Event Wunschliste

Benutzeravatar
Kurfürst Moritz
Rang 18
Beiträge: 8384
Registriert: Mo 23.07.2007, 14:02
Hat sich bedankt: 1165 Mal
Danksagung erhalten: 661 Mal
Großkreuz des VeteranenordenRitterkreuz des Sankt Nikolaus-OrdensPour le Mérite+9

Beitrag von Kurfürst Moritz »

Liegt vielleicht daran, dass Deutschland der Allianzanführer ist und somit nicht die Achse verlassen kann...

Offsetwert fehlt auch.
Ollowain

Beitrag von Ollowain »

Also gibts keine Möglichkeit ins Büdnis der Allierten zu wechseln?
Und was bedeutet der Offset-Wert?
Benutzeravatar
Kurfürst Moritz
Rang 18
Beiträge: 8384
Registriert: Mo 23.07.2007, 14:02
Hat sich bedankt: 1165 Mal
Danksagung erhalten: 661 Mal
Großkreuz des VeteranenordenRitterkreuz des Sankt Nikolaus-OrdensPour le Mérite+9

Beitrag von Kurfürst Moritz »

Offset sagt glaube ich aus, aller wieviel Tage das Programm überprüft, ob der trigger bzw. die Zeit erreicht ist, bei der/dem das Event stattfinden soll.
Benutzeravatar
sheep-dodger
Rang 18
Beiträge: 8505
Registriert: So 17.07.2005, 04:08
SI-VerdienstordenGroßkreuz des VeteranenordenPour le Mérite+15

Beitrag von sheep-dodger »

Die Frage ist wie Ihr das Event nutzen wollt, wollt Ihr es per Konsole triggern, oder soll es automatisch kommen wenn das Reich in der Defensive ist?

Wenn Ersteres zutrifft könnt Ihr trigger und Offset getrost weglassen, bei zweitem würde ich vorschlagen, dass Ihr beim trigger einfügt:

Code: Alles auswählen

event = 2025
Bei offset tragt Ihr dann zum Beispiel 5 ein, das heißt, dass das Spiel alle 5 Tage prüft ob die Triggerbedingungen erfüllt sind.

Das ist dieses hier:

Code: Alles auswählen

event = {
	id = 2025
	random = no
	country = GER

trigger = {
	government = fascist
	headofstate = 1
	war = { country = GER country = SOV }
	war = { country = GER country = ENG } #Two front war a must
	NOT = {
		OR = {
			event = 2625 #Bitter Peace (w/o Japan)
			event = 2646 #Bitter Peace (w/ Japan)
			event = 66   #UK surrendering
			event = 67   #US surrendering
			event = 2026 #Failed Hitler Assassination
		}
	}
	control = { province = 175 data = SOV } #Moscow
	control = { province = 187 data = SOV } #Leningrad
	control = { province = 212 data = SOV } #Minsk
	control = { province = 238 data = SOV } #Kiev
	control = { province = 253 data = SOV } #Sevastopol
	control = { province = 233 data = SOV } #Odessa
	NOT = {
		OR = {
			AND = {
				control = { province = 515 data = ITA } #Rome
				control = { province = 521 data = ITA } #Naples
				control = { province = 523 data = ITA } #Taranto
				alliance = { country = GER country = ITA }
			}
			AND = {
				control = { province = 515 data = RSI } #Rome
				control = { province = 521 data = RSI } #Naples
				control = { province = 523 data = RSI } #Taranto
				alliance = { country = GER country = RSI }
			}
			AND = {
				control = { province = 515 data = GER } #Rome
				control = { province = 521 data = GER } #Naples
				control = { province = 523 data = GER } #Taranto
			}
			AND = {
				control = { province = 56 data = VIC } #Paris
				control = { province = 38 data = VIC } #Cherbourg
				control = { province = 43 data = VIC } #Dunkerque
				alliance = { country = GER country = VIC }
			}
			AND = {
				control = { province = 56 data = GER } #Paris
				control = { province = 38 data = GER } #Cherbourg
				control = { province = 43 data = GER } #Dunkerque
			}
		}
	}
}

