Mehr Daten, mehr Inhalt - hoffe ich doch.
Dragon Age - Origins
Moderator: Garfield
Pah, also wenn das Spiel seine eigene TB Platte verlangen würde - ich würde es mit Freuden gewähren! 
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Speak when you are angry and you will make the best speech you will ever regret.
Ambrose Bierce
Any Given Saturday - Football Manager 2009 AAR
Mit Mütterchens Waffen - Russland AAR - Empire: Total War
Kanada HoI2 AAR - Das bessere Amerika
==>Tipmaster - Für alle Fußballfans deren "Sachverstand" über Kicktipp & Co hinaus geht <==
Ambrose Bierce
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http://www.gametrailers.com/video/ceo-i ... /52538?r=1
Sechsminütiges Interview mit Ray Muzyka, im Hintergrund laufen noch 3 neue Ingame Szenen ab. Nichts aufregendes, aber es erhält den Sabber Status.
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Was ich den Previews bisher so entnehmen konnte war, daß Dragon Age mit einem - im Verhältnis zu D&D - simplifizierten System daherkommt und Kämpfe in pausierbarer Echtzeit stattfinden. Auch läßt die reißerische Darstellung von Sex und Gewalt in den Trailern durchaus Rückschlüsse auf die anvisierte Zielgruppe zu. Ein episches Rollenspiel in der Tradition von Baldur's Gate hätte das gar nicht nötig und würde statt dessen eher die Spielmechanik hervorheben.
Meine Prognose lautet, daß Dragon Age ein waschechter Mainstream-Titel mit action-orientiertem gameplay wird. Aber ich wäre natürlich gerne bereit, mich für diese Aussage Lügen strafen zu lassen und dafür im Gegenzug nach all den Jahren endlich mal wieder ein attraktives RPG zu bekommen.
Meine Prognose lautet, daß Dragon Age ein waschechter Mainstream-Titel mit action-orientiertem gameplay wird. Aber ich wäre natürlich gerne bereit, mich für diese Aussage Lügen strafen zu lassen und dafür im Gegenzug nach all den Jahren endlich mal wieder ein attraktives RPG zu bekommen.
Das mit dem vereinfachten System ist richtig, überrascht aber auch nicht allzu sehr wenn man bedenkt wie allein schon das Magiesystem bei D&D aussieht. Das klappt bei Pen & Paper toll, aber als Computerspiel kann man das einfacher handhaben.
Sex & Gewalt, das kann man auch als erwachsene Storyelemente verbuchen. Dass dies einem guten Spiel nicht im Wege stehen muss hat Mass Effect erwiesen. Selbst Planescape Torment wusste ja damit schon zu glänzen, wenn auch nicht in grafischer Form.
Sex & Gewalt, das kann man auch als erwachsene Storyelemente verbuchen. Dass dies einem guten Spiel nicht im Wege stehen muss hat Mass Effect erwiesen. Selbst Planescape Torment wusste ja damit schon zu glänzen, wenn auch nicht in grafischer Form.
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Das ist sicherlich eine Definitionsfrage. Ich fand das D&D-System für computerbasierte RPG's toll und der letzte wirklich gute Titel war in meinen Augen Icewind Dale II. Lediglich Gothic II und der Witcher konnten seitdem noch wegen ihrer herausragenden Atmosphäre bei mir punkten.
Spielen wie Mass Effect fehlt hingegen der taktische Ansatz, welcher in den alten RPG's vorhanden war. Für mich sind das eher Actiontitel mit storyline und rudimentärer Charakterentwicklung. Oder anders ausgedrückt, wenn es keine Rettungswürfe gegen Moralversagen gibt, dann ist es für mich auch kein richtiges RPG.
Spielen wie Mass Effect fehlt hingegen der taktische Ansatz, welcher in den alten RPG's vorhanden war. Für mich sind das eher Actiontitel mit storyline und rudimentärer Charakterentwicklung. Oder anders ausgedrückt, wenn es keine Rettungswürfe gegen Moralversagen gibt, dann ist es für mich auch kein richtiges RPG.
- Tex_Murphy
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+4
@Spartan:
Das sehe ich ganz ähnlich. Heutzutage wird mit dem Begriff "Rollenspiel" ein bißchen zu verschwenderisch umgegangen. Kaum kann man in einem Spiel seine Spielfigur in irgendeiner Weise beeinflussen, ist es schon ein Rollenspiel.
