HTTT - Mods

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Jens von Schwarzburg
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HTTT - Mods

Beitrag von Jens von Schwarzburg »

Habe HtTT mit dem aktuellen Beta Patch und will diesen mit Mods spielen.
Doch bei dem MEIOU u. dem Terra Nova Mods friert nach dem Start das Spiel ein.

Alles funktioniert bis ich auf die Karte komme und dort erste Nachrichtenfenster auftauchen, danach bewegt sich zwar die Maus, doch der Rest ist eingefroren.

Kann mir jemand helfen?

Anbei der Link zu allen Mods die schon HttT "kompatibel" sind.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... p?t=389783
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Jerobeam II.
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Beitrag von Jerobeam II. »

So viel mir bekannt ist, gibt es noch keine mit HttT kompatiblen Mods.
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[B@W] Abominus
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Beitrag von [B@W] Abominus »

Man muss die Defines.txt ändern.
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Jerobeam II.
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Beitrag von Jerobeam II. »

Ach, das geht?
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Beitrag von [B@W] Abominus »

Daran happert es meistens.
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Jens von Schwarzburg
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Beitrag von Jens von Schwarzburg »

Und wie muss man diese Datei ändern?

Also was ich weiß sind einige Mods schon mit HtTT kompatibel
u.a. Terra Nova und MEIOU.
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[B@W] Abominus
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Beitrag von [B@W] Abominus »

Ich nehme mal an, die neuen Funktionen sind dort mit Werten hinterlegt.

Ebenso müssten diverse Einstellungen in der static_modifiert und triggert_modifier angepasst werden.
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Beitrag von [B@W] Abominus »

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Beitrag von Jens von Schwarzburg »

Kleine Beobachtung zu dem oben genannten Problem.

Also beim "MEIOU" und beim "Whole World" Mod friert nach
dem Start des Spiels und der ersten Meldung, welche
ja bekanntlich in einem kleinen Fenster erscheint, ein.

Beim "Terra Nova" Mod ist dies nicht der Fall. Auch nicht wenn
ich mit der TOT oder HDM Karte spiele.
Es scheint als an den Mods selbst zu liegen. :???:
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Beitrag von [B@W] Abominus »

Ich habe ja meinen Mod auch angepasst. Es liegt hauptsächlich an der defines und static_modifier. Die triggered_modifier könnte auch relevant sein, aber daran dürfte es nicht zwangsläufig hapern.

Einfach mal mit Winmerge die Unterschiede rausfinden :) .
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Beitrag von sheep-dodger »

[B@W] Abominus;597975 hat geschrieben: Abominus;597975"]Die triggered_modifier könnte auch
Gnah! Es heißt triggered_modifiers :rot:
Wie oft habe ich dir das schon gesagt? :D
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Beitrag von Jens von Schwarzburg »

Winmerge? :???:
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Beitrag von Jens von Schwarzburg »

Ich denke ihr meint dieses Programm.

http://www.chip.de/downloads/WinMerge_13014931.html

Welche Datein muss ich damit untersuchen nur die defines.txt?
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Beitrag von [B@W] Abominus »

@Jens
Nimm einfach die beiden Dateien (also im Mod-Ordner und im Vanilla-Ordner und vergleiche die Unterschiede).
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Beitrag von sheep-dodger »

[B@W] Abominus;598000 hat geschrieben: Abominus;598000"]Wieso, hab es doch richtig geschrieben. :)
Wenn du schon an alten Posts rumeditierst musst du auch das Zitat in meinem Post editieren :ditsch:
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Beitrag von [B@W] Abominus »

Ich weiß nicht, wovon Du redest :) .
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sheep-dodger
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Beitrag von sheep-dodger »

Und jetzt noch diesen Post und die beiden davor löschen und schon sieht es aus als wäre ich zu blöd gewesen und nicht du :D
Das man dir das immer erst sagen muss...
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Beitrag von Jens von Schwarzburg »

Ich habe jetzt beide Datein (also defines.txt vom mod und vanilla) mit Winmerge "gedingsbums".

Es gibt da einige Unterschiede in den Dateien was Zahlen und Zeichen
angehen aber nach was genau muss ich schauen?
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Beitrag von [B@W] Abominus »

Das was neu ist, sollte übernommen werden.
Den Rest kann man so lassen wie im Mod.
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Beitrag von Jens von Schwarzburg »

Ist erledigt, nun sind beide Datein identisch also die defines.txt und die trigged_modiefiers.txt (jeweils vanilla und mod)

aber immer noch das selbe Problem. :(
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