wieder in Downfall 1.02 = 0.5
also habt Ihr den Wert schon selber gefunden...
Ihr hattet doch, glaube ich, der KI von Anfang an mehr Ressourcen gegeben, oder? Das hatte ich vor meiner Mod auch immer so gemacht. Aber in der Praxis hat es mich dann in einer SF Partie voll gefrustet. Während Frankreich noch fordernd aber schaffbar war, empfand ich Barbarossa als spielspaßmordendes Gemetzel. Da war fast kein Durchkommen durch diese Megastacks an Fronttruppen. Ich kam kaum durch die erste Wand durch. Gut, ich bin vielleicht nicht ein so guter Spieler wie so manch andere hier, aber ich fand keinen Spaß an diesen Weltkriegs 1 Gemetzel. Deswegen war die Idee in meiner Mod ja auch, den Russen schwach zu belassen. Er sollte zum Start von Barbarossa nur über Vanilla-Fähigkeiten verfügen. Also so wie wir es von früher kannten, wo man in 3-6 Monaten Bitter Peace schaffte. Der Trick ist schlicht, daß jetzt zu Kriegsbeginn der Russe erste Boni bekommt, und beim großen Vaterländischen Krieg (bei 15% VP Eroberungen) dann die ganz massiven Hilfen wie verdoppelte IC bei herabsetzen der Bauzeit auf 30 Tage pro Inf-Div und ca 50 Tage pro Panzer-Div. Habe übrigens auch dort einen Vanilla 3.05 Bug entdeckt, und gefixt. Die FtM devs hatten zwar die Decision schon eingebaut, und dem Russen 20% zugestanden an Bauzeitbeschleunigung, aber leider nur bei Panzern und Infanterie. Mobile Infanterie wurde vergessen. Da machten aber dann die 20% Verbesserung auch keinen Sinn, weil die KI auch immer Mob Inf in Panzerdivisionen dazupackt. Und die Einheit wird immer so lange brauchen, wie ihre langsamste Brigade. Nachdem ich die Mobilen Einheiten dazugepackt habe, klappts nun auch mit den russischen Panzerdivisionen.Da bin ich mal gespannt. Bei meinen aktuellen Spiel (ich habe ja der KI richtig viel Boni geben) war es auf jeden fall schwerer, aber ich habe bisher alle meine Ziele erreicht. Aktuell Juni 1940: Besetzt habe ich (in Reihenfolge): POL, DEN, BeNeLux, FRA, YUG, SWE. Angegriffen wird gerade: NOR, BUL
gespannt bin ich auf den Russen, das kann heftig werden (ich greife aber erst historisch an). Fazit bisher: meine spannenste Partie HoI 3.
Vielleicht ist es bei den KI-Boni so: wenn du denkst du hast ihr genug geben, verdoppele es noch einmal...
Und wie gesagt, 20% fand ich lasch....habs auf 50% erhöht. Mit den massiven Practicals ergibts erst diese 30/50 tage. Der Deutsche braucht ohne practicals 120 für Inf, und 170 Tage für Panzer. Hatte mal testweise 90% gegeben. Da wurden Infs in 13-17 Tagen gebaut. Das wäre aber dann nicht nur übertrieben, sondern auch absolut unhistorisch. Ist 50 Tage schon schwer zu erklären....aber machbar.
Ganz sicher. Aber wie ich ja schon sagte, die deutsche KI hatte im Handsoff 50% IC und Ressourcen Bonus. Außerdem massiv mehr manpower. Bekommt der Spieler alles nicht.Das Handoff sieht klasse aus, ich denke aber ein Mensch als DR wird besser dastehen
Aber dennoch...ich bin mir auch sicher...der Spieler wird dennoch besser sein. Sollte das hier alle Profis mit links schaffen, werde ich Bitter Peace ganz deaktivieren, bzw nur mit Provinzen ermöglichen die sehr weit in Sibirien liegen. Tatsächlich ist Stalingrad ja gut erreichbar...schaffte ja sogar der Gröfaz beinahe. Und ich bezweifle, daß Stalin nach Verlust von Moskau, Lenin- und Stalingrad aufgegeben hätte. Zumindest nicht...wenn der Deutsche dann erschöpft gewesen wäre.
