Beta-Patch v2.04F [IDXF]

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G'Kar
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Beitrag von G'Kar »

Wieviel hat die Diskussion hier eigentlich noch mit 2.04D bzw. E zu tun? Bitte auf's Thema achten und ggf. einen neuen Thread "Wie booste ich den Russen?" eröffnen.

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Admiral Hipper
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Beitrag von Admiral Hipper »

Ich kann ja auch nichts dafür, dass Paradox mal wieder nicht seine Arbeit gemacht hat. :D

Wenn Ihr wollt, so könnt Ihr die letzten Post in einen anderen/neuen Thread verschieben, da ich in der Tat etwas weit vom Thema abgekommen bin.
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SEPPI
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Beitrag von SEPPI »

Ist es immer noch eine Beta oder ist der Pach nun fertig , lohnt es sich zu spielen oder ist es wieder eine Spassbremse ?
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Beitrag von X_MasterDave_X »

Ich spiele eine Partie mit 2.04d. Habe jetzt Frankreich niedergerungen...im wahrsten Sinne des Wortes. Nun mal schauen...wie mein Kampf mit den RUssen wird.

Das Spiel ist aber mit meinem Minimod modifiziert.
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Admiral Hipper
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Beitrag von Admiral Hipper »

In meiner Parie, die ich ähnlich wie MasterDave modifiziert habe (vorallem Sov, mehr IK und Führung in Sibirien sowie die irrtümlich in diesem Thread geposteten Events) stehe ich seit drei Monaten in Russland. In Finnland nahezu kein vorankommen, in Russland erst auf der Linie Riga, Minsk, Kiev. Trotz mehrerer zum Teil recht großen zerschlagenen Kessel ist die russische Front noch nicht zusammen gebrochen. An der rumänischen Front noch keine Offensive. Zu guter letzt habe ich nur noch knapp 200 Manpower und das Event "Großer vaterländischer Krieg", das den Russen nochmals +30% IK-Effizienz bring ist noch nicht einmal getriggert. :eek:
Das wird ein spannendes Spiel. :)
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SEPPI
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Beitrag von SEPPI »

Habt Ihr noch euch eigene Hausregeln ?
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Elvis
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Beitrag von Elvis »

X_MasterDave_X hat geschrieben:Das Spiel ist aber mit meinem Minimod modifiziert.
Admiral_Hipper hat geschrieben:In meiner Parie, die ich ähnlich wie MasterDave modifiziert habe...
Könnten die Herren mal bitte das Geheimnis lüften was sie genau modifiziert haben?
Insbesondere Masterdave spricht immer davon, aber ich finde die Stelle nicht, wo du deine Änderungen explizit beschreibst.
Und bitte nicht nur sagen IK +30%. Es muss auch klar sein vom welchem Schwierigkeitsgrad aus. Also quasi die Abweichung vom normalem Schwierigkeitsgrad.

Das wäre sicher einen eigenen Thread wert. Wenn es den schon gibt, wäre ich für einen Hinweis dankbar.
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X_MasterDave_X
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Beitrag von X_MasterDave_X »

Elvis hat geschrieben:Könnten die Herren mal bitte das Geheimnis lüften was sie genau modifiziert haben?
Insbesondere Masterdave spricht immer davon, aber ich finde die Stelle nicht, wo du deine Änderungen explizit beschreibst.
Und bitte nicht nur sagen IK +30%. Es muss auch klar sein vom welchem Schwierigkeitsgrad aus. Also quasi die Abweichung vom normalem Schwierigkeitsgrad.

Das wäre sicher einen eigenen Thread wert. Wenn es den schon gibt, wäre ich für einen Hinweis dankbar.
Langfristig war das geplant, sobald der Minimod (der so Mini am Ende gar nicht mehr war) ausgereift wäre. Das erforderte aber ein komplettes Durchspielen...speziell auch von Barbarossa. Und das hatte sich etwas hinausgezögert. Aber das Projekt läuft noch....aktuell spiele ich...und bin kurz vor Barbarossa.

Das modifizierte Spiel machte sehr viel Spaß....ist aber noch nicht gut ausbalanciert.


Hier mal ein Link zu meiner ursprünglichen Idee, in der man die "kleinen" aber durchaus "auswirkungsstarken" Änderungen sehen konnte. Ein paar Posts drüber und drunter sind auch ein paar Fotos, die zeigen wie erfolgreich die KI war.

Aber ihr habt recht werter Elvis...so was verdient eigentlich einen eigenen Thread im Modforum. Auch wenns noch sehr beta ist....kann man es ja mal reinstellen und zur Diskussion freigeben. Werde ich die nächsten Tage machen. Einmal als Minimod....und dann in der größeren Variante (die u.a. auch grafische Veränderungen beinhaltet). Ich sag bescheid, wenn es soweit ist.

Nachdem schon mindestens 3 Leute aus diesem Forum mit diesen Änderungen spielen, hätte ich das schon lange machen sollen.
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SEPPI
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Beitrag von SEPPI »

Fliegt die Ki Luftwaffe immer noch mit zuviele Flieger in den Kampf ?
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SEPPI
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Beitrag von SEPPI »

Was mir positive aufgefallen ist, die Ki zieht Ihre Truppen aus einem Kessel so fern es noch möglich ist !

