brauche Modinghilfe
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Hallo,
vllt. ist hier jmd. dazu in der Lage mir mit dem Befehl secede_province weiter zu helfen.
Mein Ziel ist es, dass ich von einem Land eine Provinz bekomme ohne extra für dieses Land ein zusätzliches event zu schreiben.
Wenn ich eine bestimmte Provinz definiere klappt es bisher nur diese von mir aus abzugeben, aber nicht eine zu bekommen. Jedoch wenn es sich um eine Region handelt, funktioniert es mit dem bekommen einwandfrei.
Kann mir hier jmd: dazu vllt. einen Tipp geben, oder ist es so einfach nicht möglich.
vllt. ist hier jmd. dazu in der Lage mir mit dem Befehl secede_province weiter zu helfen.
Mein Ziel ist es, dass ich von einem Land eine Provinz bekomme ohne extra für dieses Land ein zusätzliches event zu schreiben.
Wenn ich eine bestimmte Provinz definiere klappt es bisher nur diese von mir aus abzugeben, aber nicht eine zu bekommen. Jedoch wenn es sich um eine Region handelt, funktioniert es mit dem bekommen einwandfrei.
Kann mir hier jmd: dazu vllt. einen Tipp geben, oder ist es so einfach nicht möglich.
- Chromos
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Ich weiß nur, das man doch mit dem Länder-Tag gut arbeiten kann.Numinor hat geschrieben:Hallo,
vllt. ist hier jmd. dazu in der Lage mir mit dem Befehl secede_province weiter zu helfen.
Mein Ziel ist es, dass ich von einem Land eine Provinz bekomme ohne extra für dieses Land ein zusätzliches event zu schreiben.
Wenn ich eine bestimmte Provinz definiere klappt es bisher nur diese von mir aus abzugeben, aber nicht eine zu bekommen. Jedoch wenn es sich um eine Region handelt, funktioniert es mit dem bekommen einwandfrei.
Kann mir hier jmd: dazu vllt. einen Tipp geben, oder ist es so einfach nicht möglich.
Aber ich habe mich da noch nicht eingearbeitet.
Beim Fateof Chechos.. gibts ja auch unterschiedliche Schreibweisen:
CZE_2763 = { secede_province = SLO add_core = SLO }
CZE_2829 = { secede_province = SLO add_core = SLO }
CZE_2960 = { secede_province = SLO add_core = SLO }
3027 = { secede_province = SLO add_core = SLO }
2959 = { secede_province = SLO add_core = SLO }
usw.
Sollte also schon gehen.
Vielleicht hilfts ja weiter?
Grüße!
Chromos
- Chromos
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Ja, dafür ist doch der "Tag-Gedöns" für da, oder?Numinor hat geschrieben:Das es in die Richtung funktioniert weiß ich ja, das event ist ja aus der Perspektive der CZE geschrieben. Mir geht es ja darum, das es andersherum sein soll, sprich aus der Perspektive der SLO, aber das habe ich bisher nur mit Regionen hinbekommen.
Indem ich in einem event was für ein anderes Land getriggert wurde so etwas von Euch gewünschtes auslösen kann?
Normal:
3027 = { secede_province = SLO add_core = SLO }
Von Euch schon probiert?:
CZE_2960 = { secede_province = SLO add_core = SLO }
Grüße!
Chromos
Das CZE_2960 bezeichnet leider keine Provinz, sondern ist ein Regionsname.
Heißt wohl eine Neugestaltung der Reichsgrenzen (Warthegau, Danzig-Westpreußen, Elsaß-Lothringen) geht nur über Events für die entsprechenden Länder.
2 Beispiele in dem Polen über eine Decision Gebiete abtreten soll:
1. POL = { "Povinz ID" = {secede_privince = GER} } funtioniert nicht
2. POL = { "Regionsname" = {secede_privince = GER} } funktioniert
Heißt wohl eine Neugestaltung der Reichsgrenzen (Warthegau, Danzig-Westpreußen, Elsaß-Lothringen) geht nur über Events für die entsprechenden Länder.
2 Beispiele in dem Polen über eine Decision Gebiete abtreten soll:
1. POL = { "Povinz ID" = {secede_privince = GER} } funtioniert nicht
2. POL = { "Regionsname" = {secede_privince = GER} } funktioniert
- X_MasterDave_X
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Ich bräuchte auch gerade etwas Modding-Hilfe.
Wie schaffe ich es, einem bestimmten Land, per Decision/Event mehr practicals zu geben? Sprich im Vaterländischen Kriegs Event, den Russen einen infantry_practical Bonus zu geben. Damit sie Truppen schneller bauen können.
Wie müsste ich die Decision modifizieren?
Wie schaffe ich es, einem bestimmten Land, per Decision/Event mehr practicals zu geben? Sprich im Vaterländischen Kriegs Event, den Russen einen infantry_practical Bonus zu geben. Damit sie Truppen schneller bauen können.
