New File Added: AEIOU für AoD 1.05

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AEIOU für AoD 1.05

Dies ist die erste Version für AoD. Es wird eine saubere Installation AoD 1.05 benötigt. Es gibt KEIN Moddir für diesen Mod! Es muss direkt installiert werden.

Ich habe versucht, Licht ins Dunkel zu bringen. :mad: :tongue:

Die Sammelevents2 und 1 sind verschwunden, an den anderen arbeite ich die Tage. Ansonsten hat man vier Szenarien, wobei ich das Standardgame empfehlen würde.

Möge Österreichs Licht über alles erstrahlen! :facepalm:

Danke nochmal an Sheep-Dodger, Eidgenosse, Friedrich III., Shakril und Ryo. Ohne die wäre es niemals möglich gewesen.

Bugs bitte im Thread zum Download posten!

:ph:

Thread Discussion

Bild

Nun in der Version 2.20! Änderungen in der Liesmich.txt:

Code: Alles auswählen

==================================================================
Hearts of Iron 2 - A.E.I.O.U. Arsenal of Democracy (2.20)
für die v1.05 von Hearts of Iron 2 - Arsenal of Democracy
Liesmich-Datei
Freitag, 25. März 2011
==================================================================

Wir bedanke uns, dass Ihr, edler Regent, dieses Kunstwerk, als das es anzusehen ist (ein Kunstwerk steht für sich selbst), heruntergeladen habt über das Forum www.si-games.com/forums.

Unter http://bawabominus.blogspot.com/ schreiben wir auch ab und zu :) .

Dies Version basiert auf ursprünglich 1.83 (bzw. 1.84.2), daher können noch einige Übersetzungen fehlen.

==================================================================

To-Do-Liste:

Claus		Einheitennamen und Events für CSA
Sheep-Dodger	Russen mehr Slots - Wird in 1.06 angepasst
Abominus	Mehr Ministerfähigkeiten (acht bisher)
Abominus	Mehr Nationale Ideen (zwei bisher)
Abominus	Mehr Inventions für Techs (ähnlich Maschinenteile etc.)
Abominus	Japan erhält als KI Flugzeuge und Truppen, wenn ein Chinese menschlich ist

==================================================================
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Neu dazu gekommen:

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Beta vom 25.03.2011 (2.20)

* Zufallsvariable für die neuen Inventions eingeführt (50%)
* Zusätzliches Indienevent für Russland (falls die Sowjets als Gegner des Menschen nicht in Indien voran kommen)
* Nukes verursachen weniger Dissent
* Italien erhält beim Hilferufe zum Balkan einen Festungsring um Rom + Garnisonen
* Italien erhält in Tarent zwei Milizen und ne Festung beim Angriff auf Zog
* Nichtangriffspakt ITA-ALB bis 20. März 1940
* Dissenteffekt der Bombe reduziert
* Mexiko wechselt auf Blitzkriegdoktrin
* Mexiko erhält 3 IC mehr
* Mexiko erhält als kaiserliches die gleichen Teams wie in Vanilla (aber beide bekommen bei ein paar ein paar Skills mehr
* Großbritannien erhält in ein paar Events ein wenig mehr Base-MP auf der Insel
* Regular ID für ENG und CAN beidseitig gesetzt
==================================================================
==================================================================
Beta vom 18.03.2011 (2.19)

* Österreich kriegt von den Rumänen anfangs mehr Öl
* Österreich kriegt in wenigen Annektierungs-Events ein bischen mehr MP
* Geldgenerierung erhöht, Kosten für Forschung leicht reduziert, TC Load Brigaden reduziert, Gearingbonusreduktion verringert, Verwundetenmodifier erhöht, Kosten zur Reparatur von Einrichtungen erringert, Umrüstkosten geviertelt, Unterhalt reduziert, Spione werden schlechter gefunden, Infrastruktur hat einen höheren Einfluss, Freie Infrastrukturmaßnahmen leicht erhöht, Rebellen kommen nun bei weniger Revoltrisk, Haltebefehl nur noch 12h, Planungszeit reduziert, Multideployment erhöht
* CSA erhalten beim Marionettisieren der Kaiserlichen Mexikaner drei neue Ideen
* Letztes Infotechevent hatte kein A+B, jetzt schon, ein weiteres hinzugefügt (Krieg CSA gegen Achse)
* Der Alte General als Staatsoberhaupt reduziert den Sold nochmal um 5%.
* Neuer Minister für die CSA: Held der Arbeit (Head of State) und noch andere, die mit den Wahlevents zu tun haben
* Wahlevent CSA 38-40 bzw. 40 fertig, man könnte noch eines für 44 und danach machen.
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==================================================================
Beta vom 12.03.2011 (2.18)

