Semper Fi: erste Erfahrungen mit dem Addon
- RumsInsFeld
- Rang 15
- Beiträge: 2560
- Registriert: Di 22.05.2007, 22:37
- Hat sich bedankt: 2 Mal
- Danksagung erhalten: 77 Mal
+5
- X_MasterDave_X
- Rang 19
- Beiträge: 11064
- Registriert: Mo 12.05.2003, 12:00
- Hat sich bedankt: 4355 Mal
- Danksagung erhalten: 4281 Mal
man sieht bei EU3 den beziehungswert eines landes wenn man eine provinz des landes anklickt... und wenn man da auf einen button klickt sogar die beziehung des landes zu allen anderen ländernGolwar hat geschrieben:Ich sagte ähnliche, nicht identische.
So konnte man bei EU2 doch noch die Beziehungsverhältnisse auf der Map einsehen, bei EU3 hingegen nicht mehr? Also diese Werte zwischen +200 und -200. Oder täusche ich mich da?
- Zero
- Rang 15
- Beiträge: 3087
- Registriert: Fr 07.01.2005, 12:00
- Hat sich bedankt: 265 Mal
- Danksagung erhalten: 327 Mal
Ich konnte nicht mehr widerstehen und habs gekauft. 
Auf den ersten Blick siehts gut aus. Der OOB Editor ist eine gute Sache und dass man Techs mit Doppelklick erforschen und auch abwählen kann ist ein Segen. Die Luft und See Kartenansicht auch. Außerdem kommt es mir so vor, als ob es viel flüssiger läuft. Das Interface reagiert schneller, weniger Lag. Sehr wichtig!
Auf den ersten Blick siehts gut aus. Der OOB Editor ist eine gute Sache und dass man Techs mit Doppelklick erforschen und auch abwählen kann ist ein Segen. Die Luft und See Kartenansicht auch. Außerdem kommt es mir so vor, als ob es viel flüssiger läuft. Das Interface reagiert schneller, weniger Lag. Sehr wichtig!
1.)Seekrieg ist durch die neuen Regeln verlustärmer geworden.RumsInsFeld hat geschrieben:Das wäre auch für mich eine entscheidende Frage:
Wie läuft der Seekrieg bisher so ab, verhält sich die KI anständig? Macht Japan den USA die Hölle heiß? Führt das DR einen anständigen Ubootkrieg? Lässt GB seine Flotten getrennt abschlachten?
2.) Die KI stellt kleinere Verbände zusammen was aber zu 1. ) passt
3.) Nein. Japan war in 3 beobachteten Spielen ein Totalausfall bei mir
4.) ja
5.) Nein ( siehe 1. und 2. )
- Montesquieu
- Rang 20
- Beiträge: 27608
- Registriert: Fr 29.07.2005, 12:00
- Hat sich bedankt: 18207 Mal
- Danksagung erhalten: 15317 Mal
+22
Nur rede ich von Mapmodi, da diese ja auch das Thema waren. Oder dachtet ihr ernsthaft ich wüsste das erwähnte nicht?smokey hat geschrieben:man sieht bei EU3 den beziehungswert eines landes wenn man eine provinz des landes anklickt... und wenn man da auf einen button klickt sogar die beziehung des landes zu allen anderen ländern
Speak when you are angry and you will make the best speech you will ever regret.
Ambrose Bierce
Any Given Saturday - Football Manager 2009 AAR
Mit Mütterchens Waffen - Russland AAR - Empire: Total War
Kanada HoI2 AAR - Das bessere Amerika
==>Tipmaster - Für alle Fußballfans deren "Sachverstand" über Kicktipp & Co hinaus geht <==
Ambrose Bierce
Any Given Saturday - Football Manager 2009 AAR
Mit Mütterchens Waffen - Russland AAR - Empire: Total War
Kanada HoI2 AAR - Das bessere Amerika
==>Tipmaster - Für alle Fußballfans deren "Sachverstand" über Kicktipp & Co hinaus geht <==
- X_MasterDave_X
- Rang 19
- Beiträge: 11064
- Registriert: Mo 12.05.2003, 12:00
- Hat sich bedankt: 4355 Mal
- Danksagung erhalten: 4281 Mal
Irgendeine Idee wie man Japan helfen kann, modtechnisch?Spocky hat geschrieben:3.) Nein. Japan war in 3 beobachteten Spielen ein Totalausfall bei mir
Ob wohl Japan aktiver wäre, wenn sie in China schnell gewinnen?
Müsste man mal testen.
Komisch war bei Japan auch...daß sie nie im Rücken der 4-Nationen-Front im SHanxi Territorium angelandet sind. Normalerweise haben sie in 1.0-1.4 im Raum Shanghai ne Großinvasion gestartet. Gestern bei allen 3 Handsoffs gar nix in der Richtung. Ob das ein Bug ist ?? Oder mit neuer Programmierung zusammenhängt, um effektiver zu verteidigen im Norden?
Immerhin müssen die Japaner dort alle Kräfte aufbieten, um die 4 Gegner davon abzuhalten die Mandschurei zu überrennen. Vielleicht können sie deswegen nichts mehr im Süden zur Invasion aufbringen. Obwohl gerade das die Shanxi-Front extrem entlasten würde. Weil dann halb Nat-Chi nach Süden rennt.
