Divine Wind - Erste Eindrücke

Alles zum aktuellsten Spiel von Paradox Interactive.
Fuchs
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Beitrag von Fuchs »

Mit den Festlandnationen ist es schwierig aber als Engländer bin ich durchgehend im Krieg wegen der Steuern. Wenn ich erst einmal die Franzosenflotte versenkt habe muss ich erst wieder Frieden machen wenn ich die Religion wechseln will.
Leider erzeugen blockierte Häfen nicht mehr so viel Kriegsmüdikeit, hatte ich den Eindruck.
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Elvis
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Beitrag von Elvis »

Ich weis nicht ob es an der Kriegsmüdigkeit durch blockierte Häfen liegt, aber größere KI Nationen haben fast überhaupt niemals mehr ein Problem mit Kriegsmüdigkeit. Irgendwas hat sich da auf jeden Fall deutlich geändert.
Die Kriegsmüdigkeit ist quasi immer minimal und kein großes Problem für die KI.
Deswegen auch die langen Kriege, weil die Kriegsmüdigkeit immer ein ganz wesentlicher Faktor für die Friedensbereitschaft der KI ist.
Als menschlicher Spieler kann man unnötige Kriege, selbst wenn man einen leicht positiven Warscore hat, nach einiger Zeit recht leicht durch die Zahlung einer geringen Summe beenden. Der KI würde das niemals einfallen.

Auf der anderen Seite scheint die Begrenzung der Warscore für Schlachten aufgehoben worden zu sein. Früher konnte man glaube ich nur maximal 20 oder 25 WS durch Schlachten gewinnen. Nun habe ich zumindest den Engländer mal mit 40 WS nur durch Schlachten gesehen.
Jadeknusen
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Beitrag von Jadeknusen »

Ich kann nur gegenteiliges feststellen:
Frankreich bekam nach einem langen Krieg massive Probleme mit Rebellen, da die Truppen irgendwo anders eingesetzt waren. Da habe ich dann noch mit Spionen ordentlich nachgeholfen und noch später angegriffen. Jetzt ist Frankreich bedeutungslos, vorher war es DIE Macht, um 1600 alles abgeräumt, was es als Franzose so zu erobern gab in der Nachbarschaft.
Nachtrag: Skandiavien vergessen. Da spielt man die Hanse und nach 50 Jahren erbt Dänemark gleichzeitig Norwegen und Schweden. Da macht man erstmal ein langes Gesicht. :D Die haben wie Frankreich auch nach einem langen Krieg massive Probleme bekommen und waren bereits am zerfallen, als ich es bemerkte. Norwegen, Schweden und Finnland waren bereits wieder mit einigen Provinzen entstanden. Auch Kastilien bekam in meinem letzten Spiel massive Probleme, schaffte nur mit Mühe und Not noch Ausweg.
Überhaupt bekämpfen sich jetzt auch Rebellen untereinander. Das kann sehr lustig werden, wenn man den Schieber Richtung Zentralisierung verschiebt, zwei unterschiedliche Rebellenarmeen in der gleichen Provinz aufpoppen und sich gegenseitig verhauen. Ich musste nur noch die Reste einsammeln. :D
Gleichzeitig sollte man bei durch Spionen geförderten Rebellen nur auf eine Sorte setzen, damit sich Nationalisten und Patrioten nicht gegenseitig schwächem. Am besten ist es allerdings, dass finanzierte Aufstandsarmeen nicht mehr gegen einen selbst kämpfen. Auch hier muss man allerdings aufpassen, das kann nach hinten losgehen, wenn man gleichzeitig gegen eine Horde kämpft und einem die Rebellen eine Kolonie zerschlagen.
Überhaupt, Horden: Sehr gut umgesetzt. Die Goldene Horde ist zu Anfang kaum zu schlagen, ganz wie es historisch auch richtig ist. Erst mit der Zeit kommen die Nachbarn langsam aus der Defensive heraus und können angreifen. Es macht sehr viel Spaß, sich langsam durch die Horde zu kämpfen, als Osmane kann man so unglaublich viel Land gewinnen, wenn man militärisch gut aufgestellt ist. Da das Ganze auch keinen BB kostet, kann man gewissermaßen "Straffrei" die ganzen Horden Asiens einsammeln. Das erfordert allerdings auch sehr viel Geduld und viele, viele Schlachten...
Noch ein Tipp am Rande: Sollte man mal in die Verlegenheit kommen, dass man auf eine Provinz einen Core bekommt, deren Eigner ein Vasall einer Horde ist, so muss man die Horde angreifen, dann kann man mit dem Vasallen verhandeln und die Provinz verlangen. Mir ist es allerdings noch ein Rätsel, wie die Ming es schaffen, Kasachstan als Vasallen anzugliedern. Bei Horden kann man nur Geld für Frieden verlangen, vasallisieren ist nicht möglich.
Ein neues Land gibt es auch: Malaya. Kann von Brunei, Malacca und Ateh gegründet werden, wenn man die entsprechenden Pronvinzen hat.
Jadeknusen
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Beitrag von Jadeknusen »

