A.E.I.O.U. - Österreichs Wiederauferstehung

Eliphas

Beitrag von Eliphas »

Also warten, bis die den Krieg erklären und dann Friedensvertrag erzwingen und auf den normalen Ausbruch warten, oder wie?
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Shakril
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Beitrag von Shakril »

Eliphas hat geschrieben:Also warten, bis die den Krieg erklären und dann Friedensvertrag erzwingen und auf den normalen Ausbruch warten, oder wie?
Genau so mein ich das.
Eliphas

Beitrag von Eliphas »

Danke, werde es probieren. Hoffen wir, das reisst jetzt nicht wieder die Eventkette auseinander, die Alliierten mischen sich nicht ein, etc. ... HoI2 ist da ja leider "etwas" instabil, was Events angeht :D
Raideon

Beitrag von Raideon »

Hallo, erstmal ich hab da ein kleines Problem ich habe HoI2 Armageddon Patch 1.2 installiert und alles so gemacht wie man es machen sollte aber meinHoI2 stürzt mit Ö-U oft kurz nach der Unabhängigkeitserklärüng von Kroatien ab. Wäre nett wenn jemand helfen könnte
Mephisto1986

Beitrag von Mephisto1986 »

Hey,

sorry, dass ich hier so reinplatze, aber ich habe ein problem mit aeiou. ich hab mir kuk-dd(1.94.2).rar runtergeladen, die dateien entpackt, von meiner dd-version ein backup gemacht und die entpackten dateien in meinen dd-ordner gepackt. Wenn ich es jetzt als ÖU starten will 1936, sagt er mir inmitten des ladens, dass da ein fehler aufgetreten sei. irgendwas mit AI prefers bla bla. Hab ich irgendwas falsch gemacht? hab ich ne falsche version oder wieso funzt es nicht? spiele dd seit langer zeit immer normal, aber wollte den mod mal ausprobieren, weil ich viel gefallen an den österreichern zu der zeit gefunden habe. immer DR spielen ist ja derbst öde.

wäre schön, wenn mir wer helfen könnte.

lg

mephisto1986
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Shakril
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Beitrag von Shakril »

An Abo oder Sheep:

Das ist mein erster Entwurf meines ersten events das Japan ein klein wenig entlasten soll. Vor allem in der Anfangsphase ist ohne dem Japan ziemlich am A****

Zuallererst: Versteht das ausser mir was ich damit bezwecken will (mit dem Event). Wenn ja: ist es in Ordnung oder zu heftig, also ob man das so nehmen kann.

Zweitens:
Das Event ist alles andere als funktionstüchtig, ich brauch auch antworten zu einigen Fragen.

Zuerst die ID Nummern, wie füge ich neue hinzu + die Descr Felder im Excel. Also wenn mir das einer gut erklären könnte wäre ich froh :-)

Ich habe bei den Dingen Hauptsächlich ein Problem was die Event befehle angeht die ich mir aber durch andere Events holen kann.
Nur bei den Ressourcen weiß ich nicht genau wie ich das machen soll. Vor allem will ich das eine Absolute Zahlerhöhung und keine prozentuale.
Auchd as mit den Tec geben wäre gut wenn mir das wäre erklärt.

Code: Alles auswählen

####################################################
#Indonesien wird zum starken verbündeten aufgebaut.#
####################################################

event = {
	id = 802302(?)
	random = no
	country = INO

	trigger = {
		event = 802302
		vassal ( Dass Indonesien Vassal von Japan ist )
}

	name = "EVT_802302_NAME" # Indonesien wird gestärkt!
	desc = "EVT_802302_DESC" # Nachdem sich Indonesien Japan angeschlossen hat, wurde es vom Kaiser gestärkt um es auf bestehende Aufgaben vorzubereiten.
	style = 0
	picture = "japanese_navy"

	date = { day = 24 month = november year = 1937 }
	offset = 7
	deathdate = { day = 30 month = december year = 1947 }