Alle Bugs werden immer auch Pdox gemeldet. Und auch Lothos weiß Infos zu fehlerhaften Luas zu schätzen. Momentan hatte sich jemand gemeldet und ihm fundiert einige Bugs in seinen Luas gezeigt. Lothos fand das sehr gut, und fixt gerade alles. Er ist momentan in bester Laune seit FtM draussen ist. Er war nach SF lange inaktiv. Wohl irgendwo anders im Web aktiv. Es gibt ja mehr als Paradox Spiele....grins.Sonst: Danke für die viele Arbeit, bereichert HoI 3 auf jeden fall und dank Deinen guten Draht zu Paradox haben hoffentlich viele was von den Erkenntnissen
Aber ein spezielles Ereignis hat ihn uns wieder zurückgebracht.
An dieser Stelle, meinen Dank an die Hacker des Sony-Netzwerkes. Ich liebe solche Schmetterlingseffekte.
Das beste habe ich mir für den Schluss aufgehoben.imperator07 hat geschrieben:Hui, das sieht ja mal sehr vielversprechend aus. Gute Arbeit! Ich glaube einen Anfänger wie mich würde die KI ordentlich verprügeln.
hey, nett daß Ihr euch hier angemeldet habt, werter imperator07. Keine Angst, hier duzen wir uns nicht. Man macht ein wenig RP, immerhin sind wir ja alle virtuelle Staatslenker.
Ich hoffe dir....eh euch gefällt es in unseren Hallen.
Leute, wer imperator07 bis jetzt nicht kennt. Das ist der äußerst begabte Ersteller dieses neuen, und sehr mächtigen HoI3-Editors. Begonnen hatte es als als Positions Editor für die einzelne Symbole innerhalb einer Provinz, wie zb Hafensymbol, Flughafen, Provinznamen usw. Und ist jetzt ein mächtiges Tool. Und das nicht etwa nach monatelanger Arbeit....nein imperator07 ist auch noch extrem fix. Der haut die Betas raus, daß es nur so pfeift.
Musste echt schmunzeln heute, als ich euren Kommentar sah. Ja, die Box der Pandora ist tatsächlich geöffnet. Devildread ist ja DER "Ober"-Modder für HoI3. Und auch schon finanziell sehr erfolgreich mit seinen DLC´s, die nun auch schon über Steam etc gibt. Ich wette seine Wunschliste ist unerschöpflich.
Aber keine Angst, ich glaube, Ihr habt schon die wichtigsten Dinge eingebaut. Und so gut, wie Ihr seit, werdet Ihr die anderen Sachen, die realisierbar sind, sicherlich auch schnell schaffen.
Bedenkt, es gibt einen Grund warum wir uns alle als Trittbrettfahrer bei euch eingehängt haben. Der letzte größere HoI3-Editor stammt aus der Zeit von Vers 1.2, und wurde nur bis 1.4 gepflegt. Seit SF geht da eh nix mehr. Und der Editor war weit weniger mächtig. Euer Tool würde sogar die Devs begeistern. Und ich bin mir sicher, Beta Devildread, hat dies schon weitergetragen.
Übrigens, es ist sicherlich als große Ehre zu verstehen, wenn Devildread schon mal den Vorschlag macht, einen "Donate to Paypal" Button in euren Editor einzubauen. Da habt Ihr einen echten Fan gefunden. Und dieser Franzose ist wirklich gut. Alleine sein Map Projekt ist schon gigantisch. Er ist echt ein Arbeitstier. Ich frage mich immer, wo er die Zeit hernimmt. Das müssen schon tausende von Arbeitsstunden sein.
Euer Editor, werter imperator07, ist auf alle Fälle ganz großes Kino!!!
Ohne den, hätte ich nie Bock gehabt, 350 Provinzen umzuändern in mühseliger Kleinarbeit. Und dann sähe der Erfolg der Japaner im Pazifik völlig anders aus. Vielen Dank an eurer indirekten Mitarbeit an meinem Mod.
Auch von mir ein
P.S.: Baut den Button ein....bin mir sicher da gibts genügend Modder die euch momentan die Füße küssen möchten.
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Fuchs hat geschrieben:Weiss jemand wie es möglich ist, dass ich Anführer mit der Fähigkeit 10 habe?
Ich liess beim neuen Mod von MasterDave gegen Dänemark meine Einheiten über die Meerengen ein bisschen Erfahrung sammeln. Jetzt habe ich 10er Generale.
Wow. Daß man das gleich so stark exploiten kann.
