Beta-Patch v2.04F [IDXF]

Benutzeravatar
Chromos
Rang 13
Beiträge: 1843
Registriert: Do 10.02.2005, 17:35
Hat sich bedankt: 27 Mal
Danksagung erhalten: 223 Mal
Großkreuz des Veteranenorden

Beta-Patch v2.04F [IDXF]

Beitrag von Chromos »

/Edit G'Kar: Aktuelle Version siehe hier

- - - - -

Beta Patch 2.04D im Paradox Forum
2.04c to 2.04d changes only
- Fixed several strategic effects so that they also work when not in a faction.
- Yunnan no longer prio target for axis influence
- Upped ai lower limit on accepting into faction to reduce randomness
- Fixed missing event texts for tech modifying event effects
- Convoy raiding and convoy escort missions wont spawn arrival messages for each provinces if this is enabled by player.
- Fixed several strategic effects so that they also work when not in a faction.
- Fixed localisation for event 518
- GER should return Southern FRA provinces when they surrender.
- Fixed incorrect date check in FRA script
- Disorganized_officer_corps now has text
- Removed the "Blockade" strategic effects as they do not work.
- Fixed and issue with unit upgrade menu getting stuck at the top of the screen

2.03c to 2.04d Full changelog:
...
Hallo!

Weil er so schöne Änderungen hat, gönne ich dem 2.04 Beta-patch version C einen neuen Thread.

Zum herunterladen wie immer hier:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?517622-Semper-fi-2.04c-Patch-BETA&p=12027071&posted=1#post12027071

Changelog:
This is another candidate beta for the official patch 2.04 for you. We have focused on making terrain and some unit types a bit more varied and interesting as well as a more historic and challenging Barbarossa for germany. There are also a whole bunch of other fixes as well.

It will patch straight from the semper fi release version or from the previous 2.04 beta release (eg it includes everything you need). The checksum shown at start screen should be GTPL.

Hopefully no major new problems are found and we can make this an official patch with installer etc.

I'd like to give special thanks to PaxImperator who helped us out a ton with proofreading and fixing spelling and grammar errors, which should make a few people happy (you know who you are).

INSTALLATION:
1) Unpack the patch into your game directory. If you have problems its usually easier to extract to a new folder on the desktop and then copying the files over from there.

2.04b to 2.04c changes only (in random order. soz ):
- Fixed an issue when reloading shaders
- Fixed a crash during air missions
- Speeded up rendering for unit sprites
- Mountain troops now a bit better in mountains/hills/arctic
- Farsher effect of terrain type on motorized units and artillery
- Units now regain organization faster when low and slower when high, bonus is right now +/-25% and moddable as LOW_ORG_REGAIN_BONUS
- Terrain/weather is a bit more extreme now (colder arctic/mountains, swampier swamps etc)
- Changed some terrain in NE France
- Lowered infra on ITA/FRA border
- Made some more SOV provinces artic
- Renamed SOV BB "Black sea fleet" to "Parizhskaya Kommuna"
- Fixed missing check german surrender to free polish provinces
- secede_province command in surrender events can now handle actually
returning occupied provinces the way its intended
- Fixed crash when giving strategic deployment orders to units during transport
- Capped supply depos during startup to get better resource distribution
- Submarine torpedoes now upgradeable
- Destroyers a bit stronger vs subs
- Fixed a few broken text lookups
- Experience stars shown in brigade view
- Experience indicator in brigade view separated depending on unit type to support modding
- Leader assignment buttons now have different types depending on unit type to support modding
- Fixed a bunch of places where map cache loading didnt check for moddability
- General rebalancing of barbarossa scenario
- Cleaned up dead script code for country diplomacy
- Marines are a bit better in jungle terrain
- A lot of spelling and grammar fixes
- Subs have a lower surprise chance but a higher bonus when it happens
- Hills a little warmer, artic a bit colder
- UK tech AI focuses a bit more on naval tech
- MR fighters gain more attack and defence from techs
- MR fighters have a higher base speed and range
- Strat bomb values tweaked down
- Subs have higher morale but lower Org
- Ints base speed and range lowered, cost increased
- Marines better at jungle fighting
- Lowered infra in less traveled areas
- GER's surrender and the DDR events are now major.
- Brazzaville now has 20 infra again
- New Orleans now has a port
- Added an event to reunitie FRA and VIC
- GER's surrender no longer removed ITA from the Axis
- Added missing localisation to event 518
- Fixed a multiplayer crash and corrupted saves when organizing constructions from licenses
- Germany should no longer stick around as axis leader even when it doesnt exist
- Fixed an issue with poland being accepted into axis


2.03c to 2.04c Full changelog:


