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- Kurfürst Moritz
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Ollowain
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- sheep-dodger
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+15
Die Frage ist wie Ihr das Event nutzen wollt, wollt Ihr es per Konsole triggern, oder soll es automatisch kommen wenn das Reich in der Defensive ist?
Wenn Ersteres zutrifft könnt Ihr trigger und Offset getrost weglassen, bei zweitem würde ich vorschlagen, dass Ihr beim trigger einfügt:
Bei offset tragt Ihr dann zum Beispiel 5 ein, das heißt, dass das Spiel alle 5 Tage prüft ob die Triggerbedingungen erfüllt sind.
Das ist dieses hier:
Also dass das Attentat auf Hitler erfolgreich war. Um das Bündnis zu wechseln müsst Ihr zuerst den leave_alliance Befehl benutzen, dann einen Frieden mit England einbauen:
Dann den Befehl um dem Bündnis mit England beizutreten und ich würde auch ein zweites Event einbauen welches England den Krieg gegen die UdSSR erklären lässt.
Würde dann etwa so aussehen:
Wenn Ersteres zutrifft könnt Ihr trigger und Offset getrost weglassen, bei zweitem würde ich vorschlagen, dass Ihr beim trigger einfügt:
Code: Alles auswählen
event = 2025Das ist dieses hier:
Code: Alles auswählen
event = {
id = 2025
random = no
country = GER
trigger = {
government = fascist
headofstate = 1
war = { country = GER country = SOV }
war = { country = GER country = ENG } #Two front war a must
NOT = {
OR = {
event = 2625 #Bitter Peace (w/o Japan)
event = 2646 #Bitter Peace (w/ Japan)
event = 66 #UK surrendering
event = 67 #US surrendering
event = 2026 #Failed Hitler Assassination
}
}
control = { province = 175 data = SOV } #Moscow
control = { province = 187 data = SOV } #Leningrad
control = { province = 212 data = SOV } #Minsk
control = { province = 238 data = SOV } #Kiev
control = { province = 253 data = SOV } #Sevastopol
control = { province = 233 data = SOV } #Odessa
NOT = {
OR = {
AND = {
control = { province = 515 data = ITA } #Rome
control = { province = 521 data = ITA } #Naples
control = { province = 523 data = ITA } #Taranto
alliance = { country = GER country = ITA }
}
AND = {
control = { province = 515 data = RSI } #Rome
control = { province = 521 data = RSI } #Naples
control = { province = 523 data = RSI } #Taranto
alliance = { country = GER country = RSI }
}
AND = {
control = { province = 515 data = GER } #Rome
control = { province = 521 data = GER } #Naples
control = { province = 523 data = GER } #Taranto
}
AND = {
control = { province = 56 data = VIC } #Paris
control = { province = 38 data = VIC } #Cherbourg
control = { province = 43 data = VIC } #Dunkerque
alliance = { country = GER country = VIC }
}
AND = {
control = { province = 56 data = GER } #Paris
control = { province = 38 data = GER } #Cherbourg
control = { province = 43 data = GER } #Dunkerque
}
}
}
}
name = "EVT_2025_NAME"
desc = "EVT_2025_DESC"
style = 0
picture = "hitler_assasination"
date = { day = 2 month = june year = 1941 }
offset = 5 # Check for trigger conditions every three days
deathdate = { day = 29 month = december year = 1963 }
action_a = {
name = "OK" #
command = { type = sleepminister which = 1 } #
command = { type = sleepminister which = 2 } #
command = { type = sleepminister which = 10 } #
command = { type = sleepminister which = 32 } #
command = { type = sleepminister which = 213 } #
command = { type = sleepminister which = 41 } #
command = { type = sleepminister which = 42 } #
command = { type = sleepminister which = 56 } #
command = { type = sleepminister which = 57 } #
command = { type = sleepminister which = 58 } #
command = { type = sleepminister which = 59 } #
command = { type = sleepminister which = 76 } #
command = { type = sleepminister which = 77 } #
command = { type = sleepminister which = 5 } #
command = { type = sleepminister which = 78 } #
command = { type = sleepminister which = 79 } #