Habe ich das recht verstanden, Ihr habt alleine bei den Kämpfen in Dänemark 10er Generäle gezüchtet? Wie schnell ging das denn? Hoffentlich nicht jahrelang dänische Inseln mit einer Polizeibrigade angegriffen, oder?
Ok, wird wieder etwas zurückgefahren für 1.03.
Ist ja eine sehr dynamische Mod.
Was meinst du mit "der Datei"? Im Savegame?Fuchs hat geschrieben:In der Datei sind aber keine Generale über skill 9. Mein Spiel stürzt übrigens ab wenn ich einem Land den Krieg erkläre.
Und mit dem Absturz bei Kriegserklärungen. Ist das seit du 10er Generäle hast, oder schon von Anfang an? Notfalls einfach ein älteres Save laden, und testen.
Deine checksum stimmte mit meiner überein?
Kannst ja mal ein Savegame hochladen. Dann schau ich mir das an.
Mit dem Stacking-Penalty über eine Meerenge. Ist ein ganz billiger Trick.
Steht im save der max_skill drin? Weiss es nicht mehr. Auf jeden Fall ist in der history/leaders der max_skill nicht über 9. War glaub sogar nur ein 3er Logistiker. Ich dachte zuerst ihr hättet den max_skill wert erhöht.
Habe schon alles wieder gelöscht. Ich habe aber nur in der Leader-Datei die beiden Füchse auf max_skill 9 gesetzt In der Orginal Version von 3.05. Und die dann hineinkopiert in eueren Mod. Das machte ich am Freitag und zog seit dem die neuen Patch von euch drüber und spielte weiter. Es ist aber von Anfang an. Habe eben mit 0 Neutralität neu gestartet und dann den Krieg erklärt. Am Freitag war die Checksum noch in Ordnung.
Diesen billigen Trick machte ich, weil sie normal ja keine Erfahrung sammeln. Falls ihr zu grossen Zuwachs eingestellt habt ist euerer dennoch näher an der Realität als der Original-Wert.
Ist es eigentlich gewollt, dass Sinkiang auch im Krieg mit Japan ist? Durch eine Garantie an Shanxi.
Steht im save der max_skill drin? Weiss es nicht mehr. Auf jeden Fall ist in der history/leaders der max_skill nicht über 9. War glaub sogar nur ein 3er Logistiker. Ich dachte zuerst ihr hättet den max_skill wert erhöht.
Habe schon alles wieder gelöscht. Ich habe aber nur in der Leader-Datei die beiden Füchse auf max_skill 9 gesetzt In der Orginal Version von 3.05. Und die dann hineinkopiert in eueren Mod. Das machte ich am Freitag und zog seit dem die neuen Patch von euch drüber und spielte weiter. Es ist aber von Anfang an. Habe eben mit 0 Neutralität neu gestartet und dann den Krieg erklärt. Am Freitag war die Checksum noch in Ordnung.
Diesen billigen Trick machte ich, weil sie normal ja keine Erfahrung sammeln. Falls ihr zu grossen Zuwachs eingestellt habt ist euerer dennoch näher an der Realität als der Original-Wert.
Ist es eigentlich gewollt, dass Sinkiang auch im Krieg mit Japan ist? Durch eine Garantie an Shanxi.
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Ja ein Exploit, den man irgendwie killen sollte. Keine Ahnung momentan, wie. Daß die Leader aber schneller sammeln ist beabsichtigt, und eigentlich von Black ICE übernommen worden. 5fach schneller sammeln die Land Leader.Fuchs hat geschrieben:Mit dem Stacking-Penalty über eine Meerenge. Ist ein ganz billiger Trick.
Wo steht denn dieser max_skill? Defines.lua? Dann sollte ich den besser anpassen, bzw dieses 5fach sammeln wieder runter setzen.
Was mich eigentlich beunruhigt hat, ist der crash, wenn man Kriege erklärt. Das dürfte nicht sein, und sah ich auch nie, bei meinen Tests. Und zumindest am vorletzten Wochenende hatte ich mal als Japan geladen, und manuell den Amis den Krieg erklärt, weil die Eventkette nicht gefeuert hatte, weil damals die AMis zu schnell mächtig wurden. Seit dem das wieder draussen ist, klappts auch wieder von alleine das die Pearl-Events triggern. Deswegen fragte ich mich obs da einen Zusammenhang geben könnte zwischen zu hohen Leadern und diesem Problem, obwohl das ja eigentlich nix miteinander zu tun haben sollte. Wer an wen erklärte denn den Krieg? Deutschland an...?
