Ressourcen, Industrie, Produktion
Als erstes Mal ein Wort an Alle, die die grosse Kampagne als Japaner nicht spielen, weil sie vor dem Biest Produktion Angst haben.
Mit dem Tool "WitPStaff" hat das Biest die Zähne verloren !!!
Selbst wenn jemand die Komplexität des Ressourcen und Produktionssystem Japans nicht voll überblickt, reichen die hier präsentierten Informationen aus, um sich beruhigt auf die taktische Seite des Spiels zu konzentrieren.
Die einzige Herausforderungen stellen die Transportorganisation und Flugzeugproduktion dar. Doch dazu später mehr.
Ressourcen
Ressourcen kommen in AE in zwei Verschiedenen Formen vor.
Allgemeine Ressourcen (Kohle, Gummi, Eisen, ect.) und Öl (Rohöl).
Jedes Ressourcencentre (RC) stellt 20 Ressourcen pro Tag her. (RC Grösse x 20)
Jedes Oilcentre (OC) stellt 10 Rohöl pro Tag her. (OC x 10)
Raffinerien NEU IN AE
Um Rohöl aus den OC´s für die Produktion zu nutzen, muss es in Feul (Heizöl u. Schweröl) und Supplies (Benzin u. Kerosin) umgewandelt werden.
Jeder Raffineriepunkt verarbeitet 10 Rohöl in 9 Feul u. 1 Supply pro Tag.
Leichtindustrie (LI) NEU IN AE
Leichte Industrie produziert Supply (Munition, Bekleidung, Verpflegung, ect) aus Ressourcen (es wird kein Feul benötigt)
Jeder Leichte Industrie Punkt verarbeitet 15 Ressourcen in 1 Supply
Schwerindustrie
Schwerindustrie produziert Industriepunkte (Stahl, Beton, Maschinen, ect) und Supplies
Jede Schwerindustrie verbraucht am Tag 20 Ressourcen und 2 Feul um daraus 2 Industriepunkte und 2 Supplies zu produzieren.
Transport
Aus dem WitPStaff lässt sich sehr einfach ablesen in welcher Region was im Überfluss produziert wird, bzw was benötigt wird.
Beispiel:
TOYOHARA hat 520 Ressourcencentre (520 RC x 20 RP = 10400 RP). Ausserdem steht dort eine LI Grösse 40, die 600 RP am Tag in 40 Supplies verarbeitet. (40 LI x 15 RP = 40 SP)
SHIKUKA hat 30 Oilcentre (30 OC x 10 OP = 300 OP)
Die Region Kamtschatka hat also eine Überproduktion (weil keine Landverbindung besteht damit Transportbedarf) von 9800 RP und 300 OP.
Die mehr produzierten Ressourcen sollen nach WAKKANAI auf HOKKAIDO transportiert werden.
Beides sind Level 3 Häfen und können somit einen Konvoi von 24000to gleichzeitig be-und endladen. Ladegeschwindigkeit für Ressourcen 11250to pro Tag.
Bei Cruise-Geschwindigkeit 10 Knoten dauert die Überfahrt 1 Tag.
Das bedeutet ein Konvoi von max. 22500to braucht 6 Tage (2 Tage beladen, 1 Tag Überfahrt, 2 Tage entladen, 1 Tag Rückfahrt) um einen Umlauf zu machen.
TOYOHARA produziert in dieser Zeit 58800 Ressourcen. Ich werde also 2 Konvois einsetzen müssen, die sich entgegenfahren.
Da der Umschlag immer noch nicht ausreicht, baue ich gleichzeitig beide Häfen auf Grösse 4 aus. Mit den erweiterten Kapazitäten kann ich dann beide Konvois um 10000to vergrössern und alle Ressourcen abtransportieren.
Ich werde alle Ressourcen/Öl-Konvois in einer Tabelle festhalten, die ich bei Aktualisierung posten werde.
Produktion
Ich gebe zu, dass ich mir diesen Punkt einfach mache. Ich berechne nicht den Verbrauch meiner Ressourcen (bzw. HI Punkte, Supplies) sondern verlasse mich auch hier auf den WitPStaff.
Sobald alle Flugzeug, Motoren, Panzer, Waffen, usw -fabriken aufgeruestet sind, sehe ich den taeglichen Verbrauch und erhoehe dementsprechend meine HI und LI.
Es gibt sicher Spezialisten hier im Forum, die sich auch in dieses Thema vertiefen. Aber sicher ist meine Vorgehensweise einfacher (und schneller) zu ueberschauen. WitPStaff sei Dank !