Übrigens sehr gut gemacht, dass man jetzt endlich sehen kann, warum sich die Kurfürsten für Herrscher A, B oder C entscheiden bei der Wahl. :)
Jadeknusen
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Beitrag von Jadeknusen »

Boah, die KI ist so strunzdumm!!! :doh: :doh:
Bayern greift Ansbach an und belagert mit seiner gesamten Armee von 20.000 Mann die Provinz. Alle Verbündeten von Ansbach umgehen die Armee und belagern das völlig entblößte bayrische Kernland. Statt mit 5.000 Mann Ansbach zu belagern und den restlichen Truppen das Heimatland zu säubern, wird es ein Wettkampf darum, wer schneller die Belagerung zuende bringt. Bayern stürmt aber nicht die Festung, so dass sie natürlich verlieren.
Im Endeffekt verlieren die Bayern natürlich und zahlen sich dumm und dusselig für nichts, obwohl sie militärisch weit überlegen sind. Und das passiert nicht einmal, sondern andauernd.
Noch schlimmer ist es, wenn man Juniorpartner in einem Krieg ist. Der Seniorpartner gönnt einen nicht das Schwarze unter den Fingernägeln - geschenkt. Dass ich aber Provinz um Provinz erobere und damit meinem Seniorpartner eine starke Position gegenüber der anderen Partei verschaffe, erkennt die KI einfach nicht. Es wird ein Seperatfrieden mit dem Land ausgehandelt, dass ich belagert habe. Natürlich mit irgendwelchen völlig nichtigen Bedingungen wie Verträge aufkündigen usw. Kurz darauf schließt dann mein Seniopartner mit dem anderen Seniorpartner Frieden und verliert drei Provinzen an ihn. Weil die von mir gesammelten Kriegspunkte durch den Seperatfrieden verloren sind. Arghs! :doh:
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Chris der Große
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Beitrag von Chris der Große »

Jadeknusen hat geschrieben:Boah, die KI ist so strunzdumm!!! :doh: :doh:
Bayern greift Ansbach an und belagert mit seiner gesamten Armee von 20.000 Mann die Provinz. Alle Verbündeten von Ansbach umgehen die Armee und belagern das völlig entblößte bayrische Kernland. Statt mit 5.000 Mann Ansbach zu belagern und den restlichen Truppen das Heimatland zu säubern, wird es ein Wettkampf darum, wer schneller die Belagerung zuende bringt. Bayern stürmt aber nicht die Festung, so dass sie natürlich verlieren.
Im Endeffekt verlieren die Bayern natürlich und zahlen sich dumm und dusselig für nichts, obwohl sie militärisch weit überlegen sind. Und das passiert nicht einmal, sondern andauernd.
Noch schlimmer ist es, wenn man Juniorpartner in einem Krieg ist. Der Seniorpartner gönnt einen nicht das Schwarze unter den Fingernägeln - geschenkt. Dass ich aber Provinz um Provinz erobere und damit meinem Seniorpartner eine starke Position gegenüber der anderen Partei verschaffe, erkennt die KI einfach nicht. Es wird ein Seperatfrieden mit dem Land ausgehandelt, dass ich belagert habe. Natürlich mit irgendwelchen völlig nichtigen Bedingungen wie Verträge aufkündigen usw. Kurz darauf schließt dann mein Seniopartner mit dem anderen Seniorpartner Frieden und verliert drei Provinzen an ihn. Weil die von mir gesammelten Kriegspunkte durch den Seperatfrieden verloren sind. Arghs! :doh:
Das wissen wir alle bereits, die KI ist zwar immer besser, ist aber immer noch dämmlich :D

