Religion - Events, Decisions, Kartoffelbrei

Benutzeravatar
[B@W] Abominus
Beiträge: 52603
Registriert: Di 16.09.2003, 12:00
Hat sich bedankt: 14081 Mal
Danksagung erhalten: 17566 Mal
SI-VerdienstkreuzGroßkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungPour le Mérite+25

Beitrag von [B@W] Abominus »

sheep-dodger hat geschrieben:Ja, aber damit würde man es ja für das ganze Spiel verändern. Nur für die ersten 50 Jahre funktioniert nicht.
Das ist korrekt. Ich wollte nur Shakril damit sagen, dass es zwei Kosten gibt, die voneinander losgelöst sind :) .

Außerdem kann er da mal reinschauen, vielleicht fällt ihm ja noch was ein, was geändert gehört.
Stellaris Mods: Steam-Workshop
Crusader Kings II Mods: Steam-Workshop
Benutzeravatar
Shakril
Rang 16
Beiträge: 4268
Registriert: Di 13.08.2002, 22:05
Großkreuz des Veteranenorden

Beitrag von Shakril »

Wieso, was ist so schlimm eine Flag zu setzen?
Benutzeravatar
sheep-dodger
Rang 18
Beiträge: 8505
Registriert: So 17.07.2005, 04:08
SI-VerdienstordenGroßkreuz des VeteranenordenPour le Mérite+15

Beitrag von sheep-dodger »

Davon abgesehen, dass flags keine Auswirkungen haben können (ganz im Gegensatz zu modifiern) gibt es KEINEN BEFEHL mit dem der modifier die laufenden Kosten reduzieren könnte. Man kann nur für das gesamte Spiel global die laufenden Kosten festlegen, nicht nur mal für 30 oder 40 Jahre.
Signaturen sind wie Frauen:
Hat man keine will man eine, hat man eine will man ne andere

Who looks at a screwdriver and thinks, 'Ooh, this could be a little more sonic'?

Zwischen Bürgerkrieg und Weltmacht - Ein Nationalchina AAR
Guide für Byzanz in IN 3.1
Benutzeravatar
Shakril
Rang 16
Beiträge: 4268
Registriert: Di 13.08.2002, 22:05
Großkreuz des Veteranenorden

Beitrag von Shakril »

Da anscheinend mit jeder neuen Version die hochgeladen wird, das Missionieren teuerer wird, also der UNterhalt, würde ich vorschlagen, das die Berater die Missionierungschance geben, verdoppelt werden.
Statt: 1 -> 1%
Soll: 1 -> 2%

Dann wäre das Missionieren zwar immer noch teuer, aber man könnte die Chance einer Konvertierung erhöhen.
Benutzeravatar
[B@W] Abominus
Beiträge: 52603
Registriert: Di 16.09.2003, 12:00
Hat sich bedankt: 14081 Mal
Danksagung erhalten: 17566 Mal
SI-VerdienstkreuzGroßkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungPour le Mérite+25

Beitrag von [B@W] Abominus »

Ja, und ich werde bei Inquisitoren die Missionierungskosten senken um jeweils 2%.
Stellaris Mods: Steam-Workshop
Crusader Kings II Mods: Steam-Workshop
Benutzeravatar
Shakril
Rang 16
Beiträge: 4268
Registriert: Di 13.08.2002, 22:05
Großkreuz des Veteranenorden

Beitrag von Shakril »

MIch selbst hau. Hab nur vergessen ne decision zu wählen.
Benutzeravatar
[B@W] Abominus
Beiträge: 52603
Registriert: Di 16.09.2003, 12:00
Hat sich bedankt: 14081 Mal
Danksagung erhalten: 17566 Mal
SI-VerdienstkreuzGroßkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungPour le Mérite+25

Beitrag von [B@W] Abominus »