-----------------------------------------------------------------------
- Game Balance & Database Changes
-----------------------------------------------------------------------
- "Major Worker Strike" Event can now give -2 NU
- control_over_chihli_gulf no longer requires provinces owned by MAN
- Removed port requirement from DD tech
- Changkufeng Incident trigger fixed
- Gave Bock some historical promotion dates so he's a FM in 1940
- Operation Zet trigger
- Tweaked ASW values for DDs, CLs, and Navs
- Adjusted JAP leader rank dates
- Province 1734 moved to emmen region
- Added } to event 525
- Reduced HQ strength
- Fixed a bug in Bitter peace that prevented JAP getting any provinces.
- Changed naval_supremacy_in_the_east triggers
- Gave CHI 1 level of inf warfare and large front docs and 2 levels of supply production.
- Moved some IC and VP from CHI's coast to centre.
- Added some MP to CHI.
- Can't create MEN while at war with CSX (prevents supply oddness)
- Units moving into hostile provinces no longer regain org on the move
- Outliner now sorts combats at top to make it easier to spot in multiplayer
- Terrain equipment techs now properly modify attrition
- Fixed an issue with historical japanese leaders not loading properly
- Set low pressure zone in black sea back to 6
- Added starting relations to ITA/GER
- Changed several triggered modifiers so that faction members count too
- Moved some FRA air units in 1940 OOB
- Increased base stacking penalty to 0.1
- Put FIN's DoI HQ in Finland
- Player can now do strategic redeployment across to allied territory
- Fixed "Destroyers for Bases" event
- A revised Second Vienna Award event
- Units constructed with single constructions now return manpower when canceled
- Officer ration bonuses capped at 140% to give less player advantage vs ai, more officers only work as buffer
- Winter war now checks FIN is NOT in allies/axis
- Great Patriotic War & Transfer of Industry to Siberia events can now actually run properly
- Fixed a supply drawing problem with military access when not in a faction
- CHI/SOV start at 100 relations now
- MR pact now gives a non agression pact with SOV.
- Can now cancel drift vs faction leader countries we have ended up in war with
- Increased surface detection ability of naval bombers
- Tech practical limit lowered
- Fixes for the Changkugfeng and Soviet industry events so they don't repeat.
- Added missing oob from the "destroyers for bases" event.
- A tweak to the Danish surrender event so that Denmark has to be in the Allies for it to fire
- Trades will no longer auto-cancel for some nations in alliances
- Mountain troops now a bit better in mountains/hills/arctic
- Harsher effect of terrain type on motorized units and artillery
- Units now regain organization faster when low and slower when high, bonus is right now +/-25% and moddable as LOW_ORG_REGAIN_BONUS
- Terrain/weather is a bit more extreme now (colder arctic/mountains, swampier swamps etc)
- Changed some terrain in NE France
- Lowered infra on ITA/FRA border
- Made some more SOV provinces artic
- Renamed SOV BB "Black sea fleet" to "Parizhskaya Kommuna"
- Fixed missing check german surrender to free polish provinces
- Secede_province command in surrender events can now handle actually returning occupied provinces the way its intended
- Capped supply depos during startup to get better resource distribution
- Submarine torpedoes now upgradeable
- Destroyers a bit stronger vs subs
- General rebalancing of barbarossa scenario
- Marines are a bit better in jungle terrain
- Subs have a lower surprise chance but a higher bonus when it happens
- Hills a little warmer, artic a bit colder
- MR fighters gain more attack and defence from techs
- MR fighters have a higher base speed and range
- Strat bomb values tweaked down
- Subs have higher morale but lower Org
- Ints base speed and range lowered, cost increased
- Lowered infra in less traveled areas
- Brazzaville now has 20 infra again
- New Orleans now has a port
- Added an event to reunitie FRA and VIC
- GER's surrender no longer removed ITA from the Axis


-----------------------------------------------------------------------
- Interface Improvements
-----------------------------------------------------------------------
- Fixed some tech localisation
- Attrition info in tooltips now correct
- Adjacency indicators now placed inside province view
- Fixed checking order for alliances so proper reasons for not joining are now shown
- Tweaked where diplo chance messages change to make it a bit more pessimistic ( MAYBE changed from <50 to <60 for example)
- Fixed some broken text files
- Fixed spelling of Canal -> Channel
- Tooltips for max speed and range added to subunits
- Subunits now show tooltips when reorganizing a unit to help with who goes where.
- Correct speed shown for unselected units in brigade builder
- Tech settings from main game setup now makes sense and are used as loaded from save
- Updated credits
- added missing variables in call to arms messages
- Fixed broken penalty tooltip for navies
- Game results no longer appears outside boxes on end screen
- Added german some translations
- Localization text for the Soviet Industry event.
- Fixed a few broken text lookups
- Experience stars shown in brigade view
- Fixed a lot of spelling and grammar fixes
- GER's surrender and the DDR events are now major.
- Added missing localisation to event 518