* Sewastopol und Istanbul werden Urban, Istanbul bekommt +2 MP, +3 Rare und +3 IC
* Neue Bilder für Smolensk, Minsk, Sewastopol und Istanbul
* U06 (Monarchisches Mexiko) bekommt neue Einheitenbezeichungen für KAV bis etwa 80 Einheiten
* Wenn Bulgarien mit Deutschland ein Bündnis hat, wird es von den Türken annektiert
* Neuer Minister: Eisenbahnbefürworter (einer für Deutschland, einer für Österreich-Ungarn, einer für Großbritannien)
* Neuer Minister für Deutschland: Schlauer Händler
* Neuer Minister: Oldschool Doktrin (einer für Deutschland, einer für Monarchisches Mexiko, einer für Österreich-Ungarn, einer für Frankreich, einer für Italien, einer für die Türkei und einer für Schweden)
* Neue Leader für ENG und CSA (Sheep + Claus)
* Chinesen bekommen mehr Moral und Org, wenn Japan ein Mensch ist
* Der Angriff auf China bringt dem Japaner ein wenig Org und Moral
* Einige Chinesische Warlords geben nun statt dem Chinesen dem Rotchinesen die Truppen bei Annektierung
* Türken haben ein wenig bessere Starbedingungen (mehr MP, mehr Geld und mehr Transporter)
* Bezeichnung der Globlen Einsatztruppe war falsch (alle drei ID's nach unten verlegt)
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==================================================================
Beta vom 09.03.2011 (2.17)

* Westwallevent hat ein neues Bild und der Ostwall wird reduziert
* Die USA bringt nach den ersten Unruhen ihre IC nach Kalifornien
* Russen nochmalig aufgewertet (gibt mehr Infra bei diversen Events und einge Events bringen Blueprints)
* Für jedes europäische Land, das von der Achse angegriffen wird, und England bereits Krieg gegen die Achse hat, erhält England, in einer entsprechenden Stadt ein B.E.F.
* eine neue Landverbindung hinzugefügt (Long Island-Eleuthera)
* Sollte die Achse (oder SOV) eine Insel oder Quebec besetzen, kommt innerhalb von 30 Tagen ein Allianzevent für CSA/ENG (Ryo)
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Beta vom 04.03.2011 (2.16)

* Hollands Anschluss ans Reich kann nun auch kommen, wenn die CZE verschwunden ist. Dennoch kann abgelehnt werden, dann fällt aber das Gebiet in Europa später an Flandern
* Es gibt eine neue Ministerfähigkeit: Die Eiserne Lady (die Frau von Mao)
* Kaiserliches Mexiko erhält mehr Truppen im Kampf gegen die CSA
* Die ai_revolters.txt wurde für jedes dortige Land um +30 Supplies erhöht (gibt noch Suppliesproduktionsprobleme mit Free_IC gibt)
* kuk-U01.txt ist jetzt voll übersetzt
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Beta vom 27.02.2011 (2.15)

* Umstellung auf 1.06 Beta 2 (ohne 1.06-only-Änderungen)
* Neues Rotchinaevent (Kommissareinheiten an Milizen), bei Rotchina läuft alles über MP...
* Rückführung Deutscher Ostsiedler aus Russland nach Königsberg (vor Kriegsausbruch, sozusagen als Aussöhnung) (ist nötig, genauso wie die Erhöhung der MP von GER und SOV, da jedes Provinz-MP nun weniger MP generiert)
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Beta vom 26.02.2011 (2.14)