Schau mal auf die Modifikatoren, es kann sogar sein, dass Du Geld wiederbekommst :eek: ...
Stellaris Mods: Steam-Workshop
Crusader Kings II Mods: Steam-Workshop
Benutzeravatar
Shakril
Rang 16
Beiträge: 4268
Registriert: Di 13.08.2002, 22:05
Großkreuz des Veteranenorden

Beitrag von Shakril »

Ne, geld wiederkreigen nicht, aber defintiv teuer bezahlen.
Ohne Decisions kostet gibraltar für 1700 Einwohner 200 Dukaten.
Abo wegen dir werd ich noch arm :D
Benutzeravatar
Al. I. Cuza
Rang 20
Beiträge: 17672
Registriert: Di 30.05.2006, 12:00
Hat sich bedankt: 146 Mal
Danksagung erhalten: 256 Mal
Großkreuz des VeteranenordenGroßkreuz des Sankt Nikolaus-OrdensVerdienstorden der Fremdenlegion+10

Beitrag von Al. I. Cuza »

Ich habe den Vorschlag schon einmal gemacht, doch er ist irgendwie untergegangen:

1. Kein Kulturwechsel mehr, wenn man Heidern konvertiert. Viel zu overpowered!
Benutzeravatar
Shakril
Rang 16
Beiträge: 4268
Registriert: Di 13.08.2002, 22:05
Großkreuz des Veteranenorden

Beitrag von Shakril »

Al. I. Cuza hat geschrieben:Ich habe den Vorschlag schon einmal gemacht, doch er ist irgendwie untergegangen:

1. Kein Kulturwechsel mehr, wenn man Heidern konvertiert. Viel zu overpowered!
Sag, mein Freund, wann hast du das letzte mal den Mod gespielt?
Egal wie oft ich konvertiere, die Kultur wechselt nicht, was ich aufgrund der hohen Kosten, aber für sinnvoll erachten würde.
Benutzeravatar
Al. I. Cuza
Rang 20
Beiträge: 17672
Registriert: Di 30.05.2006, 12:00
Hat sich bedankt: 146 Mal
Danksagung erhalten: 256 Mal
Großkreuz des VeteranenordenGroßkreuz des Sankt Nikolaus-OrdensVerdienstorden der Fremdenlegion+10

Beitrag von Al. I. Cuza »

Shakril hat geschrieben:Sag, mein Freund, wann hast du das letzte mal den Mod gespielt?
Egal wie oft ich konvertiere, die Kultur wechselt nicht, was ich aufgrund der hohen Kosten, aber für sinnvoll erachten würde.
Seit langem :D Deshalb freue ich mich auf die Runde.
Benutzeravatar
Eidgenosse
Rang 15
Beiträge: 2576
Registriert: Do 28.06.2007, 19:44
Großkreuz des VeteranenordenRitterkreuz des Sankt Nikolaus-Ordens

Beitrag von Eidgenosse »

Ich fordere einen dauerhaften Causus Belli gegen Graf Cuzula!

Bild
"Ich weise Dir nie Schuld zu, Du weisst ja selbst wie unfähig Du bist." Shakril
"Dieses Spiel macht betroffen" Abo
https://www.youtube.com/channel/UCM2XOBq3K0mDL3sNBVO1JCQ
Benutzeravatar
[B@W] Abominus
Beiträge: 52603
Registriert: Di 16.09.2003, 12:00
Hat sich bedankt: 14081 Mal
Danksagung erhalten: 17566 Mal
SI-VerdienstkreuzGroßkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungPour le Mérite+25

Beitrag von [B@W] Abominus »

Mit Heiden meint der Cuza die Indianer etc.
Stellaris Mods: Steam-Workshop
Crusader Kings II Mods: Steam-Workshop
Benutzeravatar
Shakril
Rang 16
Beiträge: 4268
Registriert: Di 13.08.2002, 22:05
Großkreuz des Veteranenorden

Beitrag von Shakril »

