Cuza's kleiner Fragenthread
-
Von Bismarck
- Al. I. Cuza
- Rang 20
- Beiträge: 17672
- Registriert: Di 30.05.2006, 12:00
- Hat sich bedankt: 146 Mal
- Danksagung erhalten: 256 Mal
+10
-
Von Bismarck
Jetzt habe ich noch mal eine kleine Frage, und zwar habe ich mir selber eine decision erstellt, sehe sie im Spiel unter Countrydecisions aber nicht, wie das?
Muss ich die decision, die ich in eine extra Textdatei geschrieben habe, irgendwo in den common files eintragen.
Und noch etwas. Ich habe mir selber Einheiten erstellt mit einer eigenen Kultur, nun fällt aber auf, dass diese Einheit für jedes andere Land verfügbar ist. Geht das, dass man eine Einheit nur für ein einziges Land zur Verfügung stellt.?
Muss ich die decision, die ich in eine extra Textdatei geschrieben habe, irgendwo in den common files eintragen.
Und noch etwas. Ich habe mir selber Einheiten erstellt mit einer eigenen Kultur, nun fällt aber auf, dass diese Einheit für jedes andere Land verfügbar ist. Geht das, dass man eine Einheit nur für ein einziges Land zur Verfügung stellt.?
- Al. I. Cuza
- Rang 20
- Beiträge: 17672
- Registriert: Di 30.05.2006, 12:00
- Hat sich bedankt: 146 Mal
- Danksagung erhalten: 256 Mal
+10
Wenn es in einer separaten Datei ist, muss man es in einer Liste eintragen. Nur wissen wir noch nicht genau wo. Wir werden es uns ansehen. Edit: Wir können es nicht finden. Vielleicht weiß ja ein anderer Regent bescheid.Von Bismarck hat geschrieben:Jetzt habe ich noch mal eine kleine Frage, und zwar habe ich mir selber eine decision erstellt, sehe sie im Spiel unter Countrydecisions aber nicht, wie das?
Muss ich die decision, die ich in eine extra Textdatei geschrieben habe, irgendwo in den common files eintragen.
Da muss man dem Land eine eigene Techgruppe geben und die Einheit nur für diese freigeben. Aber dann verliert man verschiedene Booni, wie den Nachbarbonus, weil man in seiner Techgruppe alleine ist. Vergesst es also lieber. Kulturspezifische Einheiten sind schwer zu implementieren.Und noch etwas. Ich habe mir selber Einheiten erstellt mit einer eigenen Kultur, nun fällt aber auf, dass diese Einheit für jedes andere Land verfügbar ist. Geht das, dass man eine Einheit nur für ein einziges Land zur Verfügung stellt.?
-
Von Bismarck
- sheep-dodger
- Rang 18
- Beiträge: 8505
- Registriert: So 17.07.2005, 04:08
+15
Zur decision: Nein, man muss neue textdateien in der Clausewitz engine nirgends extra eintragen, alles was im ordner "decisions" ist wird automatisch eingelesen und genutzt.
Fehlerquellen sind wenn sie nicht angezeigt wird entweder falsche Einträge im Bereich potential oder wenn ihr einen Mod-ordner angelegt habt und die mod-file nicht um den Eintrag für den decisions-Ordner ergänzt habt. Ihr könnt die decision ja mal hier posten, dann können Wir mehr feedback dazu geben.
Zu den Einheiten: Wenn man Einheiten Exklusiv für ein Land erstellen will muss man wie von Cuza beschrieben eine eigene Kulturgruppe erstellen, das ist allerdings wenig ratsam, denn die neue Einheit steht der KI zwar auch zur Verfügung, wird von ihr aber solange nicht genutzt bis man in die Länderfiles einträgt dass sie die neue Einheit nutzen darf. Solange man also nichts an den Länderfiles änder werden alle neuen Einheiten nur für den Spieler nutzbar sein.
