Development Diary #15 - 04.02.2009

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Al. I. Cuza
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Beitrag von Al. I. Cuza »

BigDaddy hat geschrieben:Den restlichen Achsenmitgliedern steht es aber frei, ebenfalls in den Krieg einzutreten, wenn sie denn wollen.
Ich habe das genau andersherum verstanden: Der Angreifer darf wählen, ob er seine Verbündeten zu Hilfe ruft. Nicht die Verbündeten entscheiden ob sie mitmachen.
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G'Kar
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Beitrag von G'Kar »

Al. I. Cuza hat geschrieben:Ich habe das genau andersherum verstanden: Der Angreifer darf wählen, ob er seine Verbündeten zu Hilfe ruft. Nicht die Verbündeten entscheiden ob sie mitmachen.
Ich habe dazu noch keine klare Aussage gelesen.

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Al. I. Cuza
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Beitrag von Al. I. Cuza »

They have the ability to pursue limited wars that do not bring in the rest of the faction members, allowing them to aggrandise themselves without having the share the loot.
Das ist die Aussage auf die ich mich beziehe.
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G'Kar
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Beitrag von G'Kar »

Wenn man diesen Satz wörtlich nimmt, sind die Allianzpartner nie dabei ("...wars that do not bring in..."). Wer dabei eine Wahl haben könnte, bleibt völlig unklar.

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JoeMill
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Beitrag von JoeMill »

G'Kar hat geschrieben:Cores hat in der Regel höchstens einer, und der dürfte der Angreifer selbst sein. Würfeln wird auch nicht zu Spielerzufriedenheit führen...

Eigentlich geht es vor allem um politische Faktoren, die in HoI nur relativ schlecht modelliert werden können. Hilfreich wäre es jedoch, wenn zumindest der Spieler die Wahl hätte, ob und wen er fragen will. Wenn ich da an EU3 denke, habe ich allerdings nur begrenzt Hoffnung.
Wenn ich jetzt an Jugoslawien und HoI2 denke, hatten da sowohl Italien, als auch Ungarn, sowie Bulgarien Cores. Zumindest ein zulässiger Faktor wäre es, weitere, wie gemeinsame Grenzen oder Landzugang zu einem schon bestehenden Kriegsgegner fallen mir da beim Thema Jugoslawien noch ein. Das ganze in eine Formel packen, die die Chancen auf Kriegsbeitritt bemißt und die Gewichtungsfaktoren der Formel ausgelagert, wäre doch schon was feines. Aber keine Ahnung ich bin mit der EU Reihe noch nie warm geworden und besitze deswegen auch kein EU3 und kann es deshalb mit EU3 nicht vergleichen. Bei Rome hatte ich nie Bündnispartner, also keine Ahnung wie es dort gehandhabt ist ;)

Natürlich sind Würfel nicht zufrieden stellend, dass sollte auch ironisch daher kommen ;)
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JoeMill
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Beitrag von JoeMill »

Al. I. Cuza hat geschrieben:Ich habe das genau andersherum verstanden: Der Angreifer darf wählen, ob er seine Verbündeten zu Hilfe ruft. Nicht die Verbündeten entscheiden ob sie mitmachen.
Ich beziehe mich auf diese Aussage von King:
Originally Posted by King
Originally Posted by _Jensemann_
So Limited war is a war like every other, you can still annex and be annexed, just that you are fighting alone, compared with a regular war where everyone in your alliance is fighting?

or is it more like colonial war in victoria?
A limited war is as follows. The Axis power attacks on its own, the defender gets all allies. Other Axis powers have the option to join the limited war but are not forced to. Proper war everyone is in automatically.
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G'Kar
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Beitrag von G'Kar »

Ich muss zugeben, dass mich die limited wars bisher nicht sonderlich interessieren. Japan sollte in der Achse sein können ohne Krieg gegen die Sowjetunion führen zu müssen, der Rest ist doch eh nur Kleinkram. :)

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Beitrag von Al. I. Cuza »

Aha, danke BigDaddy. Dann kann man als Mitglied eingreifen wenn man will...
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G'Kar
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Beitrag von G'Kar »

Es bleiben trotzdem viele Fragen offen: Darf der Angreifer entscheiden, ob er die Bündnismitglieder überhaupt fragt? Ist es eine Frage von "alle oder keiner"? Auf welcher Basis entscheidet sich die KI?