Achso, ich dachte er redet von Rumänen und anderen Untermenschen. Naja dennoch finde ich das schon in Ordnung, weil man fürs Missionieren sich sowieso dumm und dämlich zahlt.
Benutzeravatar
Al. I. Cuza
Rang 20
Beiträge: 17672
Registriert: Di 30.05.2006, 12:00
Hat sich bedankt: 146 Mal
Danksagung erhalten: 256 Mal
Großkreuz des VeteranenordenGroßkreuz des Sankt Nikolaus-OrdensVerdienstorden der Fremdenlegion+10

Beitrag von Al. I. Cuza »

Naja, ist aber schon blöd. Ich glaube ich habe sogar das schon einmal Vorgeschlagen: Wenn man Indianerprovinzen erobert kommt ein Event, dass man deren Gold bekommt, sie aber vernichtet. Ergo, die Provinz wird zur Kolonie von 300-500 Leuten.
König Andre

Beitrag von König Andre »

Mal ne Frage, jetzt ist ja scheints das Judentum eingebau, nur irgendwie finde ich keine Provinz wo irgend etwas Jüdisch ist? kommen die erst mit der Zeit oder überseh ich diese Gebiete einfach nur. :rolleyes:
Benutzeravatar
[B@W] Abominus
Beiträge: 52603
Registriert: Di 16.09.2003, 12:00
Hat sich bedankt: 14081 Mal
Danksagung erhalten: 17566 Mal
SI-VerdienstkreuzGroßkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungPour le Mérite+25

Beitrag von [B@W] Abominus »

Ich habe es eingebaut, d.h. aber nicht, dass man schon was sehen kann :D .

Ich muss noch in der Historie einbauen, wo überall Jüdische Gemeinden waren. Wenn mich hier jemand unterstützen könnte, wäre ich sehr dankbar :) .
Stellaris Mods: Steam-Workshop
Crusader Kings II Mods: Steam-Workshop
Benutzeravatar
Hohenlohe
Rang 20
Beiträge: 21199
Registriert: Mi 08.06.2005, 15:26
Hat sich bedankt: 26709 Mal
Danksagung erhalten: 2126 Mal
SI-VerdienstordenGroßkreuz des VeteranenordenGroßkreuz des Sankt Nikolaus-Ordens+5

Beitrag von Hohenlohe »

Ich denke, ich kann euch wg jüdischer Gemeinden eine ungefähre Angabe machen. Vorausgesetzt ihr könnt das irgendwie als Minderheiten oder Mehrheiten einbauen.

Soweit bekannt(Jerobeam kann mich ja ruhig verbessern, wenn er was weiss), gab es im Mittelalter starke jüdische Minderheiten in Spanien, Marokko, Irak, Ägypten, Palästina, evtl. Iran, Kleinasien, Astrachan, Chasarenreich, evtl. noch Polen und Tschechei, sowie in Deutschland und Südfrankreich.

Nun wird es etwas mühsam, das auf einzelne Provinzen/Städte zu beziehen.
Ich versuchs mal:
Spanien: Granada, Sevilla, Salamanca, Cadiz,evtl. noch Saragossa, Valencia, Toledo und Barcelona sowie Lissabon.

Marokko/Nordafrika: Marrakesch, Tanger, Fez und Casablanca sowie Algier und Tunis, Timbuktu.

Ägypten: vor allem eine starke Minderheit in Alexandria daneben eine starke Minderheit Kopten.
evtl. noch eine kleine Minderheit in Kairo und Damyette

Äthiopien: bekanntermassen die sogenannten Falaschen im Raum Gonder/Gondar

Jemen: Saba,Aden

Hedjaz: Medina

Palästina: Jerusalem,Jaffa, Galiläa(falls vorhanden), Beirut.

Irak: Bagdad, Mossul, Basra

Iran: Isfahan, Täbriz, Hormuz.

Kleinasien: Smyrna, Bursa, Bithynien,Karaman, Aleppo, Edessa, Antiochia.