	name = "EVT_2025_NAME"
	desc = "EVT_2025_DESC"
	style = 0
	picture = "hitler_assasination"

	date = { day = 2 month = june year = 1941 }
	offset = 5 # Check for trigger conditions every three days
	deathdate = { day = 29 month = december year = 1963 }

	action_a = {
		name = "OK" #
		command = { type = sleepminister which = 1 } #
		command = { type = sleepminister which = 2 } #
		command = { type = sleepminister which = 10 } #
		command = { type = sleepminister which = 32 } #
		command = { type = sleepminister which = 213 } #
		command = { type = sleepminister which = 41 } #
		command = { type = sleepminister which = 42 } #
		command = { type = sleepminister which = 56 } #
		command = { type = sleepminister which = 57 } #
		command = { type = sleepminister which = 58 } #
		command = { type = sleepminister which = 59 } #
		command = { type = sleepminister which = 76 } #
		command = { type = sleepminister which = 77 } #
		command = { type = sleepminister which = 5 } #
		command = { type = sleepminister which = 78 } #
		command = { type = sleepminister which = 79 } #
		command = { type = sleepminister which = 80 } #
		command = { type = sleepminister which = 81 } #
		command = { type = sleepminister which = 82 } #
		command = { type = sleepminister which = 83 } #
		command = { type = sleepminister which = 84 } #
		command = { type = sleepminister which = 85 } #
		command = { type = sleepminister which = 108 } #
		command = { type = sleepminister which = 109 } #
		command = { type = sleepminister which = 110 } #
		command = { type = sleepminister which = 111 } #
		command = { type = sleepminister which = 112 } #
		command = { type = sleepminister which = 113 } #
		command = { type = sleepminister which = 136 } #
		command = { type = sleepminister which = 137 } #
		command = { type = sleepminister which = 138 } #
		command = { type = sleepminister which = 139 } #
		command = { type = sleepminister which = 156 } #
		command = { type = sleepminister which = 159 } #
		command = { type = sleepminister which = 163 } #
		command = { type = sleepminister which = 175 } #
		command = { type = sleepminister which = 176 } #
		command = { type = sleepminister which = 177 } #
		command = { type = sleepminister which = 178 } #
		command = { type = sleepminister which = 192 } #
		command = { type = sleepminister which = 193 } #
		command = { type = sleepminister which = 203 } #
		command = { type = sleepminister which = 204 } #
		command = { type = sleepminister which = 207 } #