Wie müsste ich die Decision modifizieren?
-
GAGA Extrem
- X_MasterDave_X
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Also nicht so leicht einsetzbar.
Ok, kein Problem. Habe inzwischen einen Workaround gefunden, indem ich die entsprechenden Decisions damit ausstatte, und von der Gültigkeit verlängert habe.
Damit läßt sich nun auch gut steuern, wie viel Boni die Deutschen zu Beginn von Barbarossa erhalten sollen, und wie stark die Boni der Russen werden bei der Verteidigung, nach einiger Zeit.
Ok, kein Problem. Habe inzwischen einen Workaround gefunden, indem ich die entsprechenden Decisions damit ausstatte, und von der Gültigkeit verlängert habe.
Damit läßt sich nun auch gut steuern, wie viel Boni die Deutschen zu Beginn von Barbarossa erhalten sollen, und wie stark die Boni der Russen werden bei der Verteidigung, nach einiger Zeit.
- Chromos
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Hallo!X_MasterDave_X hat geschrieben:Also nicht so leicht einsetzbar.
Ok, kein Problem. Habe inzwischen einen Workaround gefunden, indem ich die entsprechenden Decisions damit ausstatte, und von der Gültigkeit verlängert habe.
Damit läßt sich nun auch gut steuern, wie viel Boni die Deutschen zu Beginn von Barbarossa erhalten sollen, und wie stark die Boni der Russen werden bei der Verteidigung, nach einiger Zeit.
Also kann man in einem event_modifier practicals verändern, oder gar in der decison selbst?
Grüße!
Chromos
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keine AHnung.
Ich habe nicht mehr mit den practicals gearbeitet sondern das hier in den event_modifiers.txt gemacht:
Einfach die Land und Armor build speed noch weiter herabgesetzt. Setzt man die auf Maximum, brauchen die Russen nur noch 30% zum bauen von Einheiten.
Leider sind in dieser Decision nur die Infanterie und die Panzer berücksichtigt. Die motorisierten Einheiten nicht. Wie heisst wohl der Effekt für diese? Weiß das jemand?
Außerdem habe ich in der Specials.txt die Länge der Gültigkeit dieses Events heraufgesetzt. Statt nur 1 Jahr nun 3 Jahre. Dann haben das die Russen bis Mitte 1944. Ab da müssen sie wieder normal bauen.
Ich habe nicht mehr mit den practicals gearbeitet sondern das hier in den event_modifiers.txt gemacht:
rodina={
global_ic = 0.5
global_leadership_modifier = 0.5
#leader_defence = 0.25
land_build_speed = -0.6
tank_build_speed = -0.6
#combat_movement_speed = -0.1
Einfach die Land und Armor build speed noch weiter herabgesetzt. Setzt man die auf Maximum, brauchen die Russen nur noch 30% zum bauen von Einheiten.
Leider sind in dieser Decision nur die Infanterie und die Panzer berücksichtigt. Die motorisierten Einheiten nicht. Wie heisst wohl der Effekt für diese? Weiß das jemand?
Außerdem habe ich in der Specials.txt die Länge der Gültigkeit dieses Events heraufgesetzt. Statt nur 1 Jahr nun 3 Jahre. Dann haben das die Russen bis Mitte 1944. Ab da müssen sie wieder normal bauen.
- Chromos
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Ah, ok, Danke.X_MasterDave_X hat geschrieben:keine AHnung.
Ich habe nicht mehr mit den practicals gearbeitet sondern das hier in den event_modifiers.txt gemacht:
Einfach die Land und Armor build speed noch weiter herabgesetzt. Setzt man die auf Maximum, brauchen die Russen nur noch 30% zum bauen von Einheiten.
Leider sind in dieser Decision nur die Infanterie und die Panzer berücksichtigt. Die motorisierten Einheiten nicht. Wie heisst wohl der Effekt für diese? Weiß das jemand?
Außerdem habe ich in der Specials.txt die Länge der Gültigkeit dieses Events heraufgesetzt. Statt nur 1 Jahr nun 3 Jahre. Dann haben das die Russen bis Mitte 1944. Ab da müssen sie wieder normal bauen.
Das mit den berücksichtigten Einheiten wäre dann mal wieder "typisch P. " weil die Pz. Divs dann ja gar nicht schneller gebaut werden könnten sobald da eine Mot/Mech brigade drin ist.. Oder?
Ansonsten haben die Eineiten jetzt nur diese neuen Einträge:
Code: Alles auswählen
is_mobile = yesCode: Alles auswählen
amm_movement_speed = 0.15Code: Alles auswählen
is_armor = yesCode: Alles auswählen
tank_build_speed = -0.15Code: Alles auswählen
type = landAber vielleicht geht ja auch:
Code: Alles auswählen
amm_build_speed = -0.15Ich habe das alles noch nicht überprüft..
Grüße!