Chasarenreich: evtl. Krim, auf jeden Fall Sarai, Astrachan.

Tschechei: Prag, Brünn.

Polen: Krakau, Lodz.

Deutschland: vor allem im Rheinland, also Köln. Mainz, Trier, Nürnberg(wg Handel)

Südfrankreich: Marseille, Toulouse, Bordeaux, Lyons. evtl. Paris.


Nach dem Ende der Reconquista in Spanien wurden die darauffolgenden Jahrzehnte viele Juden zwangskonvertiert mittels der Inquisition, daher flohen viele nach Marokko.
Während der Kreuzzüge flohen viel rheinländische Juden nach Osten in die relativ freien Städte der deutschen Ostkolonisation in Polen und darüberhinaus in die Ukraine oder Weissrussland.

Dies könnte man in etwa so umsetzen, dass man zu Beginn der ersten grossen Kampagne ein Event triggert, das viele deutsche Juden nach Polen und Litauen abwandern lässt, sowie die spanischen Juden nach Marokko, wobei ein kleiner Teil in letzterem Falle per Event katholisch zwangskonvertiert wird.
Man könnte auch einen Event oder eine Decision einbauen, dass man den Juden bspw. in den Staaten des deutschen Reiches Religionsausübung gewährt gegen Darlehen an die Fürsten. Den Trigger könnte man so basteln, dass bspw. die Republiken dies eher ermöglichen als bspw. die Bistümer.
Ausserdem würde ich Nürnberg als Adelsrepublik einbauen, da die Reichsstadt Nürnberg neben Frankfurt eines der grössten Gebiete als Stadt im Reich besass.

Wg der Religionsausübung von Juden im deutschen Reich würde ich als Voraussetzung eine Decision nehmen, die zugleich etwa 1000 Gold einbringt und dann darauffolgende Events, die etwa alle fünf Jahre triggern und rund 50 -100 Gold einbringen und den Handelsmodifikator würde ich mit der Decision auch etwas verbessern.
Den Spaniern würde ich eine entsprechende Decision der Zwangskonversion von Juden dann so "versüssen", dass sie erst einmal etwas Gold dadurch bekommen und durch einen Folgeevent ihr Handelsmodifikator erheblich sinkt und erst wieder nach der Entdeckung Amerikas durch die ersten Kolonien langsam wieder ansteigt, weil der Überseehandel lange Zeit in jüdischen Händen war.

Soweit mal meine bescheidenen Vorschläge...


herzliche grüsse


Hohenlohe, der gerne behilflich ist...*lächel* :cool: :rolleyes: :smoke:



England: York, London.
In memoriam Stauffenberg, jota und CJ...
YouTube - ‪St. Michael, the Archangel‬‏
Benutzeravatar
[B@W] Abominus
Beiträge: 52603
Registriert: Di 16.09.2003, 12:00
Hat sich bedankt: 14081 Mal
Danksagung erhalten: 17566 Mal
SI-VerdienstkreuzGroßkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungPour le Mérite+25

Beitrag von [B@W] Abominus »

Danke, das hilft mir weiter.
Stellaris Mods: Steam-Workshop
Crusader Kings II Mods: Steam-Workshop
Benutzeravatar
Jerobeam II.
Rang 17
Beiträge: 6154
Registriert: Mi 28.06.2006, 10:30
Hat sich bedankt: 114 Mal
Danksagung erhalten: 275 Mal
Großkreuz des VeteranenordenRitterkreuz des Sankt Nikolaus-OrdensRitterkreuz des Konventskreuzes+7

Beitrag von Jerobeam II. »

Möglicherweise könnte man den "Judenpfennig" (Geld!) an den Kaiser einbauen. Wenn ein Fürst dann ein Pogrom macht, müßte der Kaiser eingreifen.
DILIGE ET QUOD VIS FAC.

Aurelius Augustinus.
Antworten

Zurück zu „Sieg oder Tod - Modforum“