	action_a = {
		name = "EVT_802302_ACTA" # Of course.
		command = { type = province_manpower which = (indonesische Provinz Djokarta) value = 10 } #Djokarta
		command = { type = construct which = ic where = (Djokarta value = 10 } #Djokarta
		command = { type = province_ressorce Energy which = Djokarta value = 30 } #Djokarta
		command = { type = province_ressorce Metal which = Djokarta value = 15 } #Djokarta
		command = { type = province_ressorce Oil which = Djokarta value = 10 } #Djokarta
		command = { type = ESCORT_POOL which = INO value = 20 } Entwicklungshilfe
		command = { type = TRANSPORT_POOL which = INO value = 100 } Entwicklungshilfe
		command = { type = ESCORT_POOL which = JAP value = -20 } Entwicklugnshilfe
		command = { type = TRANSPORT_POOL which = JAP value = -100 } Entwicklungshilfe
		command = { type = Steal_Tech which = JAP (da dachte ich eher daran Indonsien die Inf 39 oder GJ 39 als Bauplan zu schenken)
 
   }
}
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Ryo
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Beitrag von Ryo »

Vielleicht sehe ich es ja falsch aber... ich wüsste nicht das japan bisher irgendwo zu schwach gewesen wäre...
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Shakril
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Beitrag von Shakril »

Ryo hat geschrieben:Vielleicht sehe ich es ja falsch aber... ich wüsste nicht das japan bisher irgendwo zu schwach gewesen wäre...
Lag daran das sheep die chance die er hatte nicht genutzt hat, aber keine sorge ryo, japan kriegt noch eine am deckel und das ordentlich :(


P.S.: Hast du dich auf das Event bezogen? China und GB gemeinsam können japan auseinander nehmen, nur in diesem MP war China (laut Eidgenosse) schlecht aufgebaut und Sheep hat sich nicht getraut offensiv zu sein. Aber im normalfall fehlt es Japan schlicht an Bodentruppen um selbst defensiv halten zu können. (ohne das dabei Marine oder Luftwaffe leiden muss)

Vielleicht hab ich es ja missverstanden, aber ich denke Japan soll ja offensiv vorgehen in Asien bis die CSA in den Krieg kommt.

Zur Erläuterung:
Im ersten China Krieg, war ich fast 1:2 unterlegen. (an Bodentruppen) und das bei einem schwachen China (laut eidgenosse)
Im zweiten China Krieg, war ich anfangs sogar 1:3 unterlegen und die Luftwaffe war hauptsächlich mit GB beschäftigt. Erst durch umstationieren ALLER Truppen nach China konnte ich gewinnen. Folge: GB einmarsch in indonesien, da war NICHTS, sheep hätte mich ohne weiteres überrennen können zumindest in Indonesien.

Die Essenz meines kauderwelsch. Japan braucht einfach ein paar truppen mehr, nicht zwingend mehr IK, und das wäre doch am besten dadurch gelöst, das Indonesien einige mehr produziert und Mengukuo ebenfalls und Japan hätte industriell aber keinen vorteil davon nur ein paar untermenschen truppen mehr.

Ich weiß Japan und GB haben dasselbe Problem, dass sie alles bauen können müssen, nur sehe ich das so, dass GB anfangs ja in der defensive ist und japan offensiv, das sollte ja ermöglicht werden.
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Ryo
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Beitrag von Ryo »

Es ist die Aufgabe der Achse den Briten zu beschäftigen. Wenn die jahrelang nichts in Afrika und sonstigen Regionen machen ist es kein Grund unnötige Viagra Pillen zu verschreiben.
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sheep-dodger
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Beitrag von sheep-dodger »

naja, aber mal ehrlich: Letzten Endes ist es ja vollkommen schnurz ob Indonesien 10IK mehr hat oder nicht, wirklich was bei raus kommt da ja nicht
Signaturen sind wie Frauen:
Hat man keine will man eine, hat man eine will man ne andere

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Eidgenosse
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Beitrag von Eidgenosse »

Japan braucht einfahc n bisserl mehr IK in meinen Augen, so 10 bis 15 aber auf Korea.