-----------------------------------------------------------------------
- AI Improvements
-----------------------------------------------------------------------
- Updated with latest Lothos AI files.
- Fixed an issue with ai making it bog down its advance in JAP for example
- Vassal ai always accept alliance offers
- Vassals automatically ally
- Allies can now trade with each other even if not in faction
- Autoassignment of leaders for ai (leaders are again assigned after purge etc)
- AI will now actually promote leaders when needed for higher positions
- Faction acceptance a bit less random now
- Fixed an issue with ai settings at startup
- Broken texts for faction progress fixed
- Trade ai now more easily give up trades for less priority goods when getting broke
- Fixed issue with ai sliders getting shifted
- Player should no longer receive incorrect influence commands
- Tech ai will no longer wastefully try for more officers
- Ai more careful about joining alliances
- Cleaned up dead script code for country diplomacy
- UK tech AI focuses a bit more on naval tech
- Fixed an issue with poland being accepted into axis

-----------------------------------------------------------------------
- Performace and Stability
-----------------------------------------------------------------------
- Fixed a crash due to out of bounds country names
- Reload debug menu turned off in release version
- Proper UAC settings used for hoi3 app
- Random numbers in event scopes optimized
- Optimized tech ai
- Fixed out of sync issue with naval combat
- Fixed out of syncs during bombing in multiplayer
- Optimized graphics updating of counters & avatars
- Optimized slider AI
- Fixed issue with leader ranks going out of bounds
- Fixed a lua exception
- Optimized trade ai a bit
- Turning off game is now faster than a well oiled kitten
- Fixed resign crash after loading certain savegames
- Optimized trade ai calls
- Fixed trigger crash
- Fixed a problem stopping game from connecting to metaserver
- Ai influence cancel commands only sent if actually allowed to
- Fixed a multiplayer crash and corrupted saves when organizing constructions from licenses
- Fixed a crash during air missions
- Speeded up rendering for unit sprites
- Fixed crash when giving strategic deployment orders to units during transport
- Germany should no longer stick around as axis leader even when it doesnt exist


-----------------------------------------------------------------------
- User Modding
-----------------------------------------------------------------------
- Fixed some file names
- Officer ration cap scriptable in defines.lua
- Can now mod maximum practical tech limit. see MAX_TECH_ABILITY in defines.lua
- Startup relations scriptable between nations
- Script effect "fuel" for adding/removing fuel just like you can with other resources
- Fixed an issue when reloading shaders
- Experience indicator in brigade view separated depending on unit type to support modding
- Leader assignment buttons now have different types depending on unit type to support modding
- Fixed a bunch of places where map cache loading didnt check for moddability




BETA PATCH NOTES:
- Continuity from save games from previous patches is never guaranteed.
- Bug reports against this beta will only be accepted from a game that was started afresh under this beta.
- To successfully install this beta you must be familiar with manual handling of archives, directories and files. Do not attempt it if you are not confident of your ability to cope if things go wrong.
- Do not install this over an official release; instead copy that release to a new folder and install the beta over that. Then it is far easier to recover if anything goes wrong.


:prost:

Grüße,
Chromos
Spiele von dem WK-I bis zum Kalten Krieg! Bald möglich mit dem "AHOI-Mod"!
Infos rund um HOI3, die AHOI-Mod und die Widescreen-Mod für HOI3:
___- blog -___-forum-___-facebook-___-twitter-___
ts23
Rang 5
Beiträge: 59
Registriert: Sa 07.08.2010, 13:04
Danksagung erhalten: 5 Mal

Beitrag von ts23 »

nachdem wohl nun HoI 3 SF V2.04c beta draussen ist muss ich wohl meinen Barbarossa-Test mit V2.04b abbrechen ... (und mit neuen Patch wiederholen)

aber meine bisherigen Erkenntnisse:

Ausgangspunkt: Spiel von 1936 bis 22.Juni 1941 als Deutschland, Schwierigkeit: schwer aber ohne Kampfmalus, dafür KI doppelte MP, KI richtig viel Supplydurchsatz, Mensch etwas mehr Supplydurchsatz als auf normal

Italien in Achse, Slowakei als Marionette

Erobert (in Reihenfolge): Polen, Dänemark, Holland, Belgien, Luxemburg, Frankreich, Yugoslawien, Griechenland (1/2, rest hat Italien), Rumänien, Bulgarien, Ungarn

für Barbarossa stehen 1,2x mio Soldaten bereit (Kampftruppen)
100 Infantriedivisionen (2 x Inf, 2 x Art ODER 2 xInf , 1 x Art , 1 x Pak ODER 3 x Inf, 1 x Art)
20 Gebirgsjägerdivisionen (2 x Gebirgsjäger, 1 x Art, 1 x Pio)
2 Marineinfanteriedivisionen (2 x Marine, 1 x Art, 1 x Pio)
3 Luftlandedivisionen (3 x Fallies)
16 Panzerdivisionen (8 x Leichte Divisionen, 6 x mittlere Divisionen, 2 x schwere Panzerdivisionen)
4 mot Infanteriedivisionen