command = { type = sleepminister which = 80 } #
command = { type = sleepminister which = 81 } #
command = { type = sleepminister which = 82 } #
command = { type = sleepminister which = 83 } #
command = { type = sleepminister which = 84 } #
command = { type = sleepminister which = 85 } #
command = { type = sleepminister which = 108 } #
command = { type = sleepminister which = 109 } #
command = { type = sleepminister which = 110 } #
command = { type = sleepminister which = 111 } #
command = { type = sleepminister which = 112 } #
command = { type = sleepminister which = 113 } #
command = { type = sleepminister which = 136 } #
command = { type = sleepminister which = 137 } #
command = { type = sleepminister which = 138 } #
command = { type = sleepminister which = 139 } #
command = { type = sleepminister which = 156 } #
command = { type = sleepminister which = 159 } #
command = { type = sleepminister which = 163 } #
command = { type = sleepminister which = 175 } #
command = { type = sleepminister which = 176 } #
command = { type = sleepminister which = 177 } #
command = { type = sleepminister which = 178 } #
command = { type = sleepminister which = 192 } #
command = { type = sleepminister which = 193 } #
command = { type = sleepminister which = 203 } #
command = { type = sleepminister which = 204 } #
command = { type = sleepminister which = 207 } #
command = { type = sleepleader which = 154 } #
command = { type = sleepleader which = 369 } #
command = { type = sleepleader which = 249 } #
command = { type = sleepleader which = 21 } #
command = { type = sleepleader which = 27 } #
command = { type = sleepleader which = 29 } #
command = { type = sleepleader which = 44 } #
command = { type = sleepleader which = 85 } #
command = { type = sleepleader which = 116 } #
command = { type = sleepleader which = 157 } #
command = { type = sleepleader which = 225 } #
command = { type = sleepleader which = 251 } #
command = { type = sleepleader which = 260 } #
command = { type = sleepleader which = 284 } #
command = { type = sleepleader which = 286 } #
command = { type = sleepleader which = 315 } #
command = { type = sleepleader which = 317 } #
command = { type = sleepleader which = 322 } #
command = { type = sleepleader which = 334 } #
command = { type = sleepleader which = 351 } #
command = { type = sleepleader which = 49 } #
command = { type = sleepleader which = 389 } #
command = { type = sleepleader which = 421 } #
command = { type = sleepleader which = 397 } #
command = { type = sleepleader which = 398 } #
command = { type = sleepleader which = 420 } #
command = { type = sleepleader which = 451 } #
command = { type = sleepleader which = 470 } #
command = { type = sleepleader which = 475 } #
command = { type = sleepleader which = 440 } #
command = { type = sleepleader which = 428 } #
command = { type = sleepleader which = 434 } #
command = { type = sleepleader which = 436 } #
command = { type = sleepleader which = 437 } #
command = { type = sleepleader which = 447 } #
command = { type = sleepleader which = 452 } #
command = { type = sleepleader which = 463 } #
command = { type = sleepleader which = 464 } #
command = { type = sleepleader which = 473 } #
command = { type = sleepleader which = 479 } #
command = { type = sleepleader which = 483 } #
command = { type = sleepleader which = 484 } #
command = { type = sleepleader which = 505 } #
command = { type = sleepleader which = 487 } #
command = { type = sleepleader which = 495 } #
command = { type = sleepleader which = 496 } #
command = { type = sleepleader which = 497 } #
command = { type = sleepleader which = 498 } #
command = { type = sleepleader which = 500 } #
command = { type = sleepleader which = 511 } #
command = { type = sleepleader which = 515 } #
command = { type = sleepleader which = 523 } #
command = { type = sleepleader which = 530 } #
command = { type = sleepleader which = 488 } #
command = { type = sleepleader which = 489 } #