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Beitrag von Al. I. Cuza »

G'Kar hat geschrieben:Es bleiben trotzdem viele Fragen offen: Darf der Angreifer entscheiden, ob er die Bündnismitglieder überhaupt fragt? Ist es eine Frage von "alle oder keiner"? Auf welcher Basis entscheidet sich die KI?
Soweit ich das verstanden habe, ist es allen Bündnispartnern offen einzugreifen. Wie die KI das entscheiden wird, ist auch mir ein Rätzel... Wahrscheinlich wird das in ihren KI-Dateien stehen. Mögliche Parameter:

Ob auch sie Cores in Gebieten des Angegriffenen haben;
Ob der angegriffene Staat eine Grenze mit ihnen hat;
Beziwhungen mit dem angegriffenen, etc...
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G'Kar
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Beitrag von G'Kar »

Vorstellen kann ich mir auch viel, aber dazu gesagt wurde eben nichts Konkretes. Aber möglicherweise sind solche Details noch nicht einmal entschieden, also kann man dazu auch nichts abschließendes sagen.

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Beitrag von Al. I. Cuza »

Es kann auch gut möglich sein, dass solche sachen auch einfach in die KI-files vorprogrammiert sind. Das Japan zB nicht gegen die Sovjets mitmachen wird, die anderen aber garantiert...
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CENTURION88
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Beitrag von CENTURION88 »

Marie Aboinette hat geschrieben:Cursor drüberhalten... Kein Eu3 daheim? Dann wird es ALLERHÖCHSTE Zeit! :D
Doch, doch, natürlich hab ich das. Nur bei EU3 interessierte mich die Geländebeschaffenheit nie, weil ichderen Auswirkungen nirgends erkennen konnte, meine HoI2 Erfahrung sagt mir aber, das ich mal drauf achten sollte, aber danke für die Antwort :)
Bekennender Panzerfanatiker und Me 262-Reihe-Gutfinder !
...und nein, mein Geburtsjahr ist 1988 !
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G'Kar
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Beitrag von G'Kar »

G'Kar hat geschrieben:P.S. Paradox gibt's jetzt auch bei Twitter. :D
Ich kann nur empfehlen, dort ab und zu reinzuschauen, es gibt immer mal wieder ein nettes Informationshäppchen:
  • So.. attrition is now affected by extreme temperature or windspeed. Should make warfare in africa and russian winter more interesting..
  • The support for unlimited models on units, and any unit can be a modified model made for some interesting interfacecode to show pictures :)
  • Seems all eight unique tactical bomber sprites are about done, and we'll get started on the naval bomber sprites next.
  • There we go.. Now the sort buttons on the leader-selection interface works as they should :)
  • Now the combat events have proper tooltips, detailing the exact effects.
  • There is about 40 provinces in a line from Leningrad to Stalingrad.

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Odo

Beitrag von Odo »

G'Kar hat geschrieben:Ich kann nur empfehlen, dort ab und zu reinzuschauen, es gibt immer mal wieder ein nettes Informationshäppchen:
Stimmt, netter Blog mit Infos aller paar Stunden. Ich frag mich nur, wer dort immer schreibt, müßte eigentlich Johan sein, oder?
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Pommes
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Beitrag von Pommes »

G'Kar hat geschrieben:Ich kann nur empfehlen, dort ab und zu reinzuschauen, es gibt immer mal wieder ein nettes Informationshäppchen:
Allerdings :) Vielen Dank dafür.
Die neuste Information ist auch nicht schlecht:
"The different types of bombing missions are now taking shape, and it will now be possible to bomb planes at the ground."
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Arminus
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Beitrag von Arminus »

Pommes hat geschrieben:Allerdings :) Vielen Dank dafür.
Die neuste Information ist auch nicht schlecht:
"The different types of bombing missions are now taking shape, and it will now be possible to bomb planes at the ground."
Na endlich...
Sig off
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Preussenhusar
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Beitrag von Preussenhusar »

Pommes hat geschrieben:Allerdings :) Vielen Dank dafür.
Die neuste Information ist auch nicht schlecht:
"The different types of bombing missions are now taking shape, and it will now be possible to bomb planes at the ground."
Moooment :tongue:

Das bedeutet, ich kann die RAF erst aus den Luft zu Boden zwingen
und dann die Flugplätze bombardieren,
wodurch die Maschinen vollkommen zerstört werden können ?

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PH
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In Gedenken CJ McWirah

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T101
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Beitrag von T101 »

Das hat mich auch immer aufgeregt, dass man die RAF kaum erfolgreich vernichten kann, ohne dass die KI todessehnsüchtig ihre Maschinen nach einen Kampf startet. ^^

Es muss aber dann auch gute Gegenwehrmaßnahmen geben. Das erste was mir einfällt ist die gute alte Flak.
Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit. Aber beim Universum bin ich mir nicht ganz sicher.
(Albert Einstein, dt.-am. Physiker, 1879-1955)
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Garfield
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Beitrag von Garfield »

T101 hat geschrieben:Es muss aber dann auch gute Gegenwehrmaßnahmen geben. Das erste was mir einfällt ist die gute alte Flak.
Die damit sogar richtig nützlich sind.
If it looks like a duck, swims like a duck, and quacks like a duck,
then it probably is a duck.
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