Ich würde ja zu gern mitmachen aber ich hab da einfach keine Zeit für...verdammtes RL
MP-Spiele
- Lewis Armistead
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- Chromos
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Moin,
vielleicht bietet sich auch so etwas wie Doodle an?
http://www.doodle.com
Dort kann man zwanglos eintragen wann man Zeit hätte und es ist schnell ersichtlich wer wann könnte..
Grüße,
Chromos
vielleicht bietet sich auch so etwas wie Doodle an?
http://www.doodle.com
Dort kann man zwanglos eintragen wann man Zeit hätte und es ist schnell ersichtlich wer wann könnte..
Grüße,
Chromos
- Mr_Rossi
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+1
Huhu, wir haben die ersten Mp´s hinter uns.
Das Spiel läuft stabil genug, auch gibt es vielfältige taktiktische Möglichkeiten.
HOi3 schlägt Hoi2 um Welten. Leider wirft ein neues Spiel auch neue Probleme auf.
Beispiel Flotte:
- bis auf Schlachter hat im Mp kein anderes Schiff einen Wert. in einem Spiel haben 12 Reichsschlachter ~ die komplette britische und französische Flotte versenkt. Selbst als sie auf massive Ubootstacks treffen, passierte garnix.
hier zählt nur 13 Schachter schlagen 12, da die aus Hoi 2 bekannten Boni/ Mali der Supportschiffe wegfallen.
Beispiel Takbos:
Wer die Luftüberlegenheit verspielt hat wirklich verspielt. die 10 Start Takbos der Allies haben in den ersten 14 Tagen nach Danzig(39) so massiv das Spiel beeinflusst das weiterspielen ohne EDIT kaum noch spannend wird. 1 Tag Berlin logistisch zerbomben und die 800 deutschen Brigaden stehen für 4 Monate nur noch rum und lassen sich, dank fehlendem Nachschub, nach belieben beiseite schieben.
Beispiel Div. Generator:
Da man fast alles nach eigenem belieben mischen kann, kann passend abgestimmt ein Land extrem Vorteile erzielen. Angriffsboni von 190 % sind machbar, CA boni von fast 50% die man durch einfaches erstellen von Miliz/Jagdpanzer ( Frontbreite 0,5)erreichen kann. Gibt sogar schon die ersten Knallköppe die mit reinen Supporterbrigaden angreifen, obwohl das wegen der fehlenden Frontbreite offiziell nicht geht. normale Inf³ Ari Div. bauen ist reine Selbstschädigung.
Beispiel Falli:
Man löst man seine komplette Armee auf und baut nur noch Lufttransporter und Fallies. Nach Danzig hagelt es ~600 Fallibrigaden vom Himmel. 14 Tage später ist Moskau besetzt. ( leicht überspitzt aber leider machbar wie es ein englisches Mp beweist)
Beispiel Monokultur:
da die "Serienproduktionsboni" einfach zu groß sind könnte ein kleineres Land leicht bis Ende 41 70-80 Schlachtschiffe oder 500 Pz. Brigaden erstellen. Das diese einseitige Rüstung neben Produktionsboni auch riesige Probleme auf den Plan ruft ist fast selbstverständlich.
Fazit:
fast unspielbar, wenn man sich nicht furchtbar genau abspricht.
bitte wartet auf 1.4 evt kommt dann der Knoten aus diesem recht lustigen Spiel raus.
Das Spiel läuft stabil genug, auch gibt es vielfältige taktiktische Möglichkeiten.
HOi3 schlägt Hoi2 um Welten. Leider wirft ein neues Spiel auch neue Probleme auf.
Beispiel Flotte:
- bis auf Schlachter hat im Mp kein anderes Schiff einen Wert. in einem Spiel haben 12 Reichsschlachter ~ die komplette britische und französische Flotte versenkt. Selbst als sie auf massive Ubootstacks treffen, passierte garnix.
hier zählt nur 13 Schachter schlagen 12, da die aus Hoi 2 bekannten Boni/ Mali der Supportschiffe wegfallen.
