Patchausblick

Benutzeravatar
Ladegos
Rang 14
Beiträge: 2453
Registriert: Mo 15.01.2007, 01:21
Hat sich bedankt: 15 Mal
Danksagung erhalten: 1 Mal
Großkreuz des VeteranenordenVerdienstorden der FremdenlegionLegion of Merit

Beitrag von Ladegos »

Benutzeravatar
mariusgaius71
Rang 7
Beiträge: 313
Registriert: Sa 26.07.2008, 18:59
Hat sich bedankt: 1 Mal
Veteranenorden

Beitrag von mariusgaius71 »

Na endlich optimieren sie das Teil. Darauf warte ich schon Ewigkeiten :geistlicher:
Benutzeravatar
Headhunter
Rang 16
Beiträge: 3804
Registriert: Di 30.08.2005, 00:09
Hat sich bedankt: 593 Mal
Danksagung erhalten: 139 Mal
Großkreuz des VeteranenordenBrillanten des RitterkreuzesKonventskreuz+12

Beitrag von Headhunter »

Hmm.....wieviele Patches gab es schon?? Demnach wäre diese Aussage ja der Beweis, das die Releaseversion Version 0.8 war, oder?? :D
"Wer nicht mit hinreichender Sicherheit überschauen kann, welche ihn betreffende Informationen in bestimmten Bereichen seiner sozialen Umwelt bekannt sind, und wer das Wissen möglicher Kommunikationspartner nicht einigermaßen abzuschätzen vermag, kann in seiner Freiheit wesentlich gehemmt werden, aus eigener Selbstbestimmung zu planen oder zu entscheiden" BVerfG, Urteil v. 15. Dezember 1983, Az. 1 BvR 209, 269, 362, 420, 440, 484/83
"Those who cannot remember the past are condemned to repeat it." George Santayana (1863-1952)
"Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen, ohne dafür zu bezahlen. Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht verändern, wie es dir gerade passt."
Benutzeravatar
Elvis
Rang 20
Beiträge: 16218
Registriert: Mo 22.12.2003, 12:00
Hat sich bedankt: 5259 Mal
Danksagung erhalten: 12791 Mal
SI-VerdienstordenGroßkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungQueen Victoria Orden+10

Beitrag von Elvis »

Wir werden uns ab jetzt am besten an die geäußerten Versionsnummern von CA halten um Missverständnissen vorzubeugen.
Demnach war der letzte Patch 1.2 und als nächstes kommt 1.3.
Es ist auch verwirrend, wenn wir weiterhin winzige Hotfixes, wovon es auch nach 1.2 einen gab, mitzählen, von denen aber bei weitem nicht jeder überhaupt etwas mitbekommt.
Entsprechende Threadtitel habe ich bereits umbenannt.

Heute gab es mal wieder ein interessanteres, längeres Daily Update.
May 8th

For the first part of this update I would like to clarify an issue that seems to be causing confusing and talk a bit about the AI.

Technical v game play patches

Some people seem to have got the impression that we are going to do a cycle of game play patch then technical patch then game play patch etc. So as 1.2 was a game play patch 1.3 won't have any game play improvements in it. This is not true. All patches will include bug fixes and game play/balance improvements. Hot fixes of course are done for specific issues we feel need to be addressed more quickly. So there is no wait for a long time between balance improvements or for bug fixes, patches will include both.

Patch 3/1.3/Patch 4

There has also been confusion about the naming/numbering of patches, which really stems from the disconnect between our internal branch names and the version number you see in game.

1.2, the large that came out on the 29th of April was referred to as Patch 3 on the forums for a while before being called 1.2. Now the next patch has been referred to as Patch 4 in some places leading some people to think we are talking about 1.4. Patch 3 and Patch 4 are simply the internal project branch names for what was patch 1.2 and what will be patch 1.3. Of course this has caused confusion and is merely a result of devs referring to internal branch names instead of using the version numbers that will be used for the patches on public release.

AI

One of the hot topics on the forums lately have been discussions about several battle and campaign AI issues, and people have been asking whether we are going to address them or make any further improvements to the AI. I would like to repeat something I said in the first Daily Update I posted (exactly one month ago in fact). There will be continual work and improvements done to the AI with each patch.