Ein Bug ist bei dem Rückzug immer noch drin oder ?

Infanterien welche nicht versorgt sind brauchen Tage länger bis sie sich zurück gezogen haben , ich denke wenn Sie Hunger haben laufen sie schneller zurück !

Und schneller Org Sammeln sie nicht wirklich oder ?
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Azamir

Beitrag von Azamir »

Hallo,

nach langem stillen Mitlesen habe ich beschlossen etwas aktiver hier teilzunehmen.
Habe etwas Erfahrung mit EU 3, Vic und Hoi 2.
Vorige Woche habe ich mir nun trotz aller bestehenden Probleme HoI 3 + SF geholt. Beides übrigens für 20 € ( vermutlich zu teuer ;-) ).

Eins vorweg... das Spiel läuft bislang tadelos auf meinem Win 7 64-Bit Sytem. Bislang kein Absturz, gute Ladezeiten und keine Verzögerungen beim schnellen scrollen über die Map.
Einziges Problem war das Patchen über den Launcher. Da bekam ich eine Fehlermeldung (welche hab ich vergessen). Diese Problem scheinen aber auch andere Spieler zu haben. Habe mir den aktuellen 2.04 d dann halt über Foren besorgt.

So nun aber zum etwas interessanteren Teil.
Ich habe ein Testspiel auf "normal" mit Schweden gestartet. Da als Neuling in Hoi 3 natürlich völlig überfordert, wurde ab März 1936 daraus ein Handsoff.
Nun habe ich tausend Anmerkungen und tausend Fragen. Aber eins nach dem anderen.

System:
CPU: i5 mit 2,80 Ghz
4 GB RAM
64 Bit-Betriebssystem WIN 7
Graka: Nvidia Geforce GTX 460
Festplatte: SAMSUNG HD 754JJ (der Performancekiller in meinem System)

Spiel:
Hoi3+SF in der version 2.04d
Gespielt wird "Der Weg in den Krieg" 1.1.1936 mit den Grundeinstellungen. Ich habe also weder die Siegbedingungen verändert noch irgendeinen Mod verwendet. Ferner wurde nichts in Textdateien bzw. LUA-Dateien verändert, so wie Masterdave beispielsweise spielt. Dafür wäre ich wahrscheinlich sowieso zu blöd und ist Teil meiner tausend Fragen ;-).
Ob das Spiel historisch verläuft oder nicht, ist mir jetzt erstmal egal. Mich interessiert primär wie sich die KI diplomatisch und strategisch verhält. Ich werde auch keine Nachhilfe geben. Wenn sich die KI "festrennt", dann ist das eben so.
Nachrangig ist für mich zunächst auch, wie sich die KI taktisch verhält und wie die Nachschubversorgung klappt ( insbes. Nachschubdurchsatz ). Das ist wohl eher Teil einer Analyse, warum bestimmte Vorgänge so gelaufen sind, wie sie gelaufen sind.

bisheriger diplomatischer Verlauf:
Sehr schön fand ich, daß alle "wahren" Mitglieder der Achse auch in diesem Spiel in der Achse gelandet sind. Japan bereits Anfang 1938 !!!!
Die Allies sind ebenfalls historisch korrekt dem Bündnis beigetreten. Die USA stehen unmittelbar vor dem Beitritt, jedenfalls laut dieser Diplomatiepyramide.
Bei der Komintern gab es das erste AHA-Erlebnis. Während des Japan-Feldzuges in China, trat Sinkiang der Komintern bei und verhindert vermutlich so ein endgültigen Sieg der Japaner in China. Aber dazu später mehr.

Stand Oktober 1940
Bild

bisheriger Kriegsverlauf:
Italien klaubt sich "termingerecht" Albanien ein, seit dem.... Totentanz.

Japan greift von Norden her Mengkuko und Shianxi an. Beide werden einfach überrannt und annektiert bzw. Mengkuko zur Mario Japans.
Nat.Cina und die verbleibenden Warlords treten in den Krieg gegen Japan ein. Ausnahmen sind Singkiang durch Beitritt der Komintern, sowie Yunnan die aber Durchmarschrechte an Japan und Xibei erteilt haben.
Japan hat seinerseits alles einfach überrannt und annektiert. Übrig geblieben ist allein Xibei san ma. Nun passiert etwas merkwürdiges (vielleicht ein Bug ?). Japan erobert problemlos 50 % von Xibei und bleibt dann einfach stehen. Dies war vor 6 Monaten, also Anfang 1940. Seit dem völlige Tatenlosigkeit auf beiden Seiten. Japans Truppen sind aber voll einsatzfähig, sowohl Manpower als auch Nachschub/Treibstoff. Treibstoff wird allerdings allein aus Handel und konvertieren von Energie gewonnen und ist recht knapp, sollte aber eigentlich reichen ?.