Mass Effect ist ein großartiges Spiel, aber auch meines Erachtens ein Action-Titel mit Rollenspielelementen. Ein Rollenspiel bedeutet doch, einen Charakter bis ins Detail nach eigenen Vorstellungen und dem entsprechenden Regelwerk zu entwerfen, entwickel und zu spielen. Das beinhaltet auch Überlegungen, was denn der entworfene Charakter in dieser oder jener Situation tun würde, und nicht, was mich im Spiel am Ehesten weiterbringt. Seine Spielfigur aufgrund ihres Charakters und ihrer Attitüden auch mal in Schwierigkeiten bringen, und mal eins auf die Nase zu bekommen.
Wer noch nie gesehen hat, wie ein verzweifelter Gamemaster mit resigniertem seufzen seine Notizen hinter sich geworfen hat, wei die Gruppe auf Ideen kommt, die so niemals nicht vorauszusehen waren, der weiß nicht, was ein Rollenspiel ist.
Freie Entscheidungen, nicht vorgegebene Reaktionen. Eine lebendige Spielwelt mit realistischen Bewohnern, nicht sinnlos herumstehende Questgeber, unbeteiligte Passanten bei Kämpfen und sporadisch aufpoppende Monster. Erfahrungspunkte für echte Erfahrungen, gute Ideen und heraustagende Taten, nicht für das Dauerverkloppen von unterklassigen Goblins.
Es gibt viele gute sogenannte Rollenspiele, Oblivion war toll, Two Worlds hat mir gefallen. Aber das letzte Spiel, das ich als echtes Rollenspiel (unter der Berücksichtigung der technischen Möglichkeiten) betrachte, ist für mich Baldurs Gate 2.
Bei der Gelegenheit - hat jemand Drakensang intensiv gespielt?
Das sehe ich ganz ähnlich. Heutzutage wird mit dem Begriff "Rollenspiel" ein bißchen zu verschwenderisch umgegangen. Kaum kann man in einem Spiel seine Spielfigur in irgendeiner Weise beeinflussen, ist es schon ein Rollenspiel.
Mass Effect ist ein großartiges Spiel, aber auch meines Erachtens ein Action-Titel mit Rollenspielelementen. Ein Rollenspiel bedeutet doch, einen Charakter bis ins Detail nach eigenen Vorstellungen und dem entsprechenden Regelwerk zu entwerfen, entwickel und zu spielen. Das beinhaltet auch Überlegungen, was denn der entworfene Charakter in dieser oder jener Situation tun würde, und nicht, was mich im Spiel am Ehesten weiterbringt. Seine Spielfigur aufgrund ihres Charakters und ihrer Attitüden auch mal in Schwierigkeiten bringen, und mal eins auf die Nase zu bekommen.
Wer noch nie gesehen hat, wie ein verzweifelter Gamemaster mit resigniertem seufzen seine Notizen hinter sich geworfen hat, wei die Gruppe auf Ideen kommt, die so niemals nicht vorauszusehen waren, der weiß nicht, was ein Rollenspiel ist.
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Es gibt viele gute sogenannte Rollenspiele, Oblivion war toll, Two Worlds hat mir gefallen. Aber das letzte Spiel, das ich als echtes Rollenspiel (unter der Berücksichtigung der technischen Möglichkeiten) betrachte, ist für mich Baldurs Gate 2.
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- Montesquieu
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+22
Jup! Der Titel schafft es das komplizierte DSA4-System gut in die Computerwelt zu bringen. Klar es krankt an ein paar Ecken und Enden, aber das haben die Entwickler auch selbst zugegeben. So liegen ein paar Talente einfach brach und werden viel zu selten benutzt (was aber auch an der schieren Menge an Talenten liegt; dieses Problem hat man auch beim P&P, wenn das Abenteuer nicht auf einen Nicht-kämpfenden-Medicus ausgelegt ist, aber dort kann das noch besser kompensiert werden).Tex_Murphy hat geschrieben: Bei der Gelegenheit - hat jemand Drakensang intensiv gespielt?