Beispiel Takbos:
Wer die Luftüberlegenheit verspielt hat wirklich verspielt. die 10 Start Takbos der Allies haben in den ersten 14 Tagen nach Danzig(39) so massiv das Spiel beeinflusst das weiterspielen ohne EDIT kaum noch spannend wird. 1 Tag Berlin logistisch zerbomben und die 800 deutschen Brigaden stehen für 4 Monate nur noch rum und lassen sich, dank fehlendem Nachschub, nach belieben beiseite schieben.
Beispiel Div. Generator:
Da man fast alles nach eigenem belieben mischen kann, kann passend abgestimmt ein Land extrem Vorteile erzielen. Angriffsboni von 190 % sind machbar, CA boni von fast 50% die man durch einfaches erstellen von Miliz/Jagdpanzer ( Frontbreite 0,5)erreichen kann. Gibt sogar schon die ersten Knallköppe die mit reinen Supporterbrigaden angreifen, obwohl das wegen der fehlenden Frontbreite offiziell nicht geht. normale Inf³ Ari Div. bauen ist reine Selbstschädigung.
Beispiel Falli:
Man löst man seine komplette Armee auf und baut nur noch Lufttransporter und Fallies. Nach Danzig hagelt es ~600 Fallibrigaden vom Himmel. 14 Tage später ist Moskau besetzt. ( leicht überspitzt aber leider machbar wie es ein englisches Mp beweist)
Beispiel Monokultur:
da die "Serienproduktionsboni" einfach zu groß sind könnte ein kleineres Land leicht bis Ende 41 70-80 Schlachtschiffe oder 500 Pz. Brigaden erstellen. Das diese einseitige Rüstung neben Produktionsboni auch riesige Probleme auf den Plan ruft ist fast selbstverständlich.
Fazit:
fast unspielbar, wenn man sich nicht furchtbar genau abspricht.
bitte wartet auf 1.4 evt kommt dann der Knoten aus diesem recht lustigen Spiel raus.
Ich bin nicht weiblich - Schreibfehler, Grammatikfehler, Logikfehler und ähnliches sind also nicht genetisch bedingt. Sie sollen nur die Bildungslücken im deutschen Schulwesen anprangern.
MFG
Mr Rossi
MFG
Mr Rossi
- sheep-dodger
- Rang 18
- Beiträge: 8505
- Registriert: So 17.07.2005, 04:08
+15
Naja, all diese Probleme sind aber selbst verschuldet. Wer so eine abuse-lastige (Und etwas anderes sind Sachen wie reine Rüstung auf Fallschirmjäger, oder das logistische Bombardieren der Hauptstadt ja nicht) Spielweise betreibt ist selbst schuld wenn er damit das MP kaputtmacht, da sollte man schon darauf achten mit wem man spielt. Wir spielen aktuell auch eine Runde im MP und bis auf ein paar Sachen im Kampfsystem (zB das Einsetzen von Verstärkungen in laufende Gefechte, oder das Berechnen des Kampffortschrittes) sind Wir eigentlich recht zufrieden.
Signaturen sind wie Frauen:
Hat man keine will man eine, hat man eine will man ne andere
Who looks at a screwdriver and thinks, 'Ooh, this could be a little more sonic'?
Zwischen Bürgerkrieg und Weltmacht - Ein Nationalchina AAR
Guide für Byzanz in IN 3.1
Hat man keine will man eine, hat man eine will man ne andere
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- sheep-dodger
- Rang 18
- Beiträge: 8505
- Registriert: So 17.07.2005, 04:08
+15
Stabilität passt, wir haben vielleicht einen Neustart jeden Spielabend weil bei jemandem die Technik oder das Spiel versagt hat, das passt also.Zero hat geschrieben:Wie sieht es denn mit Stabilität, Performance und "out of syncs" aus?
Out of sync ist uns bisher glaube ich erst ein einziges Mal passiert, da also eigentlich kein Problem mehr.
Performance passt auch, wir spielen spätestens seit 1937 auf Stufe 2 und schaffen pro Abend ca. ein halbes Spieljahr.
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