Schade, daß ihr keine Saves mehr habt. Sollte man nie löschen, sonst kann man auch schlecht helfen, nachher.
Das stammt nicht von mir. Sollte in einen der vanilla FtM Patche integriert worden sein.Ist es eigentlich gewollt, dass Sinkiang auch im Krieg mit Japan ist? Durch eine Garantie an Shanxi.
Und...wie weit seit ihr gekommen? Jahr? Krieg mit dem Russen geführt? War es schwerer? Machbar Bitter Peace zu erreichen? Invasionen ?
Dieser „Exploit“ ist kein Problem. Man muss ja nicht „bescheissen“, wenn man nicht will. Nun würde ich auch nicht mehr.
Im Ordner HOI3/history/leaders/Ger. Da gibt es den Skill. Der ist auch im save zusammen mit der experience. Dann gibt es aber noch den max_skill. Der war in HOI 3 noch nie über 9. Und sie sollten im Spiel auch nicht darüber gehen.
Der Absturz könnte auf eine Fehlerhafte Installation zurückzuführen sein.
Im Ordner HOI3/history/leaders/Ger. Da gibt es den Skill. Der ist auch im save zusammen mit der experience. Dann gibt es aber noch den max_skill. Der war in HOI 3 noch nie über 9. Und sie sollten im Spiel auch nicht darüber gehen.
Der Absturz könnte auf eine Fehlerhafte Installation zurückzuführen sein.
- Admiral Hipper
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Könnte man auch durch eine Erhöhung der nationalen Moral der Sowjetunion erreichen, z.B. im Event der großen Säuberung. Dann triggert Bitter Peace erst später.Aber dennoch...ich bin mir auch sicher...der Spieler wird dennoch besser sein. Sollte das hier alle Profis mit links schaffen, werde ich Bitter Peace ganz deaktivieren, bzw nur mit Provinzen ermöglichen die sehr weit in Sibirien liegen. Tatsächlich ist Stalingrad ja gut erreichbar...schaffte ja sogar der Gröfaz beinahe. Und ich bezweifle, daß Stalin nach Verlust von Moskau, Lenin- und Stalingrad aufgegeben hätte. Zumindest nicht...wenn der Deutsche dann erschöpft gewesen wäre.
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imperator07
Und ich dachte schon, irgendwas ist anders...X_MasterDave_X hat geschrieben:J
hey, nett daß Ihr euch hier angemeldet habt, werter imperator07. Keine Angst, hier duzen wir uns nicht. Man macht ein wenig RP, immerhin sind wir ja alle virtuelle Staatslenker.![]()
Ja, schön noch andere Verrückte, ähm Gleichgesinnte zu treffen.Ich hoffe dir....eh euch gefällt es in unseren Hallen.
Devildread hat wirklich unglaublich viele gute Ideen. Ich habe nur Angst, bis ich die alle umgesetzt habe, ist HoI4 schon erschienen.
Also auf Füße küssen stehe ich trotz meines kaiserlichen Ranges nicht so. Aber wenn jemand das ein oder andere Milliönchen für meinen Staatsschatz übrig hat, habe ich sicher nichts dagegen. Ansonsten programmiere ich einfach nur zum SpaßP.S.: Baut den Button ein....bin mir sicher da gibts genügend Modder die euch momentan die Füße küssen möchten.![]()
- X_MasterDave_X
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- X_MasterDave_X
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- Elfwolf
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Ich grüße euch werter Regent,X_MasterDave_X hat geschrieben:Also habe es gerade noch mal getestet. Kriegserklärungen funktionieren einwandfrei. Keine crashs. Womöglich wurde noch mehr selbst verändert, und dies hat das Problem erzeugt.
schon lange verfolge ich als stiller Leser begeistert eure Modversuche. Zu den Crash ansich...ich habe in auch und ich habe die richtige Checksum bzw. habe nichts zusätzlich gemodet oder verändert.
Ich spiele von einer Kopie die von einer reinen 2.05 installation ausgeht.Der Mapcache wurde geleert.
Nach dem Event Danzig oder War versuche ich Dänemark einen Krieg ohne Bündnisspartner zu erklären wobei kurz danach der Crash erfolgt.
Mir dünkt das sich nach der Kriegserklärung wenn das Fenster aufgehen sollte welche Optionen man auswählt, also besetzen, anektieren usw. der Crash erfolgt so als würde er eine Grafik nicht finden oder die entsprechende Datei.