Fehlerquellen sind wenn sie nicht angezeigt wird entweder falsche Einträge im Bereich potential oder wenn ihr einen Mod-ordner angelegt habt und die mod-file nicht um den Eintrag für den decisions-Ordner ergänzt habt. Ihr könnt die decision ja mal hier posten, dann können Wir mehr feedback dazu geben.
Zu den Einheiten: Wenn man Einheiten Exklusiv für ein Land erstellen will muss man wie von Cuza beschrieben eine eigene Kulturgruppe erstellen, das ist allerdings wenig ratsam, denn die neue Einheit steht der KI zwar auch zur Verfügung, wird von ihr aber solange nicht genutzt bis man in die Länderfiles einträgt dass sie die neue Einheit nutzen darf. Solange man also nichts an den Länderfiles änder werden alle neuen Einheiten nur für den Spieler nutzbar sein.
Signaturen sind wie Frauen:
Hat man keine will man eine, hat man eine will man ne andere
Who looks at a screwdriver and thinks, 'Ooh, this could be a little more sonic'?
Zwischen Bürgerkrieg und Weltmacht - Ein Nationalchina AAR
Guide für Byzanz in IN 3.1
Hat man keine will man eine, hat man eine will man ne andere
Who looks at a screwdriver and thinks, 'Ooh, this could be a little more sonic'?
Zwischen Bürgerkrieg und Weltmacht - Ein Nationalchina AAR
Guide für Byzanz in IN 3.1
-
Von Bismarck
Code: Alles auswählen
country_decisions = {
mongol_empire = {
potential = {
NOT = { exists = MOG }
tag = KHA
primary_culture = mongol
}
allow =
{
owns = 685 # Nanjing
owns = 695 # Jizhou
owns = 454 # Samarkand
owns = 466 # Sarai
owns = 522 # Delhi
owns = 664 # Guangxi
owns = 431 # Hormuz
owns = 464 # Astrakhan
is_core = 685 # Nanjiing
is_core = 695 # Jizhou
is_core = 454 # Samarkand
is_core = 466 # Sarai
is_core = 522 # Delhi
is_core = 664 # Guangxi
is_core = 431 # Hormuz
is_core = 464 # Astrakhan
war = no
}
effect = {
MOG = {
add_core = 295 # Moskva
add_core = 410 # Iraq-i-Arab
}
merchants = 3
officials = 3
prestige = 0.30
change_tag = MOG
}
ai_will_do = {
factor = 100
}
}
}- sheep-dodger
- Rang 18
- Beiträge: 8505
- Registriert: So 17.07.2005, 04:08
+15
Ich seh jetzt erstmal nichts offensichtliches, Ich nehme an Ihr habt die nötigen Einträge getan so dass die MOG existieren? Und Ihr spielt selber auch die Mongholenkhanate?
Ihr könnt Code übrigens auch mit den
Ihr könnt Code übrigens auch mit den
Code: Alles auswählen
-tags Code hier posten, dann ist er besser lesbar, ich hab das im Post oben mal beispielhaft getan.Signaturen sind wie Frauen:
Hat man keine will man eine, hat man eine will man ne andere
Who looks at a screwdriver and thinks, 'Ooh, this could be a little more sonic'?
Zwischen Bürgerkrieg und Weltmacht - Ein Nationalchina AAR
Guide für Byzanz in IN 3.1
Hat man keine will man eine, hat man eine will man ne andere
Who looks at a screwdriver and thinks, 'Ooh, this could be a little more sonic'?
Zwischen Bürgerkrieg und Weltmacht - Ein Nationalchina AAR
Guide für Byzanz in IN 3.1
-
Kinzal
Hab eine andere Frage. Wenn ich zwei Provinzen meines Gegners besetzt halte, wobei eine davon die Hauptstadt ist, werden sich die beiden Provinzen mir nach jahrelanger Besatzung anschließen? Ich spiele einen Afrikaner, Benin gegen Hausa, Hausas Truppen können mich praktisch nicht erreichen weil zwischen uns "wilde Provinzen" mit 4 - 5 Tausend Eingeborenen liegen. Die beiden Provinzen die ich schon 5 Jahre besetzt halte sind ebenfalls isoliert von ihm. Seine Kriegsmüdigkeit hat das Limit erreicht, Revoltengefahr liegt bei 17/18. Wann können sich die Provinzen mir anschließen?