= 145 Divisionen

damit habe ich jeweils am 22.Juni 1941 einmal mit V2.03c und V2.04b Barbarossa gestartet

V2.03c (so mal grob aus der Errinnerung) bis 11.08.1941 gespielt:

- 1. Woche schwer durch die russischen Linien durchzubrechen
- nach Durchbruch immer wieder Kessel um russische Einheiten gebildet
bei Abbruch am 11.08.1941 war Baltikum östlich von Riga gekesselt, erste Truppen standen auf der Krim-Halbinsel
- im Süden hatte Russland kaum noch Truppen, am besten haben sie sich in der Mitte gehalten (Sumpf-Gebiet)

V2.04b bis 27.07.1941 gespielt:

- 1. Woche schwer durch die russischen Linien durchzubrechen
- nach Durchbruch immer wieder Kessel um russische Einheiten gebildet
- aktuell steht gerade die Landung von Marineinfanterie in Riga an um das Baltikum zu kesseln
- Odessa gefallen, 1. Division hat Eingang zur Krim erreicht
- allgemein: ich habe mehr abgekämpfte Truppen als unter V2.03c (das mit keine Org-Regeneration auf dem Vormarsch merkt man)

was die KI anders machen sollte:
- sobald ich von einen Kessel alle russischen Einheiten vernichtet habe (die Provinz aber noch nicht besetzt ist), sollte alle Gegenangriffe um den Kessel aufzubrechen eingestellt werden (derzeit passiert dies erst wenn die Provinz besetzt ist)
- allgmein: hoffnungslose Gegenangriffe nicht erst bei 0 Org abbrechen (dann haben neuerliche Vorstösse meinerseits keinen Gegner)

was von der KI gut ist:
- potenzielle 1-Provinz-Kessel werden von der KI erkannt und geräumt (grössere nicht)
- Aggressivität um Kessel aufzubrechen ist gut (nur sind oft die Truppen zu schwach, ich hatte nur 1 mal richtig geschwitzt, da lag der Kampffortschritt tagelang bei 46% für die Russen)

was der KI fehlt:
- Org-Regeneration bei Rückzug (ala HoI 2)
- allgemein höhere Grundorg der Infanterie (bessere Techs, oder bessere Forschung: Russland bei volle Org ca 35, Deutschland ca 85)
- schnellere Org-Regeneration bei wenig Org (das klingt bei Patch V2.04c gut, daher auch der Abbruch)

ok, reicht erstmal ;-)

Ts23
ts23
Rang 5
Beiträge: 59
Registriert: Sa 07.08.2010, 13:04
Danksagung erhalten: 5 Mal

Beitrag von ts23 »

fein und nicht fein ;-)

fein weil Paradox was macht am Spiel (scheinbar hat es was gebracht Podcat an HoI 3 SF ranzusetzen, derzeit passiert ja richtig viel)

und nicht fein weil ich erst vor ein paar Tagen meinen Hausmod (Schwierigkeitsgrad, Fehlerbehebung, Einheitennamen) an V2.04b angepasst habe und damit mein Spiel fortgesetzt habe (Stand Barbarossa) ;-)

also nochmal Mod anpassen und Barbarossa zum dritten mal von vorn beginnen (aber die Patches klingen jedesmal zu gut, die brauch ich um den Russen unter die Arme zu greifen)

Ts
Benutzeravatar
Elvis
Rang 20
Beiträge: 16218
Registriert: Mo 22.12.2003, 12:00
Hat sich bedankt: 5259 Mal
Danksagung erhalten: 12791 Mal
SI-VerdienstordenGroßkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungQueen Victoria Orden+10

Beitrag von Elvis »

Chromos hat geschrieben: - Units now regain organization faster when low and slower when high, bonus is right now +/-25% and moddable as LOW_ORG_REGAIN_BONUS
Dies könnte ein interessanter Knackpunkt sein.
Delareon

Beitrag von Delareon »

Ich schätz mal das hilft dem Russen. Wie schon ausgiebig von MasterDave und ein paar anderen recherchiert, die es mir verzeihen mögen wenn ich mich an die Namen nicht erinner ;) , ist das ja nur ein Teil des Problems. Auf dem Rückzug generieren die Einheiten damit auch noch keine Org, damit dürfte der Russe genauso schnell überrollt werden man darf ihm nur keine Zeit zwischen den Angriffen lassen. Ein SChritt in die richtige Richtung ist es auf jedenfall.
Benutzeravatar
Chromos
Rang 13
Beiträge: 1843
Registriert: Do 10.02.2005, 17:35
Hat sich bedankt: 27 Mal
Danksagung erhalten: 223 Mal
Großkreuz des Veteranenorden

Beitrag von Chromos »

Delareon hat geschrieben:Ich schätz mal das hilft dem Russen. Wie schon ausgiebig von MasterDave und ein paar anderen recherchiert, die es mir verzeihen mögen wenn ich mich an die Namen nicht erinner ;) , ist das ja nur ein Teil des Problems. Auf dem Rückzug generieren die Einheiten damit auch noch keine Org, damit dürfte der Russe genauso schnell überrollt werden man darf ihm nur keine Zeit zwischen den Angriffen lassen. Ein SChritt in die richtige Richtung ist es auf jedenfall.
Naja,
Wenn der Russe ankommt, erholt er sich ja auf jeden Fall gleich und schneller. So ist es auf jeden Fall nun realistischer als noch bei HOI2.
Der Angreifer muss wohl nun wirklich Pausen einlegen.