Ein Save kann ich nicht uploaden (da kein Webhosting vorhanden zur Zeit) aber ich könnte eines mailen.
Hoffe damit euch ein wenig gedient zu haben und verbleibe wartend auf weitere Ergebnise dieses großartigen Werkes welches das Hoi Abendlande zu neuer Blüte führen sollte.
- X_MasterDave_X
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Es ist schön zu sehen, daß man so viele stille Bewunderer hat. 
Was man alles für Bugs einbauen muss, nur um sie zu zwingen, sich mal hier im Forum anzumelden.
Spaß beiseite....schauen wir gleich mal, wo das Problem liegen könnte.
Aber vorab als Info. Einfach ein entsprechendes Save zippen, damits kleiner ist, und dann uploaden auf einen der vielen Service die es gibt. Ich nutze momentan:
http://www.file-upload.net/
Ist easy, braucht keine Registrierung, nicht mal ne e-Mail. Einfach uploaden, und danach den Link ins Forum kopieren. Fertig!
Ihr braucht aber gar nichts uploaden. Konnte das Problem gerade auch nachvollziehen. Nach der Kriegserklärung an Polen bzw Event, führt beides zum CtD, egal ob Seperat Krieg oder Regulärer. Sehr seltsam. Ich prüfe es gleich mal nach, welche Datei der Übeltäter ist.
Danke für die Meldung!!!
Was man alles für Bugs einbauen muss, nur um sie zu zwingen, sich mal hier im Forum anzumelden.
Spaß beiseite....schauen wir gleich mal, wo das Problem liegen könnte.
Aber vorab als Info. Einfach ein entsprechendes Save zippen, damits kleiner ist, und dann uploaden auf einen der vielen Service die es gibt. Ich nutze momentan:
http://www.file-upload.net/
Ist easy, braucht keine Registrierung, nicht mal ne e-Mail. Einfach uploaden, und danach den Link ins Forum kopieren. Fertig!
Ihr braucht aber gar nichts uploaden. Konnte das Problem gerade auch nachvollziehen. Nach der Kriegserklärung an Polen bzw Event, führt beides zum CtD, egal ob Seperat Krieg oder Regulärer. Sehr seltsam. Ich prüfe es gleich mal nach, welche Datei der Übeltäter ist.
Danke für die Meldung!!!
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Uff....ich konnte den Fehler lokalisieren. Das war ein richtig gemeiner Bug. Aber ich glaube ich weiß auch schon, wie er in die Mod kam.

Es war die Datei /maps/region.txt.
Diese Datei ist dafür da, die Provinzen auf der Karte in Regionen zusammenzufassen. Ist notwendig damit Events oder Decisions, oder eben auch bei Kriegszielen auszuwählen welche Regionen man erobern möchte.
Ich hatte eine falsche Datei in der Mod. Wie man auf den Fotos von meinen Handsoffs immer schön sehen kann, verwende ich ein paar "optische" zusätzliche Modifikationen. Die haben natürlich keine Auswirkung auf das Spiel selbst, verschönern nur die Symbole oder Einheiten. Von daher dachte ich mir nichts die zusätzlich optional bei mir zu verwenden. So weit auch kein Problem. Das Problem begann damit, daß ich Hirni auch den Alpha 0.8 des Community Map Projekts verwendete, weil das ist ja" nur ein Provinzmod". Von wegen....er verändert nämlich auch die besagte regions.txt. Und schon war das Problem geboren.
Witzigerweise fällt mir das Problem natürlich nicht auf, denn mit installierten Community Map Mod funktioniert es einwandfrei.
Schande über mich.
Das war ein absoluter Noob-Fehler.
*in klösterlicher Kammer selbst auspeitsch*
Ok. hier ist die richtige regions.txt. Die einfach ins Map verzeichnis kopieren, und die Version vom Community Projekt überschreiben.
Den Download oben in Post 1 ändere ich gleich, und lade ne upgedatete Version hoch. Checksum wird sich ändern. Wer bereits ein Spiel mit dieser Version begonnen hat, und an dem crash scheiterte: Nach dem Update sollte es gleich wieder funktionieren. Es wirkt sich also auch auf bestehende Spiele aus...also unproblematisch. Mal von Wutausbrüchen zuvor, als der Mod crashte abgesehen.