Ein Tipp: Sei einfach nie Juniorenpartner im Krieg, sondern immer Kriegsführer. Lässt es sich nicht vermeiden, schließe so schnell es geht Frieden :)
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Golwar
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Beitrag von Golwar »

Man könnte ja mal bei IBM anfragen, ob sie statt Schach und Jeopardy nicht einmal ein wirklich schwergewichtiges KI Thema aufgreifen wollen. :D
Fuchs
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Beitrag von Fuchs »

Ich vergesse immer die Magistrate. Am Wochenende ist das kein Problem, wenn ich den ganzen Tag spiele. Jedoch heute nach der Arbeit oder auch gestern vergesse ich es immer wieder.

Mit den Händlern hatte ich auch so ein Problem vor dem Automatismus. Wenn man automatisch Gebäude bauen lassen könnte wäre das ne Lösung.
delta187
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Beitrag von delta187 »

Ich habe mal kurz ne Frage Off Topic:

Wie kann ich eigentlich auf der Map erkennen, wie hoch der Angriffs-Malus ausfällt, wenn ich mit einer Armee eine Provinz angreife, die von einer gegnerischen Armee verteidigt wird? Es gibt ja immer Geländeabzüge, Abzug für Flußüberquerung etc....
aber kann ich irgendwo im Voraus ersehen, wie hoch der Malus ausfällt?

Die Geländebeschreibungen wie z.B. 70% Wald, 20% Ebene, 10% Hügel hilft irdenwie nciht wirklich...
Umgssda
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Beitrag von Umgssda »

Es wird quasi zufaellig bestimmt in welchem Gelaende der Kampf stattfindet. Du kannst in eine Provinz mit 95% Ebene und 5% Huegel einmaschieren und der Kampf findet in den Huegeln statt. Dann hast du Pech gehabt und kriegst -4 auf deinen Kampfwert.
Silence

Beitrag von Silence »

Diese komischen Nomadenregelungen nerven mich ja jetzt schon :D
Jadeknusen
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Moral der Flotte

Beitrag von Jadeknusen »

Ich habe ein Problem: Meine Flotte hat grundsätzlich keinerlei Moral. 89 osmanische Schiffe (darunter 44 Carracken) verlieren den Kampf gegen 54 spanische Schiffe, obwohl diese nur 7 Carracken hat. Schon bei Beginn des Kampfes ist die Flottenmoral gleich null. Dementsprechend ist es aussichtslos, überhaupt etwas zu versuchen.
Der Unterhalt der Flotte steht bei 100%, die Kriegsunzufriedenheit liegt bei 0,49. Beide Flotten hatten keinen Admiral. Laut der Anzeige im Militärreiter beträgt die Moral 2.589, das entspricht einem Stern. Tatsächlich ist sie allerdings wie gesagt null. Einzig mein Supplylimit von 64 habe ich um 24 Schiffe überschritten. Aber ist das der Grund? Wieso habe ich dann theoretisch einen Moralwert von 2,5? Mir ist das alles schleierhaft und es ist natürlich nicht gerade spaßig, wenn eine Riesenflotte von einer viel kleineren besiegt wird und noch nicht mal ersichtlich ist, warum das passiert. :???:
Spiele DW mit dem 5.1 Beta-Patch.
Falls jemand weiß, woran es liegt, wäre ich demjenigen wirklich sehr verbunden. ;)
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sheep-dodger
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Beitrag von sheep-dodger »