Die Atmosphäre ist wunderbar, nimmt aber gegen Ende hin ab, was klar am Zeit und Geldmangel der kleinen Programmier-Klitsche liegt (2 Millionen Budget für einen solchen Titel sind nichts). Das wissen die Programmierer aber und haben hoffentlich für Teil 2 genug Ressourcen zur Verfügung.
Dafür wurden die Spieler mit hochwertigen Patches beliefert, die nicht nur Bugs ausmerzen (wobei es davon eher weniger gab), sondern auch Grafik und Gamemechaniken ändern.
Das Spiel ist linear ausgelegt und setzt eher auf Story und Charaktere als auf eine freie Welt, was mir aber entgegen kommt. Insgesamt ein sehr gutes Spiel aus deutschen Landen mit Platz nach oben. Bin gespannt auf die Ratcon im November und hoffentlich eine weitere Präsentation von den Entwicklern zu Drakensang 2.
Der texanische Senator der Herzen
Ich habe Drakensang auch gespielt, bis zur Hälfte etwa, und danach von der Platte gelöscht.
Es fängt schon damit an, daß es keine freie Charaktererstellung gibt, sondern man nur aus vorgegebenen Archetypen wählen kann. Kameradarstellung sowie KI der Mitstreiter treiben einen in engen Räumen gelegentlich zur Verzweifelung, wenn der Mage sich mal wieder vor dem Tank positioniert und die wenigen Rätseleinlagen bewegen sich auf Grundschulniveau. Die taktische Komponente hingegen erschöpft sich in "hit & run". Da die eigenen Verbündeten nicht sterben können, sondern nur ohnmächtig werden, lassen sich auch zahlenmäßig überlegene Monsteransammlungen mühelos knacken, in dem man die Gegner einzeln angeht und notfalls wegläuft, wenn nur noch ein Gruppenmitglied am Leben sein sollte. Dafür kann man aber im Verlaufe des Spiels ein schickes goldenes Rüstungsset sammeln, das mich irgendwie an die Epics in World of Warcraft erinnerte.
Das hätte alles kein Problem dargestellt, sofern Drakensang nicht im Vorfeld als Alternative für P&P'ler angepriesen worde wäre und sich dann im Nachhinein als Mainstream-RPG entpuppte. Dieselbe Tendenz sehe ich eben auch bei DragonAge.
Es fängt schon damit an, daß es keine freie Charaktererstellung gibt, sondern man nur aus vorgegebenen Archetypen wählen kann. Kameradarstellung sowie KI der Mitstreiter treiben einen in engen Räumen gelegentlich zur Verzweifelung, wenn der Mage sich mal wieder vor dem Tank positioniert und die wenigen Rätseleinlagen bewegen sich auf Grundschulniveau. Die taktische Komponente hingegen erschöpft sich in "hit & run". Da die eigenen Verbündeten nicht sterben können, sondern nur ohnmächtig werden, lassen sich auch zahlenmäßig überlegene Monsteransammlungen mühelos knacken, in dem man die Gegner einzeln angeht und notfalls wegläuft, wenn nur noch ein Gruppenmitglied am Leben sein sollte. Dafür kann man aber im Verlaufe des Spiels ein schickes goldenes Rüstungsset sammeln, das mich irgendwie an die Epics in World of Warcraft erinnerte.
Das hätte alles kein Problem dargestellt, sofern Drakensang nicht im Vorfeld als Alternative für P&P'ler angepriesen worde wäre und sich dann im Nachhinein als Mainstream-RPG entpuppte. Dieselbe Tendenz sehe ich eben auch bei DragonAge.
To the meaningless French idealisms: Liberty, Equality and Fraternity, we propose the three German realities: Infantry, Cavalry, and Artillery
In dem Preview wird zumindest teilweise auf die Unterschiede zwischen DA:O im Vergleich zum D&D System bei BG und NWN eingegangen.Spartan hat geschrieben:Das ist sicherlich eine Definitionsfrage. Ich fand das D&D-System für computerbasierte RPG's toll und der letzte wirklich gute Titel war in meinen Augen Icewind Dale II. Lediglich Gothic II und der Witcher konnten seitdem noch wegen ihrer herausragenden Atmosphäre bei mir punkten.
http://pc-mmo.nowgamer.com/previews/pc- ... ge-origins
Ich hatte noch irgendwo mal etwas gutes zum Magiesystem, aber das ist wohl weg.