Bin gespannt.

Grüße,
Chromos
Spiele von dem WK-I bis zum Kalten Krieg! Bald möglich mit dem "AHOI-Mod"!
Infos rund um HOI3, die AHOI-Mod und die Widescreen-Mod für HOI3:
___- blog -___-forum-___-facebook-___-twitter-___
Benutzeravatar
X_MasterDave_X
Rang 19
Beiträge: 11064
Registriert: Mo 12.05.2003, 12:00
Hat sich bedankt: 4355 Mal
Danksagung erhalten: 4281 Mal
Großkreuz des Veteranenorden in bes. Ausführung

Beitrag von X_MasterDave_X »

ts23 hat geschrieben:Ausgangspunkt: Spiel von 1936 bis 22.Juni 1941 als Deutschland, Schwierigkeit: schwer aber ohne Kampfmalus, dafür KI doppelte MP, KI richtig viel Supplydurchsatz, Mensch etwas mehr Supplydurchsatz als auf normal
hey das ist ja meine Testkonfiguration!!! :D

Diebesgesindel!!! ;)

Nene...haste schon recht. Mit dieser Konfiguration konnte ich der KI wesentlich mehr Power entlocken, als mit der Vanilla-Einstellung. Die 4x so hohe supply über Häfen macht KI-Seeinvasionen erst richtig gefährlich....vor allem wenn sie durch 2x MP seit 1936 richtig schön was baut (USA).





@all
wow...wie ts23 schon erwähnte.....der neue beta patch ist nun da: 2.04c


podcat hat geschrieben:This is another candidate beta for the official patch 2.04 for you. We have focused on making terrain and some unit types a bit more varied and interesting as well as a more historic and challenging Barbarossa for germany :top: . There are also a whole bunch of other fixes as well.

Da sind doch nette Sachen dabei: :eek:
podcat hat geschrieben:


- Units now regain organization faster when low and slower when high, bonus is right now +/-25% and moddable as LOW_ORG_REGAIN_BONUS :top:

- Terrain/weather is a bit more extreme now (colder arctic/mountains, swampier swamps etc) :top:

- Lowered infra on ITA/FRA border :cool: keine schnellen italienischen Vorstöße mehr.

- secede_province command in surrender events can now handle actually
returning occupied provinces the way its intended :cool:

- Capped supply depos during startup to get better resource distribution

- General rebalancing of barbarossa scenario :top:



- A lot of spelling and grammar fixes :D für die Fetischisten im Pdox Forum

I'd like to give special thanks to PaxImperator who helped us out a ton with proofreading and fixing spelling and grammar errors, which should make a few people happy (you know who you are).

Was ich jetzt nicht kapiert habe.....sind diese barbarossaänderungen nur im Juni 1941 Scenario drin? Oder gilt das für alle Kampagnen?
Benutzeravatar
smokey
Rang 15
Beiträge: 3462
Registriert: Fr 30.03.2007, 18:58
VeteranenordenCrusader CrossVerdienstkreuz - AAR des Monats

Beitrag von smokey »

nuja... die infra änderung an der fra/ita grenze würde ja nur bei barbarossa keinen sinn machen ;)
die punkte stehen alle für sich und werden für alle kampagnen gelten... und das barbarossa scenario hat halt noch nen rebalancing bekommen (wird wohl einheitenanzahl beim start geändert worden sein)

oder was meinst du mit barbarossaänderungen ?
Benutzeravatar
X_MasterDave_X
Rang 19
Beiträge: 11064
Registriert: Mo 12.05.2003, 12:00
Hat sich bedankt: 4355 Mal
Danksagung erhalten: 4281 Mal
Großkreuz des Veteranenorden in bes. Ausführung

Beitrag von X_MasterDave_X »

Podcat hats nun beantwortet:

meine Frage war:
X_MasterDave_X hat geschrieben:
Wow.....thanks for this new patch !!!

At last....Barbarossa gets harder for german Players......great !!!!