command = { type = sleepleader which = 493 } #
command = { type = sleepleader which = 494 } #
command = { type = sleepleader which = 499 } #
command = { type = sleepleader which = 507 } #
command = { type = sleepleader which = 509 } #
command = { type = sleepleader which = 514 } #
command = { type = sleepleader which = 516 } #
command = { type = sleepleader which = 518 } #
command = { type = sleepleader which = 520 } #
command = { type = sleepleader which = 521 } #
command = { type = sleepleader which = 525 } #
command = { type = sleepleader which = 527 } #
command = { type = sleepleader which = 528 } #
command = { type = sleepleader which = 532 } #
command = { type = sleepleader which = 533 } #
command = { type = sleepleader which = 535 } #
command = { type = sleepleader which = 538 } #
command = { type = sleepleader which = 540 } #
command = { type = sleepleader which = 541 } #
command = { type = sleepleader which = 547 } #
command = { type = sleepleader which = 551 } #
command = { type = sleepleader which = 552 } #
command = { type = sleepleader which = 553 } #
command = { type = sleepleader which = 554 } #
command = { type = sleepleader which = 559 } #
command = { type = sleepleader which = 561 } #
command = { type = sleepleader which = 563 } #
command = { type = sleepleader which = 564 } #
command = { type = sleepleader which = 568 } #
command = { type = sleepleader which = 576 } #
command = { type = set_domestic which = democratic value = 6 }
command = { type = set_domestic which = political_left value = 2 }
command = { type = headofstate which = 34 }
command = { type = headofgovernment which = 48 }
command = { type = foreignminister which = 69 }
command = { type = armamentminister which = 101 }
command = { type = ministerofsecurity which = 125 }
command = { type = ministerofintelligence which = 147 }
command = { type = chiefofstaff which = 162 }
command = { type = chiefofarmy which = 184 }
command = { type = chiefofnavy which = 199 }
command = { type = chiefofair which = 206 }
command = { type = dissent value = 15 }
command = { type = sleepevent which = 2026 }
}
}Code: Alles auswählen
command = { type = peace which = ENG value = 1 }
Würde dann etwa so aussehen:
Code: Alles auswählen
#############################################
###### Attentat auf Hitler!
#############################################
event = {
id = 3456
random = no
country = GER
trigger = {
event = 2025
}
name = "EVT_3456_NAME"
desc = "EVT_3456_DESC"
style = 0
date = { day = 24 month = june year = 1944 }
offset = 5
deathdate = { day = 27 month = february year = 1964 }
action_a = {
name = "ACTIONNAME3456A"
command = { type = leave_alliance }
command = { type = alliance which = ENG }
command = { type = war which = SOV }
command = { type = war which = BUL }
}
}Signaturen sind wie Frauen:
Hat man keine will man eine, hat man eine will man ne andere
Who looks at a screwdriver and thinks, 'Ooh, this could be a little more sonic'?
Zwischen Bürgerkrieg und Weltmacht - Ein Nationalchina AAR
Guide für Byzanz in IN 3.1
Hat man keine will man eine, hat man eine will man ne andere
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-
mafiosik
-
Ollowain
Vielen vielen Dank sheep-dodger! 
Ministerwechsel klappt super, das zweite Event leider nicht ganz.
Ich verlasse zwar mit dem Deutschen Reich die Achse, mehr aber auch nicht.
Weder erkläre ich dem Rest der Achse den Krieg, noch hab ich Frieden mit den Allierten (die den Sowjets auch nicht den Krieg erklären), geschweigen denn, dass ich im Büdnis bei denen bin...
Aber trotzdem riesendank schonmal
Ministerwechsel klappt super, das zweite Event leider nicht ganz.
Ich verlasse zwar mit dem Deutschen Reich die Achse, mehr aber auch nicht.
Weder erkläre ich dem Rest der Achse den Krieg, noch hab ich Frieden mit den Allierten (die den Sowjets auch nicht den Krieg erklären), geschweigen denn, dass ich im Büdnis bei denen bin...