The big topic of discussion in relation to battle AI is a new problem people have spotted where the AI units constantly try to move out of the way of each other resulting in them just walking into the player's line and engaging in melee instead of sensibly standing at range and shooting. This has occurred as a result of a change we made to try and prevent the AI from blobbing its units together presenting a nice easy target for the player. Obviously it has not worked as well as we would like, but rest assured improvements are being made so this problem will not exist in 1.3.

We do not want to put out a hot fix for this as we want to do thorough testing of this issue; both internally and with the beta testers so as to make sure there have been improvements. Battle AI will have a bigger testing focus amongst the beta testers for the next patch.

For the campaign AI, the big issues are AI factions making peace with each other and naval invasions still as whilst they do now occur, they are rare as we said they would be pre-patch. There have been improvements to both of these made for the next patch, and as said earlier the campaign AI is constantly being worked on.

Balancing Changes

The second part of this update is about the balance changes for land battles that will be in the next patch.

I know there were some discussions amongst the multiplayer community who wondered why some changes were made when balance was already decent in the release version of Empire and they felt that only slight changes were perhaps needed.

It is precisely because the balance was decent, and not good or great that balancing changes are continuing to be made, as Empire can and will be better balanced.

So, what is changing?

This patch pretty much covers every aspect of land battles to improve game play and balancing. Summed up, the changes are as following:

- Slight slowdown in unit movement speed.

- Increased differences between unit types.

- Balancing improvements made to morale system to improve battles.

- Big changes to projectiles to provide more diversity between shot types and to make more shot types viable.

- Better survivability for guns and carriages in artillery units.

- Better balancing and costs for units.

- Addition of mob formation for native infantry, skirmishers and some irregulars and light infantry.

So as you can see quite a lot is changing.

Unit Diversification

A big part of the balance changes have been more about trying to give clearer differences between unit types through both stats and other changes.

For an example of a change, light infantry, skirmishers, irregulars, light cavalry and missile cavalry can now spot hidden units at longer distances making them more useful for scouting on the battlefield.

I will be posting threads in the multiplayer forums here, at TWC, CSS and at .org for more detailed discussion of these changes as there are a lot and I don't want to bog this post down with statistics.

Shot Types and Artillery

Currently, some shot types are very useful and some are not very useful at all. Artillery is also very vulnerable and it is too easy to knock out guns. Round shot for foot and horse artillery has been improved to make it more useful, range of shrapnel has been decreased, howitzer range has been decreased. Mortars have also had the accuracy of their more exotic shot types reduced.

All the changes are aimed at making all shots have their use and to encourage the use of different shots within a battle. And to make sure artillery is no longer very easy to take out; their survivability has been increased a lot.

Morale

At the moment it is very difficult to break most units unless they have taken a very large amount of casualties, resulting in some melees lasting too long and decisive rear/flanks charges not having the impact they should. No I'm not saying long melees shouldn't happen, and that combat should be over really quickly, just at the moment it is a bit too long. So some morale factors have been tweaked to improve the flow and feel of combat.

This is just a brief summary of the changes that have been made, as said earlier I will be posting threads in the multiplayer forums here, at TWC, CSS and at .org for more detailed discussion of these changes as there are a lot and I don't want to bog this post down with statistics.
Benutzeravatar
Jerobeam II.
Rang 17
Beiträge: 6154
Registriert: Mi 28.06.2006, 10:30
Hat sich bedankt: 114 Mal
Danksagung erhalten: 275 Mal
Großkreuz des VeteranenordenRitterkreuz des Sankt Nikolaus-OrdensRitterkreuz des Konventskreuzes+7

Beitrag von Jerobeam II. »

Kann mir jemand erklären, warum meine Steuereinnahmen immer gleich Null sind? Hat man VH/VH einfach keine Steuern mehr? Ist das ein auch anderen begegnendes Phänomen?
DILIGE ET QUOD VIS FAC.

Aurelius Augustinus.
Eldanesh

Beitrag von Eldanesh »

Habt ihr irgendwelche Modifikationen installiert?
Es ist nämlich leider so, das die Patches inkompatibel zu diversen Mods (z.B. Darth Mod) sind.
Benutzeravatar
Jerobeam II.
Rang 17
Beiträge: 6154
Registriert: Mi 28.06.2006, 10:30
Hat sich bedankt: 114 Mal
Danksagung erhalten: 275 Mal
Großkreuz des VeteranenordenRitterkreuz des Sankt Nikolaus-OrdensRitterkreuz des Konventskreuzes+7

Beitrag von Jerobeam II. »

Gute Idee, danke. Vielleicht, ich habe ETW schon so lange nicht mehr gespielt, daß ich das vergessen habe.