Oh does that mean, thats only changed in the 22June 1941 campaign, or is Russia stronger now in all campaigns (like Road to War)?
May i ask, what has been done to make it harder? More IC or MP for Russia?
podcat hat geschrieben:they are stronger in all scenarios, in fact 41 needed a buff to germany to cope now (increased experience of troops, a few new brigades that were historically there but left before because of balancing issues)

the biggest factors are:
- last beta patch we capped officer bonus which hit germany hard vs soviet
- terrain penalties increased (twice as hard to move through swamps if I remember numbers etc) and tougher temperatures also hurtign the advancing germans
- the fact that org is regained faster at a lower level also helps SOV when they start counter attacking after the initial german blitz.

zur allgmeinen Ballance von KI gegen KI bzw Mensch gegen KI in Russland schrieb er später:
podcat hat geschrieben:I'v seen AI GER get almost up to moscow, then slowed down and pushed back, a player should be able to do this better and take moscow and hopefully break SOV.
Das ist für einen Spieler der nicht Deutschland spielt optimal, wenn es nun so wirklich die Regel ist. Als Brite oder Ami will ich ja nicht, daß die deutsche KI schon von den Russen 1942 fertig gemacht wird, oder die Russen einfach von der Karte wischt, und mir damit eine Landung in Europa unmöglich macht, weil 200 Divisionen in Frankreich auf mich warten.

Als menschlicher Deutschland Spieler, mags aber immer noch zu einfach sein, das müsste man jetzt erneut austesten, nach all den Hilfen für KI Russland. Vielleicht brauchts jetzt ja mehr als 3-6 Monate um die Russen zu knacken. Ich träume noch immer von einem Russland das vor Moskau meinen Angriff zurückschlägt, und mich bis 1945 nach Berlin zurücktreibt. 1943 oder 1944 dann auch eine große D-Day Invasion im Westen, und ein Mittelmeer wo die Allierten langsam die Italiener zurückdrängen.

Und das ganze so wenig gescriptet wie möglich. Das wäre mein Traum.
ts23
Rang 5
Beiträge: 59
Registriert: Sa 07.08.2010, 13:04
Danksagung erhalten: 5 Mal

Beitrag von ts23 »

X_MasterDave_X hat geschrieben:hey das ist ja meine Testkonfiguration!!! :D

Diebesgesindel!!! ;)

Nene...haste schon recht. Mit dieser Konfiguration konnte ich der KI wesentlich mehr Power entlocken, als mit der Vanilla-Einstellung. Die 4x so hohe supply über Häfen macht KI-Seeinvasionen erst richtig gefährlich....vor allem wenn sie durch 2x MP seit 1936 richtig schön was baut (USA).

hehe, erwischt ;-)

ich habe mich bei diesen Einstellungen ganz klar an deinen Erfahrungen bereichert ;-)

ich hatte während des Frankreich-Feldzuges Invasionen von GB und Verbündeten hinter meiner Front, das war schön (und wurde denoch zurückgeschlagen...)

mit den Amis hab ich noch keinen Krieg, mal schauen ob ich da mal nachhelfe (von alleine passiert da wohl nichts, habe immer schön beeinflusst)

V2.04b war auf jedenfall beim Thema Barbarossa ein Schritt in die richtige Richtung und ich hoffe das geht mit V2.04c weiter...

Ts
ts23
Rang 5
Beiträge: 59
Registriert: Sa 07.08.2010, 13:04
Danksagung erhalten: 5 Mal

Beitrag von ts23 »

da ich ja für die Anpassung meines kleinen Hausmods (Fehlerbehebung, Schwierigkeitsanpassungen und Einheitennamen) immer die Änderungen durch einen Patch prüfen muss:

hier die Änderungen von Hoi3 SF V2.04b zu Hoi3 SG V2.04c (ermittelt durch Dateivergleich):

