Von Whinern und Größenwahnsinnigen - AEIOU MP die Dritte

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sheep-dodger
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Von Whinern und Größenwahnsinnigen - AEIOU MP die Dritte

Beitrag von sheep-dodger »

In unserer unendlichen Weisheit beschlossen wir Freitag abend, dass wir ein neues HoI2 MP beginnen wollen, natürlich mit dem AEIOU Mod.

Eckdaten des MPs:

Spieltag: Freitag 20:00-1:00 (Bei allgemeinem Konsens auch manchmal länger oder kürzer)
Spielversion: DD mit letztem Patch (JCJS), AEIOU mit 1.84 (TKNS)
Sowie der modifizierten kuk-tec.txt (Im Anhang dieses Posts)
Sicher gespielte Länder: Land | Spieler Vereinigtes Königreich | sheep-dodger CSA | derblaueclaus Sowjetunion | Ryo Deutschland | Friedrich III. Österreich-Ungarn | Mr.Augustus Japan | Shakril
Weitere Länder die besetzt werden können wenn genug Spieler vorhanden sind: Land | Spieler Rotchina | Eidgenosse Brasilien | Osmanen | Schweden | Tarin
Aktuelle Spieler
Ryo
Shakril
Friedrich III.
sheep-dodger
derblaueClaus
MrAugustus
Tarin
Eidgenosse
Ziele der Länder:

United Kingdom
Bild
Verteidigung der Britishness

CSA
Bild
Verbreitung des "American Way of Life"

UdSSR
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Errichtung der Sozialistischen Weltrepublik

Deutschland
Bild
365 Tage im Jahr Oktoberfest

Österreich-Ungarn
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Im Kampf für Gott und Kaiser

Japan
Bild
Anime, Hentai und Tentakel für alle!

Rotchina
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Krieg unter dem Zeichen der Nudel!

Brasilien
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Etablierung des Brasilianischen Karnevals weltweit

Osmanen
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Errichtung der Dönerkratie

Schweden
Bild
Rückkehr der Wikinger
Regeln:
  • Alle bei Events wählbaren Optionen sind erlaubt, Option a ist die "historische", also gewollte, die aber nicht genommen werden MUSS!
  • Kriege und Bündnisse sind bis zum 31.12.1942 nur per Event erlaubt. Ausnahme ist Rotchina, diese dürfen den chinesischen Warlords/Separatisten (aka Guangxi-Clique, Yunnan, Sinkiang und Tibet) jederzeit den Krieg erklären. Sobald das Marco Polo Event getriggert ist, darf auch Shanxi zu einem beliebigen Zeitpunkt der Krieg erklärt werden.
  • Ab dem 01.01.1943 sind Kriege und Bündnisse frei wählbar
  • Spion senden, Gegenspionage und Technologie Diebstahl sind erlaubt, der Rest nicht.
  • Es gibt ausnahmslos KEINE Saveedits wegen Bedienungsfehler seitens eines Spielers (z.B: Huch, mir hams a falsche Eventoption g'wählt... )
  • Strategisches Verlegen von der Hauptkampflinie ist verboten.
  • Bei zwei fehlenden Primärländern wird der Spieltag verschoben.
  • Wer unentschuldigt fehlt wird vom Computer vertreten.
  • Der Bau von Geleitträgern ist auf Grund eines Bugs des Positioning-Systems nicht erlaubt
  • Das Erschaffen Indiens ist nur per Event erlaubt bevor der Krieg zwischen Sowjetunion und Großbritannien endet, danach kann es auch manuell erschaffen werden.
  • Exploits wie Scheinkriege, das gezielte Nichtbesetzen von einzelnen Provinzen und dergleichen sind verboten. Im Zweifelsfall entscheidet ein Mehrheitsentscheid was ein Exploit ist.
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Ryo
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Beitrag von Ryo »

Hmmm mir gefallen Japans ziele... :tongue: :wirr:

Hmmm....^^

1: DR
2: SU
3: Japan
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Beitrag von Eidgenosse »

Ich kann momentan leider net fix zusagen, aus bekannten Gründen. Aber im Spontanfall stehe ich als Ersatzspieler zur Verfügung oder dergleichen :D

P.S.: Ich will endlich mal Shakril als Japaner sehen!
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Beitrag von Shakril »

Wichtig zu erwähnen dabei ist, das das Spiel eventgesteuert ist, das heisst keine selbständig erklärten Kriege, ausser in ausnahmenfällen.

1. CSA
2. Ö-U
3. Deutschland
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Beitrag von Eidgenosse »

Ich würd am liebsten Sehen Shakril als SU und ich als Rotchina ;) Aber fix zusagen kann ich jetzt nicht, es ist Fasnacht und ich bin Single...
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Beitrag von derblaueClaus »

Ich hab zwar bisher noch nie AEIOU gespielt und müsste wahrscheinlich jeden 3. Freitag mal absagen, würde aber gerne mit einsteigen.