Achja....wen es interessiert. Wieso habe ich die Datei überhaupt verändert? Ganz einfach. In dieser regions.txt kann man der KI sagen, welche Provinzen bzw welche Regionen massiv bewacht werden sollen. Dazu gibts 2 Befehle. Der eine ist "ai_prio", der andere heisst "peace". Ich habe den ai_prio bei den französischen Maginot-Linie Regionen eingebaut. Und tatsächlich, die französische KI bestückt diese Linie nun massiver. Also keine leicht zu überrennende Linie, wo nur 1 Division je steht. Seltsam, daß Paradox das übersehen hat. Zu Ihrer Verteidigung....der Befehl ist glaub ich neu in FtM. Er wurde auch eingebaut...aber teilweise an Orten die nicht so übermäßig sinnvoll sind. Zb liebt der Russe seine Grenze zu Finland massiv zu bewachen. Die Finnen sind ja auch sehr gefährliche Gegner..schon klar.
Man könnte jetzt die regionen die an Deutschland grenzen nach Brest-Litovsk für den Russen als spezielle Deckung einbauen. Allerdings habe ich dies bewusst nicht gemacht, weil ich glaube es wäre kontraproduktiv. Tatsächlich wird ein deutscher Spieler ja versuchen, ganz massiv durch die Grenzlinie zu stossen, um so viele wie möglich zu kesseln. Von daher sind all die abwesenden Truppen ein Vorteil für den Russen. Die kann er dann auch nach und nach, Richtung Süden schicken, um den Deutschen lange genug zu bremsen, bis endlich die Einheitenproduktion so richtig in Fahrt kommt.
So empfand ich die Paradox Lösung dort, ob auch immer beabsichtigt oder buggy als gar nicht so schlecht. Lediglich Frankreich hatte eine doofe Einstellung. Übrigens nervte es mich auch immer, daß die französische KI an der italienischen Grenze zu viel parkt. Aber da gabs gar kein AI_prio, also konnte ich es leider auch nicht wegnehmen. Schade.
Achja...wofür gibts dann den anderen Befehl "peace"? War mir nicht sicher...fand aber schnell heraus, daß er an ganz speziellen Stellen eingesetzt wurde. Zb Malta bzw Gibraltar. Als ich den Peace dort löschte, sah man auch den Unterschied. Die britische KI begann dann den Fehler die Garnison abzuziehen in Friedenszeiten. Peace sollte also erzwingen, daß dort immer Truppen stehen. Wäre auch doof, wenn der Italiener easy nach seiner Kriegserklärung an England, Malta einfach so nehmen könnte....bevor der Brite wieder seine Garnison dorthin sendet.
"Peace" ist also eigentlich ein ai_prio, das womöglich nicht so massiv geschützt wird, wohl aber jederzeit.
Ich hoffe, Ihr findet solche Infos hilfreich....womöglich findet der eine oder andere noch weitere Anwendungsmöglichkeiten, wo man diese AI Befehle sinnvoll nutzen kann. Ich bin für Hinweise stets dankbar. Wäre doch gelacht, wenn man diese Mod mit Hilfe der Fans hier nicht noch besser machen könnte.
Zumindest wäre dann die ganze "Forschungsarbeit" von meiner Seite nicht völlig umsonst gewesen. Dann haben mehr was davon. Talentierte Modder sitzen ja überall hier im Forum.
Ich wusste zwar schon seit längerer Zeit, daß es diesen ai_prio Befehl gibt, was er aber genau tut nicht. Der Peace war mir aber völlig neu. Über den stolperte ich erst als ich die regions.txt durchstöberte.
Edit: checksum ändert sich nicht für die Mod, auch trotz neuer regions.txt. Wurde wohl von Paradox bewusst aus dem checksum-relevanten Bereich herausgelassen. Wahrscheinlich ist das ganze Map Verzeichnis nicht checksum relevant. Bin mir aber nicht sicher.
So viel Spaß beim gamen!
P.S.: Und ich pfeif mir jetzt erst mal ein kühles Bier rein....habs mir verdient.
Es war die Datei /maps/region.txt.
Diese Datei ist dafür da, die Provinzen auf der Karte in Regionen zusammenzufassen. Ist notwendig damit Events oder Decisions, oder eben auch bei Kriegszielen auszuwählen welche Regionen man erobern möchte.