Änderungen Hoi3 SF 2.04b_beta zu Hoi3 SF 2.04c_beta

- NET ne Menge Namenskorrekturen an Einheiten, Ministern
- defines.lua: NAVAL_COMBAT_SUB_SURPRISE_CHANCE von 50 auf 25 geändert
- defines.lua: NAVAL_COMBAT_SUB_SURPRISE_BONUS von 3 auf 5 geändert
- defines.lua: LOW_ORG_REGAIN_BONUS = 0.25 neu hinzu (Bonus auf Org-Regeneration bei wenig Org)
- Surrender für Vichy zu den Allies hinzugefügt
- FRA: Event für Zusammenschluss mit Vichy hinzugefügt
- ROM: Event für Eintritt in Achse nach Annexion von Bessariabia hinzugefügt
- ROM: Event Abtretung von Land an Russland korrigiert
- SOV: Flag-Namen für Molotov-Robbentrop-Pakt geändert (warum?)
- surrender-Events massiv geändert
- DEN: Startwert Nationale Einheit geändert (von 90 auf 65)
- Albanien: Infrastruktur verringert
- Belgien: Gehölz hinzugefügt
- Yugoslavien: Infrastruktur verringert, doppelte Zeilen in Provinz-Dateien gelöscht
- Frankreich: Gehölz hinzugefügt, andere Provinzen (Reims zb) auf Ebene geändert
- Schweiz: Infrastruktur verringert, doppelte Zeilen in Provinz-Dateien gelöscht
- Österreich: Infrastruktur verringert, doppelte Zeilen in Provinz-Dateien gelöscht
- Italien: Infrastruktur verringert
- SOV: Arktis hinzugefügt, Infrastruktur erhöht, doppelte Zeilen in Provinz-Dateien gelöscht
- England/Schottland: Infrastruktur verringert, doppelte Zeilen in Provinz-Dateien gelöscht
- USA: New Orleans Hafen hinzu (Grösse 6)
- GER: 1936 Starteinheiten Erfahrung auf 45 erhöht (vorher 30)
- GER: 1936 Spähwagenbrigade hinzu
- GER: 1938 Starteinheiten Erfahrung auf 45 bis 55 erhöht
- GER: 1940 Starteinheiten Erfahrung erhöht, Land-Einheiten hinzu, Lufteinheiten verringert
- GER: 1941 viel geändert (Erfahrung, Menge an Einheiten...)
- SOV: 1936 Schlachtschiff umbenannt
- Interface: Erfahrungsterne geändert
- Interface: Bereich Leader geändert
- Lokalisierungen korrigiert, für die neuen Events ergänzt
- Regionszugehörigkeit Nord-Philipinische See korregiert
- Temperaturen im Gebirge gesenkt
- Feuchtigkeit in Sumpfgebieten erhöht
- ENG-AI: Forschungsschwerpunkt Marine erhöht, Land und Geheimwaffen verringert
- GER-AI: Polen nicht zur Fraktion einladen hinzugefügt
- JAP-AI: ein Semikolon entfernt, dadurch meiner Meinung ein Syntaxfehler erzeugt (\script\country\JAP.lua Zeile

433; habe diese Datei durch die Version aus V2.04b ersetzt)
- Diplo-AI: Annahme von Expetitionstruppen geändert
- Diplo-AI: Beeinflussung geändert
- Mehrzweckjäger: Luftangriff und Verteidigung erhöht
- Zerstörer: Angriff auf U-Boote erhöht
- U-Boot Torpedos können nun modernisiert werden
- mitt. Panzer: Sumpfgebiet: Angriff verringert, Bewegung massiv verringert
- mitt. Panzer: Waldgebiet: Angriff und Bewegung verringert
- mitt. Panzer: Gebirge: Angriff verringert
- mitt. Panzer: Hügel: Bewegung leicht verringert
- Panzerwagen: in schwierigen Gelände Angriff und Bewegung verringert (das liste ich jetzt nicht mehr einzeln auf

;-) )
- Artillerie: in schwierigen Gelände Angriff und Bewegung teils massiv verringert
- Rak-Artillerie: in schwierigen Gelände Angriff und Bewegung teils massiv verringert
- Gebirgsjäger: in schwierigen Gelände Angriff/Verteidigung und Bewegung teils massiv verbessert
- schwere Panzer: in schwierigen Gelände Angriff und Bewegung teils massiv verringert
- superschwere Panzer: in schwierigen Gelände Angriff und Bewegung teils massiv verringert
- leichte Panzer: in schwierigen Gelände Angriff und Bewegung teils massiv verringert
- mot. Infanterie: in schwierigen Gelände Angriff und Bewegung teils massiv verringert
- mech. Infanterie: in schwierigen Gelände Angriff undteils massiv Bewegung teils massiv verringert
- SP-Art: in schwierigen Gelände Angriff und Bewegung verringert, Seelandung verringert
- SP-Rak-Art: in schwierigen Gelände Angriff und Bewegung teils massiv verringert
- Marineinfanterie: in Dschungel Angriff/Verteidigung und Bewegung verbessert
- V1/V2/strat. Bomber/tak. Bomber: strategischer Angriff leicht abgeschwächt
- Abfangjäger: IK-Kosten erhöht, Geschwindigkeit und Reichweite verringert
- Mehrzweckjäger: Geschwindigkeit und Reichweite erhöht
- U-Boot: Grund-Org verringert, Moral erhöht
- Jagdpanzer: im Sumpf Angriff und Bewegung verringert, im sonst. schwierigen Gelände teils verbessert
- hoi3game.exe unterschiedlich


interessant ist auf jedenfall: Sumpf ist nun ein wirkliches Hinderniss! Das sollte den Russen auch helfen, mit schweren Gerät würde ich da nicht mehr rein gehen...

sonst: alle Achtung, da hat sich ne Menge geändert (zb. Mehrzweckjäger aufgewertet)

Ts
Ripperman

Beitrag von Ripperman »

Ist das ok so das der 2.04c weniger MB hat als der 2.04b?
Oder muss ich den 2.04c über den alten drüberpatchen?
Benutzeravatar
Chromos
Rang 13
Beiträge: 1843
Registriert: Do 10.02.2005, 17:35
Hat sich bedankt: 27 Mal
Danksagung erhalten: 223 Mal
Großkreuz des Veteranenorden

Beitrag von Chromos »

Ripperman hat geschrieben:Ist das ok so das der 2.04c weniger MB hat als der 2.04b?
Oder muss ich den 2.04c über den alten drüberpatchen?
Hallo Ripperman,
der patch ist ~55MB groß. Wen Ihr die Größe habt ist das wohl ok so.
(Größe ist ja auch im P-Forum angegeben.)