1. CSA
2. Brasilien
3. UK
.
.
.
.
4. natürlich jedes andere Land das mir zugeschanzt wird. ;)
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Beitrag von Shakril »

Die Checksumme wäre bei mir TKNS, bitte bestätigen oder verneinen.

P.s.: Die Hoi2 Engine hat ja den Bug, das geleitträger, sind sie mit Schlachtschiffen gemixt, diese automatischa uf feuerreichweite bringen, was trägerschiffe sozusagen, nutzlos macht. Ich wäre dafür, dass wir die Regel einführe, das keine Geleitträger gebaut werden dürfen.
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MrAugustus
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Beitrag von MrAugustus »

Grundsätzlich würde ich auch mal mein Interesse für eine Teilnahme an euer MP-Runde bekunden, allerdings würde ich erst wenn am Freitag erst ab 21:00 Uhr dabei sein können (der Körper muss davor noch mittels sportlicher Betätigung in Form gehalten werden ;) ).
Ich muss allerdings auch sagen, dass ich nicht unbedingt der beste Spieler bin und ich HoI (sowie AEIOU) schon längere Zeit nicht mehr angerührt habe (EU III sei Dank), aber ich bin zuversichtlich einen guten Jausengegner, der ein bisschen Widerstand leisten kann, abgeben zu können :D .
Meine Länderwahl wäre:
1.Ö-U
2. Japan
3.Osmanen (falls einer unbedingt Japan spielen will, kann er das ruhig machen, allerdings setzte ich Japan auf 2, da es zu den Hauptländern zählt, die ja zuerst besetzt werden sollten).
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Beitrag von sheep-dodger »

Wenn Ihr um 9 pünktlich sein könnt dürfte das kein Problem sein, erfahrungsgemäß dauert es eh immer etwas bis alle da sind und auch bereit sind zum spielen :D
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Beitrag von MrAugustus »

Wenn Ihr um 9 pünktlich sein könnt dürfte das kein Problem sein, erfahrungsgemäß dauert es eh immer etwas bis alle da sind und auch bereit sind zum spielen
Das sollte sich ohne weiters einrichten lassen.

Allerdings häte ich noch ne Frage: Habt ihr in euren MP-Partien oft länger als bis 1:00 Uhr gespielt?
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Beitrag von Shakril »

Ja das haben wir, aber wir haben auch die regel das wenn eienr nimmer will das danna us sit, aber 1:00 sollte schon machbar sein, wir wollen ja auch weiterkommen im Spiel.
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sheep-dodger
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Beitrag von sheep-dodger »

Das läuft üblicherweise so ab, dass wir so gegen 1 kurz rumfragen wie lange wir noch machen wollen und uns dann nach dem richten der am wenigsten Zeit hat.
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Beitrag von Ryo »

sheep-dodger hat geschrieben:Das läuft üblicherweise so ab, dass wir so gegen 1 kurz rumfragen wie lange wir noch machen wollen und uns dann nach dem richten der am wenigsten Zeit hat.
bzw. derjenige von uns so einen eingetrichtert kriegt bis er sich an UNS richtet *g*
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Beitrag von sheep-dodger »

Ryo hat geschrieben:bzw. derjenige von uns so einen eingetrichtert kriegt bis er sich an UNS richtet *g*
Pssst! Das darfst du jetzt doch noch nicht sagen! Wir müssen doch jetzt so tun als wären wir nicht verrückt! :reiter:
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Beitrag von sheep-dodger »

Zu den Hausregeln:
Regeln:
  • Alle bei Events wählbaren Optionen sind erlaubt, Option a ist die "historische", also gewollte, die aber nicht genommen werden MUSS!
  • Kriege und Bündnisse sind nur per Event erlaubt
  • Spion senden, Gegenspionage und Technologie Diebstahl sind erlaubt, der Rest nicht.
  • Es gibt ausnahmslos KEINE Saveedits wegen Bedienungsfehler seitens eines Spielers (z.B: Huch, mir hams a falsche Eventoption g'wählt... )
  • Marionettisieren ist bei Spielern erst erlaubt, wenn man dessen Hauptstadt für einen Monat gehalten hat und eine Rückeroberung unrealistisch erscheint.
  • Strategisches Verlegen von der HKL ist verboten.
  • Ab dem 01.01.1943 sind Kriege und Bündnisse frei wählbar
  • Auf fehlende Spieler wird höchstens 30 Minuten gewartet, danach wird das Land von der KI bis zu dessen Eintreffen gespielt. Bei zwei fehlenden Primärländern wird der Spieltag verschoben.
  • Wer unentschuldigt fehlt wird vom Computer vertreten.
  • Ein Flugfeld darf maximal die doppelt so viele Fliegerstaffeln beherbergen wie seine Ausbaustufe beträgt.
Ich hab erstmal die Regeln von den vorhergehenden MPs übernommen und eine hinzugefügt die ich persönlich für sinnvoll halte um so etwas wie die gesamte Österreichische Luftflotte die von einem Stufe 2 Flughafen in Burma operiert zu vermeiden. Flugplätze sind weder teuer noch dauern sie besonders lange zu bauen, also dürfte es bei einer langfristigen Operation nicht wirklich hinderlich sein, solche Abenteuer wie sie im letzten MP teilweise passiert sind aber verhindern. Was denkt der Rest davon? Noch zusätzliche Regeln oder Änderungen an den bestehenden die aufgenommen werden sollten?
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Beitrag von MrAugustus »