Ich hatte eine falsche Datei in der Mod. Wie man auf den Fotos von meinen Handsoffs immer schön sehen kann, verwende ich ein paar "optische" zusätzliche Modifikationen. Die haben natürlich keine Auswirkung auf das Spiel selbst, verschönern nur die Symbole oder Einheiten. Von daher dachte ich mir nichts die zusätzlich optional bei mir zu verwenden. So weit auch kein Problem. Das Problem begann damit, daß ich Hirni auch den Alpha 0.8 des Community Map Projekts verwendete, weil das ist ja" nur ein Provinzmod". Von wegen....er verändert nämlich auch die besagte regions.txt. Und schon war das Problem geboren.
Witzigerweise fällt mir das Problem natürlich nicht auf, denn mit installierten Community Map Mod funktioniert es einwandfrei.
Schande über mich.
Das war ein absoluter Noob-Fehler.
*in klösterlicher Kammer selbst auspeitsch*
Ok. hier ist die richtige regions.txt. Die einfach ins Map verzeichnis kopieren, und die Version vom Community Projekt überschreiben.
Den Download oben in Post 1 ändere ich gleich, und lade ne upgedatete Version hoch. Checksum wird sich ändern. Wer bereits ein Spiel mit dieser Version begonnen hat, und an dem crash scheiterte: Nach dem Update sollte es gleich wieder funktionieren. Es wirkt sich also auch auf bestehende Spiele aus...also unproblematisch. Mal von Wutausbrüchen zuvor, als der Mod crashte abgesehen.
Achja....wen es interessiert. Wieso habe ich die Datei überhaupt verändert? Ganz einfach. In dieser regions.txt kann man der KI sagen, welche Provinzen bzw welche Regionen massiv bewacht werden sollen. Dazu gibts 2 Befehle. Der eine ist "ai_prio", der andere heisst "peace". Ich habe den ai_prio bei den französischen Maginot-Linie Regionen eingebaut. Und tatsächlich, die französische KI bestückt diese Linie nun massiver. Also keine leicht zu überrennende Linie, wo nur 1 Division je steht. Seltsam, daß Paradox das übersehen hat. Zu Ihrer Verteidigung....der Befehl ist glaub ich neu in FtM. Er wurde auch eingebaut...aber teilweise an Orten die nicht so übermäßig sinnvoll sind. Zb liebt der Russe seine Grenze zu Finland massiv zu bewachen. Die Finnen sind ja auch sehr gefährliche Gegner..schon klar.
Man könnte jetzt die regionen die an Deutschland grenzen nach Brest-Litovsk für den Russen als spezielle Deckung einbauen. Allerdings habe ich dies bewusst nicht gemacht, weil ich glaube es wäre kontraproduktiv. Tatsächlich wird ein deutscher Spieler ja versuchen, ganz massiv durch die Grenzlinie zu stossen, um so viele wie möglich zu kesseln. Von daher sind all die abwesenden Truppen ein Vorteil für den Russen. Die kann er dann auch nach und nach, Richtung Süden schicken, um den Deutschen lange genug zu bremsen, bis endlich die Einheitenproduktion so richtig in Fahrt kommt.
So empfand ich die Paradox Lösung dort, ob auch immer beabsichtigt oder buggy als gar nicht so schlecht. Lediglich Frankreich hatte eine doofe Einstellung. Übrigens nervte es mich auch immer, daß die französische KI an der italienischen Grenze zu viel parkt. Aber da gabs gar kein AI_prio, also konnte ich es leider auch nicht wegnehmen. Schade.
Achja...wofür gibts dann den anderen Befehl "peace"? War mir nicht sicher...fand aber schnell heraus, daß er an ganz speziellen Stellen eingesetzt wurde. Zb Malta bzw Gibraltar. Als ich den Peace dort löschte, sah man auch den Unterschied. Die britische KI begann dann den Fehler die Garnison abzuziehen in Friedenszeiten. Peace sollte also erzwingen, daß dort immer Truppen stehen. Wäre auch doof, wenn der Italiener easy nach seiner Kriegserklärung an England, Malta einfach so nehmen könnte....bevor der Brite wieder seine Garnison dorthin sendet.
"Peace" ist also eigentlich ein ai_prio, das womöglich nicht so massiv geschützt wird, wohl aber jederzeit.
Ich hoffe, Ihr findet solche Infos hilfreich....womöglich findet der eine oder andere noch weitere Anwendungsmöglichkeiten, wo man diese AI Befehle sinnvoll nutzen kann. Ich bin für Hinweise stets dankbar. Wäre doch gelacht, wenn man diese Mod mit Hilfe der Fans hier nicht noch besser machen könnte.