- [B@W] Abominus
- Beiträge: 52603
- Registriert: Di 16.09.2003, 12:00
- Hat sich bedankt: 14081 Mal
- Danksagung erhalten: 17566 Mal
+25
-
Kinzal
-
VincentClaymore
- Rang 8
- Beiträge: 425
- Registriert: Do 05.08.2010, 14:15
Ich habe auch mal eine Frage... wie sieht es mit dem Effekt "Overextension" aus? Ich habe schon mal die Suchfunktion bemüht, aber nur Erwähnunges des Wortes in Patchlisten gefunden. Ich habe den Nachteil bekommen und so wie ich es sehe, kann man auch ab 120 Provinzen absolut nichts mehr dagegen tun. Heißt das, dass ich mich ab jetzt den Rest des Spiels damit abfinden muss?
-
VincentClaymore
- Rang 8
- Beiträge: 425
- Registriert: Do 05.08.2010, 14:15
Ah, verstehe... dann hab ich den Artikel nicht genau genug gelesen. Ich dachte die beiden Voraussetzungen (Zent/Dez) und Adm-Skill zählen unabhängig, aber wenn ich Dich richtig verstehe ist es nur so, dass ab 120 Provinzen die Dezentralisierung/Zentralisierung keine Rolle mehr Spiel und es nur noch auf den Adm-Skill des Königs ankommt, richtig?
-
VincentClaymore
- Rang 8
- Beiträge: 425
- Registriert: Do 05.08.2010, 14:15
-
Mandarine
So nun habe ich auch mal eine Frage:
Was sind die Vorteile und Nachteile von
Produktions Effizienz und
Trade Effizienz?
Klingt dumm, ich frage aber trotzdem. Ich versuche immernoch in der Version 1.000 frisch gekauft und nie gepatscht die Niederlande zur wirtschaftlichen Macht Nr. im Produktionsbereich zu führen. Wenn ich da die Effizient erhöhe was genau bekomme ich dafür? Nur mehr Geld aus dem was die Provinz herstellt? Bis jetzt habe ich da etwa Stufe 5 erreicht, die anderen gurken noch bei 1- 2 herum. Dank meiner Berater die alle Produktion forschen und die Slider und Einstellungen wie die nationale Idee steht alles auf Prod. steigern. komme ich bis jetzt immer auf runde 500 Gold Jahreseinnahmen. Und bin damit auch noch der reichste auf der Welt.
Gibt es auch ein Maximum was die Prod. / Trade. Stufe hat oder kann ich auch 105% oder höher rausholen?
Was sind die Vorteile und Nachteile von
Produktions Effizienz und
Trade Effizienz?
Klingt dumm, ich frage aber trotzdem. Ich versuche immernoch in der Version 1.000 frisch gekauft und nie gepatscht die Niederlande zur wirtschaftlichen Macht Nr. im Produktionsbereich zu führen. Wenn ich da die Effizient erhöhe was genau bekomme ich dafür? Nur mehr Geld aus dem was die Provinz herstellt? Bis jetzt habe ich da etwa Stufe 5 erreicht, die anderen gurken noch bei 1- 2 herum. Dank meiner Berater die alle Produktion forschen und die Slider und Einstellungen wie die nationale Idee steht alles auf Prod. steigern. komme ich bis jetzt immer auf runde 500 Gold Jahreseinnahmen. Und bin damit auch noch der reichste auf der Welt.
Gibt es auch ein Maximum was die Prod. / Trade. Stufe hat oder kann ich auch 105% oder höher rausholen?
- Deductor
- Rang 6
- Beiträge: 196
- Registriert: Di 09.11.2010, 05:57
- Hat sich bedankt: 3 Mal
- Danksagung erhalten: 3 Mal
Hallo Mandarine!