Ja das haben wir, aber wir haben auch die regel das wenn eienr nimmer will das danna us sit, aber 1:00 sollte schon machbar sein, wir wollen ja auch weiterkommen im Spiel.
Das läuft üblicherweise so ab, dass wir so gegen 1 kurz rumfragen wie lange wir noch machen wollen und uns dann nach dem richten der am wenigsten Zeit hat.
Bis um 1:00 Uhr oder gar 2:00 Uhr ist es ja kein Problem (ist ja schlussendlich von Freitag auf Samstag). Es geht mir nur darum, dass ich über diese Zeit dann ein bisschen extrem wird. (Also zocken bis zum Morgengrauen wenn dann nur bei LAN-Parties ;) ).
bzw. derjenige von uns so einen eingetrichtert kriegt bis er sich an UNS richtet *g*
Pssst! Das darfst du jetzt doch noch nicht sagen! Wir müssen doch jetzt so tun als wären wir nicht verrückt!
Pah, dass weiß ich schon lange. Erstens ihr (und mich eingeschlossen) zocken Spiele, wo die meisten dazu sowas sagen ala "so ein Drecksnerdspiel, sowas zocken nur Süchtler und Schwachmaten" Und zweitens braucht man sich nur regelmäßig euren EUIII-MP-Thread mitlesen damit man weiß, wie es bei euch abgeht ;) .

Edit wegen sheeps Beitrag:

Bin mit allen Regeln einverstanden. Wie schaut es der Regel aus, die Shakril vorgeschlagen hat?

Jetzt noch ne andere Frage: Werden wir Hamachi benutzen?
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Beitrag von Shakril »

sheep-dodger hat geschrieben:Zu den Hausregeln:
Regeln:
  • Alle bei Events wählbaren Optionen sind erlaubt, Option a ist die "historische", also gewollte, die aber nicht genommen werden MUSS!
  • Kriege und Bündnisse sind nur per Event erlaubt
  • Spion senden, Gegenspionage und Technologie Diebstahl sind erlaubt, der Rest nicht.
  • Es gibt ausnahmslos KEINE Saveedits wegen Bedienungsfehler seitens eines Spielers (z.B: Huch, mir hams a falsche Eventoption g'wählt... )
  • Marionettisieren ist bei Spielern erst erlaubt, wenn man dessen Hauptstadt für einen Monat gehalten hat und eine Rückeroberung unrealistisch erscheint.
  • Strategisches Verlegen von der HKL ist verboten.
  • Ab dem 01.01.1943 sind Kriege und Bündnisse frei wählbar
  • Auf fehlende Spieler wird höchstens 30 Minuten gewartet, danach wird das Land von der KI bis zu dessen Eintreffen gespielt. Bei zwei fehlenden Primärländern wird der Spieltag verschoben.
  • Wer unentschuldigt fehlt wird vom Computer vertreten.
  • Ein Flugfeld darf maximal die doppelt so viele Fliegerstaffeln beherbergen wie seine Ausbaustufe beträgt.
Ich hab erstmal die Regeln von den vorhergehenden MPs übernommen und eine hinzugefügt die ich persönlich für sinnvoll halte um so etwas wie die gesamte Österreichische Luftflotte die von einem Stufe 2 Flughafen in Burma operiert zu vermeiden. Flugplätze sind weder teuer noch dauern sie besonders lange zu bauen, also dürfte es bei einer langfristigen Operation nicht wirklich hinderlich sein, solche Abenteuer wie sie im letzten MP teilweise passiert sind aber verhindern. Was denkt der Rest davon? Noch zusätzliche Regeln oder Änderungen an den bestehenden die aufgenommen werden sollten?
Das mit den geleiträgern hast du vergessen und die neue regel mit den flugfelder ist ohnehin unnötig, da ein kleines flugfeld soviele flieger ohnehin nur schwer unterstüzen kann. (und gar nicht überprüfbar im kampf)
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Beitrag von sheep-dodger »