EDIT: Tatsächlich habe ich den DarthMod einmal installiert. Wie bekomme ich den wieder runter?
DILIGE ET QUOD VIS FAC.

Aurelius Augustinus.
Tricky Tiger

Beitrag von Tricky Tiger »

Jerobeam II. hat geschrieben:Gute Idee, danke. Vielleicht, ich habe ETW schon so lange nicht mehr gespielt, daß ich das vergessen habe.

EDIT: Tatsächlich habe ich den DarthMod einmal installiert. Wie bekomme ich den wieder runter?
Über Steam.
Spiel markieren dann auf Eigenschaften.
Dann, Lokale Dateien.
Dann, Integrität des Spiel-Cache überprüfen ...

Doch vorher:
Die main.pack würde ich löschen und neu downloaden lassen (geht automatisch nach dem löschen)

Alle Darth-Mod Packs löschen, sonst werden die automatisch wieder geladen.
Benutzeravatar
Jerobeam II.
Rang 17
Beiträge: 6154
Registriert: Mi 28.06.2006, 10:30
Hat sich bedankt: 114 Mal
Danksagung erhalten: 275 Mal
Großkreuz des VeteranenordenRitterkreuz des Sankt Nikolaus-OrdensRitterkreuz des Konventskreuzes+7

Beitrag von Jerobeam II. »

Dankeschön! Mal sehen, ob dann wenigstens in der Übersicht ein lausiger Taler angezeigt wird.
DILIGE ET QUOD VIS FAC.

Aurelius Augustinus.
Benutzeravatar
Elvis
Rang 20
Beiträge: 16218
Registriert: Mo 22.12.2003, 12:00
Hat sich bedankt: 5259 Mal
Danksagung erhalten: 12791 Mal
SI-VerdienstordenGroßkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungQueen Victoria Orden+10

Beitrag von Elvis »

Tricky Tiger hat geschrieben:Alle Darth-Mod Packs löschen, sonst werden die automatisch wieder geladen.
Das hätte gerreicht.
Die Darthmod pack löschen und die Skriptdatei.
Nur wer noch Darthmod 1.0 benutzt und mit dem Mod die Main Pack ersetzt hat muss diese neu ziehen.
Benutzeravatar
Hohenlohe
Rang 20
Beiträge: 21199
Registriert: Mi 08.06.2005, 15:26
Hat sich bedankt: 26709 Mal
Danksagung erhalten: 2126 Mal
SI-VerdienstordenGroßkreuz des VeteranenordenGroßkreuz des Sankt Nikolaus-Ordens+5

Beitrag von Hohenlohe »

Jerobeam II. hat geschrieben:Dankeschön! Mal sehen, ob dann wenigstens in der Übersicht ein lausiger Taler angezeigt wird.
Ich glaube nicht! Ihr müsst euer Spiel von Neuem beginnen, dann werdet ihr vernünftige Resultate haben.Habs gestern mal mit einem neuen Marathenspiel probiert und damit gute Einnahmen gehabt. Aber mein typischer Elefanten-Rush geht nicht mehr so einfach, da es jetzt gut 2000 gold kostet nen General zu rekrutieren am Anfang statt wie früher 1300 gold.

herzliche grüsse

Hohenlohe, der sich momentan nicht entscheiden kann, was er spielen soll...*lächel* :rolleyes: :smoke:
In memoriam Stauffenberg, jota und CJ...
YouTube - ‪St. Michael, the Archangel‬‏
Tricky Tiger

Beitrag von Tricky Tiger »

Den Tipp mit der main.pack habe ich gegeben, weil diese in engem Zusammenhang mit der patch.pack steht, aber bei einem Update nicht unbedingt erneuert oder aktuallisiert wird.

Ich hatte meine main.pack vor dem Update 1.2 mit der derzeit aktuellen patch.pack angeglichen. Das Spiel lief danach auch minimal besser.

