- Immigration halbiert
- Assimilation auf einen Bruchteil reduziert
- Unterschicht-POPs (Farmer und Arbeiter) werden in Kolonien nicht mehr zu Bürokraten. Man kann mit einem NF diesen Faktor ausreichend erhöhen, so dass es doch möglich ist.
- Bürokraten wandern nicht mehr so gern aus
- Kolonien können erst ab 2% Bürokraten zu Staaten gemacht werden
- Forschungspunkte durch die Kulturtechs wurden ziemlich erhöht
- Sozialisten unterstützen nun mindestens zu 50% politische Reformen (pro Militanzpunkt 5% mehr)
- Liberale unterstützen zu 50% soziale Reformen (pro Militanzpunkt 5% mehr)
- Alle unterstützen mehr Reformen, wenn eine Revolution im Gange ist (konkret: wenn eine Provinz von Rebellen besetzt ist). Auch die Konservativen unterstützen dann Reformen, auch bei Militanz 0. Man muss es ja nicht machen.
- Kapitalisten, die 100% ihrer Luxusbedürfnisse erfüllen können, sind nun eher konservativ (in Vanilla griff dann auch ein Faktor, der sie extrem liberal macht, das muss ein Fehler sein)
- Bevölkerungswachstum durch Gesundheitsvorsorge wurde marginalisiert
Datei hängt an, ich habe den Mod bescheiden "Jorrig" genannt.
Viel Spass!
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Kurz das Problem:
Man kann momentan viel zu leicht Kolonien zu Staaten erheben. Das führt dazu, dass dort massenhaft Facharbeiter und Soldaten entstehen. Ersteres treibt den Industriescore der Koloniestaaten wahnsinnig in die Höhe, Letzteres sorgt für Massenarmeen von 6000 Divisionen und mehr. Beides drückt enorm auf die Performance und ist einfach unrealistisch obendrein.
Warum kommt es dazu?
Momentan emigrieren die Leute wie wild in die Kolonien. Da kann man wenig machen, ich glaube, das ist hardcoded. Man könnte die Emigration allgemein per Event bremsen, ich meine, solch einen Effekt gäbe es. Ausserdem werden alle Einheimischen sehr schnell assimiliert. Beides führt zu hoher Bevölkerung der Nationalkultur in der Kolonie. Das wiederum sorgt für Soldaten und Bürokraten, ohne dass man dafür etwas tun muss. Mit Bürokraten kann man irgendwann die Kolonie zum Staat machen, und dann geht der Wahnsinn los.
Wie kann man das verhindern?
Ich habe folgenden Ansatz versucht:
1. Assimilation bremsen. In der defines.lua setzt man
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ASSIMILATION_SCALE = 0.002,Das funktioniert recht gut, evtl. könnte man auch auf 0.001 oder 0.0015 gehen. In derselben Datei steht zwei Zeilen tiefer auch
Code: Alles auswählen
IMMIGRATION_SCALE = 0.002,2. Etwas an den POPs rumschrauben. Die sollen nicht so leicht zu Bürokraten oder Soldaten werden, solange es noch eine Kolonie ist. Daher habe ich bei Bauern und Arbeitern bei der Beförderung zu Soldaten und Bürokraten folgendes eingefügt:
Code: Alles auswählen
modifier = {
factor = -50
OR = {
location = {
is_colonial = yes
}
}
}
modifier = {
factor = 48.5
AND = { is_primary_culture = yes
location = {
is_colonial = yes
}
}
}
Ich teste das Ganze gerade in meinem Preussenspiel, und es sieht relativ gut aus. GB konnte noch nichts konvertieren in Indien, und die Divisionszahlen sehen noch recht normal aus. Wie das im späteren Spiel sein wird, muss ich erst noch herausfinden. Bisher sieht es aber recht gut aus.
Kommentare? Anregungen?
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