Flugzeug und Motoren Produktion
In unserem Spiel eine zusaetzliche Herausforderung fuer mich. Die beiden Regeln Historical R&D ON (es koennen keine "forschenden" Fabriken in produzierende oder umgekehrt umgewandelt werden) und PDU OFF (Flugzeugstaffel koennen nur auf Maschinen umgeruestet werden, die sie auch historisch geflogen haben) beschraenken die verfuegbaren Fabriken und machen eine Standatisierung auf wenige Modelle unmoeglich. Ausserdem "ueberspringen" einige Staffeln fruehe Muster. (etwa 2/3 der Jaegerstaffeln der 2.AirDIV zum Beispiel lassen sich erst auf Tojos umruesten. Und das nicht vor Produktionsstart im SEP 42. Bis dahin muss ich mit der Nate auskommen)
Ich habe mich dann jetzt mal etwas intensiver mit den verschiedenen UpGrades und deren Produktion befasst. Hier sind meine Hinweise:
Fangen wir mit den Munstern an, die kein Mensch mehr braucht:
A5M4 Claude wird nicht produziert, genuegend im Pool, alle Staffeln uebernehmen die Zero oder werden im Laufe 1942 aufgeloest
Ki15II Babs wird nicht produziert, alle Staffeln uebernehmen die Dinah I oder Dinah II
E7KL Alf wird nicht produziert, alle Staffeln uebernehmen die Pete
E8N2 Dave wird nicht produziert, alle Staffel uebernehmen die Jake
MC21 Sally wird nicht produziert, nur 1 Staffel verfuegbar, uebernimmt die G4M1-L Betty 1944
Ida wird in GIFU produziert (wird auf ein anderes Muster umgestellt), fast alle Staffel uebernehmen Sonias oder Lilys, die verbleibenden muessen mit dem Pool auskommen. Diese Maschine braucht nun wirklich niemand
Thalia wird in GIFU produziert (wird auf ein anderes Muster umgestellt), beide Staffeln uebernehmen die Topsy II in 03/42
Theresa wird nicht produziert. beide Staffeln uebernehmen die Topsy II in 03/42
Nate1b wird produziert (HARBIN (wird geaendert) u. MAEBASHI (ist gestoppt)), die Nate stellt einen Sonderfall dar. Die hoffnungslos veraltet Maschine ist zu Beginn das Herzstueck der Jagdstaffeln. Bis alle Staffel auf Oscar umgeruestet sind behalte ich die Fabrik in MAEBASHI. Die Entscheidung diese Fabrik zu aendern haengt davon ab, ob der Pool dann ausreicht, um die Staffeln die erst in 9/42 die Tojo uebernehmen mit Trainingmaschinen zu versorgen.
Als naechstes die Muster mit geringer Stueckzahl, da wenige Staffeln:
Mavis wird in geringer Anzahl (4) produziert
Mavis-L wird in geringer Anzahl (4) ab 04/42 produziert
Tina wird in geringer Anzahl (2) in GIFU (vormals Thalia) produziert
Glen (Aufklaerungsflugzeug der U-Boot Waffe) wird in geriger Anzahl (8) in NAGOYA produziert
Die Maschinen mit grossen Stueckzahlen sind:
Zero A6M2 Ziel sind 150/Monat, Produktionslinie endet mit der Erdkampfversion 1944, A6M3 /-a/ 5/ 7 ist eine eigene Produktionslinie
Oscar 1c Ziel sind 300/Monat, das Rueckrat der Luftwaffe, sobald in ausreichender Anzahl verfuegbar, ob die Nachfolgemuster IIa/ IIb / IIIa von allen Staffel uebernommen werden bleibt abzuwarten, moglicherweise muss ich danach alle drei produzieren
Sally Ziel 100/Monat, alle Staffeln uebernehmen die IIa
Lily Ziel 100/Monat, alle Staffel uebernehmen II oder andere LB Muster
Sonia Ziel 60/Monat, alle Staffeln uebernehmen 1b oder andere LB Muster
Hellen Ziel 60/Monat (ab 04/42)
Nell2 Ziel 100/Monat, alle Staffeln uebernehmen die Nell3 oder die Betty
Kate2 Ziel 60/Monat, alle Mabel und Kate1 Staffeln uebernehmen die Kate2
Val Ziel 60/Monat
E13A1 Ziel 60/Monat (nur einige wenige Staffeln uebernehmen die 1b, ich habe daher die Fabrik auf no upgrade umgeschaltet, um die 1b in Zukunft (Beginn Produktion 05/44) zu bauen muss ich eventuell eine Zweite aendern)
Pete Ziel 30/Monat
Topsy I Ziel 60/Monat, da upgrade auf Topsy II in 03/42
Die Motorenproduktion ist entsprechend anzugleichen. (Nicht vergessen: die meisten LB und manche Recon -muster benoetigen 2 oder sogar 4 Motoren)
WICHTIG: Aufgeruestete Fabriken ziehen bis zur Fertigstellung jeweils 1000 Supplies/pro Tag (siehe Screenshot HONSHU)
Ich werde also mit dem Ausbau der Panzer und Waffenfabriken warten muessen, bis der derzeitige Verbrauch auf ein ertraegliches Niveau zurueckgegangen ist !
Ich denke, dass ich bis Ende Dezember eine besser Einschaetzung des Bedarfs an Ersatzflugzeugen habe. Durch die neue Luftkampfroutine fehlt mir im Moment jegliche Idee wieviele ich wovon produzieren sollte.
Da aber der Pool so gut wie leer ist und mir die Produktionszahlen generel nicht ausreichend erscheinen, denke ich, sind die oben aufgefuehrten Zahlen ein erster Anhalt.