* Weitere Übersetzungen für kuk-U01.txt
* Einige Schreibfehler in kuk-U01.txt verbessert
* KI-Entscheidungen der Inventions auf 50/5/45 geändert
* Japan erhält ein paar Goodies durch bestehende Events
* Zwei neue Häfen und einige Seeverbindungen eingebaut
* Tannu Tuva hat bis 1948 mit allen Ländern in Abbys einen NAP
* Verluste durch Landkampf auf Festungen reduziert (war bei 1.0, ist wohl ein Fehler gewesen. Jetzt: 0,1
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Beta vom 09.02.2011 (2.13)

* Einige übersetzungen für kuk-U01.txt
* Fehler bei der Invasion von Frankreich (CSA) behoben
* Fehler bei der Annektierung Bulgariens (TUR) behoben
* Freilassung Serbiens reduziert Belli von Österreich-Ungarn und Deutschland
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Beta vom 09.02.2011 (2.12)

* Die neuen Minister in Abbys werden der KI nun per Event bei Bedarf zugeteilt, so dass immer genügend Resourcen verfügbar seien sollten.
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Beta vom 09.02.2011 (2.11)

* Das Schlachtschiff 9 kommt jetzt wirklich nur zur beantragten Zeit
* Jedes Land (außer TT) erhält in Abbys/Armageddon 18 weitere Teams
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Beta vom 07.02.2011 (2.10)

* Noch mehr neue Inventions eingebaut (Flugzeug-, Landdoktrin-, Industrietech)
* Die neuen Inventions kommen nun erst ab einer bestimmten IC
* Fehlerhaften Text bei Barbarossa ersetzt
* Kosaken (und auch alle anderen Sozialliberalen) sind nun Marktliberal und haben Head of State / Head of Government
* AI-Dateien von Abbys waren fehlerhaft, Bündnisse bleiben nun auch bestehen, Forschung angepasst
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Beta vom 06.02.2011 (2.09)

* Noch mehr neue Inventions eingebaut (Flugzeug-, Landdoktrin-, Industrietech)
* Gearingbonus für Industriefließbandfertigung eingebaut
* Es gab einen Eventfehler bei den Inventions: Wenn man Stufe 1 Schlachtschiff erforscht hat, bekommt man ein Stufe 9 Schlachtschiff.
* Brückenkopftruppe (Pioniere) erhält Zusatzinfo
* Dank Claus the blue sind Schlachtkreuzer nun interessanter zu bauen
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Beta vom 04.02.2011 (2.08)

* Noch mehr neue Inventions eingebaut (Panzer- und Schiffs-Tech)
* Die AI_Revolter Events wurden von Sheep überarbeitet (vieles halbiert)
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Beta vom 02.02.2011 (2.07)

* 55 neue Inventions eingebaut (Land-Tech)
* Plastik benötigt nun zusätzlich zu "Fortschrittliche Hydrierwerke" auch "Moderne Fabriken für künstliche Materialien"
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==================================================================
Beta vom 02.02.2011 (2.06)

* 34 (?) neue Inventions eingebaut (Maschinenwerkzeuge - Resourcen, neue Skillpunkte für Forschungstech etc.)
* Fehler (unwesentlich) in der AEIOU Scenariodatei behoben
* Szenario Abbys und Armageddon angepasst, so dass nun alle (bis auf TT) ausgewählt werden könnnen
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==================================================================
Beta vom 31.01.2011 (2.05)

* Irak (+ Arabien) schließt nun auch mit den Türken etc. Frieden
* Beim Bündnisevent der Österreicher an die Alliierten bekommt der Österreicher -2000 Geld, aber ein paar Blueprints vom Engländer
* Bunawerke Hüls erschaffen in Dortmund nun auch eine entsprechende Fabrik Stufe 3 + im Ausbau +1 (die zwei Österreichevents ebenso, allerdings in zwei verschiedenen Provinzen mit +1 bzw. +3)
* Syntetisches Öl und Gummi kommt nun ab dem zweiten Event mindestens in einer Provinz, in der schon ein solches Gebäude steht
* Sammeleventdateien wurden aufgelöst und befinden sich nun in den entsprechenden Länder(oder Tech, etc.)Dateien.
* Zweite neue Idee für Kaiserreiche eingebaut
* Deutschland bekommt beim Einsetzen von Kaiser Wilhelm II. drei neue Ideen (zwei davon AEIOU-Only)
* Rotchina hat zu Beginn mehr Truppen (keine Inf mehr, nur Gebirgsjäger)
==================================================================

Beitrag von Ryo »

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[B@W] Abominus;680212 hat geschrieben: Abominus;680212"]Downloads: A new file has been added by [B@W] Abominus:

AEIOU für AoD 1.05

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Ich habe, außer dir Tiernamen zu geben, irgendwas dankenswertes getan? :^^:
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Beitrag von Eidgenosse »

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Wow sehr toll Abo!