Nun, PE und TE sind gewissermaßen Mali bzw Boni, gerechnet auf deine Produktion oder deinen Handel. Jede Provinz hat bei der PE bestimmte Grundwerte. Mit der Zeit wird es möglich diesen Faktor zu steigern, sodass du quantitativ aus deinen Provinzen mehr herausholen kannst, sprich deine Einnahmen steigen. Die TE gibt an, wie viel du durch deine Händler effektiv bekommst. Was du von beiden mehr steigerst kommt natürlich auf deine Spielweise an. Bei einer Handelsnation wie den Niederlanden bringt dir eine Steigerung der TE gerade am Anfang wesentlich mehr Einnahmen. Wenn du viele Händler in Handelszentren platzierst steigerst du mit jedem gewonnenen Prozentpunkt TE deine Einnahmen wesentlich stärker als mit dem Ausbau der PE, da für diese eine höhere Anzahl an Provinzen sinnvoller ist. Eine Übersicht dazu findest du im Einnahmenfenster. Als Beispiel:
Angenommen, du hast
Produktion mit PE=20% : 100 Einkommen
Handel mit TE=10% : 100 Einkommen
ist dein Handel eigentlich wertvoller als deine Produktion, da sie mit weniger Effizienz in dem Beispiel gleich viel erreicht. Steigerst du hier also die TE, kommt dir das prozentual mehr zu Gute. Natürlich muss man dabei auch die Chance beachten, dass ein Händler überhaupt in einem Handelszentrum platziert werden kann. Auch das wird u.A. von einer höheren Handelseffizienz beeinflusst.
Nun weiß ich nicht genau, ob das auch für die einfachste Version von EUIII alles zutrifft, da ich erst mit HTTT angefangen habe zu spielen (auch dir rate ich zur aktuellen Chronicles-Version, da sie das Spiel wesentlich interessanter macht). Wenn nicht, kann jemand anderes mich gerne korrigieren
PS: Es gibt sicher eine Grenze nach oben für PE und TE, diese liegt aber nicht bei 100%, sondern irgendwo darüber.
MfG novel
Nun, PE und TE sind gewissermaßen Mali bzw Boni, gerechnet auf deine Produktion oder deinen Handel. Jede Provinz hat bei der PE bestimmte Grundwerte. Mit der Zeit wird es möglich diesen Faktor zu steigern, sodass du quantitativ aus deinen Provinzen mehr herausholen kannst, sprich deine Einnahmen steigen. Die TE gibt an, wie viel du durch deine Händler effektiv bekommst. Was du von beiden mehr steigerst kommt natürlich auf deine Spielweise an. Bei einer Handelsnation wie den Niederlanden bringt dir eine Steigerung der TE gerade am Anfang wesentlich mehr Einnahmen. Wenn du viele Händler in Handelszentren platzierst steigerst du mit jedem gewonnenen Prozentpunkt TE deine Einnahmen wesentlich stärker als mit dem Ausbau der PE, da für diese eine höhere Anzahl an Provinzen sinnvoller ist. Eine Übersicht dazu findest du im Einnahmenfenster. Als Beispiel:
Angenommen, du hast
Produktion mit PE=20% : 100 Einkommen
Handel mit TE=10% : 100 Einkommen
ist dein Handel eigentlich wertvoller als deine Produktion, da sie mit weniger Effizienz in dem Beispiel gleich viel erreicht. Steigerst du hier also die TE, kommt dir das prozentual mehr zu Gute. Natürlich muss man dabei auch die Chance beachten, dass ein Händler überhaupt in einem Handelszentrum platziert werden kann. Auch das wird u.A. von einer höheren Handelseffizienz beeinflusst.
Nun weiß ich nicht genau, ob das auch für die einfachste Version von EUIII alles zutrifft, da ich erst mit HTTT angefangen habe zu spielen (auch dir rate ich zur aktuellen Chronicles-Version, da sie das Spiel wesentlich interessanter macht). Wenn nicht, kann jemand anderes mich gerne korrigieren
PS: Es gibt sicher eine Grenze nach oben für PE und TE, diese liegt aber nicht bei 100%, sondern irgendwo darüber.
MfG novel