Shakril hat geschrieben:Das mit den geleiträgern hast du vergessen und die neue regel mit den flugfelder ist ohnehin unnötig, da ein kleines flugfeld soviele flieger ohnehin nur schwer unterstüzen kann. (und gar nicht überprüfbar im kampf)
Bringen Geleitträger nur Schlachtschiffe direkt in Schussreichweite oder auch andere BigShips wenn keine Schlachtschiffe vorhanden sind? Ich würde nämlcih ungern Geleitträger komplett verbieten wenn es nur mit Schlachtschiffen den Bug gibt.
Zu den Fliegern hast du schon das Gegenteil bewiesen als du mit der ganzen Ö/U-Luftflotte lustig in Indien und Burma umstationiert hast. Der einzige Nachteil den man durch einen zu kleinen Flughafen erfährt ist die langsamere Reorganisation. Außerdem denke ich nicht, dass man jede Regel auch nachprüfen können muss. Alle die mitspielen verpflichten sich ja freiwillig anhand dieser Regeln zu spielen, da sollte man den Mitspielern schon vertrauen sich auch daran zu halten.
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Beitrag von Shakril »

sheep-dodger hat geschrieben:Bringen Geleitträger nur Schlachtschiffe direkt in Schussreichweite oder auch andere BigShips wenn keine Schlachtschiffe vorhanden sind? Ich würde nämlcih ungern Geleitträger komplett verbieten wenn es nur mit Schlachtschiffen den Bug gibt.
Zu den Fliegern hast du schon das Gegenteil bewiesen als du mit der ganzen Ö/U-Luftflotte lustig in Indien und Burma umstationiert hast. Der einzige Nachteil den man durch einen zu kleinen Flughafen erfährt ist die langsamere Reorganisation. Außerdem denke ich nicht, dass man jede Regel auch nachprüfen können muss. Alle die mitspielen verpflichten sich ja freiwillig anhand dieser Regeln zu spielen, da sollte man den Mitspielern schon vertrauen sich auch daran zu halten.

Geleitträgern kommen automatisch auf schussreichweite, und dadurch kommen allle andere schiffe auch auf reichweite von den bigships, betrifft nicht nur schlachtschiffe sondern auch kreuzer etc. Und da es eh die normalen träger gibt, ist geleitträger verzicht nicht so wild. (aufgrund dieses bugs hat mir schmoemi mir ja mal 2 träger versenkt)

Was die Flieger angeht. Die orga war meist sehr weit unten hat sich kaume rholt. im direkten luftkampf ist eine niedrige orga extrem schelcht. Glaub mir ich hatte damals mehr probleme als es den anschein gehabt hat. Ich hab auch im normalen hoi selten mehr als 2 stacks an einem flughafen. selbst bei stufe 1 Flughafen, könnte man 2 stacks a 8 flugzeugen haben, mehr wird man kaum hinstellen. Diese regel verursacht einfach zuviel mikromanagment was man im kriege sowieso schon genug hat.
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Beitrag von sheep-dodger »

Shakril hat geschrieben:Geleitträgern kommen automatisch auf schussreichweite, und dadurch kommen allle andere schiffe auch auf reichweite von den bigships, betrifft nicht nur schlachtschiffe sondern auch kreuzer etc. Und da es eh die normalen träger gibt, ist geleitträger verzicht nicht so wild. (aufgrund dieses bugs hat mir schmoemi mir ja mal 2 träger versenkt)
Ok, schade, dann müssen Geleitträger wohl gestrichen werden.
Shakril hat geschrieben:Was die Flieger angeht. Die orga war meist sehr weit unten hat sich kaume rholt. im direkten luftkampf ist eine niedrige orga extrem schelcht. Glaub mir ich hatte damals mehr probleme als es den anschein gehabt hat. Ich hab auch im normalen hoi selten mehr als 2 stacks an einem flughafen. selbst bei stufe 1 Flughafen, könnte man 2 stacks a 8 flugzeugen haben, mehr wird man kaum hinstellen. Diese regel verursacht einfach zuviel mikromanagment was man im kriege sowieso schon genug hat.
Ja, aber in vielen Situationen ist die Orga auch vollkommen ritze. Zum Beispiel wenn der Österreicher entlang des Nils nach Süden marschiert und die Alliierten im Sudan auf dem Stufe 2 Flugfeld in Khartoum ihre ganze Luftflotte hinpacken, dann kann es den Allliierten egal sein wie schlecht die Orga ist, da keine feindliche Luftwaffe in Reichweite ist können sie alles was in ihre Reichweite kommt innerhalb von Tagen zu Tode bomben, das ist doch vollkommener Schwachsinn.
Und überleg dir mal was ein Stufe eins Flughafen bedeutet: Das ist nicht mehr als ein paar hastig planierte Wiesen und da willst du 8 Staffeln (mehrere Hundert) Flugzeuge unterbringen.
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