Patch 1.3 angekündigt
- Jorrig
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+8
Schon interessant, was es da alles für Bugs gab...
Aber dieser Patch ist echt dick! Eine ganze Menge haben sie angepasst, Respekt! Bin nur gespannt, ob die Riesenarmeen damit erledigt sind. Assimilierung ist ausgestellt, vielleicht reicht das ja. Sonst eine ganze Menge gutes Zeug dabei, definitiv wert es auszuprobieren!
Aber dieser Patch ist echt dick! Eine ganze Menge haben sie angepasst, Respekt! Bin nur gespannt, ob die Riesenarmeen damit erledigt sind. Assimilierung ist ausgestellt, vielleicht reicht das ja. Sonst eine ganze Menge gutes Zeug dabei, definitiv wert es auszuprobieren!
Falsch, schliesslich benutzt HoI3 die gleiche Engine.Bushido hat geschrieben:Das wird wohl mit dieser Engine auch nicht mehr geschehen.
Nur kann man schlecht erwarten dass nun etwas mit einem Patch folgt, was erst noch für ein kommendes Addon zu einem anderen Spiel entwickelt wird.
Speak when you are angry and you will make the best speech you will ever regret.
Ambrose Bierce
Any Given Saturday - Football Manager 2009 AAR
Mit Mütterchens Waffen - Russland AAR - Empire: Total War
Kanada HoI2 AAR - Das bessere Amerika
==>Tipmaster - Für alle Fußballfans deren "Sachverstand" über Kicktipp & Co hinaus geht <==
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Irgendwie muss ich was falsch machen, wenn man heute nicht einmal zwei Sätze von mir lesen und verarbeiten kann. Hatte ich nicht etwas vom kommenden Addon erwähnt?Spocky hat geschrieben:Seit wann ist Hoi3 MultiCore fähig ??
Halte ich für ein böses Gerücht
HoI3 soll jedenfalls explizit für die KI Multicore Support erhalten. Nochmals zum mitschreiben: mit dem kommenden Addon.
Habe ich schon erwähnt dass es für "For the Motherland" angekündigt wurde?
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Nicht ganz. Die Aussage von Bushido war dass diese Engine nicht mehr mit Multicore Support beglückt werden würde.
Das habe ich verneint mit dem Hinweis dass HoI3 ja die gleiche Engine nutze. Anschliessend habe ich ergänzt dass man nicht für den Victoria Patch jenes Feature erwarten könne, das kürzlich erst für das noch zu veröffentlichende HoI3 Addon angekündigt wurde.
Das habe ich verneint mit dem Hinweis dass HoI3 ja die gleiche Engine nutze. Anschliessend habe ich ergänzt dass man nicht für den Victoria Patch jenes Feature erwarten könne, das kürzlich erst für das noch zu veröffentlichende HoI3 Addon angekündigt wurde.
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- Al. I. Cuza
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+10
Das Bündnis- und Diplomatie-System ist noch genauso sinnfrei wie zuvor; was nicht wundert, immerhin sind dahingehende Änderungen in den Patch-Notes auch nicht aufgeführt. Für mich landet das Spiel dann, wie gehabt, wieder im Regal.
Wenige, die dessen Denken.
Höher’m, als der Erde Gut,
Schwillt die Sehne, flammt das Blut.
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-
ImADinosaur
Bisher nur knapp 20 Spieljahre mit dem Patch gespielt.
Bis jetzt macht der Patch einen recht guten Eindruck. Die Wirtschaft scheint etwas stabiler zu sein und vor allem schmeissen die Fabriken jetzt nicht mehr den Großteil ihrer produzierten Ware weg, sondern produzieren nur noch was sie verkaufen können. Im Paradoxforum ist jedoch die Rede von großer Ressourcenknappheit in späteren Jahren, bisher haben wir davon jedoch nichts gemerkt.
Zur Performance können wir noch nicht viel sagen - bis jetzt läuft es schnell und flüssig, das tat es aber bis ~1870/80 auch vor dem Patch.
Änderungen, die uns nicht zusagen sind zum einen, dass in Provinzen stationierte Truppen nun nicht mehr deren Kolonialisierung beschleunigen und auch kein Ersatz hierfür über Technologien, Entfernungsmodifikatoren, o.ä. eingeführt wurde, d.h. wer zuerst beginnt eine Region zu kolonisieren bekommt diese auch.
Desweiteren gefällt uns die Änderung bezüglich des 'Vorherrschaft durchsetzen'-CBs nicht besonders. Bei einem Sieg werden nun alle Nationen in der Einflusssphäre des Verlierers der eigenen zugefügt - das macht die Einigung Deutschlands unheimlich einfach. In unserem Testspiel mit Preußen haben wir bereits 1846 Deutschland einen können.
CTDs und ähnliches hatten wir bisher keine.
Bis jetzt macht der Patch einen recht guten Eindruck. Die Wirtschaft scheint etwas stabiler zu sein und vor allem schmeissen die Fabriken jetzt nicht mehr den Großteil ihrer produzierten Ware weg, sondern produzieren nur noch was sie verkaufen können. Im Paradoxforum ist jedoch die Rede von großer Ressourcenknappheit in späteren Jahren, bisher haben wir davon jedoch nichts gemerkt.
Zur Performance können wir noch nicht viel sagen - bis jetzt läuft es schnell und flüssig, das tat es aber bis ~1870/80 auch vor dem Patch.
Änderungen, die uns nicht zusagen sind zum einen, dass in Provinzen stationierte Truppen nun nicht mehr deren Kolonialisierung beschleunigen und auch kein Ersatz hierfür über Technologien, Entfernungsmodifikatoren, o.ä. eingeführt wurde, d.h. wer zuerst beginnt eine Region zu kolonisieren bekommt diese auch.
Desweiteren gefällt uns die Änderung bezüglich des 'Vorherrschaft durchsetzen'-CBs nicht besonders. Bei einem Sieg werden nun alle Nationen in der Einflusssphäre des Verlierers der eigenen zugefügt - das macht die Einigung Deutschlands unheimlich einfach. In unserem Testspiel mit Preußen haben wir bereits 1846 Deutschland einen können.
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Georg Wilhelm
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der Neue Beta-Patch, leider noch kein offizieller - aber immerhin....ohne Worte
http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... March-2011
http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... March-2011
-
chass
neuer Beta 1.3
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- Added a trigger called 'strata = poor/middle/rich' for pop scope.
- Fixed the broken effect in civilization and gunboats.
- The 'money = x' trigger now works.
- fixed a broken strait around Gibraltar.
- Spoil system is now properly active from the start.
- Terrorist cells are now only activated when the terrorism tech is discovered.
- Tweaked colonial progress to not go backwards.
- RGO workers will now be fired if they are oversupplying.
- Back to a supply/demand pricing model.
- Pops learned to move around more.
- Prices can now rise if there is a demand for them, but nothing actually produced yet.
- Rebalanced factory outputs to make late game factories actually profitable.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... March-2011
- Added a trigger called 'strata = poor/middle/rich' for pop scope.
- Fixed the broken effect in civilization and gunboats.
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- fixed a broken strait around Gibraltar.
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- Tweaked colonial progress to not go backwards.
- RGO workers will now be fired if they are oversupplying.
- Back to a supply/demand pricing model.
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- Prices can now rise if there is a demand for them, but nothing actually produced yet.
- Rebalanced factory outputs to make late game factories actually profitable.