Chromos
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- X_MasterDave_X
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Das ist genau das Problem. Panzer und Infaterie Kategorien werden davon geändert. Aber alles was als motorisierte Kategorie gilt (das Rad bei den Symbolen) ist weiterhin auf voller Baulänge. Und damit dauern Panzerdivisionen noch immer die volle Zeit, wenn da nur eine motorisierte oder eine Mech Brigade dabei ist.
Ich habe versucht in diesem, Rodina Event den modifier
motorized_build_speed anzuhängen, aber der funktioniert nicht.
Wie sonst könnte der heissen?
Gibts irgendwo ein Überblicks-Verzeichnis wo man das nachlesen könnte?
Da wurde wieder mal nur halbe Arbeit geleistet.
Wenn man schon die Landeinheiten schneller bauen will, darfs bei Motorisierten keine Ausnahme geben.
Ich habe versucht in diesem, Rodina Event den modifier
motorized_build_speed anzuhängen, aber der funktioniert nicht.
Wie sonst könnte der heissen?
Gibts irgendwo ein Überblicks-Verzeichnis wo man das nachlesen könnte?
Da wurde wieder mal nur halbe Arbeit geleistet.
Wenn man schon die Landeinheiten schneller bauen will, darfs bei Motorisierten keine Ausnahme geben.
- Admiral Hipper
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- X_MasterDave_X
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Super Tipp. Das ist es gewesen.
Danke werter Admiral Hipper.
Habe nun mobile_build_speed beim Rodina Event ebenfalls mit selben Wert angebracht. Wenn die Russen schon Hilfe bekommen sollen, dann in allen Bodentruppenkategorien....sonst machen die gemischten Divisionen, so wie sie die KI liebt zu bauen, keinen Sinn mehr. Weil die Einheit immer so schnell gebaut werden kann, wie ihr langsamstes Mitglied.
Übrigens diese Build_speed ist ja total unabhängig von den practicals. Ich habe mal spaßeshalber als Wert = -0.9 eingegeben, dann wurden Infanterie Brigaden in 16 Tagen gebaut von den Russen im Sommer 1941. Die Panzer gar in 9 Tagen, weil sie bereits hohe practicals hatten. Das war natürlich übertrieben....aber es zeigt doch, daß man jetzt die Russen easy bei Ihrem Kampf gegen die Deutschen unterstützen kann. Wenn der Russe erst mal Divisionen am Fließband in 4-8 Wochen produziert....wird er jeden Deutschen stoppen können.....sogar einen menschlichen.
Danke werter Admiral Hipper.
Habe nun mobile_build_speed beim Rodina Event ebenfalls mit selben Wert angebracht. Wenn die Russen schon Hilfe bekommen sollen, dann in allen Bodentruppenkategorien....sonst machen die gemischten Divisionen, so wie sie die KI liebt zu bauen, keinen Sinn mehr. Weil die Einheit immer so schnell gebaut werden kann, wie ihr langsamstes Mitglied.
Übrigens diese Build_speed ist ja total unabhängig von den practicals. Ich habe mal spaßeshalber als Wert = -0.9 eingegeben, dann wurden Infanterie Brigaden in 16 Tagen gebaut von den Russen im Sommer 1941. Die Panzer gar in 9 Tagen, weil sie bereits hohe practicals hatten. Das war natürlich übertrieben....aber es zeigt doch, daß man jetzt die Russen easy bei Ihrem Kampf gegen die Deutschen unterstützen kann. Wenn der Russe erst mal Divisionen am Fließband in 4-8 Wochen produziert....wird er jeden Deutschen stoppen können.....sogar einen menschlichen.
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Cool!X_MasterDave_X hat geschrieben:Super Tipp. Das ist es gewesen.
Danke werter Admiral Hipper.
Habe nun mobile_build_speed beim Rodina Event ebenfalls mit selben Wert angebracht. Wenn die Russen schon Hilfe bekommen sollen, dann in allen Bodentruppenkategorien....sonst machen die gemischten Divisionen, so wie sie die KI liebt zu bauen, keinen Sinn mehr. Weil die Einheit immer so schnell gebaut werden kann, wie ihr langsamstes Mitglied.
Übrigens diese Build_speed ist ja total unabhängig von den practicals. Ich habe mal spaßeshalber als Wert = -0.9 eingegeben, dann wurden Infanterie Brigaden in 16 Tagen gebaut von den Russen im Sommer 1941. Die Panzer gar in 9 Tagen, weil sie bereits hohe practicals hatten. Das war natürlich übertrieben....aber es zeigt doch, daß man jetzt die Russen easy bei Ihrem Kampf gegen die Deutschen unterstützen kann. Wenn der Russe erst mal Divisionen am Fließband in 4-8 Wochen produziert....wird er jeden Deutschen stoppen können.....sogar einen menschlichen.![]()
Dann solltet Ihr evtl. im Paradoxforum posten?
Ist jal schließlich verbesserungswürdig, da das Rodinaevent aktuell dann ja nonsens ist..
Grüße!
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