Zumindest wäre dann die ganze "Forschungsarbeit" von meiner Seite nicht völlig umsonst gewesen. Dann haben mehr was davon. Talentierte Modder sitzen ja überall hier im Forum.
Edit: checksum ändert sich nicht für die Mod, auch trotz neuer regions.txt. Wurde wohl von Paradox bewusst aus dem checksum-relevanten Bereich herausgelassen. Wahrscheinlich ist das ganze Map Verzeichnis nicht checksum relevant. Bin mir aber nicht sicher.
So viel Spaß beim gamen!
P.S.: Und ich pfeif mir jetzt erst mal ein kühles Bier rein....habs mir verdient.
Na dann zum Wohl.
Wie lange läuft das Spiel? In der definis ist bis 1950. Könnte man noch länger spielen brauche ich noch ein "Neuordnung" Asiens nach der janpanischen Kapitulation.
Dabei habe ich schon über einen Frieden zwischen Japan und China nachgedacht in dem Japan einfach die Küsten-Provinzen erhält. So dass sich im Landesinneren bis (vielleicht auch mit) Tibet ein Kommi-China hochrüsten kann und mitte 45 (per Event?) zusammen mit Russland Japan angreifen.
Der gedanke ist noch vom letzten Jahr aber für einen Deutschland-Mod vielleicht angebracht.
Wie lange läuft das Spiel? In der definis ist bis 1950. Könnte man noch länger spielen brauche ich noch ein "Neuordnung" Asiens nach der janpanischen Kapitulation.
Dabei habe ich schon über einen Frieden zwischen Japan und China nachgedacht in dem Japan einfach die Küsten-Provinzen erhält. So dass sich im Landesinneren bis (vielleicht auch mit) Tibet ein Kommi-China hochrüsten kann und mitte 45 (per Event?) zusammen mit Russland Japan angreifen.
Der gedanke ist noch vom letzten Jahr aber für einen Deutschland-Mod vielleicht angebracht.
- Elfwolf
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Nun um bei der Wahrheit zu bleiben mein Hauptaccount Elfenwolf wurde hier gebannt obwohl ich mir keiner Schuld bewußt. Mail an den Admin blieb unbeantwortet, was aber in keinster Weise einen Vorwurf an den Admin darstellen soll.X_MasterDave_X hat geschrieben:Es ist schön zu sehen, daß man so viele stille Bewunderer hat.
Was man alles für Bugs einbauen muss, nur um sie zu zwingen, sich mal hier im Forum anzumelden.![]()
Deshalb blieb ich stiller Leser dieses Forums (welches ich sehr schätze).
Ich will euch auch in keinster Weise bei eurem Vergnügen mit der Neunschwänzigen Peitsche stören, jedoch denke ich das ihr zu hart mit euch ins Gericht geht.
Obwohl ich wegen Zeitmangel selbst nicht modde lese ich doch gerne eure Begründungen was wo und wie ihr es macht gerne durch. Ich denke ihr seit auf einen goldrichtigen Weg, eurer Konzept ist genau das was ich immer bei Hoi vermisst habe.
Wegen Frankreich solltet ihr euch keine allzu großen Gedanken machen den Frankreich wird immer fallen, der Punkt ist halt wie schnell und mit wieviel Verlusten seitens der Deutschen. Unternehmen Barbarrossa ist dann der große Wende und Knackpunktund sollte es in eurem Mod so funktionieren wie ihr es euch vorstellt dann hat Hoi die Qualität erreicht welche ich schon solange vermisse.
Ich werde weiterhin versuchen einen kleinen Beitrag zu leisten indem ich Bugs oder ganz einfach den Frontverlauf poste um ein kleines Scherflein beizutragen.
Genießt eurer Bier werter Regent !
- Admiral Hipper
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- Chromos
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Einfach den HOI3 Ordner in einen neuen kopieren.Admiral_Hipper hat geschrieben:Ähm...eine vermutlich dumme Frage.
Wie können Wir Hoi3 ein zweites mal für Downfall auf unserem PC installieren? Das Setup weigert sich hartnäckig.
Z. B. "Downfall" und dann von dort starten.
Grüße,
Chromos
Spiele von dem WK-I bis zum Kalten Krieg! Bald möglich mit dem "AHOI-Mod"!
Infos rund um HOI3, die AHOI-Mod und die Widescreen-Mod für HOI3:
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