Ich werde das morgen beizeiten austesten! Und ich weiss auch nicht wieso ich namentlich erwähnt werde, aber Danke.

Anstatt Bug's zu klatschen wärs auch gut dem Szenario ein paar ordentliche Dellen zu entfernen. ;-)
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Beitrag von [B@W] Abominus »

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Kannst es ja mal ausprobieren ;) .
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Beitrag von sheep-dodger »

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Abo du Held, mein WinRAR verlangt für jede einzelne Datei das Passwort :wirr:
Ich bitte um einen Re-Upload.
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Hat man keine will man eine, hat man eine will man ne andere

Who looks at a screwdriver and thinks, 'Ooh, this could be a little more sonic'?

Zwischen Bürgerkrieg und Weltmacht - Ein Nationalchina AAR
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Ich werde es gleich nochmal hochladen :) .

Oder probier es mal solange mit 7zip, das ist sogar noch umsonst :) .
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Beitrag von Shakril »

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Wow abo, tolle arbeit ;-)

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AEIOU für AoD 1.05 has been updated!

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Hat es die gigantische Anzahl an Personen schon getestet? :)
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Beitrag von Eidgenosse »

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Wird heute passieren :-D
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Abbys etc. sollte nun besser spielbar sein.
SpoilerFür Forschung im Bereich Materialwirtschaft gibt es nun auch zusätzlich noch Energie bzw. Metall über die Inventions.
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Beitrag von derblaueClaus »

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Alles hervorragend Abo. Wenn man jetzt noch die Checksumme lesen könnte wäre es perfekt. :D Aber die schwarze Schrift ließt sich so schlecht auf dem Ritterkreuz. ;)
Who we are is but a stepping stone to what we can become
Illuminat und Graue Eminenz von Allenthalben im CWII-ARR Dishonor of the Blue ?

Beitrag von [B@W] Abominus »

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Da verlangt ihr aber viel! :eek:
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Beitrag von Ryo »

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Es sollte noch für die CSA die Möglichkeit der Intervention geben, falls die Achse in Amerika und der Karibik rumsaut.
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Mehre Bugmeldungen behoben...

stutz hat geschrieben:In kuK-yug

Code: Alles auswählen

#########################################################################
# Kroaten auf dem Vormarsch
#########################################################################
event = {
	id = 800330
	random = no
	country = CRO

	trigger = {
		war = { country = CRO country = YUG }
		control = { province = 386 data = CRO } #Sarajevo
		control = { province = 389 data = CRO } #Podgorica
		control = { province = 453 data = CRO } #Belgrad
		control = { province = 415 data = CRO } #Pristina
		control = { province = 493 data = CRO } #Novi Sad
		NOT = { 
			control = { province = 384 data = YUG } #Split
			control = { province = 382 data = YUG } #Zagreb
		}
		lost_national = { country = YUG value = 80 }
	}

	name = "EVT_800330_NAME" # Yugoslavia defeated
	desc = "EVT_800330_DESC"
	style = 0
	picture = "Bitter_Peace"

	date = { day = 0 month = march year = 1936 }
	offset = 3
	deathdate = { day = 30 month = march year = 1947 }

	action_a = {
		name = "OK"
		command = { type = inherit which = YUG }
	}
}	
In der Datei config/event_text.csv ist kein Eintrag. Mein Vorschlag.