Aber trotzdem riesendank schonmal
- sato
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+3
Hab heute mal wieder Japan gespielt und Beide sind nur durch Annektion meinerseits annektiert worden. Nach dem Kries mit der UDSSR ist nix passiert.sato hat geschrieben:hab jetzt bei MAN eingefügt
country =
{ tag = MAN
# HACK to make sure that Japan gets the whole manpower pool, all units and resources on annex.
# Unwanted side-effect: Will never accept peace with Japan.
regular_id = JAP
puppet = JAP
control = JAP
und bei revolt
MEN = {
date = { day = 1 month = january year = 1936 }
expirydate = { day = 30 month = december year = 1954 }
minimum = {
1208
}
extra = { 1385 1398 1207 1386 1439 }
capital = 1208
regular_id = JAP
}
hoffe das das so in ordnung ist
Nur nach der Anektion hab ich alle ihre Einheiten bekommen das klappte.
Müssen die erst halb tot sein damti sie zu mir überlaufen?
-
KaBu
Werte Regenten, ich bin völlig überfragt beim Modden... und spiele doch tatsächlich noch Doomsday anstatt Hoi3.
Also folgendes Problem:
Ich (JAP) überrenne bis 1941 ganz Asien und Ozeanien und jetzt noch Nordafrika. Alle Provinzen für die Marionette ARA sind mein... alle? Nein, der Italiener hat sich doch tatsächlich Alexandria (906) und Tanta (904) geschnappt, sodass ich ARA nicht "erschaffen" kann, ohne in der revolt.txt 'rumzufummeln (ok,hab's gemacht).
Der elegantere Weg scheint mir die Übergabe der beiden o.g. Provinzen durch Italien and die Waffenbrüder aus Japan PER EVENT. Hier mein Vorschlag, den ich in die DB\EVENT\JAPAN.TXT eingetragen habe... ohne Erfolg (Ich wusste jetzt nicht, ob sedece oder control?,aber es passiert GAR NIX):
event = {
id = 300000
random = no
country = JAP
trigger = {}
name = "Der Titel des Events"
desc = "Beschreibungstext"
style = 0
picture = "Rhineland"
date = { day = 28 month = september year = 1941 }
action_a = {
command = { type = secedeprovince which = JAP value = 906}
command = { type = control which = ENG value = 904}
}
}
Für sachdienliche Hinweise wäre ich sehr dankbar.
Also folgendes Problem:
Ich (JAP) überrenne bis 1941 ganz Asien und Ozeanien und jetzt noch Nordafrika. Alle Provinzen für die Marionette ARA sind mein... alle? Nein, der Italiener hat sich doch tatsächlich Alexandria (906) und Tanta (904) geschnappt, sodass ich ARA nicht "erschaffen" kann, ohne in der revolt.txt 'rumzufummeln (ok,hab's gemacht).
Der elegantere Weg scheint mir die Übergabe der beiden o.g. Provinzen durch Italien and die Waffenbrüder aus Japan PER EVENT. Hier mein Vorschlag, den ich in die DB\EVENT\JAPAN.TXT eingetragen habe... ohne Erfolg (Ich wusste jetzt nicht, ob sedece oder control?,aber es passiert GAR NIX):
event = {
id = 300000
random = no
country = JAP
trigger = {}
name = "Der Titel des Events"
desc = "Beschreibungstext"
style = 0
picture = "Rhineland"
date = { day = 28 month = september year = 1941 }
action_a = {
command = { type = secedeprovince which = JAP value = 906}
command = { type = control which = ENG value = 904}
}
}
Für sachdienliche Hinweise wäre ich sehr dankbar.
- sheep-dodger
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- Registriert: So 17.07.2005, 04:08
+15
Gehört die Provinz dem Italiener oder hat er sie nur besetzt? Wenn er sie nur besetzt hält müsst Ihr den control tag verwenden wenn ich mich nicht irre.
Viel wichtiger ist aber, dass das Event für den Besitzer/Kontrolleur der Provinz triggern muss, also für ITA statt JAP, dann sollte es funktionieren.