- Zero
- Rang 15
- Beiträge: 3087
- Registriert: Fr 07.01.2005, 12:00
- Hat sich bedankt: 265 Mal
- Danksagung erhalten: 327 Mal
Spiele gerade als Japaner und der Chinese wehrt sich nicht nur zu Lande!
Er hat seine Truppen verlegt, als ich rechts und links von Kiautschou angelandet bin. Der ist aus meinem geplanten Kessel geflohen! Das hab ich vorher nie erlebt, da hat er sich immer massakrieren lassen.
Es kommt noch härter! Der ist in Dalian angelandet und hat meine Truppen besiegt. Ich sofort mit meiner Flotte hin, aber weil sie zu groß war und ich kaum Screens dabei hatte, haben meine 3 Schlachtschiffe kaum Schaden gemacht. Der Seekampf hat etwas gedauert, er setzt die Truppen ab und flieht. Nicht schlecht! Die Truppen aus Kiautschou muss ich bald wieder evakuieren, weil eine gewaltige Schar Chinesen anrennt!
Toll, so hab ich mir das immer vorgestellt.
Er hat seine Truppen verlegt, als ich rechts und links von Kiautschou angelandet bin. Der ist aus meinem geplanten Kessel geflohen! Das hab ich vorher nie erlebt, da hat er sich immer massakrieren lassen.
Es kommt noch härter! Der ist in Dalian angelandet und hat meine Truppen besiegt. Ich sofort mit meiner Flotte hin, aber weil sie zu groß war und ich kaum Screens dabei hatte, haben meine 3 Schlachtschiffe kaum Schaden gemacht. Der Seekampf hat etwas gedauert, er setzt die Truppen ab und flieht. Nicht schlecht! Die Truppen aus Kiautschou muss ich bald wieder evakuieren, weil eine gewaltige Schar Chinesen anrennt!
Toll, so hab ich mir das immer vorgestellt.
- General Guisan
- Rang 16
- Beiträge: 3546
- Registriert: Di 23.12.2003, 12:00
- Hat sich bedankt: 5 Mal
- Danksagung erhalten: 14 Mal
+5
Was in dem Fall ja falsch ist - Japan wollte und konnte militärisch nie China komplett besiegen. Die Küstenstädte besetzen, ja, das ging, aber spätestens nach dem Massaker von Nanjing wusste jeder Chinese was ihm blühte, wenn die Japaner sein Dorf erreichen würden.. da war sogar der Dienst unter Chiang's Truppen vielen lieber - oder sich in den Norden absetzen, und unter der Flagge der Kommunisten kämpfen. Eine komplette Besetzung Chinas war nach den Ereignissen zu Beginn des Krieges - sehr ähnlich wie in der Sowjetunion* - schlichtweg undenkbar für die Bevölkerung. Dazu rollte der Nachschub über die Burma Road seit 1938 und half weiter, die militärische Übermacht Japans zu brechen (Amerikanische Jagdflieger brachen die Übermacht der Zeros, und damit die Möglichkeit der Japaner ihren Eroberungsbereich über die Küsten und den Hauptgewässern ins Landesinnere auszubreiten.)JoeMill hat geschrieben:Ich gehe mal davon aus, dass es mit der neuen Invasions KI zusammenhängt, die ja nun nach Zielen in der Nähe sucht und wenn bereits eine gemeinsame Front besteht, wird es nichts "näheres" geben, das sich zu invadieren lohnt.
*gibt ja einige Historiker die dies als einzige Chance gesehen haben, womit der Russe tatsächlich besiegt hätte werden können - wobei diese Chance ja aufgrund der irrsinnigen "Rasseideologie" zum Glück nie ernsthaft erwägt wurde.
Man kann sie nicht umwandeln, sondern auf der zweithöchsten Ebene mittels des bekannten Knopfes neue Theatres generieren. (Sie starten allerdings ohne Gebiet.)Numinor hat geschrieben:Gibt es da noch bestimmte Bedingungen, damit man Army HQs zu Theatre HQs machen kann? Oser geht das einfach nicht.
G'Kar - der mit dem Apostroph
Neues Spiel, neues Glück - der erste SI-AAR mit HoI 3
G'Kar vs. Hasardeur - ein Lern- und Lehr-PBEM mit A World Divided
Von Blitzkriegen und Wohlstandssphären - ein AAR mit A World Divided
Um zu retten, was zu retten ist - Deutschland 1944 - ein Götterdämmerungs-AAR
DAIM - der KI Mod für HoI 2 - Linksammlung
Wir sprechen über Semper Fi, richtig? Ja, den alten Knopf 'Define Theatres' gibt es nicht mehr. Aber jetzt kann bei einer Armeegruppe einfach ein neues, höheres HQ, also ein Theatre erstellen. Genau das versuchte ich oben zu sagen.
G'Kar - der mit dem Apostroph
Neues Spiel, neues Glück - der erste SI-AAR mit HoI 3
G'Kar vs. Hasardeur - ein Lern- und Lehr-PBEM mit A World Divided
Von Blitzkriegen und Wohlstandssphären - ein AAR mit A World Divided
Um zu retten, was zu retten ist - Deutschland 1944 - ein Götterdämmerungs-AAR
DAIM - der KI Mod für HoI 2 - Linksammlung