Minors zu pushen, halte ich für total Sinnlos.
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"Dieses Spiel macht betroffen" Abo
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Ryo
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Beitrag von Ryo »

Und ich halte es Sinnlos das Blaue Wunder zu verschreiben weil irgendwelche "was wäre wenn" Milchmädchen Rechnungen an den Tag gelegt werden. Hätte, würde und könnte sind in diesen Fall ja wohl kein Argument dafür irgendwas zu ändern.
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Shakril
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Beitrag von Shakril »

Ryo hat geschrieben:Und ich halte es Sinnlos das Blaue Wunder zu verschreiben weil irgendwelche "was wäre wenn" Milchmädchen Rechnungen an den Tag gelegt werden. Hätte, würde und könnte sind in diesen Fall ja wohl kein Argument dafür irgendwas zu ändern.
Es ist keine Milchmädchenrechnung. Es geht hier eldiglich darum das Japan ein wenig Füllmasse kriegt, nicht darum das Japan durch IK gestärkt wird.

Achja, im ersten Krieg gibt es noch keinen Briten oder Deutsche, nur Japan und China, ich beziehe mich hauptsächlich auf diesen Kampf.
stutz
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Beitrag von stutz »

Hallo Stutz meldet sich mal wieder, ich habe das Gefühl ich bin der Jäger des verloren Bug.

Ich spiele gerade Rot-China.

Bei der Übergabe von Indien an Russland von Rot-China fehlt die
Provinz 1465 im
event 821017.
Genau genommen die Zeile
command = { type = secedeprovince which = IND value = 1465}
in kuk_cuc.txt
stutz
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Beitrag von stutz »

Beim Event 821030 wird nur _Name und _Disc angezeigt, weiters bleiben die Porvinzen 1216 und 1272 im in China im Besitz von Jap und die Provinz 1194 wird nicht an Japan zurückgeben im folge Event. Weiter sollte man überprufen, ob das Event die Sakhalin/Kurilen Region berückisichtigt. Bei der Aufgabe von Japan und bei der Rückgabe bei Provinzen.
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Sunabouzu
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Beitrag von Sunabouzu »

moin, mal so ne frage zwischendurch, gibt es eine möglichkeit Aeiou auf AoD zu spielen. Würde mich mal interessieren.
stutz
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Beitrag von stutz »

siehe den ersten Post von diesem Threat, da wird die aktuelle Version rein editiert.

ich habe Frieden mit JAP. Demütigung der Sonne.
Dann ist UdSSR zusammen gebrochen, und es gab den Frieden per Event. Aber mein RotChina war nicht Berücksichtigt im Event. ich habe noch Krieg mit der Achse.
Ebenso blieb mir der Krieg mit der Marionette von Japan Indonesien erhalten.
Seiyaru

Beitrag von Seiyaru »

Hallo ich suche drinegend diese Mod???? hatte sie früher auf eine andere Platte diese ist aber nun auch ade! kann mir jemand ein link schicken? auf der orginalen Seite finde ich leider nichts mehr da alle Links kaputt sind
:eek:
chefkoch
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Beitrag von chefkoch »

Im Eröffnungsbeitrag dieses Stranges ist ein noch funktionierender Link. ;)
Die Legende derer von Weimar: Teil 1 (CK), Teil 2 (EU2), Teil 3 (Vic), Teil 4 (HOI2)
Die 3 streitenden Reiche (Vic)
Die 37. Dynastie (CK)
stutz
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Beitrag von stutz »

New File Added: AEIOU für DD

New File Added: AEIOU für ARM

Die Posts sind zwar mit neuem Datum aber die LiesMich-Datei ist 2008 stehen geblieben. Wollte mal nur wissen ob meine gefundenen Bugs beseitigt wurden. Und was sich sonst tat.
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