Ihr könnt den einfach drüberkopieren.Vorher Sicherheitskopie anlegen, falls Ihr das noch nicht habt.

Grüße,
Chromos
Spiele von dem WK-I bis zum Kalten Krieg! Bald möglich mit dem "AHOI-Mod"!
Infos rund um HOI3, die AHOI-Mod und die Widescreen-Mod für HOI3:
___- blog -___-forum-___-facebook-___-twitter-___
Ripperman

Beitrag von Ripperman »

Ok, nur hab ich ein Problem beim runterladen. Zum einen verdammt langsam und zum anderen bricht der Download oft ab und ich muss wieder von vorne beginnen.

Gibts nicht irgend einen anderen Downloadlink als nur den von Paradox?
ts23
Rang 5
Beiträge: 59
Registriert: Sa 07.08.2010, 13:04
Danksagung erhalten: 5 Mal

Beitrag von ts23 »

Der Download von V2.04c ging gestern bei mir auch nicht, heute um ca. 18:00 aber ohne Probleme, also Geduld und morgen nochmal probieren

Ts

ich habe ihn über V2.04b drüberkopiert und habe die Checksumme GTPL, so wie im Paradoxforum angegeben

aber ich habe auch von jeder Version eine Kopie erstellt, ich kann also ohne Probleme hin und herwechseln
Ripperman

Beitrag von Ripperman »

Sicherungskopien habe ich sowieso.
Ein Muss, sonst kann man bei jedem schmarrn neu installieren.
Benutzeravatar
Spocky
Rang 14
Beiträge: 2019
Registriert: Mo 28.02.2005, 12:00
SI-VerdienstordenGroßkreuz des VeteranenordenPour le Mérite+9

Beitrag von Spocky »

Gibt es für die Betapatches für SF nicht ein eigenes topic ?
Wir reden hier doch über Motherland.
Da würde mich Testspiele von Regenten doch überraschen
Benutzeravatar
sheep-dodger
Rang 18
Beiträge: 8505
Registriert: So 17.07.2005, 04:08
SI-VerdienstordenGroßkreuz des VeteranenordenPour le Mérite+15

Beitrag von sheep-dodger »

Habs deswegen auch mal in diesen Thread hier verschoben.
Signaturen sind wie Frauen:
Hat man keine will man eine, hat man eine will man ne andere

Who looks at a screwdriver and thinks, 'Ooh, this could be a little more sonic'?

Zwischen Bürgerkrieg und Weltmacht - Ein Nationalchina AAR
Guide für Byzanz in IN 3.1
Benutzeravatar
Kadur
Rang 14
Beiträge: 2300
Registriert: Mi 02.11.2005, 19:10
Hat sich bedankt: 2 Mal
Danksagung erhalten: 2 Mal
Großkreuz des Veteranenorden

Beitrag von Kadur »

Inzwischen gibt es v 2.04d
2.04c to 2.04d changes only
- Fixed several strategic effects so that they also work when not in a faction.
- Yunnan no longer prio target for axis influence
- Upped ai lower limit on accepting into faction to reduce randomness
- Fixed missing event texts for tech modifying event effects
- Convoy raiding and convoy escort missions wont spawn arrival messages for each provinces if this is enabled by player.
- Fixed several strategic effects so that they also work when not in a faction.
- Fixed localisation for event 518
- GER should return Southern FRA provinces when they surrender.
- Fixed incorrect date check in FRA script
- Disorganized_officer_corps now has text
- Removed the "Blockade" strategic effects as they do not work.
- Fixed and issue with unit upgrade menu getting stuck at the top of the screen
http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... Patch-BETA
Benutzeravatar
sheep-dodger
Rang 18
Beiträge: 8505
Registriert: So 17.07.2005, 04:08
SI-VerdienstordenGroßkreuz des VeteranenordenPour le Mérite+15

Beitrag von sheep-dodger »

- Fixed several strategic effects so that they also work when not in a faction.
...
- Fixed several strategic effects so that they also work when not in a faction.
Das ist so wichtig, dass sie es gleich doppelt gemacht haben :D
- Removed the "Blockade" strategic effects as they do not work.
Wird auch Zeit, die waren echt peinlich...
Signaturen sind wie Frauen:
Hat man keine will man eine, hat man eine will man ne andere

Who looks at a screwdriver and thinks, 'Ooh, this could be a little more sonic'?

Zwischen Bürgerkrieg und Weltmacht - Ein Nationalchina AAR
Guide für Byzanz in IN 3.1
Antworten

Zurück zu „Hearts of Iron 3“