Patch 1.3 angekündigt

Die Göttin kehrt zu uns zurück!
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Jorrig
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Beitrag von Jorrig »

Schon interessant, was es da alles für Bugs gab...
Aber dieser Patch ist echt dick! Eine ganze Menge haben sie angepasst, Respekt! Bin nur gespannt, ob die Riesenarmeen damit erledigt sind. Assimilierung ist ausgestellt, vielleicht reicht das ja. Sonst eine ganze Menge gutes Zeug dabei, definitiv wert es auszuprobieren!
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Zero
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Beitrag von Zero »

Kein Wort von Multi-Core Support. Das wäre mein wichtigstes Anliegen gewesen. :(
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Bushi
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Beitrag von Bushi »

Zero hat geschrieben:Kein Wort von Multi-Core Support. Das wäre mein wichtigstes Anliegen gewesen. :(
Das wird wohl mit dieser Engine auch nicht mehr geschehen.
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Golwar
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Beitrag von Golwar »

Bushido hat geschrieben:Das wird wohl mit dieser Engine auch nicht mehr geschehen.
Falsch, schliesslich benutzt HoI3 die gleiche Engine.
Nur kann man schlecht erwarten dass nun etwas mit einem Patch folgt, was erst noch für ein kommendes Addon zu einem anderen Spiel entwickelt wird.
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Spocky
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Beitrag von Spocky »

Golwar hat geschrieben:Falsch, schliesslich benutzt HoI3 die gleiche Engine.
Nur kann man schlecht erwarten dass nun etwas mit einem Patch folgt, was erst noch für ein kommendes Addon zu einem anderen Spiel entwickelt wird.
Seit wann ist Hoi3 MultiCore fähig ??
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Golwar
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Beitrag von Golwar »

Spocky hat geschrieben:Seit wann ist Hoi3 MultiCore fähig ??
Halte ich für ein böses Gerücht
Irgendwie muss ich was falsch machen, wenn man heute nicht einmal zwei Sätze von mir lesen und verarbeiten kann. Hatte ich nicht etwas vom kommenden Addon erwähnt?

HoI3 soll jedenfalls explizit für die KI Multicore Support erhalten. Nochmals zum mitschreiben: mit dem kommenden Addon.

Habe ich schon erwähnt dass es für "For the Motherland" angekündigt wurde? :D
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Spocky
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Beitrag von Spocky »

Eure Aussage implizierte, das die bisherige Engine Multicore fähig sei.
Und wenn Ihr so fragt - nein , das Addon wurde nicht erwähnt. :D

Dann würde sogar Hoffnung bestehen , schließlich hat Divine Wind ja auch die Vicky Engine bekommen
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arcain
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Beitrag von arcain »

Direkt mal installieren. Ich freue mich sehr auf frischen Wind und hoffe, dass das Spiel nun nochmal wesentlich runder läuft.
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Golwar
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Beitrag von Golwar »

Nicht ganz. Die Aussage von Bushido war dass diese Engine nicht mehr mit Multicore Support beglückt werden würde.
Das habe ich verneint mit dem Hinweis dass HoI3 ja die gleiche Engine nutze. Anschliessend habe ich ergänzt dass man nicht für den Victoria Patch jenes Feature erwarten könne, das kürzlich erst für das noch zu veröffentlichende HoI3 Addon angekündigt wurde.
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Bushi
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Beitrag von Bushi »

Okay. Das mit dem HoI 3 Add-On wusste ich nicht, da ich HoI 3 nicht mehr besitze.
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Bassewitz
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Beitrag von Bassewitz »

Hoffentlich sorgt der Patch dafür, dass es auch mit dem MP bald wieder richtig rund geht.
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Beitrag von Al. I. Cuza »

Erste Erfahrungen?
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arcain
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Beitrag von arcain »

Das Bündnis- und Diplomatie-System ist noch genauso sinnfrei wie zuvor; was nicht wundert, immerhin sind dahingehende Änderungen in den Patch-Notes auch nicht aufgeführt. Für mich landet das Spiel dann, wie gehabt, wieder im Regal.
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Bushi
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Beitrag von Bushi »

Bassewitz hat geschrieben:Hoffentlich sorgt der Patch dafür, dass es auch mit dem MP bald wieder richtig rund geht.
Wie sieht das mit MP denn im Moment aus?
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ImADinosaur

Beitrag von ImADinosaur »

Bisher nur knapp 20 Spieljahre mit dem Patch gespielt.
Bis jetzt macht der Patch einen recht guten Eindruck. Die Wirtschaft scheint etwas stabiler zu sein und vor allem schmeissen die Fabriken jetzt nicht mehr den Großteil ihrer produzierten Ware weg, sondern produzieren nur noch was sie verkaufen können. Im Paradoxforum ist jedoch die Rede von großer Ressourcenknappheit in späteren Jahren, bisher haben wir davon jedoch nichts gemerkt.
Zur Performance können wir noch nicht viel sagen - bis jetzt läuft es schnell und flüssig, das tat es aber bis ~1870/80 auch vor dem Patch.

Änderungen, die uns nicht zusagen sind zum einen, dass in Provinzen stationierte Truppen nun nicht mehr deren Kolonialisierung beschleunigen und auch kein Ersatz hierfür über Technologien, Entfernungsmodifikatoren, o.ä. eingeführt wurde, d.h. wer zuerst beginnt eine Region zu kolonisieren bekommt diese auch.
Desweiteren gefällt uns die Änderung bezüglich des 'Vorherrschaft durchsetzen'-CBs nicht besonders. Bei einem Sieg werden nun alle Nationen in der Einflusssphäre des Verlierers der eigenen zugefügt - das macht die Einigung Deutschlands unheimlich einfach. In unserem Testspiel mit Preußen haben wir bereits 1846 Deutschland einen können.

CTDs und ähnliches hatten wir bisher keine.
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Bassewitz
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Beitrag von Bassewitz »

Bushi hat geschrieben:Wie sieht das mit MP denn im Moment aus?
Leider nix los, man hat sich leider stillschweigend geeinigt, wohl auf den nächsten patch zu warten oder so...
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Bushi
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Beitrag von Bushi »

Bei mir funktioniert der Beta Patch nicht. Ich hab ihn installiert, seit dem lässt sich das Spiel nicht mehr starten. Also verschwindet das Spiel bis 1.3 erstmal wieder im Schrank.
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Georg Wilhelm
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Beitrag von Georg Wilhelm »

der Neue Beta-Patch, leider noch kein offizieller - aber immerhin....ohne Worte

http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... March-2011
chass

Beitrag von chass »

neuer Beta 1.3

http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... March-2011

- Added a trigger called 'strata = poor/middle/rich' for pop scope.
- Fixed the broken effect in civilization and gunboats.
- The 'money = x' trigger now works.
- fixed a broken strait around Gibraltar.
- Spoil system is now properly active from the start.
- Terrorist cells are now only activated when the terrorism tech is discovered.
- Tweaked colonial progress to not go backwards.
- RGO workers will now be fired if they are oversupplying.
- Back to a supply/demand pricing model.
- Pops learned to move around more.
- Prices can now rise if there is a demand for them, but nothing actually produced yet.
- Rebalanced factory outputs to make late game factories actually profitable.
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Bassewitz
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Beitrag von Bassewitz »

Hoffentlich ist der Patch bald mal fertig.
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