Also dass ich Mass Effect nur wegen der Storyelemente "Sex & Gewalt" ins Spiel brachte und nicht wegen der Spielelemente, sollte sich eigentlich von selbst verstehen. Hatte ich ja auch deutlich genug entsprechend formuliert.Spartan hat geschrieben: Spielen wie Mass Effect fehlt hingegen der taktische Ansatz, welcher in den alten RPG's vorhanden war. Für mich sind das eher Actiontitel mit storyline und rudimentärer Charakterentwicklung. Oder anders ausgedrückt, wenn es keine Rettungswürfe gegen Moralversagen gibt, dann ist es für mich auch kein richtiges RPG.![]()
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*schiebt unauffällig 3 weitere Trailer in das Forum*
Tower Gameplay
Human Noble
Dwarf Commoner
Ich empfehle die Videos in umgekehrter Reihenfolge anzuschauen.
Der Kampfablauf im Tower Video ist ziemlich rasant. Das sage ich in Bezug auf das Topic Kampfsystem zuvor.
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Human Noble
Dwarf Commoner
Ich empfehle die Videos in umgekehrter Reihenfolge anzuschauen.
Der Kampfablauf im Tower Video ist ziemlich rasant. Das sage ich in Bezug auf das Topic Kampfsystem zuvor.
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Die Geschwindigkeit in diesem Trailer läßt auf ein reaktives Kampfsystem schließen; womöglich noch mit Unterstützung von Tasten-Combos. Vorausgesetzt natürlich, es handelt sich hierbei nicht um eine Cutscene.Golwar hat geschrieben: Der Kampfablauf im Tower Video ist ziemlich rasant. Das sage ich in Bezug auf das Topic Kampfsystem zuvor.[/justify]
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Das sieht für mich aus wie KOTOR in Fantasy! Jawoll! Darauf habe ich gewartet! Tastencombos? Glaube ich nicht. Das wird auch schön pausierbar sein...Spartan hat geschrieben:Die Geschwindigkeit in diesem Trailer läßt auf ein reaktives Kampfsystem schließen; womöglich noch mit Unterstützung von Tasten-Combos. Vorausgesetzt natürlich, es handelt sich hierbei nicht um eine Cutscene.
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Tasten-Combos waren ja nur eine Vermutung.
Aber wenn ich sehe, mit welcher Geschwindigkeit der Mage seine Spells raushaut, dann ist das nie im Leben rundenbasiert.
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Den ersten Teil damals, aber so genau habe ich es nicht mehr in Erinnerung.
Rundenbasiert hat übrigens nichts damit zu tun, daß der Spieler nach Bedarf pausieren kann, um ein Aktions-Queue zu erstellen.
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Nein, aber KOTOR ist schnell und rundenbasiert, genauso wie Neverwinternights und jedöns. Action klar, aber die Runden sind klar erkennbar und die einzelnen Würfel-Würfe auch.Spartan hat geschrieben:Den ersten Teil damals, aber so genau habe ich es nicht mehr in Erinnerung.
Rundenbasiert hat übrigens nichts damit zu tun, daß der Spieler nach Bedarf pausieren kann, um ein Aktions-Queue zu erstellen.
Der texanische Senator der Herzen
http://ie.pc.ign.com/articles/101/1012182p1.htmlBioWare has confirmed with IGN Dragon Age: Origins is indeed getting a new, November release date. But don't worry, it's not too long of a wait.
"Dragon Age Origins will be released on November 3rd in North America and November 6th in Europe for Xbox 360 and PC. The Playstation 3 version will follow later in November," the BioWare rep said.
Tja nun, dann wohl doch erst einmal Divinity 2
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Drei Tutorial-Videos von der deutschen EA-Abteilung, die meiner Meinung nach besser gelungen sind als die amerikanischen "Werbe"-Videos. Sollen wohl auch eine andere Zielgruppe ansprechen 
YouTube - Dragon Age Origins - Tutorial Video #1 - Story und Origins
YouTube - Dragon Age Origins - Tutorial Video #2 - Kampfsystem
YouTube - Dragon Age Origins - Tutorial Video #3 - Das Journal
YouTube - Dragon Age Origins - Tutorial Video #1 - Story und Origins
YouTube - Dragon Age Origins - Tutorial Video #2 - Kampfsystem
YouTube - Dragon Age Origins - Tutorial Video #3 - Das Journal