		command = { type = sleepleader which = 154 } #
		command = { type = sleepleader which = 369 } #
		command = { type = sleepleader which = 249 } #
		command = { type = sleepleader which = 21 } #
		command = { type = sleepleader which = 27 } #
		command = { type = sleepleader which = 29 } #
		command = { type = sleepleader which = 44 } #
		command = { type = sleepleader which = 85 } #
		command = { type = sleepleader which = 116 } #
		command = { type = sleepleader which = 157 } #
		command = { type = sleepleader which = 225 } #
		command = { type = sleepleader which = 251 } #
		command = { type = sleepleader which = 260 } #
		command = { type = sleepleader which = 284 } #
		command = { type = sleepleader which = 286 } #
		command = { type = sleepleader which = 315 } #
		command = { type = sleepleader which = 317 } #
		command = { type = sleepleader which = 322 } #
		command = { type = sleepleader which = 334 } #
		command = { type = sleepleader which = 351 } #
		command = { type = sleepleader which = 49 } #
		command = { type = sleepleader which = 389 } #
		command = { type = sleepleader which = 421 } #
		command = { type = sleepleader which = 397 } #
		command = { type = sleepleader which = 398 } #
		command = { type = sleepleader which = 420 } #
		command = { type = sleepleader which = 451 } #
		command = { type = sleepleader which = 470 } #
		command = { type = sleepleader which = 475 } #
		command = { type = sleepleader which = 440 } #
		command = { type = sleepleader which = 428 } #
		command = { type = sleepleader which = 434 } #
		command = { type = sleepleader which = 436 } #
		command = { type = sleepleader which = 437 } #
		command = { type = sleepleader which = 447 } #
		command = { type = sleepleader which = 452 } #
		command = { type = sleepleader which = 463 } #
		command = { type = sleepleader which = 464 } #
		command = { type = sleepleader which = 473 } #
		command = { type = sleepleader which = 479 } #
		command = { type = sleepleader which = 483 } #
		command = { type = sleepleader which = 484 } #
		command = { type = sleepleader which = 505 } #
		command = { type = sleepleader which = 487 } #
		command = { type = sleepleader which = 495 } #
		command = { type = sleepleader which = 496 } #
		command = { type = sleepleader which = 497 } #
		command = { type = sleepleader which = 498 } #
		command = { type = sleepleader which = 500 } #
		command = { type = sleepleader which = 511 } #
		command = { type = sleepleader which = 515 } #
		command = { type = sleepleader which = 523 } #
		command = { type = sleepleader which = 530 } #
		command = { type = sleepleader which = 488 } #
		command = { type = sleepleader which = 489 } #
		command = { type = sleepleader which = 493 } #
		command = { type = sleepleader which = 494 } #
		command = { type = sleepleader which = 499 } #
		command = { type = sleepleader which = 507 } #
		command = { type = sleepleader which = 509 } #
		command = { type = sleepleader which = 514 } #
		command = { type = sleepleader which = 516 } #
		command = { type = sleepleader which = 518 } #
		command = { type = sleepleader which = 520 } #
		command = { type = sleepleader which = 521 } #
		command = { type = sleepleader which = 525 } #
		command = { type = sleepleader which = 527 } #
		command = { type = sleepleader which = 528 } #
		command = { type = sleepleader which = 532 } #
		command = { type = sleepleader which = 533 } #
		command = { type = sleepleader which = 535 } #
		command = { type = sleepleader which = 538 } #
		command = { type = sleepleader which = 540 } #
		command = { type = sleepleader which = 541 } #
		command = { type = sleepleader which = 547 } #
		command = { type = sleepleader which = 551 } #
		command = { type = sleepleader which = 552 } #
		command = { type = sleepleader which = 553 } #
		command = { type = sleepleader which = 554 } #
		command = { type = sleepleader which = 559 } #
		command = { type = sleepleader which = 561 } #
		command = { type = sleepleader which = 563 } #
		command = { type = sleepleader which = 564 } #
		command = { type = sleepleader which = 568 } #
		command = { type = sleepleader which = 576 } #

		command = { type = set_domestic which = democratic value = 6 }
		command = { type = set_domestic which = political_left value = 2 }

		command = { type = headofstate which = 34 }
		command = { type = headofgovernment which = 48 }
		command = { type = foreignminister which = 69 }
		command = { type = armamentminister which = 101 }
		command = { type = ministerofsecurity which = 125 }
		command = { type = ministerofintelligence which = 147 }
		command = { type = chiefofstaff which = 162 }
		command = { type = chiefofarmy which = 184 }
		command = { type = chiefofnavy which = 199 }
		command = { type = chiefofair which = 206 }
		command = { type = dissent value = 15 }
		command = { type = sleepevent which = 2026 }

	}
}
Also dass das Attentat auf Hitler erfolgreich war. Um das Bündnis zu wechseln müsst Ihr zuerst den leave_alliance Befehl benutzen, dann einen Frieden mit England einbauen:

Code: Alles auswählen

		command = { type = peace which = ENG value = 1 }
Dann den Befehl um dem Bündnis mit England beizutreten und ich würde auch ein zweites Event einbauen welches England den Krieg gegen die UdSSR erklären lässt.