Code: Alles auswählen

EVT_800330_NAME;We have won the war;;;;Wir haben gesiegt;;;;;;x
EVT_800330_DESC;We have won the war against our enemy. It was a hard fight but now we are free.;;;;Wir haben den Krieg gewonnen. Es war ein harter Kampf, doch nun sind wir frei.;;;;;;x
EVT_800330_ACTA;PEACE!!!;;;;Frieden!!!;;;;;;x
Erledigt, danke :) .
sheep-dodger hat geschrieben:

Code: Alles auswählen

#########################################################################
# CSA schließt sich an... (Festes Datum)
#########################################################################
event = {
	id = 807075
	random = no
	country = CSA
	trigger = {
		flag = Afrika_frei
		NOT = { war = { country = ENG country = CSA }
			alliance = { country = CSA country = ENG }
			alliance = { country = CSA country = GER }
			alliance = { country = CSA country = SOV }
		}
	}
	name = "Europa muss befreit werden!"
	desc = "Schwere Zeiten verlangen nach schweren Entscheidungen..."
	picture = "churchill"
	style = 0

	date = { day = 18 month = january year = 1942 }

	action_a = {
		name = "Willkommen in Amerika!"
		command = { type = alliance which = ENG }
		command = { type = transport_pool which = CSA value = 200 }
		command = { type = escort_pool which = CSA value = 100 }
		command = { type = transport_pool which = ENG value = 200 }
		command = { type = escort_pool which = ENG value = 100 }
		command = { type = domestic which = defense_lobby value = 3 }
		command = { type = domestic which = interventionism value = 4 }
	}
}
Die ID gibt es schon, ich suche mal nach ner neuen und melde mich dann diesem (!) Post Vollzug durch Edit.

Edit:

ID ist 807108.

Code: Alles auswählen

#########################################################################
# CSA schließt sich an... (Festes Datum)
#########################################################################
event = {
	id = 807108
	random = no
	country = CSA
	trigger = {
		flag = Afrika_frei
		NOT = { 
			war = { country = ENG country = CSA }
			alliance = { country = CSA country = ENG }
			alliance = { country = CSA country = GER }
			alliance = { country = CSA country = SOV }
		}
	}
	name = EVT_807074_NAME
	desc = EVT_807074_DESC
	picture = "churchill"
	style = 0

	date = { day = 18 month = january year = 1942 }

	action_a = {
		name = EVT_807074_ACTA
		command = { type = alliance which = ENG }
		command = { type = transport_pool which = CSA value = 200 }
		command = { type = escort_pool which = CSA value = 100 }
		command = { type = transport_pool which = ENG value = 200 }
		command = { type = escort_pool which = ENG value = 100 }
		command = { type = domestic which = defense_lobby value = 3 }
		command = { type = domestic which = interventionism value = 4 }
	}
}
stutz hat geschrieben:Welches Land ist falsch?Bild
Ich glaube bei der Zweiten Antwort sollte Österr.-Ungarn stehen und nicht Italien.
Müsste jetzt auch erledigt sein.
stutz hat geschrieben:Hallo Stutz meldet sich mal wieder, ich habe das Gefühl ich bin der Jäger des verloren Bug.

Ich spiele gerade Rot-China.

Bei der Übergabe von Indien an Russland von Rot-China fehlt die
Provinz 1465 im
event 821017.
Genau genommen die Zeile
command = { type = secedeprovince which = IND value = 1465}
in kuk_cuc.txt
Es stand zweimal 1466, habs geändert.
stutz hat geschrieben:Beim Event 821030 wird nur _Name und _Disc angezeigt, weiters bleiben die Porvinzen 1216 und 1272 im in China im Besitz von Jap und die Provinz 1194 wird nicht an Japan zurückgeben im folge Event. Weiter sollte man überprufen, ob das Event die Sakhalin/Kurilen Region berückisichtigt. Bei der Aufgabe von Japan und bei der Rückgabe bei Provinzen.
Das Fette habe ich behoben, was ist mit dem Rest, bitte kurz ne Karte dazu, dann weiß ich, worum es geht.
stutz hat geschrieben:siehe den ersten Post von diesem Threat, da wird die aktuelle Version rein editiert.

ich habe Frieden mit JAP. Demütigung der Sonne.
Dann ist UdSSR zusammen gebrochen, und es gab den Frieden per Event. Aber mein RotChina war nicht Berücksichtigt im Event. ich habe noch Krieg mit der Achse.
Ebenso blieb mir der Krieg mit der Marionette von Japan Indonesien erhalten.
Vorschlag hierzu?
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Bugs bitte nur noch hier rein!

