Advanced Tactics Gold angekündigt

Moderator: Garfield

Beitrag von Mortimer »

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Mortimer
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Danke für die Einschätzung, werte Herren. Es scheint ohnehin so, daß ATG sehr auf ahistorische Zufallsszenarien ausgerichtet ist. - Nachdem ich mir das alte AT noch einmal angeschaut habe, wußte ich auch gleich wieder, warum es seinerzeit schnell von meiner Festplatte verschwunden ist. Die Engine von "Decisive Campaigns" gefällt mir doch deutlich besser...
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Beitrag von Boron »

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Boron
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Mortimer hat geschrieben: Die Engine von "Decisive Campaigns" gefällt mir doch deutlich besser...
Was ist an der DC-Engine anders? Diese ist doch auch eine Nachfolgeengine der AT Engine und diese von der Freeware PT :???: .
Wir haben DC ja ausgelassen wegen fehlendem Editor, aber das müsste doch einfach AT ohne Editor mit dem Versuch "grognardigerer" historischer Szenarien sein :???:

@ Arch+Kharon : Dann macht mal schön neue Szenarien und wenn die fertig sind sagt Bescheid dann erwägen wir nochmal einen Kauf damit ihr euch nicht nur gegenseitig prügeln müsst sondern wieder mich als leichtes Opfer habt :D .

Beitrag von Mortimer »

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Mortimer
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Boron hat geschrieben:Was ist an der DC-Engine anders? Diese ist doch auch eine Nachfolgeengine der AT Engine und diese von der Freeware PT :???: .
Wir haben DC ja ausgelassen wegen fehlendem Editor, aber das müsste doch einfach AT ohne Editor mit dem Versuch "grognardigerer" historischer Szenarien sein :???:
DC baut auf die Engine von AT auf, da habt Ihr natürlich Recht. Aber DC ist historisch genauer und das nicht nur beim Szenariodesign. Die Organisationsstruktur der Armeen wird besser abgebildet, es wird deutlich mehr Wert auf die Befehlskette und das Nachschubsystem gelegt, die Gefechtsauflösung ist detaillierter. Außerdem gibt es einen Feldzugmodus. - Wurde alles schon im entsprechenden Thread gesagt...
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Beitrag von Snake »

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Snake
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Warum zum Geier ist dieses Spiel hier so schnell in der Versenkung gelandet?? ;)
Selber haben Wir es erst vor ein paar Tagen entdeckt....durch 'nen reinen Zufall und was sollen Wir sagen? Grandios!!
Endlich mal ein wieder ein Rundenspiel, bei dem ich Einheiten upgraden kann und dadurch evtl. die Produktion an Rohstoffen venachlässige, ich mich auf maritime Eroberungen verlasse, während der Gegner an meinem Festland anlanden tut, und, und und.....
Kurz und gut: Wir finden das Spiel einfach SUPER!
Anleitung ist, trotz 120 Seiten, sehr spärlich gehalten, da sich ca. 50 Seiten nur auf den Editor beziehen.....läuft alles auf ein 'Learning by Doing' hinaus....aber, nochmal, wie gesagt: Ein total geiles Spiel!

Geschichtlich, was ja hier bemängelt wurde, gibt es an Szenarien nix g'scheites, aber ein Zufallsspiel sich zu kreieren und dann der Herr über alle Kontinente/Inseln zu werden.....staaaark!
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Beitrag von Arminius »

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Arminius
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Wir erlauben Uns, auch angesichts des vorzüglichen AAR des werten Habakuk zu dem Spiel, den Thread ein wenig aus dem Grabe zu holen.

Aktuell gibt es nämlich seit gestern eine Umfrage vom Entwickler zu diesem Spiel. Alles weitere erfahrt Ihr hier: https://www.vrdesigns.net/?p=2234. Ich habe den Blogpost mal durch den Übersetzer geschickt.
Wie einige von euch vielleicht schon bemerkt haben, hat sich ein neues AT-Update in der offenen Beta (Matrix & Steam) herausgebildet. Es wird bald als neue Release-Version veröffentlicht werden. Dies ist alles mit freundlicher Genehmigung von Phoenix Team / Erich Ormand, ein großes Dankeschön an sie, da AT die Updates verdient, aber ich selbst nicht die Zeit dazu finde.

Nun, wenn... keine Versprechungen... aber wenn es möglich wäre, dass wir etwas mehr an Advanced Tactics arbeiten, in welche Richtung würdet ihr die Entwicklung gerne führen?

Ihr könnt nur 1 Antwort auswählen, denn wir wollen euch zwingen, euch zu verpflichten :) Ich denke, wir werden eine Folgeumfrage machen, um später noch mehr Details zu erfahren. Es ist auch möglich, hier oder in den Steam/Matrix-Foren zu posten, um eure Gedanken zur Wiederbelebung von AT mitzuteilen.

Wenn nur ein Aspekt von Advanced Tactics verbessert werden könnte, welcher wäre das?

Benutzeroberfläche (UI + UX)
Grafiken
Künstliche Intelligenz (KI)
Planeten-Generierung
Mehr Komplexität - Mehr Grognard
Weniger Komplexität - Mehr Bier & Brezeln
Mehr prozedurale Geschichte & besondere Bedingungen & Überlieferungen
Anti-Nachschub/Interdiction
Seekriegsführung
Zeit zwischen den Zügen (Spiel-/AI-Geschwindigkeit)
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Beitrag von habakuk »

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habakuk
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Arminius hat geschrieben:Wir erlauben Uns, auch angesichts des aktuell laufenden vorzüglichen AAR zu dem Spiel, den Thread ein wenig aus dem Grabe zu holen.

Aktuell gibt es nämlich seit gestern eine Umfrage vom Entwickler zu diesem Spiel. Alles weitere erfahrt Ihr hier: https://www.vrdesigns.net/?p=2234. Ich habe den Blogpost mal durch den Übersetzer geschickt.
Schon abgestimmt! Danke für den Hinweis, das hatten wir gar nicht mitbekommen.
Wir haben Uns einfach mal für die KI ausgesprochen, das schadet nie. Features hat das Spiel inzwischen wirklich viele, und was die Seekriegsführung angeht, haben Wir zu wenig Erfahrung, als dass Wir Uns da mehr wünschen würden.

Unser AAR (wir gehen mal davon aus, dass Ihr den meint :shy :) ist übrigens schon beendet. War eher kurz und knackig, wie Wir das meist halten, damit Wir nicht lauter extrem detaillierte, aber nie vollendete Anfänge produzieren.
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Je länger man vor der Tür zögert, desto fremder wird man.
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Beitrag von Arminius »

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Arminius
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Wir meinten natürlich Euren hervorragenden AAR. Dass dieser bereits erfolgreich beendet wurde, ist Uns leider entgangen. Wir bitten um Nachsicht.
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Beitrag von Tosh »

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Tosh
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Großkreuz des Veteranenorden

Im Hinblick auf Single Player Partien halten Wir die Ansicht des werten habakuk für "alternativlos", und haben auch entsprechend gevoted.
Sein AAR hat Uns dazu gebracht AT nach etlichen Jahren mal wieder zu spielen (Dank dafür), aber leider war unsere Partie deutlich weniger interessant als seine.
In seiner jetzigen Form ist AT wahrscheinlich ein tolles Multiplayer Game, aber im Single player würden wir es wahrscheinlich nicht wieder spielen.
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