Würde dann etwa so aussehen:

Code: Alles auswählen

#############################################
######  Attentat auf Hitler!
#############################################
event = {
        id = 3456
        random = no
        country = GER
        trigger = {
event = 2025
        }
 
        name = "EVT_3456_NAME"
        desc = "EVT_3456_DESC"
        style = 0
 
        date = { day = 24 month = june year = 1944 }
        offset = 5
        deathdate = { day = 27 month = february year = 1964 }
 
        action_a = {
                name = "ACTIONNAME3456A"
                command = { type = leave_alliance }
                command = { type = alliance which = ENG }
                command = { type = war which = SOV }
                command = { type = war which = BUL }
        }

}
Signaturen sind wie Frauen:
Hat man keine will man eine, hat man eine will man ne andere

Who looks at a screwdriver and thinks, 'Ooh, this could be a little more sonic'?

Zwischen Bürgerkrieg und Weltmacht - Ein Nationalchina AAR
Guide für Byzanz in IN 3.1
mafiosik

Beitrag von mafiosik »

Hallo,
Ich bräuchte ein Event für Finnland wenn Finnland die Provinz 187 lange genug hält , es sich die Sowjet Union ergibt un die Provinzen 187 , 152 , 150 , 133 , 135 , 134 an Finnland Abtritt und es Finnland dann Skandinavien wird.

MFG Mafiosik
Ollowain

Beitrag von Ollowain »

Vielen vielen Dank sheep-dodger! :)

Ministerwechsel klappt super, das zweite Event leider nicht ganz.
Ich verlasse zwar mit dem Deutschen Reich die Achse, mehr aber auch nicht.
Weder erkläre ich dem Rest der Achse den Krieg, noch hab ich Frieden mit den Allierten (die den Sowjets auch nicht den Krieg erklären), geschweigen denn, dass ich im Büdnis bei denen bin...

Aber trotzdem riesendank schonmal :)
Benutzeravatar
sato
Rang 19
Beiträge: 10550
Registriert: Sa 14.04.2007, 08:09
Hat sich bedankt: 297 Mal
Danksagung erhalten: 985 Mal
SI-VerdienstordenGroßkreuz des VeteranenordenQueen Victoria Orden+3

Beitrag von sato »

sato hat geschrieben:hab jetzt bei MAN eingefügt

country =
{ tag = MAN
# HACK to make sure that Japan gets the whole manpower pool, all units and resources on annex.
# Unwanted side-effect: Will never accept peace with Japan.
regular_id = JAP
puppet = JAP
control = JAP



und bei revolt

MEN = {
date = { day = 1 month = january year = 1936 }
expirydate = { day = 30 month = december year = 1954 }
minimum = {
1208
}
extra = { 1385 1398 1207 1386 1439 }
capital = 1208
regular_id = JAP
}



hoffe das das so in ordnung ist
Hab heute mal wieder Japan gespielt und Beide sind nur durch Annektion meinerseits annektiert worden. Nach dem Kries mit der UDSSR ist nix passiert.

Nur nach der Anektion hab ich alle ihre Einheiten bekommen das klappte.


Müssen die erst halb tot sein damti sie zu mir überlaufen?
KaBu

Beitrag von KaBu »

Werte Regenten, ich bin völlig überfragt beim Modden... und spiele doch tatsächlich noch Doomsday anstatt Hoi3.

Also folgendes Problem:
Ich (JAP) überrenne bis 1941 ganz Asien und Ozeanien und jetzt noch Nordafrika. Alle Provinzen für die Marionette ARA sind mein... alle? Nein, der Italiener hat sich doch tatsächlich Alexandria (906) und Tanta (904) geschnappt, sodass ich ARA nicht "erschaffen" kann, ohne in der revolt.txt 'rumzufummeln (ok,hab's gemacht).