Ach ja:

Code: Alles auswählen

####################################################################################################
# AEIOU - Minister - Anfang
####################################################################################################
    personality = { 
        personality_string = "smart merchant" 
        name = "NPERSONALITY_SMART_MERCHANT" 
        desc = "DPERSONALITY_SMART_MERCHANT" 
        minister_position = ForeignMinister 
        modifier = { type = diplomatic_cost_mod modifier_effect = 0.1000 } 
        modifier = { type = diplomatic_cost_mod value = trade modifier_effect = -0.2500 } 
        modifier = { type = diplomatic_cost_mod value = offer_trade_agreement modifier_effect = -0.2500 } 
        modifier = { type = resource_mod value = oil modifier_effect = 0.0500 } 
        modifier = { type = resource_mod value = energy modifier_effect = 0.1000 } 
        modifier = { type = resource_mod value = metal modifier_effect = 0.1000 } 
        modifier = { type = resource_mod value = rare_materials modifier_effect = 0.1000 } 
        modifier = { type = production_category_mod value = production modifier_effect = -0.0500 }
        modifier = { type = production_category_mod value = infrastructure modifier_effect = -0.0300 }
        modifier = { type = province_project_mod value = infrastructure modifier_effect = -0.1000 } 
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# AEIOU - Minister - Ende
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#;;;;;;;;;;;x
# AEIOU - Minister;;;;;;;;;;;x
#;;;;;;;;;;;x
NPERSONALITY_SMART_MERCHANT;The Smart Merchant;;;;Der gewiefte Händler;;;;;;x
DPERSONALITY_SMART_MERCHANT;The smart merchant is involved in the industrial exploitation of its countries resources, and what he can not gain from his mines, he can be imported from other countries. This sometimes leads to the fact that he sometimes has to rely on government resources. However, he gets along well with the Building Department and let build a new mine instead of a shopping center for further exploration.;;;;Der gewiefte Händler ist in der Industriellen Ausbeute der eigenen Rohstoffe beteiligt, und das, was er nicht selbst fördern kann, lässt er aus dem Ausland importieren. Dies führt zuweilen dazu, dass er teilweise auf Staatsresourcen zurückgreifen muss. Allerdings versteht er sich gut mit dem Bauamt und lässt schon mal statt eines Einkaufszentrums eine neue Mine erbauen oder weiter ausbeuten.;;;;;;x
NPERSONALITY_ENERGY_MINISTER;The Energy Minister;;;;Der Energieminister;;;;;;x
DPERSONALITY_ENERGY_MINISTER;The Energy Minister builds no roads, or tanks, he is only interested in producing more energy. Maybe he's a friend of Tesla?;;;;Der Energieminister lässt Wälder abholzen und aufforsten, Bergwerke eröffnen und ausbauen, er treibt den Tagebau von Braunkohle voran und schreckt auch nicht davor zurück, Öl zum Feuern zu nehmen. Vielleicht ist er ein Freund von Tesla?;;;;;;x
NPERSONALITY_STEEL_MINISTER;The Steel Minister;;;;Der Stahlbaron;;;;;;x
DPERSONALITY_STEEL_MINISTER;This man loves steel, he would marry it, but his wife wouldn't let him, so he only plays with it: He builds more tanks!;;;;Der Stahlbaron - ein prominentes Beispiel ist Herr Krupp - erwirtschaftet in seinen Bergwerken, oder in denen, die ihn beliefern, so viel Erz, dass er in optimierten Prozessen Panzer bauen kann. Aber dafür muss einiges an Kernkompetzen (Produktionskapazität) an ihn abgetreten werden.;;;;;;x
NPERSONALITY_RARES_MINISTER;The Rares Minister;;;;Der Mann, der gern mit Gummi spielt;;;;;;x
DPERSONALITY_RARES_MINISTER;Rubber, latex, alu, its his business.;;;;"Der Gummimann kann neben Kautschuk auch andere Sachen ""besorgen"". Das ist nicht zwangsläufig schlecht, aber manchmal besorgt er es auch aus anderen Produktionszweigen. Dennoch, er kennt sein Handwerk und weiß, wo der Frosch die Locken hat.";;;;;;x
:D

VORSCHLÄGE??? Wen kann man zu was machen?
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Neue Idee fertig. Geht ganz einfach :) .

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Beitrag von [B@W] Abominus »

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