Viel wichtiger ist aber, dass das Event für den Besitzer/Kontrolleur der Provinz triggern muss, also für ITA statt JAP, dann sollte es funktionieren.
Signaturen sind wie Frauen:
Hat man keine will man eine, hat man eine will man ne andere
Who looks at a screwdriver and thinks, 'Ooh, this could be a little more sonic'?
Zwischen Bürgerkrieg und Weltmacht - Ein Nationalchina AAR
Guide für Byzanz in IN 3.1
Hat man keine will man eine, hat man eine will man ne andere
Who looks at a screwdriver and thinks, 'Ooh, this could be a little more sonic'?
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- sheep-dodger
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+15
Gehört die Provinz dem Italiener oder hat er sie nur besetzt? Wenn er sie nur besetzt hält müsst Ihr den control tag verwenden wenn ich mich nicht irre.
Viel wichtiger ist aber, dass das Event für den Besitzer/Kontrolleur der Provinz triggern muss, also für ITA statt JAP, dann sollte es funktionieren.
Viel wichtiger ist aber, dass das Event für den Besitzer/Kontrolleur der Provinz triggern muss, also für ITA statt JAP, dann sollte es funktionieren.
Signaturen sind wie Frauen:
Hat man keine will man eine, hat man eine will man ne andere
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KaBu
- sheep-dodger
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- Registriert: So 17.07.2005, 04:08
+15
Man kann auch einfach einen Mod spielen der es hat 
Ich GLAUBE, dass es der 1931 Mod von PH mitbringt evtl irre ich mich aber auch.
Ich GLAUBE, dass es der 1931 Mod von PH mitbringt evtl irre ich mich aber auch.
Signaturen sind wie Frauen:
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Du kannst ein freies Land, u00 bis u20 sind verfügbar wenn ich nicht irre, umbenennen ind BuM und es in das Event integrieren.Imperator hat geschrieben:Werte Mitregenten,
Könnte man das Münchner Abkommen Event so umschrieben, daß sich als Marionettenstaat "Böhmen & Mähren" bildet?
Ich weiß, daß das etwas aufwendiger ist, ich wäre aber sehr dankbar
Grüße
-
universalis
Werte Regenten,
ich bin neu hier Forum und spiel siet langer Zeit mal wieder HOI2.
Ich wollte ein Spiel mit den USA beginnen und möchte fragen ob mir jemand ein Event schreiben kann (da ich in sowas ein NULL bin).
Folgendes:
Ich spiel als USA und ein Event (soll nur manuell gehen) kommt in dem sich alle Amerikanischen Staaten zusammenschließen (Amerikanische Union bzw. Vereinigung).
Dabei sollten alle Amerikanischen Provinzen Kernprovs der USA werden und auch die Kolonien FRA, ENG, HOL dazu kommen.
Ist sowas überhaupt machbar?
Für Hilfe wäre ich sehr dankbar.
Grüße
ich bin neu hier Forum und spiel siet langer Zeit mal wieder HOI2.
Ich wollte ein Spiel mit den USA beginnen und möchte fragen ob mir jemand ein Event schreiben kann (da ich in sowas ein NULL bin).
Folgendes:
Ich spiel als USA und ein Event (soll nur manuell gehen) kommt in dem sich alle Amerikanischen Staaten zusammenschließen (Amerikanische Union bzw. Vereinigung).
Dabei sollten alle Amerikanischen Provinzen Kernprovs der USA werden und auch die Kolonien FRA, ENG, HOL dazu kommen.
Ist sowas überhaupt machbar?
Für Hilfe wäre ich sehr dankbar.
Grüße
- Preussenhusar
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+19
Machbar ist es,
das event soll also ALLE Provinzen und Inseln Amerikas von Alaska bis Neufundland, bis Feuerland und die Karibik annektieren und zu cores machen ?
PH
das event soll also ALLE Provinzen und Inseln Amerikas von Alaska bis Neufundland, bis Feuerland und die Karibik annektieren und zu cores machen ?
PH
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universalis
- Preussenhusar
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Kanada wird nicht annektiert ?
PH
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