Der elegantere Weg scheint mir die Übergabe der beiden o.g. Provinzen durch Italien and die Waffenbrüder aus Japan PER EVENT. Hier mein Vorschlag, den ich in die DB\EVENT\JAPAN.TXT eingetragen habe... ohne Erfolg (Ich wusste jetzt nicht, ob sedece oder control?,aber es passiert GAR NIX):

event = {
id = 300000
random = no
country = JAP
trigger = {}


name = "Der Titel des Events"
desc = "Beschreibungstext"
style = 0
picture = "Rhineland"

date = { day = 28 month = september year = 1941 }

action_a = {
command = { type = secedeprovince which = JAP value = 906}
command = { type = control which = ENG value = 904}

}
}

Für sachdienliche Hinweise wäre ich sehr dankbar.
Benutzeravatar
sheep-dodger
Rang 18
Beiträge: 8505
Registriert: So 17.07.2005, 04:08
SI-VerdienstordenGroßkreuz des VeteranenordenPour le Mérite+15

Beitrag von sheep-dodger »

Gehört die Provinz dem Italiener oder hat er sie nur besetzt? Wenn er sie nur besetzt hält müsst Ihr den control tag verwenden wenn ich mich nicht irre.
Viel wichtiger ist aber, dass das Event für den Besitzer/Kontrolleur der Provinz triggern muss, also für ITA statt JAP, dann sollte es funktionieren.
Signaturen sind wie Frauen:
Hat man keine will man eine, hat man eine will man ne andere

Who looks at a screwdriver and thinks, 'Ooh, this could be a little more sonic'?

Zwischen Bürgerkrieg und Weltmacht - Ein Nationalchina AAR
Guide für Byzanz in IN 3.1
Benutzeravatar
sheep-dodger
Rang 18
Beiträge: 8505
Registriert: So 17.07.2005, 04:08
SI-VerdienstordenGroßkreuz des VeteranenordenPour le Mérite+15

Beitrag von sheep-dodger »

Gehört die Provinz dem Italiener oder hat er sie nur besetzt? Wenn er sie nur besetzt hält müsst Ihr den control tag verwenden wenn ich mich nicht irre.
Viel wichtiger ist aber, dass das Event für den Besitzer/Kontrolleur der Provinz triggern muss, also für ITA statt JAP, dann sollte es funktionieren.
Signaturen sind wie Frauen:
Hat man keine will man eine, hat man eine will man ne andere

Who looks at a screwdriver and thinks, 'Ooh, this could be a little more sonic'?

Zwischen Bürgerkrieg und Weltmacht - Ein Nationalchina AAR
Guide für Byzanz in IN 3.1
KaBu

Beitrag von KaBu »

Werter sheep-dodger,

ja, es funktioniert... mein Denkfehler war, dass ich das Event bei JAP anstatt ITA reingeschrieben hab'... mit ITA-eventfile funzt es prima und im Nahen Osten entstand eine neue SUPERMACHT.
Benutzeravatar
Imperator
Rang 6
Beiträge: 162
Registriert: So 28.09.2008, 09:12

Beitrag von Imperator »

Werte Mitregenten,

Könnte man das Münchner Abkommen Event so umschrieben, daß sich als Marionettenstaat "Böhmen & Mähren" bildet?
Ich weiß, daß das etwas aufwendiger ist, ich wäre aber sehr dankbar :D

Grüße
mafiosik

Beitrag von mafiosik »

Werter Imperator,
Böhmen & Mähren ist im Spiel nicht integriert.
Benutzeravatar
Imperator
Rang 6
Beiträge: 162
Registriert: So 28.09.2008, 09:12

Beitrag von Imperator »

man kann es aber integrieren.
Benutzeravatar
sheep-dodger
Rang 18
Beiträge: 8505
Registriert: So 17.07.2005, 04:08
SI-VerdienstordenGroßkreuz des VeteranenordenPour le Mérite+15

Beitrag von sheep-dodger »

Man kann auch einfach einen Mod spielen der es hat :P

Ich GLAUBE, dass es der 1931 Mod von PH mitbringt evtl irre ich mich aber auch.
Signaturen sind wie Frauen:
Hat man keine will man eine, hat man eine will man ne andere

Who looks at a screwdriver and thinks, 'Ooh, this could be a little more sonic'?