Nach dem Update stellte ich fest das die main.pack noch die alten Werte enthielt. Dann habe ich die Integrität des Cache durchgeführt. Die main.pack hatte sich immer noch nicht geändert. Darauf hin habe ich sie gelöscht und neu gezogen. Erst dann hatte ich aktuelle Werte.

Da ich meine aktuelle patch.pack wieder etwas geändert habe, habe ich auch gleich wieder die main.pack angeglichen. :D
Der Tipp mit der main.pack gilt nur zur Vorbeugung einer evtl. Fehlerquelle.
Ist also kein "Muss", sondern nur ein "ich würde es". :D ;)
Überwiegend interressant für Leute die ein bisschen rummodden.

...
Weiterer Tipp:
Wenn man Nationen spielt, die auch zur See fahren können, also Handelshäfen besitzt, sollten wieder mehr Augenmerk auf die Handelshäfen legen und dort ihre Häfen vollpacken (max.10 Schiffe).
Nur so komme ich ZB. in meinem aktuellen Frankreichspiel finanziell über die Runden. Ich habe nur 3 volle Brigaden (1 für Amerika, 2 für Europa) mit denen ich pö á pö mein Reich ausbaue.
Ich bin bei ca. 1752 und habe noch nicht einmal die Hälfte von dem geschaft wie vor dem Patch 1.2. :eek:
Es wird eng für einen Geamtsieg.

@Hohenlohe
Spiel mal Frankreich. Da hast du streckenweise was zu knabbern. :D
Benutzeravatar
Jerobeam II.
Rang 17
Beiträge: 6154
Registriert: Mi 28.06.2006, 10:30
Hat sich bedankt: 114 Mal
Danksagung erhalten: 275 Mal
Großkreuz des VeteranenordenRitterkreuz des Sankt Nikolaus-OrdensRitterkreuz des Konventskreuzes+7

Beitrag von Jerobeam II. »

So: nachdem ich die Daten wie oben beschrieben gelöscht hatte und dann die Integrität überprüfen ließ und das Ganze dann wohl wieder komplett war, passierte folgendes: Problem beim Ausführen von Empire Total War.exe. Diese Meldung kam nach dem ersten Ladebildschirm. Also: neu installiert, aber gleiches Problem. Kann es plötzlich Probleme mit der Graphikkarte o.ä. geben? Und wo kann ich die Einstellungen von ETW finden, um der Sache auf den Grund zu gehen?
DILIGE ET QUOD VIS FAC.

Aurelius Augustinus.
Benutzeravatar
Jerobeam II.
Rang 17
Beiträge: 6154
Registriert: Mi 28.06.2006, 10:30
Hat sich bedankt: 114 Mal
Danksagung erhalten: 275 Mal
Großkreuz des VeteranenordenRitterkreuz des Sankt Nikolaus-OrdensRitterkreuz des Konventskreuzes+7

Beitrag von Jerobeam II. »

Problem hat sich gelöst.
DILIGE ET QUOD VIS FAC.

Aurelius Augustinus.
Benutzeravatar
hohe_Berge
Rang 14
Beiträge: 2347
Registriert: Mi 26.11.2003, 12:00
Hat sich bedankt: 6312 Mal
Danksagung erhalten: 339 Mal
Großkreuz des Veteranenorden in bes. Ausführung

Beitrag von hohe_Berge »

Jerobeam II. hat geschrieben:Problem hat sich gelöst.
Warum?

Glück Auf
Klaus Täuber (Der Boxer): Wenn du Profi wirst und nur bei einem Verein spielen kannst, dann musst du nicht in Barcelona, nicht in München, nicht in Dortmund spielen. Sondern auf Schalke.
Benutzeravatar
Jerobeam II.
Rang 17
Beiträge: 6154
Registriert: Mi 28.06.2006, 10:30
Hat sich bedankt: 114 Mal
Danksagung erhalten: 275 Mal
Großkreuz des VeteranenordenRitterkreuz des Sankt Nikolaus-OrdensRitterkreuz des Konventskreuzes+7

Beitrag von Jerobeam II. »

Gute Frage. Ich weiß es nicht. Es ging dann einfach wieder. :???:
DILIGE ET QUOD VIS FAC.

Aurelius Augustinus.
Antworten

Zurück zu „Creative Assembly“