Spielt Ihr mit dem aktuellsten Beta-Patch? Wenn ich es richtig in Erinnerung habe wurde in einem der 5.1beta Patches die Geschwindigkeit mit der Flotten ihre Moral im Kampf verlieren deutlich reduziert, vorher war es ein bekanntes Problem, dass innerhalb von ein oder zwei Tagen beide Flotten sofort 0 Moral hatten.
Signaturen sind wie Frauen:
Hat man keine will man eine, hat man eine will man ne andere

Who looks at a screwdriver and thinks, 'Ooh, this could be a little more sonic'?

Zwischen Bürgerkrieg und Weltmacht - Ein Nationalchina AAR
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Chris der Große
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Beitrag von Chris der Große »

Kann es sein, dass Paradox vergessen hat, zwei weitere Bugs, die mir im Spiel aufgefallen sind, zu bearbeiten?

1. Man bekommt Events, wodurch man gratis Werkstätte, Zollhäuser usw. wie auch alle Gebäude davor bekommt, wenn man später Richtung Innovent? geht?

2. Wenn der Vatikan annektiert wird und eine Nation übernimmt, die mit mir im Krieg ist, stürzt das Spiel ab.

Sind diese bearbeitet worden?
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Al. I. Cuza
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Beitrag von Al. I. Cuza »

Chris der Große hat geschrieben:Kann es sein, dass Paradox vergessen hat, zwei weitere Bugs, die mir im Spiel aufgefallen sind, zu bearbeiten?

1. Man bekommt Events, wodurch man gratis Werkstätte, Zollhäuser usw. wie auch alle Gebäude davor bekommt, wenn man später Richtung Innovent? geht?

2. Wenn der Vatikan annektiert wird und eine Nation übernimmt, die mit mir im Krieg ist, stürzt das Spiel ab.

Sind diese bearbeitet worden?
Am besten direkt im Paradoxforum posten, mit Save.
tikizler
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Beitrag von tikizler »

hallo leute ;) ganz frisch bin ich hier zugestossen XD und gleich ein frage bitte

habe grade eu3 Divine wind instaliert, und gestartet, Kann es sein das man nur ein einzige gebäude bauen kann? ich meine überhaupt, Habe als osmanen komplet neue spiel angefangen, und dürfte nur 1 gebäude bauen, also ich meine nicht pro province 1 gebäude sondern komplet nur 1 gebäude hoffe war ich irgend wie klar ^^

Danke schon mal für eure antworten !!

MfG
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Jerobeam II.
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Beitrag von Jerobeam II. »

Das mag daran liegen, daß Ihr - und an dieser Stelle ein herzliches Willkommen im Forum, verbunden mit einem kleinen Dank für die Grüße - oder Euer Land technologisch noch nicht in wünschenswerten Umfange fortgeschritten sein mögt, so daß Eure Untertanen, und liege es nur an Ihrer Unfähigkeit, den Visionen Ihres genialen Herrschers Folge zu leisten, mit den Konzepten neuer Gebäude kaum bis nichts anzufangen in der Lage sind.
DILIGE ET QUOD VIS FAC.

Aurelius Augustinus.
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Beitrag von tikizler »

meien tech lvl erlaubt mir gerichte zu bauen, ich kann aber jeweils nur in eine province bauen von gesammten ossmanen, anstatt jeden province wie vorher war, sobald die eine province gericht gebaut hat kann ich nexte province gericht bauen nicht gleichzeitig alle provincen gerichte bauen das geht irgend wie nciht Oo
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Jerobeam II.
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Beitrag von Jerobeam II. »

Im Zweifelsfalle findet Ihr hier Hilfe:

http://www.paradoxian.org/eu3wiki/Main_Page
DILIGE ET QUOD VIS FAC.

Aurelius Augustinus.
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Beitrag von tikizler »

ich kann kein englisch :( ist das ein spiel fehler? oder so beabsichtig? und wenn warum? das gib null sinn...
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