Zwischen Bürgerkrieg und Weltmacht - Ein Nationalchina AAR
Guide für Byzanz in IN 3.1
Benutzeravatar
Fenneko
Rang 6
Beiträge: 188
Registriert: Fr 19.01.2007, 18:47
Veteranenorden

Beitrag von Fenneko »

Imperator hat geschrieben:Werte Mitregenten,

Könnte man das Münchner Abkommen Event so umschrieben, daß sich als Marionettenstaat "Böhmen & Mähren" bildet?
Ich weiß, daß das etwas aufwendiger ist, ich wäre aber sehr dankbar :D

Grüße
Du kannst ein freies Land, u00 bis u20 sind verfügbar wenn ich nicht irre, umbenennen ind BuM und es in das Event integrieren.
universalis

Beitrag von universalis »

Werte Regenten,
ich bin neu hier Forum und spiel siet langer Zeit mal wieder HOI2.

Ich wollte ein Spiel mit den USA beginnen und möchte fragen ob mir jemand ein Event schreiben kann (da ich in sowas ein NULL bin).

Folgendes:

Ich spiel als USA und ein Event (soll nur manuell gehen) kommt in dem sich alle Amerikanischen Staaten zusammenschließen (Amerikanische Union bzw. Vereinigung).
Dabei sollten alle Amerikanischen Provinzen Kernprovs der USA werden und auch die Kolonien FRA, ENG, HOL dazu kommen.

Ist sowas überhaupt machbar?

Für Hilfe wäre ich sehr dankbar.

Grüße
Benutzeravatar
Preussenhusar
Rang 19
Beiträge: 12645
Registriert: Fr 23.05.2003, 12:00
SI-VerdienstordenGroßkreuz des VeteranenordenRitterkreuz des Sankt Nikolaus-Ordens+19

Beitrag von Preussenhusar »

Machbar ist es,
das event soll also ALLE Provinzen und Inseln Amerikas von Alaska bis Neufundland, bis Feuerland und die Karibik annektieren und zu cores machen ?

PH
Mein Modder Forum mit Chat


Völker Europas Wahret Eure Heiligsten Güter !

█████████
█████████
----------------------------------

R.I.P.
Stauffenberg
In Gedenken CJ McWirah

Patrizier II AAR

http://www.wauzikontor.de/

Kaiser von Deutschland in der Wiki
universalis

Beitrag von universalis »

ja genau so dachte ich das an, weiß halt bloß nicht wie ich das machen soll.
Kanada sollte dabei den Allies rausfallen und der historische Verlauf sonst nicht geändert also USA erstnach Pearl Habour im Krieg.

Ich hab im übrigen Armageddon v1.3
Benutzeravatar
Preussenhusar
Rang 19
Beiträge: 12645
Registriert: Fr 23.05.2003, 12:00
SI-VerdienstordenGroßkreuz des VeteranenordenRitterkreuz des Sankt Nikolaus-Ordens+19

Beitrag von Preussenhusar »

Kanada wird nicht annektiert ?

PH
Mein Modder Forum mit Chat


Völker Europas Wahret Eure Heiligsten Güter !

█████████
█████████
----------------------------------

R.I.P.
Stauffenberg
In Gedenken CJ McWirah

Patrizier II AAR

http://www.wauzikontor.de/

Kaiser von Deutschland in der Wiki
Antworten

Zurück zu „HoI 2 - Szenarios/Mods“