Stand Oktober 1940
Bild

In Deutschland verläuft zunächst alles mehr oder weniger historisch. Östereich und die Tschechen werden in das Reich eingegliedert. Polen wird einfach überrannt. Ebenso Dänemark. Norwegen wird der Krieg erklärt, aber irgendwie nichts angelandet. Es wirkt so, als ob die deutsche KI nicht einmal versuchen würde Norwegen zu okkupieren. Ganz schön blöd.
Seit Polen befindet sich Deutschland natürlich mit den Allies im Krieg.
Der nun folgende Westfeldzug hat mich überrascht, ob positiv oder negativ weiß ich selbst nicht so genau.
Jedenfalls fällt Deutschland Anfang 1940 auf breiter Front zeitgleich !!! in Holland, Belgien und Frankreich ein. UND die deutsche KI scheint das offensichtlich zu gewinnen, trotz britischer Unterstützungsdivisionen. (siehe Screenshot).
Ehrlich gesagt finde ich das unglaublich, daß die Deutschen massiv Truppen in Belgien/Holland gebunden haben und dennoch frontal auf die M-Linie der Franzosen losgehen und diese auch tatsächlich überwinden

Stand Oktober 1940
Bild
Azamir

Beitrag von Azamir »

Wird fortgesetzt.

Ein erstes Fazit zu Hoi3/SF + Patch im allgemeinen und disem Handsoff im speziellen folgt später. Ich muss mir selbst erstmal klar werden, was für eine Meinung ich dazu habe. Insbesondere wie hoch meine Toleranz bezüglich der Firmenpolitik bzgl. Paradox ist ;) Aber eins ist jetzt schon klar, Hoi 3 hat unglaubliches Potenzial. Sollte Paradox und die Modder dran bleiben, kann es ein sehr gutes Spiel werden und würde Hoi 2 definitiv den Rang ablaufen.

Es handelte sich um meinen ersten Post hier, daher leider inhaltlich und vom Stil nicht besonders gelungen. Ferner musste ich erstmal das Hochladen der Bilder hinbekommen. Bin halt (noch) unbedarft in solchen Sachen. Wird aber in Zukunft besser... versprochen.
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G'Kar
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Beitrag von G'Kar »

Letzter Beta-Patch für SF (vom 13.05.2011): v2.04F, Checksumme IDXF

Thread mit Download-Möglichkeit (Registrierung erforderlich)

Changelog:
- Fixed US occupation of Greenland trigger.
- Fixed a bug with landlocked minor alliance members losing control of their own supplies.
- Fixed another bug with secondary convoy entry ports and overshipping.
- Supply System: Fixed a serious bug with the shipping back of supplies to the supplier province.
- Fixed a bug with massive overproduction of supplies from allied/puppet capitals which are not the area supplier province.
- Added automatic ship back of redundant supplies and fuel from old convoy end points to the capital.
- Fixed a bug with estimated supply and fuel needs in secondary convoy end points for the automatic convoy setup.
- invasion_of_ecuador decision checks PRU controls province 9975.
- Fixed an issue with ai sometimes flipping decisions due to very large negative results.
- Fixed a random crash when ai updates theater fronts.

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Beitrag von General »

G'Kar hat geschrieben:Letzter Beta-Patch für SF (vom 13.05.2011): v2.04F, Checksumme IDXF

Thread mit Download-Möglichkeit (Registrierung erforderlich)

Changelog:
Aus welchem Grund sind dort vier Dateien zum herunterladen aufgelistet, die aber irgendwie alle "sf 2_04f.part01.rar" heißen, nur unterschiedlich groß sind? Welche dieser soll man benutzen?
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Chromos
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Beitrag von Chromos »

General hat geschrieben:Aus welchem Grund sind dort vier Dateien zum herunterladen aufgelistet, die aber irgendwie alle "sf 2_04f.part01.rar" heißen, nur unterschiedlich groß sind? Welche dieser soll man benutzen?
Die kleinen Dateien sind der gesamte Patch aufgeteilt auf kleinere Teile um den Download zu erleichtern.
Alle herunterladen und dann die exe starten oder einfach den großen..

Grüße,
Chromos
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Infos rund um HOI3, die AHOI-Mod und die Widescreen-Mod für HOI3:
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Beitrag von General »

Abermals vielen Dank, nur hat die Version jetzt bei mir die Checksumme URBE bzw VRBE ???? :rot:
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Beitrag von X_MasterDave_X »

Ui, es gibt noch Leute die SF spielen. ;)
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Lewis Armistead
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Beitrag von Lewis Armistead »

Nicht jeder lädt FTM kostenlos herunter werter MasterDave ;)

Bringt denn der neueste BetaPatch für SemperFI spieltechnisch etwas, spricht lohnt es sich für meinen AAR auf diese zu updaten?
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Beitrag von X_MasterDave_X »

Wartet noch einen Fix für den "unzerstörbare Schlachtschiff"-Bug ab, der sollte aber bald kommen. Und dann definitiv zugreifen. Das Addon hat genügend Verbesserungen, die das Spiel anspruchsvoller machen.

Allerdings werdet ihr euren AAR neustarten (nachspielen) müssen. Denn bei Addons klappen alte Savestände in der Regel nicht. Und wenn, dann werden etliche Bugs euren Spaß am Addon schnell zerstören.
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